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暴雪出品的《风暴英雄》为何一直不温不火?

最近的暴雪再次进行了联系,这次是“风暴的英雄”和“心石”。本月,与“风暴英雄”中的朋友一起完成5个快速或排名模式的比赛,以获得“炉石传说”职业英雄卡德加;在“炉石传说”中达到联盟第20级,并至少玩一场在比赛中,您将获得5个“风暴英雄”战利品盒。

实际上,不难发现暴雪的联系通常与“风暴英雄”有关,最近15场发送“魔兽世界”坐骑的游戏也是如此。暴雪无疑正在试图增加“风暴英雄”的用户数量以及老玩家的回归。但是许多人必须这样认为:“暴风雪必须生产精品,”但是为什么“风暴英雄”的影响力如此之低?

实际上,游戏的影响力并不低,尤其是在《风暴英雄》 2.0发布后,一些主要的修订版本吸引了很多粉丝。早在游戏刚发布时,在此期间的玩家可能就不那么紧张了。但是即使到现在,这个游戏仍然处于不温不火的状态,为什么在这个时候呢?

看着暴雪游戏,不难发现它是那种勇于创新的游戏公司。从最早的《魔兽争霸》到《魔兽世界》,暴雪制作的许多游戏都已成为未来各种游戏公司产品的模仿模型。作为《暴风英雄》,作为DOBA和LOL鼎盛时期的MOBA在线游戏,它面临的压力是不言而喻的。尽管在游戏方式上有很大的创新,但它似乎仍然无法满足公众的胃口。

与DOTA和LOL不同,这场风暴试图共享发展或成为团队发展:团队共享水平,共享经验,共享杀伤力等,并且步伐很快,没有任何注意,没有收获,没有设备,唯一的重大变化是引入了收益系统,这可以帮助团队获得许多优势。但是,也许大多数人更倾向于个人英雄主义,对分享杀戮和没有机会戴上6个神感到不自在。

但幸运的是,《风暴英雄》具有扎实的背景。强大的暴雪公司和各种暴雪游戏中的英雄为这款游戏增添了很多感情。而且暴雪还是一家拥有庞大团队和业务敏锐度的游戏公司,并且一直在努力寻求变革。无论是与其他游戏的联动,还是主要更新和小补丁的逐步更改,它们都在努力改善游戏并提高可玩性。

简而言之,作者认为,“风暴英雄”在未来可能仍然有很好的市场。毕竟,暴雪宝宝的孩子怎么了?

MOBA类游戏的巅峰与落寞,一手好牌打稀烂,风暴英雄为什么不火?

大家好,大家好,我是您亲爱的编辑。

噢,我们之前曾谈论过MOBA游戏的生产和开发,并且有一些朋友问道,MOBA游戏不是《风暴英雄》吗?

好,关于这个问题,让我们谈谈在线游戏圈中最大的IP制造商暴雪正在尽力打造一流的游戏“风暴英雄”!

说到“风暴英雄”游戏,我们不得不提到它所属的公司暴雪。不用说,暴雪的品牌。只要游戏由暴雪(Blizzard)品牌化,就可以基本上定义一家精品店。

原始暴雪刚刚制作了一张类似于星际地图上“ DOTA”模式的地图,并将其命名为“星际DOTA”,但并没有太重视它。

不过,粉丝们不能简单地同意这一点。此时,“ DOTA”着火了,“英雄联盟”也在逐步扩展。这种类型的游戏非常受欢迎,而“ DOTA”只是如果暴雪愿意做一个游戏,作为这些游戏的真正开发商,那么魔兽地图无疑是可以制作出更加精致的游戏了。每个人都期待着它。

那么,“风暴英雄”是精品店吗?

毫无疑问,是的!

此游戏始于10年,在暴雪精心构建了5年后才正式上线。可以说这款游戏从一开始就急于成为MOBA游戏的老大。

与早期的“ DOTA”和“英雄联盟”的创作团队不同,暴雪拥有资金,技术和许多版权,甚至全世界有成千上万的暴雪迷。毫无疑问,《风暴英雄》即将开火,从那以后,它就一直在开火。

风暴将变得很热的说法已经使用了很长时间,甚至已经成为风暴参与者的自嘲术语。

“风暴英雄”还不够好吗?

当其他游戏仍在准备原始绘画并简化模型时,风暴可以直接将模型用作原始绘画。它绝对是世界上最顶尖的游戏系统,独特的才华系统和各种各样的地图。该机制以及使用“经验共享”来巧妙地避免所有MOBA游戏都无法避免的“雪球”情况。风暴几乎将其所能做的一切做到了极致。

可以说,即使在当前时代,仍然没有可与《风暴英雄》相提并论的MOBA游戏。

诺基亚老板在破产时说:“我们没有做错任何事情,但我们输了。”

“风暴英雄”的命运与洛基亚的命运相同。诺基亚在质量上取得成功,在质量上失败,暴风雨成为暴风雪,并失去了暴风雪!

为什么这么说?

暴雪的技术,资金和资源是《风暴英雄》取得成功的必要条件,但暴雪对游戏的绝对严格要求也使其不受欢迎。

尽管它仍在改善游戏机制,但外部游戏市场已经被“ DOTA”和“英雄联盟”划分了。追求绝对公平会导致游戏性下降,并且玩家根本不会感觉到自己。幸运的是,实践技术有什么意义?无论如何,根本没有经济优势,设备也没有区别。

不管您如何练习,仍然必须依靠队友。赢得比赛没有成就感。

可以说,如果暴雪在“星际DOTA”期间直接将其推到最前沿,接受市场逐渐完善的变化,并允许玩家接受这种游戏风格,实际上“风暴英雄”非常多的事情要做。

其他MOBA游戏不是吗?随着时间和玩家的习惯,他们不断地改变自己。玩家不仅适应游戏,而且游戏也适应玩家。

不是“风暴英雄”。它太硬了,它拒绝为玩家改变自己,或者它已经发展到了极限并变得一成不变。

老子曾经说过:“大厅里到处都是黄金和玉器,没人能捍卫它;富裕而傲慢的人要独自承担责任。成就和退缩是天堂的道路。”繁荣不可避免地会下降,不变只会导致死亡。

MOBA游戏的风格由“风暴英雄”撤退期间的“ DOTA”和“英雄联盟”决定。所有玩家都接受了游戏的优势,滚雪球结束游戏,然后联系风暴。游戏的模式自然到处都会感到尴尬,过度的公平性使游戏的竞争性质增加而游戏玩法下降。并非所有的玩家都想玩专业。游戏中的最大观众是普通玩家。毫无疑问,这不好玩。。

因此,即使它依靠像暴雪这样的资深国际游戏巨头并且制作如此精巧,“风暴英雄”仍然很难爆炸,仅留下他顽固的粉丝偶尔会嘲笑自己:风暴会很热。”

不过,《风暴英雄》以其独特的风格赢得了许多粉丝。与其他MOBA游戏不同,它的粉丝极具粘性,因为该游戏实际上并不是成功的商业游戏。失去商业性。因此,它的粉丝不会受到其他干扰的干扰,而只会专注于游戏本身,而这实际上并不是收获。

“不幸伴随着祝福,不幸伴随着不幸。”

作为游戏,“风暴英雄”可以称为MOBA游戏的巅峰之作,但实际上失败了。 MOBA游戏起源于暴雪的游戏地图,但暴雪的《风暴英雄》仍处于困境。在荒凉的中间,喝一口酒和啄一口,似乎有一天。

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