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风暴英雄:审时度势选天赋 伊利丹脱坑攻略分享

听说你在玩《风暴英雄》,这些天赋点加了吗?

作为暴雪的粉丝,《风暴英雄》是必玩游戏之一。您是否熟悉其独特的人才系统?

在《风暴英雄》中,才华等于其他游戏中的“物品和商品”。它可以帮助您对战场情况,团队阵容或对手阵容做出反应。而且,由于每个英雄的才华组合都是独一无二的,因此可以为您带来战斗中的不同战略机会。

游戏的每个级别都可以获得天赋加分。当您达到10级时,有两种强大的终极技能可供选择。终极技能可以大大增强英雄的战斗能力。当队友之间的终极技能不断释放时,他们可以完全摧毁对手。因此,如果您想在游戏中获胜,那么每个英雄的才华都至关重要。

但是再说一次,除了必须增加英雄的才能点之外,您是否增加了展示才能?专业游戏品牌AGON爱功拥有的“超级游戏” AG322QCX拥有自己的才能和技能,可以帮助您从现在开始获得胜利!

可视天才:31.5英寸1800R曲面屏幕,身临其境的体验

所有人都知道,《风暴英雄》的最大亮点是英雄都是暴雪的三款经典游戏WOW,D3和SC中的传奇人物。如果显示器具有身临其境的体验,您绝对可以玩。更加令人耳目一新,这款AG322QCX显示器是您的理想选择。31.5英寸大屏幕具有1800R金色弧度,身临其境的包裹感,创造了个人专属的台式巨型屏幕,战场已近,您可以从第一个角度观看游戏!

机会才智:2K + 144Hz,更清晰的画质和更快的响应速度

每轮“风暴英雄”的平均时长为20-30分钟。以超快的速度,对战斗机的监督可能会破坏整体的胜利。但是,如果您想抓住机会,AG322QCX绝对可以利用!2K(2560x1440)高清分辨率,不仅画质清晰,细节逼真,视野也更大,它准确捕捉敌人的每一个动作,再加上144Hz的刷新率,如丝般的控制感觉,杀死敌人的第一步!

流畅的才华:Free Sync™技术,屏幕不会撕裂或冻结

我最担心大动作突然变得空洞,而且我最怕敌人将从卡中消失!如果您在这些情况下无法播放“风暴英雄”,您是否说自己输了不公?但是,如果您有AG322QCX,则不必担心。它配备了Free Sync™显示频率转换技术,可智能地调整显示帧数和刷新率,使其始终保持同步,从而防止屏幕卡死和撕裂,并带来流畅的游戏控制,因此您无能为力缩短,更默契合作!

色彩才华:120%sRGB,精美的画质使游戏更加精彩

由暴雪制作,一定是精品店!“风暴英雄”是暴雪的首款MOBA游戏。除了精美的游戏画面外,地图场景和英雄技能也得到了很大提高。如果您想让游戏变得更好,则此时需要使用AG322QCX显示器,120%sRGB,△E <3,自定义游戏色彩,黑暗场景控制等,以华丽的技巧和更精彩的胜利完美呈现逼真的游戏“视界”世界!

风暴英雄:死亡之翼的技能+天赋总结

作者:NGA风蓝云清

那就对了。感谢您翻译并总结了蓝色标贴,但我总是觉得阅读emmmm而不把它一整张就很麻烦,所以我只照顾一些我不知道或错的事情,因此我邀请您伙计们帮我添加!基本属性:基础生命值3459,伤害等于192,对英雄的伤害提高100%(对非英雄的所有伤害将在以后给出)

Z / B技能(CD45):死亡之翼飞向天空并离开战场,每秒恢复2.5%的生命值,同时恢复盔甲。或者,降落在地图上任何可见的地方,并对周围的英雄造成伤害78点伤害。注1:死亡之翼由于健康状况下降而失去的装甲无法通过喝泉水或其他方法来恢复,但是有一种才能“根据健康状况恢复装甲”,等级16。注2:选择登陆前的表格,每种表格都有不同的基本技能登陆选项:这两个按钮正确吗?[Q]毁灭者龙的形态[W]世界毁灭者的形态

第一组技能:消灭巨龙形态[Q](指导,CD1)。两种形态相同,继续向前方喷射一条直线的火焰,每秒造成100点伤害(全跳4点) ),英雄的25%伤害转化为治疗。烈性人将继续消耗能量,直到蓝色变空或尽早取消(类似于暗黑破坏神的烈性人)。[W](CD4s)与Cho"gall的W类似,吞噬火焰,拍打翅膀,对周围的人造成105点伤害。 [E]致命猛击(CD5s):向前冲刺短距离,使经过的敌人减速并造成73点受伤(仅咬伤受伤)。被击中的英雄会减少CD(类似于Azmodan 20 Demon Charge)

第二套技能:世界毁灭者表格[Q]两种表格都是相同的-[W]岩浆池(CD6):召唤一个圆形岩浆池到一个地方,每秒造成该区域单位20点伤害(第4跳跳满)并放慢速度[E]撕裂地面(CD12s):在前方地面扩展两个裂缝(类似于火棒的Q值),造成102点伤害,并使单位昏迷联系

[RR]大地的裂变(CD90):在战场上向前跳跃(宽度类似于火墙),点燃经过的区域并造成伤害。注意:仅此一项,打开CD240s。10级可以选择强化或主动技能1。[主动技能1.]恐惧咆哮(CD75s):释放后1秒,死亡之翼释放咆哮,对附近的英雄造成33点伤害,并使他们恐惧2秒。

天赋

等级1 [Q]龙魂的熔岩火焰使治疗效果额外提高25%。 [D]沸腾的鲜血。当死亡之翼拥有3个或更多防弹板时,每秒恢复0.5%最大生命值[D]龙的力量当死亡之翼失去盔甲时,它将获得0.75s的保护

第4级[Q]地狱之火当熔岩大火全力释放时,它们会对英雄造成100%的额外伤害。 [W]热浪消灭了巨龙:用万物的燃烧击中了每个敌方英雄,死亡之翼在接下来的8秒内每秒会对周围的单位造成19点伤害,最多叠加4次。世界毁灭者:熔岩爆裂爆炸造成的伤害提高50%[D]龙的愤怒是死亡之翼的盔甲当板数小于或等于3时,损坏增加30%

7级[Z]烈焰风暴当死亡之翼降落时,它会在附近区域掉落7颗陨石,造成70点伤害。每次对英雄造成伤害,Z的冷却时间都会减少5秒。(流星将优先击中英雄)[Z]毁灭者龙和世界毁灭者的着陆伤害提高50%,击中英雄后可以立即释放熔化的火焰。(技能)飞行时,死亡之翼可以将陨石掉落到视线范围内的任何地方,对该范围内的敌人造成157点伤害,并且具有3次充能(每层CD8)。如果英雄被击中,死亡之翼将恢复5%的生命值并减少3秒着陆的冷却时间(死亡之翼着陆后的冷却时间为10秒)

第10级[RR]在我的影子中燃烧out尽。摧毁敌人的堡垒后,刷新大灾变的冷却时间。大灾变造成的周期性伤害提高100%[主动技能1]。恐惧咆哮(CD75s)释放后1秒,死亡之翼释放一声吼叫,对附近的英雄造成33点伤害,并使他们担心2秒-每丢失一块装甲板将使恐惧吼的冷却速度提高50%

等级13 [Q]恶焰地狱火熔火每秒使能量消耗降低15 [E]毁灭与毁灭龙:颚猛击现在将敌方英雄的移动速度降低60%,持续1.5秒世界:撕裂地球的冷却时间缩短6秒,能量消耗降低15 [被动]火焰与狂怒普通攻击造成50%的额外伤害,并为固定,减速或眩晕的敌方英雄恢复10点能量

等级16 [被动]烈焰烈焰使用该技能在10秒内对敌方英雄造成656伤害,然后在接下来的4秒内对敌方英雄造成187持续伤害。持续的伤害会使敌人暴露,并每秒对附近的敌方单位造成216点伤害。[Z]破坏性注视当敌方英雄被毁灭者之龙或世界毁灭者的着陆伤害所破坏时,他们的伤害将在接下来的4秒内减少75%,并减慢40%。 [主动技能2]。元素护甲(CD90s))以世界毁灭者的形式激活时,获得相当于死亡之翼失去生命值的50%的护盾,持续8秒。存在装甲后,死亡之翼每秒恢复2%的生命值。当盾牌消失或被摧毁时,死亡之翼恢复他的装甲板,其数量取决于当前的生命值

20级[RR]将火与灾的战斗的冷却时间缩短45秒。 [Z]当死亡之神降临死亡之翼时,它会使附近所有敌方英雄昏迷1秒。死亡之翼获得了7 [?] Rampage的所有天赋!以毁灭者巨龙形态着陆后6秒钟内,死亡之翼造成的伤害提高25%,基本技能的冷却速度提高50%。对敌方英雄的伤害可以刷新此效果的持续时间。切换至“世界毁灭者”表格将取消这个效果

再次感谢您的贡献!

《风暴英雄》古尔丹天赋攻略:黑暗化身入门指南

古尔丹(Gul"dan)是一名刺客型法师,具有持续不断的输出能力,其自身的伤害和血液恢复能力是一流的,但合理的才能组合可以最大程度地发挥其优势。让我们来看看人才推荐​​。

1.英雄特征

古尔丹(Gul"dan)的定位是连续输出后排,使用极短的邪恶火焰(Q)持续消灭敌人,然后使用强大的腐败(E)收割试图逃脱的目标。

优点

持久恒久运动机:以血液代替蓝色的特性,再加上各种出色的自我恢复手段,使古尔丹具有一流的持久力和线清除效率。

缺点

缺乏爆发力:与纳兹博和小鹿类似,古尔丹的能力看起来非常好,但持续输出的英雄并不符合当前版本的节奏。腐败(E)具有3层恐怖的威力,但是命中率太随机了。而且,DOT类型的损坏会给支撑提供过多的反应时间,并且高端回合很难造成有效的击杀。

逃生能力弱:短腿,居尔丹(Gul"dan)在第10级地狱咆哮(恐惧)或第20级恶魔圈之前没有任何逃生手段。

2.技能介绍

生活转移(特质)

这一特征使古尔丹成为了持久的永动机,但令人尴尬的是,健康值和法术力值是完全相连的。疯狂的产出会使您的生活非常不健康。早期的D的蓝色仅足以支持2轮Q,因此它将消耗过多的辅助资源。

典当行上的球支持使您可以快速清除DQQ典当,但您必须在团队战中保持谨慎,尤其是在残局中,不要使用Q消耗,并找到更多使用机会W吸血。

古尔丹的阵容最好由医生或玛法里奥来补充。前者充满牛奶,而后者也可以提供蓝背效果。

邪恶之火(Q)

正面有小扇形AOE技能,最重要的是冷却时间仅为1.5秒!如果您有足够的才能在后期进行支持,则可能会造成500-600的相当大的伤害。但是由于冷却时间短,因此很容易清空蓝色体积(HP)。

此外,古尔丹(Gul"dan)是一名典型的法师英雄。他的伤害等级低得可怜,所以他在Q的冷却时间内应该移动更多,不要太贪心。

汲尽生命(W)

吸血量和伤害量非常好,但是您需要站起来并进行指导。因此,在团队战斗中释放的时间,地点和目标非常重要,否则它将被打断,并且更为严重的是李敏的QW组合。

更安全的做法是将近战爪牙吸到塔下,以便在对线时补充它们。您不必刻意吸吮对手的英雄,也可以吸得如此之多,甚至还没有被淘汰。

腐蚀(E)

每个腐败层的DOT损害分别计算。与Fawn叠加持续时间的特殊功能不同,脆皮英雄必须进食3次,并且基本上只有一半的健康条是灰色的。但是,它的攻击方法是在前面的直线路径上跳出3个圆圈。在正常情况下,很难造成2个以上的损失。您必须将其放在敌人的撤退路线上以发挥其威力。恐惧(R1)然后将腐化带到敌人的逃生路线上是古尔丹最基本的组合。

腐蚀的范围和轨迹

两个圆圈交界处的目标会受到两次伤害,可用于输出锚定英雄。建议关闭“腐败”的快速投放,并在释放之前先查看3个圆的下降点。

地狱之H(R1)

敌人逃跑时的恐惧方向并非是随机的。逃生的方向将从技能释放中心向外(类似于Tycus的手榴弹)。当您逃脱时,您可以驱赶敌人,而当您将敌人追回时,您可以使用好吧,这绝对是进攻与防守双方的魔术技能。

恐惧的用法与大多数团体控制技能相同:如果不被击败,它可以用来掩护撤退;当恐惧更高时,可以用来迫使它退缩,并且可以用来消灭恐惧。在小组战斗中敌人的阵型或拆除敌人。

毁灭之雨(R2)

与整体恐惧相比,这一重大举措是微弱的!它被引导了7秒钟,并且损坏是非常随机的。这是风暴中最随机的技能。于琦说这是一种输出技能,最好说这是一种破坏性技能,对敌人的威慑力大于实际的输出效果。

(秃头人明确表示,暴风雨不会添加任何随机因素来强调竞争性质...一定是他去度假且四处乱逛〜未来。)

毁灭之雨大约半屏

三,人才分析

第一级(1级)

选择一级人才可以基本确定发展路径。 W和E的增强效果非常好,而Q的收入却大大降低。建议您选择Q路线。

Flame Desire:一开始堆叠40次并不容易,平均值约为13级。这是一种只能在以后生效的才能。而10%的范围可以参考以下两张图片,变化很小,但是命中率却略有提高。不是Q的还不是Q。

比较火焰渴望前后的Q范围

汲取生命雕文:主要的W路线必须具有才能,可以最大化W并使其难以脱离吸血范围。

呼应腐败:完成任务和渴望火焰一样困难,但是好处却是成比例的。一篮板可以使DOT轻松堆叠多达2-3层,也可以用来阻挡敌人前进的道路。

混沌能量:这似乎只是一种耐力天赋,但古尔丹的法力与他的健康息息相关。降低法力消耗意味着您可以减少D使用量,从而降低治疗压力并提高自己的生存率。更少的资源产生更多的产出。Main Q建议选择此人才。

第二级(第4级)

4级人才都与您的健康息息相关,可以适应不同的场合,您可以根据地图和个人喜好进行选择。

生命通道:减少CD效果对小兵也有效,W本身不消耗魔法,这意味着您可以在典当行获得无限的电池寿命。如果成组使用,则必须与一级生命汲取雕文结合使用以增强射程,这可以有效防止杀伤线目标逃离吸血范围。

加强生命转移:具有与1级相同价值的混沌能量,减少了生命消耗,并使用较少的资源来产生更多的产出。在团队作战远离部队的地方,地图上的首选是这种才能。

吞噬灵魂:杀死小兵返回血液(也可以杀死弹射器,但不能杀死雇佣军),可以存储2次,30秒的补给时间。用于士兵线附近战斗中的紧急忍耐或自我保护。与提高生命转移相反,当它远离典当线时,它没有任何作用。

第3级(第7级)

7级是进攻型人才。力量渴望全面增加伤害。无论哪种流派,都可以不加思索地指出。

暗影系结:除非您太害怕以至于没有权力的欲望,E勋爵也不推荐这样做。一般来说,您需要连续击中Q的6-7倍来刷新E的CD,如果您单击电源渴求,Q的6-7倍的破坏将更具爆炸性!

吞噬弱者:使用W来收获残余英雄时更稳定,并且还保证使用第四条生命通道来减少CD。

疲劳诅咒:效果太有限。 DOT 6秒后,敌人很久以前就死了或逃到了安全区域。

渴望电力:比李敏的玻璃大炮好得多。它只会减少队友的恢复,而不会减少自己的恢复(W,吞噬灵魂,治疗之石),既不吃球也不喝水影响。

第4级(第10级)

常规选择是最稳定的地狱咆哮。上限非常高,下限不低。即使放置不当,也可以视为两秒钟的多态性。如果销毁之雨具有很大的优势,例如永恒战场在第10级比赛并且与boss在第8级前进时,毁灭之雨更适合打滚雪球。

第5级(第13级)

13级是生存人才。 Evil Armor的目标是专注于对立法律体系的输出。愈合石具有强大的多功能性。隐性交易收益是最好的,但容错能力低,风险高。

Evil Armor:Q的CD仅1.5秒,此法术护盾可以达到100%的覆盖率。30%的法术免疫等于纯净魔法伤害面前有效寿命限制1 /(1-0.3)的142%。

生命收获:如果将其用于自我保护,则不如其他天赋(被打断的风险)好,而且单挑时通常没有机会吮吸2次(单次治疗不会就像治疗石一样)。即使走W勋爵的路线,也未必比其他才能更好。

黑市交易:提高血液量的上限以防止被阻塞,同时扩大血细胞和泉水的价值。它们按一定百分比还原。但是,容错能力很低,并且死亡后的风险很高! 15秒会延迟团队的节奏,甚至不得不放弃地图机制。这种才华只能在有优势的游戏中考虑。

愈合石:同一层中用途最广泛的救生天赋,使用后可立即恢复30%的血量,但CD长达60秒。

第六层(第16层)

16级天赋相对简单明了,主要Q是Q,主要E是E,主要W是D〜

疯狂地狱之火:持续5秒,比邪恶的盔甲更容易维护,并且在后期可以用力量和口渴造成500-600的伤害!必须选择主Q。

毁灭之痛:E大勋章的核心才能之一,三击的威力惊人,几乎可以杀死血腥的脆皮。

黑暗之心:目前看来,只有W勋爵才适合。当然,这些才华也可以献给R2毁灭之雨。饥渴+黑暗之心BUFF下的陨石可造成400-500伤害!

第七层(第20层)

20级通常使用恶魔圈,这对于挽救生命和提供帮助特别有用。当图片较小且居住空间充足时,您也可以选择增强恐惧感。

鬼魂缠身:3秒的恐惧+脆弱性,可增强战场控制效果和团队的爆炸力,这在很大程度上弥补了古尔丹的弱爆炸力。

深度冲击:提供更多的场控制效果,大动作本身的稳定性太低,远不及恶魔阵列有效。

恶魔阵列:挽救生命是最简单的实际用法。具有更大智慧的玩家也可以使用它来实施全球支持策略。制造圈中没有CD,但是传输中有60秒CD。尽量躲在草丛中,不要让对手知道你的意图。

四,人才推荐

1。主E流

是目前最成熟的程序,带有其他例程。 1级回声腐蚀使E可以更轻松地堆叠多达2-3个级别。 16级的毁灭之痛会增强伤害。7级力量的饥饿感和口渴力全面增强了伤害,因此在ECD期间不会太弱。

这组人才的主要想法是找到机会使用E来集中火力或压制后排的脆皮。

2。主Q流

1级混乱的能量吞噬了球,再加上4级增强的生活转移,一个D可以支撑4-5轮Q,这大大减少了自己的生命消耗,从而节省了团队治疗资源,并使自己更安全。

这组才华横溢的球员更擅长发挥肉质阵容,并继续使用Q消耗对手的前排。

3。主W流

吸流加分,延长生命的流失范围,杀死敌人以减少CD和半血以增加伤害。从自我保护的角度来看,13级治疗结石比增强的吸血更可靠。

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