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论什么都不比别人差,作为MOBA游戏《风暴英雄》为什么始终不火?

突然之间,《风暴英雄》已经发布了超过4年的测试版。可以说,《风暴英雄》的发行人并不多,但“风暴将要开火”这一短语已成为众所周知的笑话。那么,在Moba游戏席卷终端游戏市场这么多年之后,“风暴英雄”成为例外吗?

首先,作者想说的是,《风暴英雄》在类似游戏中仍然是一流的,例如《英雄联盟》,虽然原始的皮肤很漂亮,但通常是游戏不能说是优秀的。凭借其精美的造型,《英雄》几乎放弃了原始画作。选择角色或浏览皮肤时,您将切换相应的角色模型以供玩家进行比较。可以说,它依靠先进的引擎。非常细腻,并且在高级屏幕下的游戏优化也非常出色。

但是,作为moba游戏,“风暴英雄”对团队来说太过分了,几乎没有对决期。为了避免结束游戏时间过长的弊端,请遵循零散时间游戏时代的脚步,即“风暴英雄”直接移除装备系统,并为每个级别选择具有特殊效果的人才,以确保没有装备系统时玩家风格的多样性。但是团队的经验会被所有人平均分配,整个团队的水平是相同的,尽管从某种意义上说,这缩小了团队成员之间的差距。但是,如果一个聚会具有所谓的可爱性,那么老玩家通常会因为经验不足和死亡过多而感到不适。两方之间的等级差距越来越大,《风暴英雄》的设计常常显得不那么传统。Moba独自开发,可以吸引观众,然后卷土重来。只会出现滚雪球的情况。一旦团队斗争犯了一个错误,它将遭受巨大的损失。获胜方的每个人的经验都将增加,而人才将成为领导。失败的政党只会落后,而团队斗争将越来越难。

尽管有技巧,但《风暴英雄》并不逊色于其他人。相反,它具有大量的地图。通过占领据点,野外怪物有助于加快游戏的竞争程度。暴雪游戏的四个系列中的角色通常也会让玩家可以找到归属感。但是很少有人愿意玩这种由团队战斗决定结果的游戏。关卡的共享和对战期间的取消通常会使游戏缺乏更多的变化,更多的惊喜和期望。作者无法判断此设置是高级还是高级,还是真的很差。我也希望《风暴英雄》有一天能真正流行起来。

为了晋级赛渡劫,这届玩家有点拼

mumu丨文字

我记得几年前,一些大学开始遵循开放电子竞技专业的趋势,“电子竞技专业入学考试”的论文出现在互联网上。

有这样一个问题。问题:网吧着火了。您正在参加重要的晋级比赛。如果您在没有您的情况下输掉了这波团队战,您会逃避还是坚持自己的职位??

(实际上是网民的恶作剧)

许多人嘲笑,在促销比赛中“渡过灾难”必须很重要!(实际上,您必须快速逃跑)

越过抢劫,越过抢劫。阅读过在线文章的朋友应该对“ dujie”一词不熟悉。耕种实际上是在天空中进行,天堂会带来灾难,只有通过这些灾难,您才能继续练习。

以某种方式,“越过抢劫”现在已成为游戏术语。

在赢得晋升,突破特定等级或达到X000点时,人们自然将“战斗”和“越过劫案”等同起来,以表达自己的进步在中国的痛苦。

回想一下,在大学里,宿舍里的几个男孩从午夜到黎明都可以在网吧玩...即使他们无数次向女友发誓说他们永远不会再玩了,他们也会偷偷打开电脑到底。

为了让隔壁的LOL神参加升级游戏,几支香烟或外卖餐是必不可少的。现在,移动游戏更加方便了,我相信公司的同事在许多情况下都可以帮助将King Pesticide带入资格赛。

抢劫成功,自然也有失败。许多学生和朋友还很年轻,在情感管理上还不够成熟。

“我的室友在国王的战斗中输掉了晋级比赛。我现在感到恐慌,谁会救我。”

“小学生(荣耀之王)在白银晋级比赛中失败了……”

在短视频和沙雕视频迅速传播的时代,促销比赛的回忆常常伴随着各种恶作剧。

在分手之前,您必须首先要真诚并且有一种仪式感,这样您才能“取悦众神”并增强形而上学的感觉。

据说,大声笑中的每个AD玩家都必须在有资格参加Wei En之前付出一定的敬意,这是完全不同的。

(时代变了,现在是害羞的兄弟)

随后出现了各种投诉。

实际上,无论是国内的还是国外的,都有很多LOL玩家抱怨促销游戏机制。“设计师为什么不删除促销游戏”可以说是玩家的日常生活之一。

“很抱歉,当您达到100个获胜积分时,参加晋级比赛有什么意义?失败只会失去您的获胜积分,而您不会获得额外的获胜积分。0开始。

其他游戏,例如“守望先锋”,“炉石传说”,“星际争霸”,“ CSGO”等等……没有晋级系统。但是出于某种原因,《英雄联盟》使用了这种惩罚性系统。”

甚至整天都在火中的“风暴英雄”,在去年取消了晋升制度,使MMR得分与排名直接相关。

(最初,“风暴英雄”也有宣传游戏)

几个月前,Riot设计师提到它将改善促销体验,但现在没有了。

实际上,促销游戏的“跨越灾难”令人作呕,这并非没有道理。

你知道吗?实际上,用大数据可以说,大多数竞争性在线游戏的成败都可以。

诸如Dota2和LOL之类的电竞阶梯/等级通常使用类似的ELO算法来平衡双方的战斗力。如果玩家在游戏中的真实水平与其预期获胜百分比不同,则需要相应地调整其得分。

这就是所谓的“隐藏点”。隐藏点数越高,添加的获胜点(点数)就越多;反之亦然。

达到与自己的实力相当的分数时,很难获得分数,也很难失去分数。最后,它稳定并整合到鱼塘中,成为“本土”。

很明显,您在表面上有一个等级,但是可以排名的人则取决于您的隐藏点。

(以前,Dota2的点击次数也可以增加隐藏点,并且主场比赛中偶尔会出现三只小号)

因为匹配系统是平衡双方的战斗力并预测胜率,而不是找到10个相同级别的玩家。对于那些想打破舞台的玩家,他们不可避免地会遇到“被系统认可”的情况。

-每次您赢得一连串的连胜胜利时,隐藏点就会激增。系统匹配为了使双方的预期获胜率保持“五十五”,要么将失败的连胜给予队友,要么将高水平的强者给予对手。

很难找到高手,但是难找到低手吗?特别是,要像LOL一样得分并不容易。三个小级别前进,五个大级别前进,三轮两胜,五轮三胜。那些可以参加晋级比赛的人必须有一点点连胜。此时,很容易遇到各种各样的“鬼怪”。

对于状况不佳/感觉不好的人,系统会将您视为红页,并确定您是进站比率,并安排队友让您享受被大腿背负的乐趣。

即使您超出了自己的细分水平,该系统也可能很早就弄清了自己的实力,并且您仍然需要玩数百款游戏才能摆脱对系统的制裁。

换句话说,游戏公司只是不希望您过快地达到目标位置并过早失去对游戏的热情。它不仅增加了玩家的游戏时间,而且提高了用户的粘性。这是游戏持久的关键。

恐怕您的实力在当前细分市场中高一些,而您想进攻更高的细分市场。这时,如果您在每一轮中都注意C,并考虑到可以前进到下一个阶段,就会遇到[√√X X X]和[X X√√X]。

前两轮比赛都进行得很顺利,结果是晋级比赛连续三场失败;或者在输掉前两个后,他们成功击中了BO5,看到了希望,但最终失败了。

就像几次“连胜输赢”一样,这种心态在一天就场比赛后就爆发了。由于赌徒的心理,您玩得越好,被别人打得越好,输得越多,您就越想玩。

但是系统想要为您挖一个坑,您必须跳下去。既然如此,最好做自己。

很长一段时间后,每个人也发现了一些晋升规则。例如,没有人会主动说他是一场预选赛,即使他做到了,他也不会鼓励队友认真地参加比赛,而是会激发报复社会的愿望。

年幼的Youzi可能可以通过他的举止和言语交流来判断谁在参加晋级比赛。

您应该知道,您通常可以遇到像您自己在游戏中一样的路人队友。每个人都只需要花几句话就可以像好兄弟一样互相问候,并表达对彼此父母的关心。

那些脾气暴躁,吞并愤怒的人很可能参加晋升比赛。

他们经常扮演和平使者的角色,说话声音很好,并给队友带来种种安慰。用现代时髦的话来说,它是一张铁脸,像一只老狗一样稳定。

当然,那只老狗也转过脸。所谓“赢了,父母活着,输了,家谱升上了天堂”。

一旦维持和平者无法挽救局势,他们通常会在水晶爆炸前的最后几秒钟以光速向队友和亲戚致意,比赛后可能会有一轮BO5加班。

有些人在输掉比赛后有这个主意:

“我在这场比赛中尽了全力。对我的队友来说,这确实是一个好主意。如果我的排名更高,我将不会遇到这样的队友。”

他们认为晋升并不容易,因为他们被系统“狙击”,而不是意识到自己没有超过这个水平。

但是,如果您自己打架,您总是会感觉到您的队友无法做到。你该怎么办?

因此,几乎诞生了一个职业-“促销比赛/阶梯训练”。

顾名思义,这是一个收集资金以帮助他人参加升职比赛和阶梯的人。不能打败我,请暴徒帮忙。

毕竟,在朋友圈中,具有较高的等级或不错的阶梯分数也是一种炫耀的资本。有需求的地方就有业务。

经过了这么多年,诸如LOL和Dota2等具有竞争性的游戏关卡已经开发出了独特的业务系统。

淘宝上到处都有有关游戏升级的商店,并且生意兴隆。也有很多主播,通常的直播内容是帮助水友们。

的缺点是功率均衡与鱼喇叭没有区别。他们挤占了“土著人民”的上升通道,对底层游戏环境的影响是毁灭性的。

如果这是第一人称射击游戏,那么由于当前的MOBA游戏插件现象得到了很好的控制,因此也存在打开老板的现象。

如今,“五楼的水平,只有中间的道路”,“朋友让我玩几个”已成为老派。许多人,即使他们本来就不具备这种能力,也要吹嘘自己具有能力,以确保队友的安全。

所以问题是,当您处于抢劫的关键时刻时,面对队友争夺位置时,您如何选择?

-结束-

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