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风暴英雄主T位,加尔鲁什英雄教学攻略_天赋

作者:龙沟渡宝宇宙的天空

小侯目前是阶梯中的三个主要T(牛,小侯和乔汉娜)之一。它具有独特的开启方法,灭火方法和良好的在线单抓取能力,以及强大的中后期功能小组控制技巧。无论是在线拉动还是大规模的团队战斗,只要发现敌人的位置错误,他们都可以立即利用这些数字。该英雄既可以单独玩耍,也可以成组玩耍,也可以用来挽救因错误而陷入困境的队友。可以说是具有综合能力的优秀前排。小侯开火和解火的方法非常无赖,而且非常不合理。如果仅由于各种错误才碰到敌人的后排,如果对手的协助没有强有力的保护,他几乎可以死。至于敌人的前排,只要您或您的队友被打开,您就可以使用不可阻挡的闪避第一套控件,并在第一时间将您的队友或对手扔掉,这样您就可以完美解决火势。因此,它也可以被称为是消除火力的一流能力。

小猴的致命缺点是前排驾驶距离短且驾驶方式僵化。当小侯的正面战役出现在敌人的视野中,面对他可以打的后排时,几乎没有办法将他逼向对手。我经常前进,敌人撤退,一边拉,一边卖淫。我流血,敌人反击,一系列控制,这种现象不会持续一秒钟,或者因为它在开车前是无法阻挡的,但没有达到或达到驾驶死人会导致对手抓住被压死的机会。因此,在打小号时,一定不要像其他前排一样盲目击中前排,并期望利用对手的位置错误作为突破口。在大多数情况下,这将只允许另一方使用各种白色妓女,并增加其自身操作错误的可能性,而给另一方抓住机会这一缺陷。而且,即使遇到对手的错误,由于诸如小侯公开的方式明显和对技巧准确性的高要求等综合原因,也很难把握公开的机会。因此,对于一个会玩的小吼声来说,规避人员和打牌等操作可以说是司空见惯。通过这种方式,您可以惊讶地击中对手,从而获得在线或团队战斗中敌方消耗的优势。

对于小侯来说,更重要的是根据距离以及环视和遮挡视线等技术选择不同的方式来打开人们。无论如何,在确保自己生存的情况下,是否能够成功地实现自己想要实现的目标,直接是小小的咆哮。这个英雄是一个更具侵略性的前排,通常用于比赛。由于其技术特点,其打法将与其他前排略有不同。那种无法驱使人们,只能站在队伍前头并被对手的妓女殴打的吼叫是完全没有用的。至于技能的连接和释放顺序,是小厚的基本技能。它需要基于回合数,并且可以通过大量练习进行改进。在这里,我将重点说明人才的选择和开放英雄的三种方式。剩下的就是每个人都可以通过实际战斗练习来提高英雄的熟练程度。

当Garrosh是主要T

只有在敌方的T位置上,加尔鲁什的主导游戏:玛尔加尼斯,阿尔萨斯,阿努巴拉克,暗黑破坏神,瓦里安

只有在敌人的T阵地,加尔鲁什的劣势游戏:穆拉丁,泰瑞尔,约翰娜

加洛什定期选拔人才

人才速记:1.3·3·1·0·0·3

由于孝厚的前几名才能相对固定,因此在13级之前没有太多可供选择的才能模板(0表示可以改变才能)。在同一级别中,有几个层次的综合收入最高。在任何情况下,它们都是绝对无法替代的。我将在下面一一强调。

小侯在q任务的1级仅具有一个可选人才。完成相应任务等级后的奖励包括持续伤害和冷却时间减少。Q是小侯对外开放的重要手段之一,也是组合中不可或缺的关键技能。在增加连续损坏的同时,更高的好处是缩短了冷却时间。这意味着通过该技能可以使他更加频繁地互相骚扰,这不仅增加了打开人机的机会,而且降低了打开人机的难度,并间接提高了技能准确性的容错率。与其他人玩游戏时,与一些后来的才艺合作也可以大大提高自己的生存率,并且可以在跑步时不断干扰对手的追求。

,第4级只有一名不可阻挡的选拔人才。小侯的行驶距离相对较近,无论他以哪种方式行驶,无论如何他都必须满足e的距离。此功能将揭示他在敌人视野中打开人的目的和目标,让对手有时间提前做好准备。而且,这种驾驶方式也会使小侯本人处于相对较高和危险的位置。即使他可以开车驶向某个人,当他吃了一套控制装置时,他也会立即死亡。势不可挡的才能很好地保证了您在打开男人之后不会被保留,或者在打开男人之前不会被敌人的控制技能打断。

10级嘲讽也是必不可少的人才,除非在娱乐局,否则根本不要考虑其他大动作。团体嘲讽的效果在团体战斗或火力拆除中可以起到非常好的作用,持续两秒钟的时间足以改变一波团体战斗的状况。驱赶队友时,他们可以直接切断敌人的火力和控制链,让队友有时间离开危险位置,然后根据双方的状态寻找反击的机会。对手被驱赶时在中间进行嘲讽,不仅可以控制被驱赶者,而且可以阻止敌人的其他队友前来营救,直接确保被驱赶者没有逃生的可能。此外,其50秒的冷却时间快速刷新,几乎可以实现每次机构波动都必须很大。这也使小侯在开人接单时不愿交出技能。如果断开连接,则可以保证万无一失。

最后,在20级,在大多数情况下,可选人才基本上只是获得额外目标的技能。因为嘲讽的冷却时间并不长,所以即使刷新成功,也会有5秒钟的硬值,无法连续使用,如果不是对专注于火的意识很强的队友,或某些酥脆的英雄,刷新率低。而且,如果您选择一次扔两个人的e技能,则意味着小厚可以拥有更多的人,并且具有更强的拆卸能力。而且,如果将此才能与16级刷新CD结合使用,则很容易在集合中发挥三连贯的效果。在强大的控制能力下,它还具有不错的伤害力,并且在连续三掷之后经常被嘲讽,小侯本人可以在几秒钟内掉落残留的血脆皮。这种人才组合对于多战阵容的威慑和约束能力最为明显,也是后期的首选。

当然,仍然可以根据情况的实际需要适当调整某些级别的人才。我将在下面列出一些更具特色的可选人才及其相应的选择,以供参考。并根据个人习惯进行灵活更改。

在第13级时,必须首先选择q技能的最终技能来击中盾牌,但如果对手的阵容盾牌破损,或者敌人的爆破力足以使小厚立即死亡,如果您没有机会刷出盾牌,也可以选择使盔甲加倍的天赋。面对高爆炸力和高火力阵容,更换人才可以大大提高小侯的生存率。预防猝死是被动的防御才能。当然,代价是小侯在拉动时会失去连续的自由屏蔽层,这会减少很多电池寿命。如果是空血,他必须仔细考虑他是否可以继续战斗。因此,在通常情况下,仍建议选择屏蔽。

在16级的才能中,qe互相刷新CD,并以眩晕效果影响区域。这两个人才都是不错的选择。前者可以与第13层q配合以给盾牌这种才能,在团队战斗或拉过第二个公司以不断刷新CD并获得盾牌的情况下,如果没有错误,几乎可以保证大部分时间团队之战所有人都有护盾加成,可以大大提高小厚电池续航能力,这是一项具有明显优势的人才。后者可以为小厚提供额外的控制方法来控制诸如牛舞或面对面的阵容等需要中断和开除的阵容,从而提高了他的容错能力和消防能力。当开始一个小组或奔跑时,范围较广的小组眩晕结合小组嘲讽效果通常可以产生奇迹般的效果,这也是一个不错的选择。

但是,当面对具有多个位移或闪光的灵活英雄(例如Genji和Rift)时,由于它们都是HP值低的脆皮英雄,如果拥有控制技能,他们将非常容易受到攻击。杀。此时,您可以选择在20级强化嘲讽。只要您可以确保开火,嘲讽刷新的成功率仍然很高。

加尔鲁什(Garrosh)向人开放的三种方式(不包括R技能)

1,等于二连

在大多数情况下,小侯使用eq第二公司来招人。例如,当蹲在草地上,在拐角处遮挡视线或在后面转弯时,它就是第二个公司。换句话说,当您遇到敌人时,对手已经进入了e技能范围,因此您可以直接使用等式2。2. Er二连

在追逐对手的情况下,尤其是在骑马追逐的过程中,大多数人总是想在第二行之前追赶e距离的释放范围。事实是,更长的追赶距离意味着对敌人来说更安全的位置以及对于敌人来说更危险的情况,当面对可以玩的人时,它会使您减速或立即下马。因此,当敌人没有进入e的范围,但已经达到q末尾的减速距离时,他必须果断地使用qe打开人员。3. 1qe(当量)

只有在第7级激活了Ally Throwing天才时,才可以使用打开人的最后一种方式。如果您在对准过程中离敌人较远,并且对手具有视野并且无法绕过,则向您的盟友掷出一箭,并在着陆点的命中范围内向对方施加30%的伤害,持续2.5秒。减速效果。此时,您可以通过速度差赶上对手,然后以qe的方式再次减速并驶向对手。在触碰到e的降落范围后使其昏迷,并且当敌人接近时,在e投掷士兵后接受q的原理也与此类似。他们全都使用投掷物体着陆的附加效果来防止对手后退。但是那些驱赶后者的人更难被杀死。也就是说,当对手与小侯之间的距离超过了q的范围,但仍处于盟友投掷技能的最远作用触发范围内,并且附近有可以投掷的友方目标时,应该用过的向远方人士开车的方式。

因此,功能非常全面的英雄难度会相应增加。在所有主要的T中,小侯应被视为对操作有最高要求的人,尤其是在整体意识方面。首次使用时,必须确保技巧的准确性和顺序,以及对行驶距离的判断和驾驶方法的选择;而且要合理利用视野,地形等优势,会回头避开敌人的视线跟踪,从而可能威胁到对手的后排;还必须始终注意队友的位置,以确保放火后的顺利跟进或营救第一次开车的队友。可以说,与其他前排相比,小侯需要更加注重细节,需要更高层次的运作和全面的意识。

就蓝量而言,小厚不是缺少蓝的英雄。除了他选择在16级更新CD才能的情况外,几乎没有空蓝现象。在血容量方面,其独特的特性使小侯在相同情况下的血容量不及想象的参考值高。尤其是当同时存在在13 q级结束时屏蔽和在16 qe级之间刷CD的两种天赋时,如果您没有被对手的控制套压死,几乎可以忽略血量,无论如何,只要可以继续刷盾。,很难被杀死。血量越少,装甲就越高,玩小猴一定不要太尴尬。他属于更具侵略性的前排,不应该因为血量而害怕打架。

最后也是最重要的一点,小侯和其他前排的区别主要是由于其技巧的特殊性和相应的比赛差异。对于大多数前排而言,无论是团队战斗还是拉扯,它通常都出现在前排,负责抵御破坏并寻找机会与他人交流,但对于小侯而言并非如此。较短的行驶距离,明显的目的以及许多其他原因,使小侯一旦出现在前排,就会使对方故意防御它。因此,如果您想成为合格的孝厚,就必须掌握规避他人和阻碍视力的技能。特别是在对战和团队战斗中,您不仅必须出现在前面,而且必须始终从头到尾暴露在敌人的视野中,盲目地等待对手放错位置所带来的机会,以便您只能被敌人无限白对手。在卖淫的同时,错过了许多机会。只能在前面被殴打的小吼声与移动的木桩没有什么不同,没有任何存在价值。

风暴英雄攻略:玛尔加尼斯教学_技能

作者:NGA-龙沟渡宝宇宙星空

Mal"Ganis英雄的详细说明

自进入时空枢纽以来,Mal"Ganis已在几个主要版本中进行了几处更改,但目前的强度仍然很高,而且他在各个级别的出现率仍然不低,属于前排t2队列顶部的英雄。两位国王的优缺点是显而易见的,操作细节很多,并且在游戏中需要与队友合作,但在基本可操作性方面,其技巧并不是太困难。它属于较高的下限,较高的上限,并且易于入门。但是要真正发挥前排很难。因此,Mal"Ganis对于新手来说是相对友好的英雄。如果您打算开始第一排并且没有合适的候选人,那么这个英雄是一个很好的选择。

两位国王的强大耐力是英雄最明显的优势之一。他拥有的吸血效果使他能够以任何方式造成血系再生,无论是在队伍还是团队战斗中。有它的用途。特别是在拉动时,使用技能和卡片A可以恢复大量的健康点,这不仅减轻了援助压力,而且节省了其他职位的资源分配。它是一个相对没有资源的前排。合理运用电子技能的睡眠效果,消火能力和组队方式也是他的独特优势,并且他在打断对手的技能或表现出团队连胜方面表现出色。尤其是在面对较少干扰且控制力较弱的阵容时,无论此技能是用于消灭火力,保护人员还是组建团队,它都可以对敌人的阵型,英雄位置等造成不可忽略的威胁。。

但是,作为领导者,他缺乏主要的缺点,即缺乏及时有效的开放方式。 q技能眩晕的第三阶段和e技能的前滚时间都使英雄驾驶和拆除火警时,通常比其他前排慢半拍。玩家经常需要通过自己的操作,预先判断等来弥补这一点,并使用大量的游戏和经验积累来控制释放这些技能的最佳时间,这将增加很多需要注意的方面在某些细节上。以及相应的操作难度,主要是qe两种技能的操作细节,将在以后统一说明。

而这两个大动作中的两个国王极有可能被打断。这也是他致命的缺点之一。无论是换血还是蝙蝠团,前置时间超过0.5秒,这直接带来了影响是它很容易被打断。特别是血液交换,由于其明显的目的,会导致敌人更好地预测技能释放的时机,因此一轮中经常会有多次中断。但是,在高端游戏中,即使成功换出,在大多数情况下也无法幸免。最好的结果就是强制一对一。这也使得该技术在高端市场的选择率极低。实际效果和好处远不及蝙蝠组。

一般来说,两个国王的操作很简单,入门难度很低,下限很高,但上限不低。它对新手相对友好,并且更适合新手在前排玩,然后慢慢积累游戏数量。提高个人的整体水平。缺少硬控制阵容时,此英雄更适合玩游戏。当缺乏爆炸性的阵容时,它具有强大的消费能力。它可以最大限度地发挥自己在小组比赛和拉拔比赛中的优势,但在打断阵容时表现不佳。,由于其技能特点和其他因素,它在团队战斗中处于比较不利的位置,但是这些仍然可以通过个人操作和意识来弥补,因此第二名国王在禁令选择模式下不容易被抢先。

这两位国王属于较为保守的主T类型,具有较弱的第一手能力和较强的反手能力。意识的需求基本上集中在技巧和操作的一些详细问题上,但是因为低等级是针对玩家个人的等级要求不是太苛刻,高级人员的平均个人级别也没有特别要求,因此第二位国王是可以应用于所有级别的英雄。

当Mal"Ganis是主要T

仅在敌人的T位置上,Mal"Ganis的上乘游戏:Arthas,Stitch

仅在敌人的T位置上,Mal"Ganis处于不利地位的游戏:精英牛头人Garrosh酋长Anub"arak

Mal"Ganis人才选拔

&对于消费类型阵容

人才速记:1·1·2·1·1·3·3

面对这种以消费为导向的英雄,尤其是像鹿,女巫和那些有毒伤害或强烈消费的工人模范的英雄,并且需要不断地战斗和拉动阵容,两位国王可以使用他们的自己的优势最大化。与其他前排相比,很明显,Mal"Ganis并不是怕拔河的英雄。相反,他最大的优势是利用自己的特质在团队战中获得高血量差异,并利用各种采血方法不消耗大量辅助资源。

当然,无论拉力有多强,这只是相对而言。不管电池寿命有多长,它都无法承受无缘无故的卖血。因此,在这种情况下,您应该尽可能地扩展自己的才能。有利于更好地应对敌人的阵容。

在第16级时,蝙蝠捕捉盲人可以大大提高两位国王在小组战中的控制和拆除能力,并结合第七q技能第三阶段的百分比伤害,还可能导致很多额外的输出。,无论是用于组队,反手还是追逐跑都非常容易使用。特别是面对这种消耗性的阵容时,几乎没有被敌人连击掉落的危险。因此,如果由于敌人的阵容也排除了该人才的唯一缺点,那么它就可以成为首选人才。

选择消除20级弱点不仅可以与16级失明者合作以发挥最佳团队战斗效果,而且可以通过考虑敌人的阵容和天才的才能,通过增强特质来进一步延长自身的续航时间前几个级别,同一级别的人才收益将是最大的

和爆炸性的阵容

人才速记:3·2·2·1·1·1·1

当敌人阵容中的爆破伤害高到一定水平时,尤其是当它具有冰魔法和狼人之类的魔法核心并具有极高的即时爆破伤害能力时,这对于两个国王来说将是相对不利的。友好。因为几乎所有英雄的技能都具有提前期或技能前摆的特征,所以第二位国王最怕被对手的控制权和爆炸性火力直接带走,并且除了某种移动感或移动感之外在实战中除了要避免的自然选择之外,几乎没有其他阻力。在具有这些高爆炸性阵容的游戏中,团队战斗中遇到一种技能然后直接死亡的情况并不少见。遇到这种情况时,有必要尽可能地更换人才。自身提供更强的自我保护能力和生存率。

如果在对手高爆炸力阵容的前提下,诸如冻结或眩晕之类的技术击中了16级的抓盲球,他将几乎立即失去抵抗能力。如果他不能及时采取重大行动,他将生存。可能性将极低。因此,该人才不再适合面对这个阵容。取而代之的是,瘟疫蝙蝠的才华不仅可以用来弥补伤害,还可以提供一定量的血液回收。并使用第4级盔甲,可以在一定程度上提高第二位国王的进攻能力,使其具有一定的主动性,或者可以消除进入战场,起步或进攻时突然死亡的更多恐惧。反手在游戏方面,您可以变得更大胆一些,从而在一定程度上降低敌人阵容对英雄的抑制作用。

第20级增强超人带来的沉睡效果可以使两位国王在团队战中拥有更强的反手能力。计算e技能等同于双手睡觉,并且通常可以轻松地将敌人的前部和后部分开。之后,无论是聚焦在前排还是直接面对后排,效果都非常好。您甚至可以在小组开始时大步向前,进行一系列伤害,然后使用e技能进行后续控制,然后采取这种打法进行一系列输出,从而最大程度地减少了两位国王高爆炸力的阵容。在先行者容易突然死亡的情况下,当控制链和火力收集相对完整时,这种在团体中开战的方法会产生奇迹般的效果。

&输出流(娱乐天才或副T两王)

人才速记:2·3·1·2·3·2·3

最后,有一些基本上是娱乐型的人才。所有这些人才都是面向输出的,并且有很多限制。只有当对手的阵容非常缺乏硬控制时,才能发挥最佳效果。作为主T演奏时,如果您以功利主义心态进行演奏,则不建议使用此才华。但是,此才华的第二个国王有资格担任T副位置。游戏的主要方法是在团队战斗中尽可能多地输出并顺便补充一些控制,但也不建议这样做,因为在相同情况下有很多游戏。您可以选择一个更好的副T。总之,娱乐才华,只要了解它,就可以尝试。

输出流人才的损害是主要的损害,应优先考虑那些可以增加产出的人才。因此,在第4级,选择w次要伤害以进一步增加自己的伤害。同时,它还可以带来更持久的持续装甲。为位置A等操作提供保护。

使用第7级q技能后,下一次基本攻击的伤害将增加。可以说这是这组输出流的核心人才之一。使用q的每个线段提供的位移到A级,并且必须在q,qA之后使用A级匹配可以使输出最大化。不要一次用完所有三个qs。

如果对手的阵容缺乏控制力,互换的整体利益将大于蝙蝠组合的利益。更加持久的战场意味着可能造成更高的伤害。交换的10级选择还可以改善其自身的电池寿命。增加输出容量。

第13级的热情完全解决了一些玩家的非熟练卡位问题。选择了这种天赋后,即使是没有故意打牌或不熟练使用A的玩家仍然可以流畅地玩A。,加上q的位移,再加上自身的特点和以前的才能,可以为第二个国王提供大量的输出机会。

作为输出流第二个王者的另一核心天赋,狂暴的16级攻击不仅可以提高攻击速度,而且还可以增加基本攻击力,持续3秒的持续时间与13秒相当级运动速度和多级q移位几乎可以不间断地继续进行。在实际战斗中,您需要特别注意的是,只有对生命值更高的英雄进行基本攻击时,才会触发此效果。

不用说,在20级时,消除弱者和几乎所有以前的才华可以通过相互合作取得更好的结果,放慢速度更容易陷入困境并移动A,而且百分比的增加性状转换治疗可以延长电池寿命。更改以增加输出。

以上人才的选择取决于实际情况,可以应用。以上提到的三种人才,一定水平的人才可以根据实际需要在实际情况的前提下略有变化,但总体框架不变。以上未一一列出。我将提供一些更具特色的可选人才,下面列出了相应的选项,这些选项可以用作参考,可以根据个人习惯灵活更改。

在第1级,无论是物理装甲,吸血鬼光环还是进餐时间,这三种天赋的具体选择完全取决于敌人的阵容,敌人的特定英雄和其他因素。三种的好处都合适这种天赋是这种情况下最大的(例如,当敌人的阵容没有很高的攻击速度英雄,并且有高产出的物质核英雄时,物理装甲是最好的;当敌人的阵容是双重时物质核英雄,吸血光环是最好的;当敌人阵容中攻击速度极高的英雄,或者没有高输出物质核英雄时,进餐时间为最佳。因此,对于第1级的三名人才的选择,没有定点法,一切都应根据实际情况而定,您可以判断选择哪种人才获得最全面的收入。

在高层和低层中,血液交换和蝙蝠组这两个大动作的表现是完全不同的。通常,低层级比蝙蝠组有更多好处,而高层级恰好相反。主要是因为在低等级游戏中,即使有足够的控制,它的反应能力也无法及时中断技能,而高等级则没有。而且,该技能的施法距离较小,并且不及时。由于存在血液回流等缺陷,即使在专注于火的高级意识下成功释放血液,它也可能面临被秒杀的危险。

因此,在选择10级的换血和蝙蝠群时,此处给出的建议是基于敌人阵容或特定英雄的判断。您可以选择几乎没有或几乎没有硬控制的交换血液。该技能在小组中。战斗带来的收益将非常巨大,但如果有更多严格的控制方法,请直接选择蝙蝠组。如果经常中断换血,即使一次或两次成功换血,综合收益仍然很低,远远不如其他伟大的现实。当然,如果您对自己的操作绝对有信心,或者已经达到了对英雄和技能的理解和操作的才能水平,请忽略上述建议,并根据自己的习惯和偏好进行选择。

在第13级,尽管电子自加速和减速对敌人的两种天赋之间的差距并不特别大,但仍建议您尽可能控制自己的控制技能。因此,对于这种水平的人才选择,“深度睡眠”的综合收入大于“夜间召唤”,但这并不意味着完全忽略了另一种人才。在某些情况下,电子技能减速会产生更好的效果。

至于16级的盲目接球,这一天赋可以使两位国王的控制能力提高一个以上水平,但代价是,当使用一个以上的水平时,这也可能降低其生存能力。风险越大,收益越大。在提高自己的控制能力的同时,还必须承担突然死亡的风险。在捉迷藏的过程中,一旦您被指控,因为您无法主动取消,甚至无法使用最基本的敌人和英雄位置来决定下一步该怎么做才能使您摆脱危险,尤其是面对爆炸式炸弹在阵容中,盲注的过程通常是游戏的结束。

此外,需要特别注意的一件事是,当您点击大量血液交换时,无论在什么情况下,都不建议您盲目进行。如果您选择蝙蝠的大动作,就只能考虑它。是否选择盲目。因为当碰上盲人过程中发生事故时,蝙蝠组仍然可以正常释放,以确保蝙蝠组能够迅速脱离危险位置,但是在有视力的情况下根本无法使用血液交换和目标丢失了。黑暗的困惑留给您。只有一句话“被英雄杀死” ...

最后,所有20级人才除了加强血液交流外几乎没有任何作用。其他三个人才与第1级人才相同。具体角色完全取决于战斗的后期阶段和实际情况。这三个的好处是这是最适合人才的情况。至于如何选择这个级别,由于后期英雄和情况的多样性,这里没有非常具体的例子可供参考。请根据自己对英雄的理解和经验积累做出自己的判断,或者根据个人习惯和偏好进行选择。能够。

英雄操作细节和技巧

上面提到的某些作战细节和技巧直接撤出了两位国王的职位。对于新手或低级玩家,这些技术仅需要事先了解,而无需刻意理解。执行操作,这会因为分心而影响您的正常表现。从低等级到高等级是一个循序渐进的过程,它仅基于大量的游戏,通过积累经验来慢慢掌握英雄的操作细节,以及对英雄以及战斗,阵容和情况的了解,以及终于逐渐潜意识操作习惯的形成可以真正在实战中发挥最佳作用。

1。 q技能的前两个段落和最后一个段落

首先要清楚的是,第二任国王的q技能可以分为三个阶段使用,每个阶段的最长使用间隔为3秒,从释放第一阶段的那一刻起,进行下一轮将被计算技能的冷却时间。前两个阶段仅具有伤害和位移,第三阶段的眩晕时间为0.75杆,前两个阶段的技能效果范围略大于第三阶段。

首先要注意的是q技能的体积碰撞问题。此技能会忽略敌人在三个位移中的体积碰撞,并允许您通过任何具有体积碰撞的单位。这是给一些的位置细节非常重要。换句话说,q技能不仅可以让您轻松通过敌方单位并被卡住,还可以使您被卡在对手的大型单位后面而无法逃脱。因此,当您使用此技能去追求或着急时,首先要考虑的事情是,在用完所有三个位移之后,您是否会处于危险位置。

特别是眩晕第三阶段的位移方向。如果您确定要通过卡位杀死目标,则可以选择在敌人身后释放技能的方向,并且仅用于拆除或打扰,最好在侧面选择技能释放的方向,这样可以确保您的位置相对安全。

的另一点是如何逐步触发q技能的技能。此技能的机制意味着,如果要触发第三阶段的眩晕,必须首先经历技能发布的前两个阶段。在正常情况下在此期间最短的间隔约为1秒。如果在地形上使用Q技能通过防止位移来加快过程,则可以将时间间隔缩短到大约0.5秒。这项技术在某些接近地形的团队战斗中可以发挥重要作用。。

但是,在许多情况下,主T处于相对开放的位置,并且这种技术无法及时有效地使用。这时,如果仍以常规方式使用q技能,则开火并逮捕或者,当小组开始时,可​​能会因为投放时间的前两个时段而错过最佳的保护,保留或中断时间。因此,第二个国王的q技能并不是连续三个段q的最基本用法,只是直到需要使用它的那一刻,而是当您靠近队友时,蹲在草丛中或整个战斗中。的趋势已经预示着下一场可能的团队战斗。根据实际情况,可以预先使用额外的一两个q技能,以达到第三阶段的眩晕效果。可能需要此刻才能产生眩晕效果。及时触发。

因此,掌握每个部分的释放间隔并控制需要预先消耗的技能部分的数量是此详细操作的重中之重。这需要经验的积累和很多只有通过实践,您才能详细掌握它并在实际战斗中自由使用它。

2。释放技能的时间和天赋加成

3。释放和取消电子技能

同样,首先要澄清的是技能的机制。释放e技能后,它将使自己获得50%的额外移动速度,忽略音量碰撞并使经过2.5的敌方英雄入睡第二。一次释放中,同一英雄只能触发一次睡眠效果。也就是说,一旦唤醒了睡眠中的目标,即使您的电子技能再次触摸了英雄,也将无法再次入睡。该技能有0.75秒的前摇,在此期间它可以被打断,在启动过程中不能使用其他技能,并且可以通过再次按下按钮来取消剩余的启动时间。

大多数玩家对此技能的共同问题具体体现在两个方面。第一点是,他们喜欢推动电子技能去追赶人们。我今天必须睡你!您将永远不会停止,直到您入睡!在正常情况下,e技能提供的移动速度加成可以使您轻松赶上大多数目标,但是总有一些英雄,例如Vera,拥有自己的移动速度。许多玩家在看到他们时都会感到我能赶上。但是结果往往不是他们想要的。由于速度差异太小,不仅没有赶上对手,而且陷入了非常危险的境地,与我们的团队完全脱节。

这是一个非常不好的习惯。与其花费大量时间以相同的速度追赶一个人,不如转身并协助队友解决已被控制的敌人,这更好。在大多数情况下,追踪距离过长您和您的队友没有任何好处。

第二个问题是,几乎所有的玩家在团队战斗中释放e技能后都不会手动取消它们,并且一旦被杀死就永远不会取消它们!即使睡眠目标已被残疾队友“唤醒”,即使所有目标都受到了e技能的影响,甚至某些残疾队友也被敌方英雄“唤醒”了。被杀了,没关系!我只想今天继续浮动到底!这是非常不明智的方法。如果

e技能在团队战斗中的效果是沉睡的效果,而不是让前排以150%的速度漂移,那么当您拥有所有需要控制的目标时,您仍在沉睡继续指导是毫无意义的行为。正确的方法应该是立即取消e技能的指导,并利用剩余的睡眠时间提前传递q技能,以确保可以将睡眠目标与持续控制技能联系起来,以使唤醒的英雄无法成为第一个时间流逝,无法实现最终的杀戮目标。

4。换血和加强蝙蝠群的时间

为了使用这两个最后通s,我完全依靠我的惯常做法来改进它们。这两种技能中的大多数很容易被打断,因此释放时间对他们来说尤其重要,尤其是血液交换。,如果收入太早,收入会很低;如果收入太晚,收入可能会突然死亡。

对于血液交换,这是一种典型的高风险和高回报技能。可以形容为一个人有多大胆,健康水平有多高。尽管您可以在该系列中看到各种神逆转,但是对于大多数新手和不熟练的玩家,不建议学习这种行为。这是需要此策略的玩家的特定兑换价值,可以用作参考。熟练后,逐步压缩值。面对非爆破阵容时,请使用自己四分之一的血液。作为标准,在高爆发阵容中,其自身血容量的三分之一是标准。此外,还有一种技巧已经过尝试和测试,蹲在草丛中,当鲜血排空时,对手必须通过草丛,看到有人直接来换血,但是这种招数只会对低等级。

睡眠效果不会立即触发,但蝙蝠飞行过程会产生特殊效果。也可以使用几次以大致掌握距离。拥有了这一才华之后,第二任国王就具有很强的第一手能力。对于特定用法,请在实际战斗中了解并体会自己。

5。蝙蝠捉盲不一定是盲捉

蝙蝠捉瞎不一定是盲捉。为什么?我相信每个人都熟悉蝙蝠捉盲,但是蝙蝠捉盲不一定是盲捉。让小邦带大家去了解下面的内容。

蝙蝠抓盲不一定是盲抓,实际上,蝙蝠抓盲的过程中有一定技巧。您可能会感到惊讶,蝙蝠如何盲目捕捉不一定意味着盲目捕捉?但这是事实,小帮也很惊讶。

当然,如果没有这些外部因素的帮助,第二任国王仍然可以通过将自己的特征与游戏中显示的数据相结合来判断他是否已经达到了有效的目标。众所周知,风暴中不同类型的破坏和自我健康恢复将以不同的颜色和特定的值呈现给游戏中的玩家。在蝙蝠捉迷藏的过程中,自我修复价值的显示不会被隐藏,第二个国王吸血鬼之触的特质对于英雄和非英雄单位造成的伤害具有不同的治疗转化率。

因此,当我们在诸如直线或荒野之类的多单元区域中打开一个小组并使用此技能时,我们可以判断我们是否以特定的跳跃恢复值来击中英雄目标血容量。至于在没有其他单位的其他开放区域中进行分组,蝙蝠在捕捉盲人的过程中从特质恢复值跳出时只需要注意其位置即可大致判断其当前位置。敌人英雄。

但是,使用蝙蝠捉迷藏的技巧和方法不仅限于上述内容,尤其是在与朋友进行的“多人游戏”中,这种才能的作用和效果将会很大。”促进”。有更多有趣的游戏和技巧可以吸引盲人,只是在每天的“快乐”实际战斗中等待每个人一个一个地探索它们。我不会在这里一一列出它们,只是理解它,并根据实际战斗中的“情绪”即兴进行。只是玩,这取决于您要如何“玩”!

(不!不要问!我没有皮肤!问题是:只有这种风格才值得这个才华!)

总的来说,两位国王的日常工作简单易懂,而他们各自的特征所带来的耐力可以使新手避免过多地关注自己的状态细节,例如喝泉水和重返故乡。城市。在性问题上,减少了节奏控制较差和理解不足的玩家玩游戏的难度。下限较高。这是一个非常适合刚过渡的新手或前排玩家的英雄。很好的表现。但是由于上限不低,对于老玩家来说,可以在某些操作细节上进行更多的优化和改进。因此,这个英雄也适合用于高细分市场,尤其是在进行一些拔河比赛时。在中间,甚至有能力超过t1级前排。

至于实际战斗中的英雄身份,无需详细说明其血量。两位国王的特质带来的电池续航能力可以充分利用其高血容量恢复能力来应对各种情况,甚至通过才能赋予团队所有英雄一定的吸血能力。主要就蓝色的数量而言,这两个国王通常并不特别缺乏蓝色,但作为前排的部分消费类型,有时在长时间的拔河比赛中可能缺少蓝色。这些问题取决于玩家自己。意识得到解决。仍然是同样的一句话,如果没有蓝色,返回城市,在状态不好时放手。在没有蓝色的情况下,请不要硬着头皮,以免犯这么低级的失物丧命的错误。

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