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风暴英雄赛季结束 白金以上段位将获得裂地者战熊

2017年《风暴英雄》资格赛的第一个赛季即将结束,第二个赛季将于6月15日开始,至9月12日结束。

在本赛季初,将对新排位赛进行一些更改。首先,在英雄联赛和团队联赛中减少了个人排名积分的调整,这意味着玩家在连胜时得分的变化更大。其次,当团队联赛中双排球员过多时,想要双排的球队队长将获得更长的等待时间。

在赛季结束后,玩家将获得相应的化身并根据自己的等级获得奖励。史诗坐骑仍然是大师和大师级球员的超级奖励。作为一款大型多人在线装扮游戏,这款“破土人战争熊”几乎可以完美匹配“破土人萨尔”的皮肤,每个人的战斗能力将提高100%。

根据阿格罗先生的说法,如果玩家在6月14日晋升到更高的等级,则奖励将根据最高等级发送。

别等,朋友,快点!

《风暴英雄》如何才能把凯恩玩6?自己总结了一些小tips

作者:NGA Aelax89

写在前面:如果您是Diablo Linkage的新朋友或低等朋友,因为您喜欢Kane并且购买了此英雄并且不知道如何打法,可以查看我的总结,当然,如果您已经是一位大师,请把它当作没有任何事情一样对待,谢谢!同时,该帖子主要讨论想法和游戏玩法,不再讨论特定的才华,尤其是在出现平衡浪潮和加分方式非常灵活的情况下。

提示1凯恩(Kane)适合的地图铸造厂,炼狱等。

凯恩(Kane)是一位建设性的助手。需要安排治疗以获得最高效率。凯恩(Kane)的两个操作“预先填充血液瓶并稍后调整位置”和“一个一个地打开血液瓶”非常不同。当然,最合适的地图是那种可以预测团队战斗地点的机制图,其中最好的一点就是炼狱神社和Volskaya Foundry。

因为只需要抓住一点,凯恩就可以提前放置血瓶,狭窄的区域也有利于WE的表现。下次是在2-3点之前看到的照片。您需要为这种图片重复排列血瓶。最不合适的图片是可以随时随地打开的图片,例如恐怖花园,鬼矿,黑心湾这种。

小贴士2尝试向队友扔血瓶

当然,订购超级药水天赋后就不要这样做。虽然据说打凯恩可以随意给队友扔血瓶,但是在急需治疗的情况下,最好直接扔血瓶最好去找队友。例如,当您被困在前排时,有时您将他扔到队友后面,这可能导致他在距血瓶1厘米处被殴打致死...

提示3不用担心EW和WE,E最好让您落后

E这种控制释放时间很长,即使因吃W而放慢速度,也很难困住人们(只要对方有意识地躲起来)。在开始玩Kane时,命中率很高,因为很多人没有知道隐藏后,现在大家都知道,命中率会下降。因此,E最终没有头脑,等待队友先组建团队再接手,其效果显而易见。

Tip4自己的单行大举选择书本风暴更为实用

听我说,虽然您可以演奏令人反感的连击(例如,使用D.VA自毁),但似乎合作太多。经常使用它之后,所有路人和队友都会醒来,让我站在原地以愚蠢的方式施放咒语。因此,选择每个人在黑暗中何时到位。

提示5已被删减,请勿随意修改

协助是人们标记的最简单方法。通常,对被削减的反应是努力进行。如果您没有自我修复能力,则可以跑步。但是凯恩可以用书风暴推送,也可以用E将他绑在适当的位置并奔跑,或者简单地alt + Q疯狂并等待您的队友帮助您。无论如何,效果比随机运行要好。

风暴英雄:风暴大师段位,地图资源的优先级和英雄选择攻略

让我们从接下来三个赛季的职业图表开始,并简要描述下一个赛季。

在第一个赛季,我一无所知,因此我召集了14位5级英雄并开始排位赛。唯一的牛奶是瑞格(Rehgar),T仅为2234。其他牛奶与快速游戏混合在一起,并练习了一些英雄。基本上是练习手并熟悉地图,比赛非常混乱,没有价值可言。

第二季从头到尾都进行了。我还确定了战斗中远刺的位置,因此我一直专注于祖先Golden Werewolf和Nazbo,他们在当时基本上被定位为后刺,但由于远刺位置很紧。另一轮返工之后,Zujin必须重新获得对Timing的掌握。在一段时间后补充职位之后,也正是在这段时间内调解了Marfa的水平。上赛季的出色表现让Marfa单一牛奶缺乏时效性,但是具有很强的维持血统的能力,并且能够抓住瑕疵和开放的群体。单行使用非常简单。有一次,我认为它是花朵最有价值的宝石。

本赛季的第一场资格赛直接将5/5排在大师1000排位。从排名开始,我们就遇到了顶级选手,例如Tam NO大师,Lich King。进入关卡后,我总共玩了不到20个,获胜率不到40个。我非常沮丧,地图机制完全改变,旧套路不好,对手很强,我觉得我在打酱油,等着。幸运地重新开放排位赛结束后,回到练习3,逐渐恢复与开放英雄的感觉。还有2 6连败。我也有很大一部分锅。但是,如果这个想法是正确的,则此版本很容易得分。的。

本版本中地图处理的优先级和流程

不包括到目前为止我一直困惑的布莱克西斯(Blacksis)的黑脸照片和炼狱的祭坛,在此轮换中,其他照片的优先级是:攻城佣兵大于先遣佣兵强大的机制大于对单个通道的把握能力,大于对每个通道的线路的维护,大于废话机制,大于无意义的团队斗争。

举一个简单的例子:

在龙城开始团队战斗,尝试避免3种吃法好的方法1在波浪线2的中部骚扰完成后骚扰上路,1走到下路,单人驾驶胖子去返回中心转到顶部车道并补齐车道,然后单独打开F4。滑动机制。 113分离式中线的1操纵机构不一定是开放的,但请尽量不要打开相反的一侧以避免磨损。如果有机会打开车道,F4是天虎的起点。如果可操作性好,如果在刷过机制时对方没有打开F4,请注意下线的人数,并抓住更多的人数。否则,不要在意,因为在龙城的F4位置很远,因此抢劫的风险很高。另一边的胖子是一个很好的目标,但通常第一轮是双方镜像的开始,不能用手分开。在第二轮中,格式不容易说。这取决于具体情况。Neibo的前牙将掉落。

英雄的选择

基于这个非常简单而有效的过程,就英雄选拔而言,拥有两个具有开场白的能力的最佳球队是最好的。如果位置没有冲突,最好的是狼人大主教半藏半藏(Main W限制)Sylvanas(特殊,效率取决于天赋,但与雇佣兵的兼容性强)Vera(限于Eternal Battlefield的其他地图,通常不要单击Monster Hunter Rolling CD,它比配置要长得多)。选择2。富豪不建议这样做。在此版本中不可能选择双重协助。富豪的蓝色和时间有限。像上个季节那样轻松地推销产品线以支持野生三巨头的开幕是不可能的。

不需要主T的当前版本,尤其是当团队缺乏推线能力时,如果您组成了无推力的T,例如小侯,那么它可能会被拖下在早期阶段,您可以先获得它。不管怎么样另一方面,几乎每个副T都有很好的能力来推开线并打开场地。我认为,当前版本的2 T完全科学可行。

远刺的选择无非是Nova取代Zujin的职位。鸟人3线地图可能毫无头脑。其他人,尤其是法师的选择并没有太大变化。看看地图,吉安娜(Jaina)和古尔丹(Gul"dan)的地图适应性要好一些,因为它可以单独打开场地,但是同样的问题是,与其他向导相比,选择支持的要求更高。

应该说,冬天快到刺死了,坚果又高了。清除和开放能力的弱点使他难以承担单道比赛的责任。一旦他陷入劣势并且很难被杀死,B格将陷入长期的低点,然后由于线清除能力较弱而厌倦了线清除的恶性循环。如果您选择多人游戏,则必须首先让队友了解您。Kerrigan的表现非常出色,溅射出强大的无敌版,其自身的高嘲讽和高伤害特性可以分担真正的T和战斗机的任务,只要它能辅助资源,Kerrigan就能在大多数地图上拥有全面的表现。螺丝也是一个很好的选择。它们像牛皮糖一样存在,并且在解决定量机制方面表现非常出色。蜘蛛之墓和Blackis毫不费力。伊利丹在三张大地图上的表现都不错,而弹头地图可以说是非禁区选择。其他类似瓦莱拉,萨尔像

这样的英雄的选拔率太低,至少我还没有看到任何特别的拉屎或闪光表现。

辅助选择。此版本基本上是一个补充。牛奶量是衡量性能的一个非常重要的标准。与Stukov Alexstras的功能类似,对功能的相对需求已大大减少。低牛奶消耗英雄具有良好的表现,可以确保队友处于劣势时队友血统的稳定性并减少TP的数量。富豪之前提到过。剪断修复链和双电屏蔽罩后,我将其放在此版本上。可以说是最大的输家。经验不再有点糟糕。不建议您先解决肾虚的祖先问题。。阵容和地图仍然选择了其他Uther Mafa,Oriel医生,几乎没有变化。精灵龙非常微妙,必须强制他和他的队友不要死于脑筋,否则收益将不值得损失,贿赂也非常强大,尤其是空中宫殿。DJ在不必动摇自己的前提下非常强大,除了他没有清理场地的能力外,这非常好,再加上选择的自然敌人瓦里安版本损失了一半以上,并且没有需要担心声障。没问题。

专业英雄们已经翻身了!除了Nazbo(最不专业)之外,基本上没有这个版本的节奏。上个赛季,所有的专业比赛都可以进行。欢迎大家在3行地图中大胆地淘汰英雄,例如Az,Murloc,Zul,Zagara,侦探和Brainless Second Lock希尔瓦娜斯。

唯一的混合体

瓦里安

别选择他

真的很难达到10级

风暴英雄:宗师分段斯托科夫食用指南

NGA风暴英雄的这篇文章作者:BlackBladea

大家好。我是斯托科夫(Stokov),梯子上的一名球员

因为我可以说我对这个英雄情有独钟,而且触感和可玩性都是非常有趣的英雄。因此,本赛季尝试只使用他来打梯子。最高分是3000分130#,虽然不算高分,但国民服役人员很少,因此高级别回合也发挥了很多作用。

综合了与大师的达拉玩耍的宝贵经验,再次加深了对英雄斯托科夫的理解,与此同时,我还发现,这位英雄并没有引起太多关注,尽管我认为他是最强大的支持之一。所以今天我将分享我对这位英雄的理解。

1。英雄定位

斯托科夫(Stokov)是主要支持者,可以远距离释放技能并严重干扰敌人,同时为队友提供大量的AOE恢复。强大的控制能力和续航能力使这位英雄能够在漫游和多人游戏通道中发挥自己的优势。尽管他受Stokoff缺乏位移技能的影响,但是受到了基本的攻击伤害,但是如果不是为了弥补这把刀,那么在后期阶段绝对不要屈服于一个人。

2。英雄技能

Q:医疗病原体:Stokov唯一的治疗技巧,一种非常强大的团体解除方法。我要在这里指出的是,许多人认为不引爆的Q是无用的。实际上,如果将Q中本身的牛奶量用于电池寿命,则绰绰有余。在技​​能描述中,一开始恢复222点生命值需要4.5秒,而水平举升相比,仙灵龙的初始恢复每4秒恢复115点,卢西奥每秒恢复16点,斯托科夫做到了不引爆q下一个将不亚于精灵龙群。同样,这种感染的机制是斯托科夫的弱点。他的弹道速度与Lili的q非常相似,而且感染也需要延迟0.75 s,因此请不要去q因紧急情况而着火的队友。最常见的操作是alt + q,然后进行感染以保留队友。医学病原体。对于队友来说,当q时间到时,同时他们在位置上犯了一个错误并被排在前排时,斯托科夫拥有四种技能并且并不紧张。需要指出的最后一点是,在团队战斗中长时间绘制前线时,前线会着火。不要压抑前线。火将杀死您。将q直接感染到第一线。后排被剪切,仍然是alt + q。当前线伸展时,后排会有您的保护装置,基本上不会受到血线的挤压,而是会被附近的刺刺收割。

W负重脓疱:非常有用的软控制技巧,可用于保护后排并提供减速作用,还可以用于留住人员,与队友合作漫游和杀死,也可以用于撤退。最有用的用法是拾取e以延迟敌人离开沉默圈的时间,首先是w然后是e。此技能对短腿阵容有强大的压制能力。

E潜臂:Stokoff的核心技能,是解火的关键,Stokoff,作为一种非净化技术,即时提升不是100%可靠的支持,相反是e技能强大的控制能力,这里应该注意,e用于使前排和后排静音,以防止越位突然输出(例如,骑马的Vera等),不要来,或者尝试使戳戳式向导静音,以为更多一旦斯托科夫卡在他的位置上,他只能用一拳打相反的一面,或被后续输出杀死。在正常情况下,也可以将e放在火力对焦点的脚下,并拆除伊利丹追逐的目标脚下的火力,或者拿起自己的w并在控制其他人。向前推动时,也可以用它来密封门。。

R1横扫并猛烈攻击:这是一种毫无头脑的反多人游戏攻击。简单,但不一定实用。长CD不与他的收入成正比。这一重大举措可以有效地防止第一波浪潮被一起驱使。但是仅仅为了阻挡第一波,狂热的队友很难跟进火势,并且很难与其他技能配合,并且由于这种最终举动的施放机制非常缓慢,狂热者可能不会能够救人。它适用于许多人骚扰自己,第一级对手面临重大挑战的情况。

R2强大的推动力:请毫不留神地努力推动。这一大动作和全面的大满贯,尤其是在路人中,是两个有力的大动作。镉短而有用。例如:在进行小组比赛时,推开大马赛尔(Marsaier),推开大Kerr​​igan,推开刚刚跳入水中的东西,推开大剑,然后插入即将被成圣的泰瑞尔(Tyrael)。推开刚刚释放食尸鬼并想做点大事的阿尔萨斯,推开无法应付的塞伊亚三亚,等等。当从侧壁走开时,要进入突袭者的短腿敌人门被推开了。放慢速度后,向后退,然后将r倒入塔中杀死。除了推开关键人物并徘徊之外,当队友犯错时,这一大动作还可以用来简单地推开前排。或使用此大技巧作为廉价的中断来简化e的释放,尤其是当您在第一级增强e并导致CD升高时。最后一件最简单的事情是,当您发现自己无法击败刺客时,将他推开以保护自己。缺点是您头昏眼花并且可能被其他人驱使。这取决于您对战斗的了解。

3。人才选拔

这位英雄对我而言没有固定的天赋。我只能说一点关于各个级别人才的选​​择。希望对大家有帮助。

1级:

脊柱投射:如果极度缺乏伤害,我将使用这种才能。内置的减速度将帮助您的队友在行走时更好地杀死敌人,这将为您带来更多便利专注于火力输出,但是在另一种情况下,我将使用此天赋,即当对手选择示踪剂时。但是,应该指出的是,在斯托科夫的自我保护能力中,基本攻击也占了一部分,减少基本攻击的伤害会使近战刺客更加无良。

腐烂之触:非常多才多艺。完成任务后,它将对短腿的前排产生强大的抑制力。同时,它可以完美地适合7级精密切除。它可以与双重协助合作。指出7级w距离。

感染和扩散:具备这种才能的e和没有具备这种才能的e是两种具有不同优势的技能。我最喜欢的天赋是,演奏更多的前排非常容易使用,但是由于会增加CD,因此建议使用10级推杆来指出,以减少对e技能的依赖。当对手有很多手时,使用起来并不容易。有关详细信息,请参阅我之前对e技能的描述。

脓疱破裂:不建议。

第4级:

高效的沟通:此人才是这一层中最通用的人才。单击此人才后,Stokoff将不再缺少蓝色,并且cd的减少也可以大大增加q的覆盖范围。这是避免我之前说过队友身上的医疗病原体时间刚刚结束的可能性的好方法,与此同时,他们在位置上犯了一个错误并被前排抓住。单击此层后,Stokov基本上稳定,因为消耗量大,没有高爆炸物形成。但是,这个人才有点顺风。返回蓝色的含义在这里。雪球越顺风,这个人才的意义就会无限扩大。人。

强力治疗:无法解释的才能...如果有任何新玩法,请教我。不建议。

生化装甲:看似强大的天赋,但这一层有两个更好的天赋,不建议使用。

活力吸收:完成任务后,斯托克夫支持前排的能力将提升到更高水平。对于一般的烈火,也可以依靠qd进行波浪传播。非常强大的才能,对敌人来说很高可以考虑在前排爆发或高压。我必须将这种才能用于似乎不太好的游戏。最好在10分钟前完成。缺点是对蓝色的控制要求很高,在协助多个暗杀阵容时会出现牛奶溢出的问题。

第7级:

远程投掷:在双助攻的情况下,可以打出1级w减去cd点的多个前排,这具有良好的控制能力。不考虑其他情况。这套17w可为核位置和频繁的软控制提供良好的输出环境。

触手可及:在双重协助的情况下,可以指出负责人法律制度的后排,而不会考虑其他情况。

她很饿:在等级1增强e之后,您可以减轻ecd太长的压力。此时,您通常会在10级滑动。我个人不喜欢该设置。在这一点上,我可以更加勤奋。无需单击此按钮即可发布。不建议。

准确删除:单一支持的核心才能。在4级,必须在此级别选择任务,这可以大大加快任务的速度,而高效传播仍然需要此级别的人才。用法是计算w的弹道速度,以及第一个立即联系的敌方英雄d就足够了。这里要注意的是,当您单击该层时,请勿每次都准确地删除保证d的cd。如果存在未对齐的情况,那将会是一种损失,并且w中的许多人仍然非常强大。技能组合,精确去除只是加强拉力的补充。

第10级:以前已经讨论过。

第13级:

本能扩散:此技能刷新d可用于拯救自己,但问题出在q的CD上。通常,第四级会将任务指向16级以匹配该人才,但是该人才直接是wd,然后是两击也是杀死示踪剂的好武器。是。

卑鄙的攻击:与1级e距离和7级e距离配合,然后等待对手的e上升并收集头部。确实是相当卑鄙的,不建议这样做。

剩余的脊柱:这一层中最强大的人才。这种才华的重要性在于减少Stokoff头晕的时间。玩过Stokoff的玩家必须已经意识到有时e会被解锁。战斗将爆发,但现在有必要帮助队友掌握其他技能。这种人才水平可以在一定程度上解决这个问题。封闭道路和撤退也非常好。

毒性反应:许多人喜欢的才能看起来很漂亮。但有一个问题。 WD本身具有70%的2s减速度。当然,您无法在无声圈中释放置换技能。那么,这两秒钟的保持身体的利润有多高。在双重协助的情况下,可以在第一手控制的环境中利用这些人才。真的不建议单人援助。

第16级:

超级压力:以548分获得20级治疗。同时,d爆炸,q为1000+点,完成任务为1600点。如果您对数字不敏感,则同时q的牛奶量为487点,几乎等于牛奶量为q时,尚不清楚这种增强功能能否在控制链中挽救一个人。是。(敌人必须命令约翰娜)

通用载体:一劳永逸地解决q覆盖率问题。双辅助系统特别有用,前提是第4级任务不是与他重叠重叠效果的有效传播,而是减少了治疗量,q本身治疗量实际上是好的。总而言之,这种才能将在极端环境中被指出,我们将在上等和下等英雄的游戏中谈论它。是。

各向异性的损害:牛奶产量增加是继发的。关键是要通过精确切除来降低容错率并增加q的覆盖率。相同的q可以感染d之后未感染的人再次,它可以与4级字符和13级的本能扩散配合播放两个qd20突发,它们可以立即达到3300。我最常订购的人才。

第20级:

不论订单大小如何,加强订单都是一种简单而实用的选择。特别是如果您拍打一巴掌,您必须加强它。浪潮非常强大,对手无奈。增强特征对于w不在中间的情况有很大的好处。在其他情况下,没有强度。

最后,我将讨论选择单一和双重协助斯托克夫的才能的问题。在通常情况下,我会订购单人辅助设备,因为主机可以更好地扑灭大火。

在双重协助的情况下,当其他协助具有一定的治愈能力时,可以指出这组人才。此时,斯托科夫更加注重控制能力,并为后核心提供了更好的输出环境。

4。斯托科夫在不同的地图上

优势地图:Volskaya铸造厂,厄运之塔,布莱克西斯禁区。

中立地图:空中宫殿,龙城,蜘蛛女王墓,永恒战场,炼狱神殿,黑心湾,幽灵矿山,诅咒谷。

劣势地图:恐怖公园的Warhead Hub。

斯托克夫(Stokoff)的优势在于大规模的团队战斗(Blacksis禁区,Volskaya Foundry),以及使用地形控制和战场划分(Doom Tower)。他有一定的游荡能力。

缺点是行动不便和缺乏流离失所。这两点将在弹头中心和恐怖公园上无限扩展,这些地方很容易被绕开,地图上也有很多线条。我不建议为这两张地图选择Stokov。富豪的精灵龙卢西奥将是一个更好的选择。

接下来,我将在特殊地图上逐一查看Stokoff的小细节。

布莱克西斯禁忌区:这张地图几乎可以肯定会在第4级变成蓝色,因为由于蓝色不足,这张地图返回市区时会在底部道路上产生巨大的推动压力。这是正常的。我常常会被一波又一波打败,直到我无法反击。除非相反的基差太糟糕并且我没有前进的能力,否则我将考虑一些任务。毕竟,四个人将在一个小组中非常快地完成任务。相反,正是由于第4级天才重返蓝军,这位英雄经常能够在四人团队中发挥优势。因为这个英雄不能在32分的推球中发挥优势,所以这里不讨论跑酷。

(禁区祭坛上方的阴影对老板坑无声,这对有阴谋的人来说很方便)

世界末日之塔:这是我最喜欢的斯托克夫地图。必须通过的窄嘴很容易释放出沉默,这会使人们突然从塔楼出来甚至进入弹簧。有很多要点您可以一次按下一半地图。在这张地图上,斯托科夫在组队方面的优势可以无限扩大。

(较低道路上的南瓜位置和较高道路上的祭坛可以将人们推回到春季杀死他们。)

沃尔斯卡亚铸造厂(Volskaya Foundry):这张地图很容易拉到机械点,也很容易在狭窄的嘴巴保持沉默,使对手立即崩溃。血袋和堡垒是最容易发生悲剧的地方。

(在上,下道路上抓住前牙的人可以先将其侧向推入机械点,但根本无法逃脱。)

诅咒谷:请勿四处走走,这位英雄在野外非常危险。这种Tustokov的优点是不容易被规避并且嘴巴很窄。前排插卡的位置适当,可以消除声音并消除火势。在防御位置的祭坛上,注意提前让前排站在草丛的中间,以利于无声投掷。

炼狱祭坛,龙城和幽灵女王墓:为完成更快的任务而绘制的地图。要注意的一件事是,当您在龙城中心时,您可以将人们从中间道路直接推入高层堡垒。可以实践一下。幽灵地雷可以无声地进入地雷口,给对手一个小小的惊喜。请注意,在矿井下方的一个小组中,被旁路的可能性很高,而且位置必须良好。炼狱祭坛的沉默让老板跳了起来,这会使希尔瓦娜斯(一个试图利用无法阻挡的老板进入前牙的小家伙)突然死亡。

永恒的战场:善用推动和减速。当老板处于防守位置时,最好让老板踩到地板上。但是总的来说,这张地图Stokov不太强大,也很容易被绕过。

:黑心湾(Black Heart Bay):这四名玩家将尽力在最底层发挥优势,否则可能会绕过机制和各种怪物陷阱。

Warhead和Terror Garden:我非常讨厌这张地图。原因已经在上面提到。

最后,在推入和推入两线图的情况下,请尝试控制您的手并减少静音,这对于节省蓝色非常有帮助。

5。英雄游戏的优缺点

接下来我要谈的是斯托科夫与英雄之间的互动。

前排:斯托科夫擅长对抗阵地战。对于需要格格不入的战斗的进攻英雄,例如穆拉丁天使,他们将测试双方的合作。前排必须有饮食意识。海湾还应注意控制牛奶在前排时不容易打开的位置。无论情况如何,都不要先死,否则您会回来的。理想的前排搭档:几乎百搭,灵活的进攻性前排将考验两者的配合。相反,当面对前排时,斯托科夫更害怕灵活的进攻性前排,特别是在控制力强的情况下,他的队友可以跟上火势。我想在此说明,斯托科夫不惧怕刺客,也不惧怕孤独。斯托科夫害怕对手的同盟。让我们一起做。但是Stokoff在一个好的位置通常不会遇到这种困境,这就是为什么我尝试避免在选择地图时容易绕过的地图。

最令人恐惧的前排:Anub"arak(e势不可挡,根本无法被推动。)长时间击打之后,我很害怕Garrosh

最受欺负的前排是:阿尔萨斯(Alsace),(在团队开放后,我会敦促您与您见面)。

后排:只要Stokoff不与Genji Tracer合作,那就很好。这两个背还不够牛奶。

最佳搭档:Nazbo(尸体墙+沉默,神快乐)

最令人恐惧的后排:克罗米(Kromi),克尔苏加德(Kel"Thuzad),(后排与Stokoff无关,但这会给Stokoff带来很多麻烦)

后排喜欢欺负:所有东西都没有爆炸性的后排。

这里额外提到了如何与接近荆棘的大兄弟狼战斗。通常,打得好的大灰狼会等到你沉默为止。因此,至少有一件事是r技能。请按住它,直到它起来为止。推开。有一次我被谭老师的返乡大哥沃尔夫杀死,因为我太随意了,后来我后悔考虑了。

最近的刺文章:

Stokoff不惧怕正常的近刺。但是当面对Kerrigan和Big Jumping Sangya时,您仍然必须注意距离,至少一个单位的远程技能水平并不重要。

我想在这里谈论。与Kerrigan和Sanya对抗的方法是远离他们,让他们代替您来带动您的队友,然后保持沉默。如果位置真的很差,您可以提前将其推开。

面对萨尔(Saiyan Sanya),萨赛亚(Marsaier)的马赛尔,腿短而像紧刺,看到打开另一侧并直接推开的机会会使另一侧生气。

关于Zeratul,有一件事情要做……Zelatu在16级之前无法击败您,但最令人讨厌的是Zeratul掩盖了您,当您出来时,您的队友q时间到了,根本没有牛奶。

荆棘最怕的是:克里格(Kerrigan)。

最后,我想提一下如何与Stokov作战,尽管我觉得说完2333将成为攻击目标。

,一个人的Q持续时间为4.5秒,而斯托克夫的Qcd则长达10秒。即使CD被感染,也需要时间。每次感染不计算轨迹时,都会有0.75s的延迟,因此无论是Anub"arak的捆绑包,Zeratul的兜帽,Zagara的燕子,缝合线怪物的Swallower还是Chromie的时间陷阱,它们都是用来对抗Stokov的武器。这是斯托科夫的致命伤。如果第一排可以解决多张面孔,那么q覆盖的问题就是英雄的一生。

以下是我选择此阵容限制我的选择。

1:第4级指出有效传播以降低qcd。关于这一点的问题是,它不能从根本上解决队友q的持续时间问题。如果没有任务的帮助,qd牛奶量的即时增加实际上并没有那么有效。

2:一劳永逸地完成4级任务和16级通用载具,但是为此,您仍然必须等到16级才能有效地约束自己,而10-15级仍然要承受痛苦。

两种方法都不能完全解决问题,在这里我只能谈谈我自己的理解,希望对您有所帮助。

6。结论

好吧,仅此而已,我不知道它是否有用。有时我会比较冗长,希望每个人都可以看看。

如果有更多的人喜欢使用我喜欢玩的这个英雄会更好。

然后,在撰写附件中的策略的那一天,我玩了两个梯子,这恰好是对任务的有效传播。如果您有兴趣,可以查看一下。最后发布分层地图。谢谢,我会在线回答任何问题。

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