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大佬思路看不懂怎么破?最接地气的风暴英雄官方攻略解读

最近,暴雪正式推出了五位英雄风暴高级策略,分别是:丛林的时机和地图压力,关于老板坑的一些事情,如何从失败的团队战斗中恢复过来,如何利用优势追求极限,我们可以赢。这些关于中期技能的深入讨论被认为可以帮助许多在10分钟后感到困惑的玩家找到正确的方向,但随之而来的问题也随之而来。他们真的太高端了!

让我们首先看看这些攻略的作者阵容。前Tempo Storm职业球员,现任HGC主持人韦德(Wade“ Dreadnaught” Penfold),HeroesHearthEsports团队教练Rori“ CauthonLuck” Bryant-Raible,Dignitas团队Vilhelm“ POILK” Flennmark,八度分析团队Francisco“ Goku” Avalos和前团队Francisco“ Goku”阿瓦洛斯排球运动员Pontus“ Breez” Sjgren。

看到这么多的外国名字您感到头晕吗?但是编辑可以告诉所有人,他们都是来自世界顶级团队的专业神灵。五人可以直接组队前往中国,与SPT和CE争夺黄金联赛冠军。信不信由你?

这些大人物对《风暴英雄》的理解超过了99%的玩家。阅读N次指南后,仍然觉得自己不完全了解是很正常的。现在,让我,一个非常高端,非常出色的...银色播放器,带给您最真实的诠释!

丛林时间和地图压力

-推入推销路线通常比团队战斗更重要。获胜的关键是获得比对手更多的经验。只要水平有所不同,团队战斗就非常简单

-当你打野时,尽量不要与对手战斗。如果被抓住,那将是一种损失。

-通常来说,对于每张地图,您都需要在地图机制首次出现时消灭怪物,以便当双方为该机制竞争时,怪物可以在不防御的情况下推倒许多防御结构。

-最后,自爆士兵非常强大,所以他们出来时会战斗!

关于老板坑的一些知识

-在有利的情况下无需强迫老板

-如果您想参加小组赛,请假装扮演BOSS,但不要消耗太多状态和技能

-当您真正与老板作战时,您必须安静地进入村庄射击。当对手没有视野时,不要进入老板。

-坏境只能屈服吗?您可以依靠老板再次发帖,以防万一

-最后,不要总是考虑一次刷卡,这不是WOW!

如何从失败的团队战斗中恢复过来

-不要与队友互相喷洒,请安慰所有人

-如果你无法击败它,那就逃跑吧,不要和葫芦宝宝一起救爷爷

-如果您输掉了团队战斗,则可以从推塔中恢复经验差距

-您认识F91孙益峰吗?了解所有改变戏剧的人

-最后,永远不要轻易放弃!

如何将优势发挥到极致

-该怎么做,将地图上的点变成您家的颜色

-如果有优势,请更多地推动塔,追击相反的锤子无法帮助您获胜

-对下一机制的更新点持乐观态度,事先做好准备,例如消灭敌人附近的井水等。

-最后,不要打扰7或8分钟刷新的BOSS,浪费时间!

我们可以赢得糟糕的发展

-了解所有英雄的技能。那些不喜欢玩的人可以快速熟悉它们,并知道他们将变得强大。

-使用短CD的技能组合来不断吸引对手,以积累优势

-最后,有空时按TAB键。这不是让您看到有多少人被杀以及遭受了多大伤害,而是要看到对手选择了哪些才华和大动作,并事先做好准备。

经编辑整理后,这五个高大的指南已成为银牌玩家可以理解的一系列技巧。这些技能就像暴风雨般的武术作弊。掌握它们可以帮助您微笑。江湖,别着急记住它!

《风暴英雄》大师级祖尔攻略

前言

自炮塔弹药取消以来,祖尔一直是受影响最严重的英雄之一。很少有英雄能击败刷两个车道的速度。一旦炮弹耗尽,对手的对手将面临巨大的压力。如果清除了线路,则塔架也将被擦掉。但是,大多数具有一定排线能力的英雄都可以与炮塔配合以保护祖尔的前进。但是祖尔自己的优势仍然存在。我从铂金开始使用Zul。我以前很少使用它,因为我害怕被喷雾,但现在它是我的主要英雄。

技能

主要的伤害技能,伤害很高,但是有1s的延迟,对手有机会通过行走来躲避。移动本身可以改变q的轨道。在第一个q13等级之前,除非士兵队伍到达塔楼,否则队伍不能撤离。在Q之后,可以用单个q清除该行,但是速度很慢。清除时应与w结合使用。

主线清除技能,w充满了自己的小兵的输出,可以清除一波线,Zul的攻击速度为1.2,w持续4s,您总共可以击中5次,但投掷更多q可以使线条清晰且不平坦a两次,快1.67s,节省时间通常非常重要。当蓝色用完时,您可以清除该行,而不是q和仅清除w。演奏组时,可以扫多个,然后将其打开。如果相反的信号位于峰值附近,则可以削减峰值附近。

指向控制。法力消耗很高,因此在刷牙时不要将e扔到另一侧,但是如果您刚刚刷过一条路线,您很快就会进入塔楼,而另一侧会冲向另一侧。您可以让另一侧错过e的一半。通常在组队时用于控制,您也可以使e靠近荆棘或苍蝇。食用时不要健康。相对的后排错误可以被认为是e的开始,但是相对的则可以倒数2s。

凭借自己的技能,这个祖尔级1血量达到2q6,可以超过大多数暗杀,甚至超过副刺血。CD长度不长,刷线时的主要“响应”方法是低调飞机护罩。

主线推进方法可以抵抗其他小兵的炮弹。尽管当前版本具有无限制的外壳,但由于其长期刷牙的特性,仍然可以缓慢地擦掉两个前齿。其他四个骨骼仍然非常痛苦。当在士兵线上被选中时,这是一个重要的输出,尽管祖尔基本上没有机会在士兵线上相互对抗。

导弹的速度并不比人类的速度快,这意味着只要对手后退,对手就可以躲闪,因此必须采取大动作才能有效。然后,这一重大举措实际上是向12个均分的方向中的每个方向发射导弹,通常命中率约为一半。此外,每枚被击中的导弹要花费10秒才能完全受到伤害,这也是一个缺点。实际上,这是按下前线的一个大动作,当您有多个前排阵容并且需要按下前排时可以考虑一下,但是此选择是哪种风扇阵容?在大多数情况下,

R2是更好的选择。作为一项软小组控制技能,它可以限制对手。如果对手不对付骷髅法师,它也会造成很多伤害。当引线达到10时,它也可以打开很大的反塔力。当小组开放时,只要放在对面有很多人的地方,注意不要在自己附近吃一堆未知的aoe。此外,每个骷髅法师每次攻击只会攻击一个敌人。

天赋

1级:

骨后坐力:当骨甲的持续时间到期时,它将对附近的敌方英雄造成伤害。该值等于其最大健康状况的12%。

骨锁:激活骨甲后,附近的敌人将减速35%持续1秒。使用普通攻击击中一名减速,扎根或被击晕的英雄可以将骨甲的冷却时间缩短2秒。

注意:同时用w击中多个被控英雄可以减少多个冷却时间

Bone Shadow:激活Bone Armor时,Zul躲避了所有普通攻击,但是Bone Armor的冷却时间延长了20秒。

1级的三个增强型盾牌各有优缺点。易爆的盾牌偏向进攻,这可能会增加Zul的攻击力。

减速罩最重要的是可以滑动。祖尔很可能会在小组中生成第二个盾牌。尽管减速范围小且持续时间短,但减速并非一无所有。这是一种喜欢自我保护和协助的人才。

道奇盾只会在特殊的阵容中考虑。如果相反的输出位置全部为平面a,则该组将直接打开。闪避盾牌会切入并切开,这会大大减少对手整个组的输出。但归根结底,这个阵容太容易成为目标。

通常,我会选择后坐力(即炸弹盾)来增强进攻能力。

第4级:

死神的丧钟:任务:使用幽灵镰刀击中20个敌方英雄。奖励:幽灵镰刀的冷却时间减少3秒。

酷刑镰刀:每一个被恶魔打击的敌人都可以将其冷却时间缩短1秒,最多12秒。

狱卒:骨监狱会召唤2名骷髅战士,这不计入祖尔最大的骨骼复活次数。任务:召唤80名骷髅战士。奖励:当敌人被锁定时,骷髅战士获得40%的攻击和移动速度。

刚接触Zul时,我一直单击任务d,然后逐渐尝试任务q,现在基本上没有大脑选择w或cd。

D任务很容易完成,但是收益很低。我觉得任务d的最大优势在于,它可以在离开战线的团队战斗中触发增强20级骷髅战士的效果,但为了达到20级仅通过一些合作就选择4级人才真的是不合理的。

之后,我尝试了q任务,完成后效果非常明显。在与13级和20级q人才合作以完全康复的同时,它大大提高了产出。但是q任务的问题是很难做到。祖尔在10级之前必须做的是使用两条路线,这意味着您很少有机会在10级之前与q人交往。在10级之后开始向q20人提问太慢了。本来可以避免Zul的q。通常,除非进行长时间的团队战斗,否则基本上就是排线,即使这样做,也非常慢。但是,如果能够做到的话,收益确实是非常可观的。Cursed Valley可以单击可将w变成完整cd的大画面。

现在,我基本上将w减去cd指向第4级。我曾经认为主要的w是Harmony游戏,当然我仍然这么认为,但是如果仅看w的天赋,利润实际上是非常高的:在蜘蛛墓,黑心湾和其他士兵们离地图很近,没有有了这种才华,清除一波排线和改变道路将毫无用处。在中等大小的地图中,刷两个车道时很容易在w和cd之间有几秒钟的差异。几秒钟的间隔可以极大地缓解刷两车道的对手的压力。每条波浪线都是有用的,这意味着您不仅可以旋转两条直线,而且可以连续清除同一路径的两条直线,但始终可以以清晰的速度压制对手。另外,团队战斗中的w cd减也意味着团体攻击的降低速度效果可以具有更宽的覆盖时间。尽管普通人知道驱散并避免发生敌对行动,但w打到两个人通常不是什么大问题。

7

吸收生命力:恶魔打击并治愈祖尔,其价值相当于对英雄造成的伤害的70%。

弱化:邪恶打击的攻击速度降低效果提高35%,持续时间增加1秒。

塔高的精髓:骷髅武士每次攻击敌人时,都会恢复其最大生命值的0.5%和最大法力值的0.2%。

塔高的精髓曾经是该级别的唯一选择,但是随着w愈合的多重弱化和增强,我现在的首选是w愈合。d点本身就很接近组队的天赋。即使是4级d点,两个骨架向后退了几下也是一桶水。蓝背对Zul非常重要,但是在刷两条车道时,泉水和球的恢复基本上不会导致蓝不足。W重生可以大大提高团队战斗中的生存能力,尤其是在W减去cd等于4级的情况下。但是,D仍然是有用的天赋,尤其是当您经常因刷过线而受到骚扰时,您就有能力从战斗中恢复过来,对饮水机的需求也减少了。根据实际情况选择。

13。

死亡回音:幽灵镰刀将在1.5秒后出现在第一个镰刀附近,另外2个幽灵镰刀将造成60%的伤害。

快速收获:每次恶魔攻击敌人时,祖尔获得5%的攻击速度,持续3秒,最高达到75%。

注意:实际上描述是错误的,应该是您每次击中敌人,而不是一次

终结者:减速,冻结或眩晕的攻击英雄将使你的普通攻击伤害提高30%,持续3秒。

唯一的选择是3q。单击此按钮后,在e和q充满后将获得总共528点Q伤害,再加上e和608的80点,这不是低伤害,这不包括单位a,爆炸物和骨矛。此外,在3q之后,您可以清理直线并以一定角度逃跑,而不是站在那儿w,这样可以减少被抓住的风险。至于w的攻击速度,我之前说过,主要的w是和谐天赋,除非对面有4个近战,否则基本上不需要考虑。终结者并不缺乏独自触发它的方法,但是由于必须贴脸,因此伤害不会高达3q。

16

伤害增强:牢牢固定在骨头中的敌人会在1.75秒内失去25点护甲值。

尸体爆炸:骷髅武士死后会爆炸,对一小区域的敌人造成55点伤害。此伤害会对非英雄敌人造成100%额外伤害。

骨矛:冷却时间:12秒

直线对敌人造成230点伤害。

基本上不需要考虑尸体爆炸。减少e装甲的主要问题是不及时,e有两秒钟的延迟,这意味着祖尔自己的伤害会在两秒钟后生效,而队友的伤害早已以前的控件已播放,期望e开始的机会很小。骨矛是一种稳定的伤害技能,多数情况下是最佳选择。

20

:安达瑞尔的出现:毒性新星造成的伤害中有50%会治愈祖尔。

被动:骷髅武士额外造成50%伤害。

死神的冷手:冰霜法师的减速效果提高20%

被动:骷髅战士使敌人减速30%,持续2秒。

严重伤口:被幽灵镰刀击中的敌方英雄获得的治疗量降低75%,持续4秒。

卡兰的法令:骷髅武士的攻击可使祖尔的终极技能冷却时间缩短1%。

注意:两个大动作都是90scd,相当于减少了0.9s。

卡兰的法令基本上没有意义。不是因为弱点,而是其他三个太强了。如果您想减少大动作的CD,则当您在20级之后举行小组比赛时,告诉您的队友他们在清除线时不应该采取任何行动,然后自己清除远程士兵,这样一来士兵可以通过这种才能将CD减少约20或30秒。如果您在后期阶段拥有20个以上的级别并且需要频繁进行团队战斗,那么就可以考虑一下。

减少疗法和增强疗法之间的选择。当另一方延迟或持续增大大乳房时,我会下调还原疗法,否则全部为强化疗法。一般来说,当对方助手是红龙,老狗,老人,医生,奥利尔,司徒客户服务,马法,莉莉时,您可以订购

阵容和地图

祖尔(Zul)处于近稳定状态。优点是他有能力限制对手的扁平a型前排的输出。它是最快的清除英雄之一。像大多数近刺一样,祖尔的dps不低(1级别为114.4 * 1.20),并算出屏蔽层,也可以视为最厚的暗杀。缺点是腿短,自我保护能力差。当两线英雄被抓住时,很难逃脱。另外,主爆炸q和防爆罩的损坏被延迟,并且很难在第一时间跟进损坏。

祖尔的对接能力不强,他可以在典当线上以1比1赢得很多胜利,但是只要对手撤退并消耗祖尔,对手就无法战斗。清除线后,前往其他道路,并避免与每条线对齐。

如果您在10级之前没有分组,则应使用两条路线,并小心被抓住。该机制有其自己的家,并且中性机制可以拖动也可以不拖动。

10级以后,有一些大动作可以对抗团体。依靠消耗q和骨矛,队友控制人们跟上eq2的步伐,并有机会提高到e1q2wa,因此他被开放来保护e和w的队友。

通常,我不希望有完整的地图来支持对面的英雄,否则打开我的阵容很容易。我的阵容希望有4v4坚强,长腿和长手的队友,他们可以拖延4v5的比赛时间。但实际上大多数阵容都适用,祖尔的比赛受到地图的限制。

仅讨论具有排名的地图,尽管我最喜欢的三张地图均未排名

优势地图:厄运之塔,炼狱神殿,蜘蛛女王墓

《毁灭之塔》(Toom Tower)一个人吃两个小组,四个人抓南瓜。这是一个常规程序。在第一波力学中,下坡路将时间拖到祖尔的行列,而第三座祭坛则被放置以获得等级优势。如果对手在防守,则不能刷祖尔,这相当于祖尔的1v1收入。在这种情况下,即使他的队友在4v4中输了,他们也不会输。

只要炼狱祭坛的第一波不在中间,祖尔就可以拖动两个队友进行拖动,并且老板将被释放,并且队友也不应死亡。如果对手没有防守,并且对手收到了石头,并且队友拖了足够的时间让祖尔擦掉两个前牙,那么第一个老板只会推一个前牙,相反,对方会错过两条路线。防御与森塔相同。最初,祖尔(Zul)还具有快速收集石头的优势。至于中间的刷子该怎么办,我只能说运气不好,走到最下面的路来遏制对方,并希望队友能赢得4v4。祖尔在早期比赛中相对较弱,但如果阵容有优势,您可以考虑参加比赛。

至于蜘蛛女王的墓,这张照片对于清理线条非常有力。可以比另一方更快地关闭线路,然后走开。通常,即使对方迅速打开机制,第一波机制也就在您自己的一边。打开机制后,您可以快速关闭线路,然后前往其他路线以增加人数。

可选地图:天空之宫,该死的山谷

“天空之宫”机制的第一波推向最底层。如果中间车道的队友没有食物,则转到两个车道。如果另一侧在中间,请注意,不要被夹住。提前告诉您的队友,他们不会在早期进入团队,让他们占据一个,并在对方出现时去另一个祭坛。如果对方球队下来防守,那将不会是一个损失。如果对手占领了祭坛,剩下的四个人与队友4v4一起抢占祭坛,那么它仍然是同一句话,相当于Zul和单个1v1占据祭坛的祖尔推它比祭坛要快,而且要严格得多。当队友在1v1中占据优势时,相当于4v4。但是,与《厄运之塔》中的炼狱祭坛不同,即使队友4v4输了,天空宫也输了,这两张照片也不会丢失。如果两个祭坛都丢失了,这张照片中建筑物数量的差异就非常重要。如果您想在中间使用4v4,则可以考虑参加5v4支持团队之战。

被诅咒的山谷机制很容易被打断。尽管这是一张大图,但当队友在不受干扰的情况下拖延时间时,祖尔仍然可以传两次球。然而,当有人吃饭时,要获得优势并不容易。地图太大,无法更改线,并且当线交错时,可能会错过该线。我只能希望他的队友能赢得4v4。

劣势地图:龙城,禁区,沃尔斯卡亚,永恒战场

Dragon Town经常出行,因此扫荡上车道和上车道毫无用处,而且您无法独自占据一个地方。禁区和永恒战场无法刷牙,机制强大。罚球区只能与单个车道配对。永恒战场并不快,早期的团队还不够。Volskaya机制的第一波固定在中间。该机制苦苦挣扎了很长时间,但很难获得优势,而且机制强大。

结束

大多数专业英雄仅限于地图。我基本上只在优势地图和空中宫殿上玩过祖尔。他们都有不低的获胜率。感谢那些可以在4v4中击败我的队友。最后发布一段。完

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