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前《风暴英雄》选手Rich转战《英雄联盟》 加入Gen.G担任中路_Kuzan

“英雄联盟”职业比赛正在休赛期。今天(29日),韩国代表队Gen.G宣布加入两名新球员,包括前“风暴英雄”世界冠军里奇和前HLE助理阿斯珀。

里奇(Rich)是“风暴英雄”领域的杰出球员,其中包括三位国际冠军,也是朝鲜分区第三名,被誉为“风暴英雄”的第一人。但是,今年暴雪宣布将停止举办“风暴英雄”电子竞技比赛,迫使职业玩家谋生。

Rich扮演了Gen.G(当时的KSV)“风暴英雄”部门,现在加入“英雄联盟”部门也就不足为奇了。加入后,他将成为Gen.G的中级球员。目前,Gen.G有两个中间角色:Fly和Kuzan。

人气持续下滑的守望先锋还能承载暴雪的电竞之梦?

最近,暴雪药丸在互联网上的声音再次响起。这家游戏公司承载了无数人的青春,一直在线上出现“建筑物将倒下”的现象。不管这个论点是黑人是否过于活跃还是白人被爱憎恨,事实上,暴雪确实有下降的趋势。

整个坏掉的产品线

暴雪的下坡趋势并非一无是处。从最近暴雪的《守望先锋》玩家大量流失可以看出。而经过艰苦训练的风暴英雄们却不寒而栗,对LOL和DOTA2几乎一无所获。构成威胁;炉石传说是由于撤退环境的设置,尽管良心设计正在探索Angolo版本以节省一些玩家,但是纸牌池的标准环境太浅,玩家很快就厌倦了新版本。和十年长期以来,WOW最终使玩家产生了审美疲劳,暴雪无法在情节中讲一个新故事。更不用说在游戏中落后的《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》。

暴雪是一家拥有强大生命维持能力的公司。每当生产药丸时,它总是会产生公司级的救援游戏。当《星际争霸1》的人气下降时,《暗黑破坏神2》持续不断,开创了RPG的新时代。当玩家开始刷卡时,《魔兽争霸3》完成了收购,促进了电子竞技产业的初步发展,随后《魔兽世界》的问世创造了一个世界玩家游戏史诗般,暴雪在此期间几乎一帆风顺,而“暴雪出品,一定是高品质”的烙印在玩家心中。

随后,《星际争霸2》的问世带来了暴雪的第一个低潮期。时代的变化使RTS(实时策略)游戏不再受到玩家的青睐。这些游戏的门槛过高并且可以运行。更高的要求已不再与MOBA游戏中快速启动和多人战斗的快感相提并论。

因此,暴雪认为玩家仍然应该喜欢这款游戏,《暗黑破坏神3》应运而生,但是游戏的故事短促和无聊的刷牙过程使玩家很快感到无聊,该游戏在国内外声誉上都已完全崩溃。

连续两场比赛的失败使暴雪开始面对玩家的怀疑。这家精品游戏制造商能否延续以前的神话。这时候,由20多人组成的团队开发的《炉石传说》传奇正赶上了移动游戏时代的潮流,并一经推出,便成为暴雪最赚钱的游戏。

▲冒险模式和扩展包是k金头

不经意间将柳柳插入阴凉处,使暴雪觉得这仍然是时代潮流。这次暴雪已针对最受欢迎的游戏类型-MOBA游戏,并提交了名为Storm Hero的回复,而这次的回复但是失败了,游戏的失败设计给玩家留下了“风暴很好,不好玩”的评论,然后悄悄离开了。

▲错过冰蛙可能是暴雪近年来最大的错误

幸运的是,这时暴雪的生命再次出现。由于MOBA无法正常工作,因此最好是加入FPS和MOBA,在转世前借用旧世界和废弃的项目Titan的艺术品,然后整合军队堡垒的游戏玩法,暴雪在短时间内完成了《守望先锋》。

▲屁股在监督世界的过程中起着举足轻重的作用

这款游戏让暴雪看到了开展电子竞技的希望。炉石传说仅限于游戏玩法。其竞争力一直受到玩家的批评。风暴英雄看不到任何火警迹象。在这个时代,电子竞技成功,这是一条巨大的产业链,作为一家上市游戏公司,动视暴雪自然不会错过这个机会,而《守望先锋》是他们手中最好的卡片。

今年4月初,暴雪在台湾开设了世界上第一个“暴雪电竞竞技场”,并部署了“守望先锋职业联赛”,这也是世界上第一个由职业玩家组成的大型职业电竞代表主要城市的团队。联盟。在盯着繁荣的星空联盟并错过了享誉全球的Dota之后,这次轮到了《守望先锋》。作为暴雪寻求赌注电子竞技方式的主要监督者,这是否将帮助暴雪阻止这种下滑?

OW的电子竞技

《守望先锋》是一款结合了FPS和MOBA的游戏。新颖的游戏玩法和精致的设计使该游戏在投放市场后便获得了出色的响应,甚至赢得了2016年游戏界Oscar TheGameAwards年度最佳奖。好的游戏,知道这个奖项以前从未授予过在线游戏。

今年2月,《守望先锋》官员轻松宣布全球销量突破了2500万大关,这与拥有庞大粉丝群的《使命召唤》系列相当。此外,作为《守望先锋》仅推出一年多的游戏,要获得这样的销量并不容易。

,销售取得了令人瞩目的成绩,并且游戏推出的势头强劲,仍然有职业联赛可供发展;这种势头看起来还不错。遗憾的是《守望先锋》的进展仍然不顺利,尤其是在电子竞技方面。

首先是《守望先锋》观看游戏的“混乱”。通常在《守望先锋》游戏中,整个游戏中根本没有小便,整个过程都很匆忙。6v6系统设置意味着将出现12位英雄。

这些英雄的技能各不相同,并且游戏中各种技能的视觉效果都令人眼花azz乱。每个英雄的终极技能的音效也总是在玩家之上回荡,战斗的重点也在不断变化。可以说这与其他大型游戏截然不同。

如今吸引大量观众的电子竞赛必须是可以准确细分的战场。例如,LOB和DOTA2等MOBA游戏,所呈现的图片简单易懂,并且在战斗中神的视角可以清晰地让观众了解游戏的现状和进展。

另一个示例是CS:GO。在游戏中,每个玩家显然在地图上都有自己的特定位置,并在团队中扮演特定角色。断断续续的对抗也让观众观看“轻松自在”。但是这些观看的效果目前不适用于《守望先锋》。

除了观众在观看比赛时需要注意的不断变化的点外,《守望先锋》的视角也非常“反人类”

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