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神预言!风暴英雄将出麦迪文、古尔丹、剑圣、奥莉尔、瓦里安

最近,外国玩家Axolotl在论坛上发布了大量关于风暴新英雄和新皮肤坐骑的预言,而且先前发布的预言的准确性高达100%,因此可信度很高!

他成功地预测了:Greymane,Lunara,Gu"gall,Li Min和Zul。更令人惊讶的是,他每次预测都比官方新闻早几个月!

后来,Axolotl被禁止了几个月。直到今年4月1日,他发布了有关可能出现的新英雄的另一则预测。他提到了Chromie和Medivh,他还预言新的Ghost摩托车将与Tracer一起推出。这些足以证明,即使他不是暴雪员工,他仍然可以获得暴雪内部新闻。

在计算他的预言时,他唯一的错误是在康明宋英雄列表中,他列出了艾丹(暗黑破坏神1中的角色)和扎里亚(监工)。在下一篇文章中,他将这两个英雄降级为“正在生产但不太可能很快上线”的部分。

在预言中,他还列出了地狱比利,寡妇制造商新星,超级泰兰德和其他皮肤和坐骑。尽管Super Tyrande尚未启动,但已显示了先前开发中的预览视频。Magic Queen Chromie和Owl Knight Medivh也在列表中。这篇文章是在麦迪文(Medivh)和克罗米(Kromi)正式宣布前2-3周发布的,而阿索洛特(Axolotl)准确列出了所有英雄,皮肤和坐骑的名字。

最值得注意的是,在5月发布的最新帖子中,它说:

嘿,有新消息出现:

古尔丹(Gul"dan)-可能会在《魔兽争霸》电影上映期间上映。他的主要特征是消耗健康以造成更多伤害并窃取健康。

三郎-具有隐身能力的剑术大师。

Auriel-《暗黑破坏神3》中的希望天使,具有复活队友的能力。

暴风城的瓦里安·王(Warian-King of Stormwind),是一名典型的WOW战斗机,具有冲锋,嘲讽和净化技能。

皮肤:排球李敏,神秘王国阿尔萨斯,机甲王加兹洛

地图:两张《星际2》地图,Braxis Holdout(召唤虫族虫群的占领机制)和Warhead Junction(收集核能成分以发射核弹)

山:红色野兔(怀疑是复活节主题)和旋翼机

策划丨MOBA十三钗,那些屡试不爽的技能春药(三)

在英雄的作战计划中使用堆叠式反馈是不够的。也有必要使用追逐反馈,以便设计出更具操作感的英雄。如果您想了解计划中的追逐反馈,请参阅下面的介绍。

系列评论:

又是春季。其他人忙于交配,而我忙于交配技能_(:з""з)_

前言

最近有人问我这个问题:

如何在10分钟内设计出一个可行的英雄?

在我看来,十分钟足以设计一个可以让玩家玩一年的英雄。

英雄(通常是专业学校)的设计通常由两个相互协调的模块组成:

从左边开始称为“故事驱动英雄设计”,

从右边开始称为“游戏驱动的英雄设计”。

无论哪一侧先完成,另一侧都会变形。

因此,结合13个发夹系列的主题,今天要讨论的内容是:

如何在现有故事的条件下,使用追逐反馈来快速设计出具有操作感的英雄?

今天要设计的英雄是阴阳师的第一位指挥官:

在此之前,让我们看一下:[追随反馈]

1.追踪反馈·基本描述

如果您用一句话概括了追求反馈,那就是:

(我的水表已被移除)

如果堆积的反馈是一个循环任务,那么追逐反馈就是寻宝,奖励和通缉。

猎物永远不会留在原地,也不是很明显,它需要我们进行搜索和发现。

如果该技能说了话,那么拥有追赶反馈的技能可能会说出这样的话:

“玩家,请帮助我找到带有XX标记的猎物,我将专门对待它。”

有哪些具体示例?

英雄联盟:

Yasuo追捕被射向月球的部队,“月光”豹纹女孩,“狩猎”女警,“爆头”谭,“盛宴”,伊劳伊,“灵魂审判”,哈兹克“隐形威胁”奎因“入侵”恶魔女孩“恶意恶魔封印”加伦“大反派”武双剑女郎“决斗之舞”不祥之刃“贪婪”阿卡利“海耶因”散发出光芒,“光芒四射” ...

刀塔:

血魔“嗜血的欲望”赏金“追踪”大鱼人“伤害加深”暗影恶魔“灵魂猎人” ...

国王的荣耀:

萝娜(Luna),王兆军,景可,纳克·露露,周瑜,用装备破军……

追逐反馈的心理基础是什么?

2。追踪反馈·心理原理

举一个简单的例子:

假设您是男人,经过百货商店时就永远不会进去。

但是有一天,你的女友告诉你今天是她的生日,她想要一套YSL作为礼物。

这时,奖励任务已植入您的大脑,并且您大脑的某个区域(可能是潜意识的)打开了搜索模式以搜索YSL-为您服务,有目标感。

找到YSL之后,您就可以运用自己的顶尖技能“砸钱”来收获钱,然后将其交给女友。她很高兴直接发送了9 Moments ...

如果很正常,没有明确提醒这个奖励任务,您可能不知道要买什么礼物才能使女友高兴,但当钱花光了(技能丧失)时,女友不高兴(伤害不高)),您也会感到不开心。

同样,为什么您必须提供玩家线索以逃离房间?

人们更喜欢特定问题而不是无知的问题。

这使我们可以更加专注,更加专注,并更快地进入流程状态。

因此,在探索最佳英雄用法的过程中,我们还可以为玩家提供线索,以激活其大脑,赋予他一种目的感,激发他的好奇心和对挑战的渴望,并在收获之后完成有成就感。

换句话说,追逐机制创造了一种明确的排列和技能组合方式,即为英雄设定了明确的最佳解决方案。

玩家可以轻松地知道自己是否“正确地做到了”或“很好地利用了它”,从而可以肯定自己并感到高兴。

在此过程中,设计师要做的就是扮演玩家的女朋友,并告诉玩家简单的奖励线索:“通过用金钱砸YSL可以获得更多奖励”。

那么,如何设计追踪反馈?

3。追踪反馈·设计要点

1。要设计其他反馈,您必须首先了解“版权说明”

许多人的第一个反应是:商标不是Debuff(减益效果)吗?

当目标击中Debuff时,无论是减少护甲,眩晕还是沉默,它都可以在此时更好地发动攻击,从而达到“打败水狗”的追逐效果。

我认为,烙印和Debuff之间的区别在于强调技能联系的“广度”或“深度”。这些统称为“状态”,大致列出如下:

因此,当我们讨论追逐反馈时,实际上是在谈论烙印与技能之间的联系。在这种关系中,烙印(猎物)和技巧(shot弹枪)是必不可少的。

让我们比较一下这些状态:

【LOL Jie R】

【DOTA2天怒法师R】

【DOTA2暗影恶魔W】

【DOTA2血棘】

还可以使目标在一定时间内受到更多的伤害。这些状态之间有什么区别?

[杰,白封印]

杰(Jie)的举动是典型的白色印章。此标记仅与杰的自身技能有关。这是一个非常集中的链接-完成难度很高,并且收益很高(高突发),这反映在操作中。要“在短时间内用组合技能发挥高爆发力”,这是大多数刺客的特征。

《风暴英雄》中的吉安娜也有这样的烙印反馈(霜冻只会影响自己的技能,容易受到“霜冻”的伤害),因此她被列为“暗杀”英雄。

尽管不一定准确,但它指出,其核心游戏风格是依靠Combo技能进行爆发:

【天怒法师·灰封印】

想象一下,拿着霜之哀伤的阿尔萨斯使用冰咒,他还可以享受吉安娜的“霜寒”,这将成为我所谓的“灰海豹”状态:

天怒法师R的伤害加成不仅与自己相关,而且与所有法术伤害技能相关。

这种“与某些技能相关联”的状态使玩家可以轻松释放自己的创造力并发展游戏类型或游戏风格。

例如,当年TH000开发的Void Dragon Eagle或Void Hammer Stream使用的是“虚无”状态(因为物理损坏是孤立的,所以虚无比Skywrath R更集中。)

“虚无”是暴雪游戏中非常经典的设置。WAR3 White Bull的灵魂形态,DOTA Pagna的老化&绿色法杖和虚拟精神刀等基本上都相同,它们都是物理免疫力+魔法伤害加成。相反,装甲流减少。

【暗影恶魔·预计的减益效果】

【血腥·不带偏见的减益】

本文仅讨论白色和灰色标记,统称为标记。

因为在数字平衡的条件下,多功能性和专业性会相互制约。

Debuff具有广泛的应用范围和较低的操作难度,很难强大。如果这样做,它将很容易变成“无游戏功能的力量”或价值太高。

相反,具有狭窄应用范围和较高操作难度的印记可以整合更多的可玩性,以更少的价值创造更多的体验,并发挥机制的作用。

(反之,如果可以通过许多技能触发一定的强力烙印,范围将扩大,价值将爆炸。因此,在国王荣耀中的克隆战斗系统将使貂蝉失效)

关键字:[版本说明] [重点] [功能强大]

2。了解压印之后,可以通过两种主要方法压印目标

使用一种[约束]:使用现有功能设计特殊的shot弹枪

“烙印”的本质是获得额外奖励的一种线索或目标特征。从这个角度来看,我们有很多设计烙印的方法,例如在战斗中可能存在的以下功能:

*健康状况低于30%;魔力小于30%

*智力比自己低;血量低于自己;

*具有流离失所技能;有血液恢复能力;

*可被斩首;

*经常发布技能;

……

假设我想设计一个英雄来限制剩余的血液单位(抑制剩余的血液→适合采集),这很简单:

-技能A的无情追求:对生命值低于30%的目标造成50%的额外伤害,造成严重伤害;

技能B-收割灵魂:在可以杀死的目标上使用它(即,使用技能B杀死目标之后),刷新所有技能并返回所有法术消耗以恢复自己的生命。

假设我想设计一个约束“无敌状态(标记)”的英雄,我可以这样设计:

技能A:进行基本攻击会对无敌目标造成额外伤害;

(通常是为了不显得过于具体,将更改术语)

(某游戏:多么可笑,您知道您的宝宝努力制作戒律的努力吗?!)

尽管它们都是额外的伤害,但受伤害最大的显然是处于“无敌”状态的教派。例如,过去您可以打出无敌的血脉,但是现在您遇到了GG这个技能。

同样,如何约束头狗?如何约束高等法律的强者?如何克制刺客?两者都可以通过追逐反馈来实现。

实际上,我们有很多方法可以实现克制和针对性,

追逐反馈在处理此类问题方面的最大优势是:

尽量不要削弱和压制被克制方的能力,而要增强某些技能并增强攻击者的积极反馈-使the弹枪对老虎造成更大的伤害,但不要削弱老虎的能力让老虎有机会逃脱甚至反击。

这确保了在对抗过程中,双方产生的经验总和大致是正面的,并且实现了低风险甚至无风险的套利。

与此相反,让一侧征服另一侧至死,压制它的游戏空间。对方会很沮丧。

用法2 [组合]:使用追踪反馈设计连续的shot弹枪和and弹枪组合

尽管追逐反馈可以起到抑制作用,但在我看来,通过主动技能施加的烙印和反馈是追逐反馈的最大魅力。主动印记更易于控制,可以增强玩家的控制感。

如上一篇文章“分层反馈”所述,具有爆炸效果的分层反馈将为玩家提供最强大的体验。

假设我们缩短了玩家堆叠的过程(例如,从5层减少到2层),同时增加了操作要求,则玩家可以在短时间内通过操作来播放爆炸性反馈。

因此,如果我要设计一个强调Combo的高爆炸性刺客,可以使用“白色印章+主动式应用程序”设计:

普通攻击:对目标附加恐怖标记,可以由英雄的其他技能触发,从而造成额外的效果

技能A:以恐怖标记对目标造成10%的当前生命值伤害;

技能B:以恐怖标记对目标造成最大生命值的10%伤害;

技能C:以恐怖标记对目标造成当前损失的20%生命伤害。

(是的,不同技能的追求效果可能不同)

假设我想设计一个强调Combo和合作精神的英雄。目前,我可以使用“灰色标记+活动应用程序”方法:

技能A:释放龙卷风以击中路径上的目标;

技能B:闪烁至被击倒的目标,造成额外100%伤害。尚未使用的目标无法使用。

如果技能A以1的频率出现标记(击倒状态),则在场上具有击倒技能的每个附加队友的频率将增加100%以上(同时隐藏的难度) 2项技能>分开躲藏2次技能),发挥1 + 1> 2的效果,最终促进队友之间的合作。

大声笑:斯通曼的终极举动将敌人击飞,康夫的终极举动完成了完美的团队战斗

3。防止the弹枪卡塞,但让猎物有反击的机会

规划既要当母狗,又要建立拱门。

很高兴为这里的追随者设计Combo链接,并让受害者有机会在那里进行反攻。

处于无敌状态。为什么在这种状态下暗影恶魔的技能会影响目标,而卡尔的飓风却不能?如果在飓风吹袭的同时还可以打雷暴和其他技能怎么办?冰蛙最终做出了什么选择?

新型Ziyuan的灵感应来自大声笑的抢劫-损害的加深不是立即解决,而是为受害者提供了抵抗的机会

玩家展现的能力要求设计师创造土壤。图片中的两个主要对立空间:净化+损害加深和延迟沉降产生了这种土壤

根据这种“照镜子”的心态,我们可以多次递归,例如:

某种技能会伤害无敌目标;然后是一个新的状态:真·无敌...

在DOTA末日大动作之后,您可以使用“三个领域”之外的某个项目来取消;

被撞到空中,被撞倒或变硬时,可以用技巧将其移除...

当您漂浮,摔倒或直落时,对手可以追赶您,但《龙巢》给玩家提供了反击的机会,对抗变得更加有趣

同样,假设我想改变Dota的战斗经验,我只需要添加一块可以释放硬控制的设备(使释放设备的优先级高于硬控制,并且在硬控制下控制,禁止玩家使用控制项以外的其他项外部道具),整个生态将发生翻天覆地的变化。

尽管我们可以采取反制措施,但我仍建议在制定战斗结构时事先弄清楚逻辑,不要在面对玩家时讲得太多,以免伤害您的脸...

总结一下

回到原始问题:

现在,我们将设计具有操作感的MOBA版本的茨城男孩

我们已经拥有其中一半,其中包括:

1。阴阳师的核心故事概念是:

[鬼] [英俊] [凯琳·阿姆] [单相思] [复仇] [狂妄]

阴阳师行

1。单击该行:

永远不会忘记对这个手腕被砍掉的仇恨

2,外观线条:

将您粉碎成碎片,只需要一点时间

3。技能专长:

,一次精彩的拳击比赛

该死的所有英雄

惊讶于我的力量

4。破线:

Hmph,它不起作用

2。茨城县在阴阳师中的核心技能“欺诈”应该被继承或相关:

“愤怒”是一种典型的“追求反馈”:

在可以被杀死的目标上使用技能(即在使用技能杀死目标之后),您将获得额外的伤害转移效果。

设计另一半:

斩首+伤害传递至少使我们联想到这些英雄:

1)DOTA斧头,大地之灵,术士,死灵法师;

2)LOL Promise,未知,剑圣,Kazk,Illaoi;

3)农药荆珂,诸葛亮;

4)风暴英雄的新星...

考虑一下“红狗”,大声笑的维勒,“一拳打人”,卜景云,杨国和其他依靠拳头取胜的人的形象,

我考虑为茨城县设计这样一个核心游戏玩法和定位:

[战士] [冲刺] [爆发] [收获]。

独特的设计要点之一是茨城遇到九墩时会变得愚蠢。

这些技能的设计如下:

随时填满罗胜义...我相信画家不会真正画鸭脚...要英俊,要英俊,要英俊,要讲三遍重要的事情

到目前为止,我们已经在10分钟内完成了一个非常实用的茨城县男孩的设计。

尽管在到达最终版本之前可能需要进行99次修订,但我们终于迈出了第一步。也许下一个经典设计将在我们手中诞生。

全文结尾。

本文的目的是吸入欧洲精神。我会废话吗?

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