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《风暴英雄》地图:诅咒谷打法技巧攻略

如何玩风暴英雄的诅咒谷地图?编辑找到了一篇有关《风暴英雄》的《风暴诅咒》地图的游戏技巧的文章。让我们看一下如何玩风暴英雄的山谷诅咒地图,以便您可以轻松地在游戏中获取风暴英雄的地图。让我们看一下风暴英雄的山谷诅咒地图。

“风暴英雄”目前有6幅地图,分别是诅咒谷,龙县,黑心湾,幽灵矿山,空中宫殿,恐怖花园和蜘蛛墓。每个地图都有独特的功能,游戏玩法也不同。

“风暴英雄”地图指南

该死的龙县的山谷

黑心湾幽灵矿

空中宫殿恐怖花园

蜘蛛之墓

什么是诅咒?诅咒是对敌方团队的不利影响,使对手的塔无法攻击,对建筑物的攻击将造成双倍伤害,而小兵将受到额外伤害。诅咒最多持续1分钟。如果您的团队受到诅咒,您的屏幕将变暗。在诅咒期间,牺牲不会刷新。

被诅咒时

1。冷静!

这时,您只需要努力保护建筑物即可。您的目标是最大程度地减少对建筑物的破坏。当然,您也可以选择举行一个小组,并在人数众多的Timming杀死敌方英雄,以延迟进攻。适应能力强!

2。站在防御塔前!

这时,您的仆从也将非常脆弱。结果,对手小兵将很快开始攻击你的塔。这时,您需要承受敌人士兵造成的伤害,并主动清除边界。知道您可以再生血液,但您的塔无法再生。而且,如果您在线遇到对手英雄,请不要盲目追逐他们。

3。尝试与团队保持联系!

这时,您肯定会全神贯注并捍卫对手的进步。但是当您处于危险之中或您的队友需要帮助时,您必须始终了解最佳的撤退路线。

成功诅咒对手后

1。提前!

四个人成群结队游行,另一个团队成员去占领每个雇佣军营地。对手必须集中精力保卫中间道路。这时,您意外地选择了其他弱防线。在敌人前来防御之前,您很有可能摧毁防御塔和其他建筑物。

2.AOE!

这时,对手的小兵非常脆弱。 AOE技能可以将它们全部移除,从而最大化推进效率,并且当您在自己的小兵附近开始组队时,对手也会受到小兵造成的伤害。

3。杀!

在诅咒即将结束之前,请抓住机会杀死一个敌方英雄,这可以有效地延长您的统治期。

牺牲

牺牲将在野外间歇地进行,双方都可以抢夺它。牺牲区非常危险,也是团队斗争最频繁爆发的地方。要获得牺牲,您必须引导牺牲几秒钟,在此期间您无法输出任何伤害。当一个队伍收集3个牺牲时,敌方队伍将被乌鸦之神诅咒。牺牲的刷新位置是随机的,但是有一些固定的刷新点。

1.注意地图趋势!

在牺牲出现之前会有所提醒,因此请尽快到达牺牲刷新点,以帮助您的团队!

2。杀死敌人!

当您周围有敌人时,甚至不要考虑进行牺牲,这只会浪费您与队友的时间,团队战斗是重中之重!

3。注意打断!

有时候,您的对手会将您赶出牺牲区,而他们的一名成员已经开始指导牺牲。在这种情况下,您要做的是尝试打断对手的制导过程。

4。失去牺牲也没关系!

在某些情况下,您必须放弃牺牲,而根据情况放弃也不是一件坏事。(只要对手当时没有收集两个)

岗楼

The望塔在此地图上具有特殊的战术价值。 watch望塔非常接近牺牲的刷新点,这对于理解对手的动作非常有帮助。尽管这不是赢得游戏的必要元素,但必须占领游戏。带来的视觉优势可以极大地提高您获胜的机会。

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以上是“风暴英雄”地图的全部内容:“该死的山谷”战略策略。

所有英雄技能,才能和其他策略

战斗类型:

Anub"arak丨Saya丨Tyril丨阿尔萨斯丨Chen丨Muradin丨Tauren首席丨Diablo丨Stitch Monster

暗杀类型:

吉安娜(Jaina),萨尔(Thall),新星(Nova),维拉(Vera),弗斯塔德(Fstad),雷诺(Renault),特克斯(Teckis),伊利丹(Ilidan),泽拉图(Zeratu),科瑞甘(Kerrigan)

辅助:

泰兰德丨塔萨达丨光之翼丨莉莉丨玛法里奥丨乌瑟尔丨富豪

风暴英雄马萨伊尔攻略,你不满意,算我输!

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我们一起见证了TI黑马团队。

这是我第一次玩Masaier,如何快速入门?

我们可以给Masaier起一个别名Lulidan:

鹿:马赛族的核心是标记更多的人。被动程度越高,意味着标记越多,损伤越大,跳板越多。Massaier的定位是群体压力血统,而不是单一伤害。因此,马赛耶尔(Marsaier)和卢纳拉(Lunara)的特征基本相同,并且两者的点点都可以使敌人可见。不同之处在于Marsaier更难以造成伤害,也更容易受到伤害,因此他不是不只是鹿,还有卢利丹。

Lidan:Marsaier受到的是持续伤害,而不是爆炸伤害。他不急于在几秒钟内杀死敌人。在合理消极的情况下,Marsaier可以不断改变职位以追求或隐藏技能。,非常灵活,追踪能力强。在连续战斗中具有良好的恢复能力。幽灵剔除可以将卡位置A转移到他身后,这与伊利丹非常相似。而且,双方都可以单独打开攻城营地和战斗机营地,而且都害怕被火力尖刺或与队友分开。在经历了第一波技能之后,他们具有强大的对抗残局的能力。

总而言之,马赛耶(Marsaier)是团队合作的英雄,在很大程度上取决于最终举动。终极的伤魂仪式?不存在!它可以提供多目标标记和装甲,并解决被动和多目标很容易成为第二。在10级之前,它相对较弱。在第10级之后,相反的目标主要是针对Massail。为了超过开放时间并保持健康,我们必须找到一种方法来制造马匹。塞耶(Sayer)在成长过程中扮演着重要角色。但是,应该指出的是,最终举动所提供的10装甲数量并不多,救生性主要取决于13级和队友的才能。

别忘了达到A级。Massail的1级是A122。与雷诺127相比,攻击力不是很低。当早期血液量不足时,A级水平是伤害必不可少的部分。Ping A是放置和刷新标记的有力手段。A人在不着火时需要做些事情。但是不要贪婪被杀死。

不要死,不要担心,隐藏技能,不要失去联系,首先要确保生存,然后追求产出。不用急,利润不菲。匆忙还不够,看到小小的收获会导致失败

由于后续版本的增强和削弱,我们将尽力分析Masai的潜在机制和核心游戏玩法,包括人才引进。如果调整了数值,请考虑如何播放。

1.英雄定位。

长期

该团压血线:马赛尔的最后通and和印记配合,使他可以使对面的整个团都流血。

压制高马力英雄:无法降低的百分比伤害的特性使他对高马力英雄极为有力,特别是当死亡警报天赋在16级被激活时。

单身野兽:玛莎尔可以单旋转狂野怪兽,除了boss,而且血量不会消耗太多。

强大的单车道登陆能力:当有典当行车道时,Massaier的恢复能力很强,而一条车道可以压制许多英雄。详见第六节。

与boss的战斗非常强大:无论是赶上中立boss还是保卫敌方boss(包括永恒战场中的神仙和炼狱祭坛的惩罚者),他们都非常强大。

追逐能力强:杀死幽灵的CD为5秒,完成黑暗收获任务后的烙印时间为6秒。您可以使用幽灵杀死无限追击的敌人。

可以减少敌人的治疗效果:死亡天赋的触觉,可以抑制塔萨达(Tassada)之外的双重辅助阵容,以及像Auriel,甚至Dehaka和Arthas等具有出色群体治疗能力的英雄。具有自我修复能力的英雄。

弱点

易于进入该领域:死亡势不可挡,没有人可以进入该领域。如果阵容合理,如果您冲向A的前排,您可能会被大火击中,因此有时您无法跟上队友的步伐。Massaïr的方法是最大的问题。

惧怕gank:除非他扩展,否则Masai不会具有强大的伤害减轻和逃脱技能。智慧面纱的延迟性质使他在做鬼拳时非常虚弱。

没有才华的短腿:除非他不怕灵魂收割者,否则Massail的腿很短。

害怕被分裂:马萨尔长大后需要进入人群。如果此时将他的队友分成几个会议,那将非常危险。

极其依赖最后通::马赛耶尔非常依赖最后通atum,最后通atum减弱后,其最终效果会变成100秒CD。在许多情况下,他需要等待最后通CD CD阻碍机会。

没有控制技能,容易被击退:如果对手的技能都容易被击退,Masael就没有控制技能。

小型团队战斗能力较差:伤害较慢,个人爆发力较低,这使Massair在小型团队战斗中表现不佳。

推塔的能力很差:四种技能和被动技能都无法攻击建筑物,这使得小马推塔的能力极差。在波浪中尤为明显。

2.关于死亡烙印机制的研究。

收割者的印记是一定百分比的伤害,并且不会被法术护盾,减少的射线和坚韧护盾所降低。

当死亡印记对龙骑士和恐怖花园(由敌人控制)造成伤害时,生命值将根据车辆生命值(而非身体生命值)的百分比扣除。

血液百分比的减少有上限。如果等级1上有8000点以上鲜血的单位受到一定程度的伤害,例如永恒战场上的不朽生物,将被计为8000点鲜血。

当敌人以谢幕之才能在饱受折磨的灵魂或死亡的道路上通行时,它将在世界末日使用,当移除死亡标记时,死亡标记将立即刻印。

当死亡标记即将消失时,请触摸死亡感。标记消失后,愈合效果仍然存在,并持续4秒钟。

收割者的印记被视为技能伤害,将血液带给拥有反魔法护盾的阿尔萨斯。

成圣/圣盾不会移除死亡印记。在无敌期间,死亡印记不会造成伤害。如果所有带有死亡印记的目标都是无敌的,那么马赛耶尔将无法​​使用Imperius和Wraith杀死敌人。虚幻的身体仍然会提供物理盔甲。无敌结束后,死亡印记仍会造成伤害。

成圣:

圣盾:

Karasim-Holy Palm的Auriel-Crystal庇护被触发后将不会移除死亡印记。防冰层不能去除死亡印记。

被描述为“移除持续伤害”的技能可以移除死亡印记,例如Lunara-Absorb Magic,Valeera-Shadow Cloak。

Lunara吸收魔法:

瓦拉拉暗影斗篷:

被描述为“消除负面影响”的技能可以消除死亡印记,例如Tracer-Flashback。

示踪剂闪回:

3.地图适应性分析

Masaier的版本太强。 BP率和获胜率都是该版本中的第一名,并且可以在没有大脑的情况下用于所有地图。但是,如果该花没有百日红,则该版本可能会被剪切,而该花具有重新开放日期,则该版本可能会得到增强。因此,这里是根据其自身特征和地图特征进行的分析,以便后来者也可以参考。

简要分析一下,马赛耶(Marsaier)在老板方面非常强大,因此他必须竞争老板并捍卫老板/召唤地图,这可以加分。Massail需要进行5v5团队战斗,没有爆发和控制,也没有保留人员的能力。它适用于地形狭窄的地图和需要团队战斗的地图。它对大型地图和经常捕获人的地图的适应性较差。清除速度是平均的,清除能力差,移动性是平均的,大地图比较差,尤其是当对面有全球英雄或地图机制不固定时,我最担心对方不会在正面团体中与您抗争。推塔的能力极差,因此更适合老板推的地图。能够独自玩荒野,并在地图上拥有经常玩荒野的额外积分。爆炸能力差,逮捕人的表现差。

必需的地图:

永恒的战场:Marthael善于扮演老板和捍卫老板,他可以使用死亡信封远程消耗老板。前两个老板争夺老板的速度,而后一个机制必须是5v5团队战斗。这就是Massaier擅长的。机构附近的地形不开放,死亡围困很容易击中敌人。通常跟随神仙来推塔,以弥补Massail推塔能力差的问题。

大有地图:

净化神社:一种用于固定位置的机制,需要在群战中夺取。Massaier可以将死亡包裹在祭坛的守护者身上,以作为跳板和吸血的烙印,对于公开场合也是如此。同时,由于祭坛附近的地势狭窄,死亡包裹和折磨的灵魂更容易击中多个敌人。马赛耶尔也擅长捍卫敌人的惩罚者。通常跟随惩罚者推塔以弥补Masaier推塔能力差的问题。

蜘蛛女王坟墓:该机制接近部队线,塞耶尔可以利用死亡掩盖多个目标的痕迹,作为跳板和吸血。硬币转移点的地形很窄,使Marsaier易于玩耍。地图较小,野生怪物较少,因此您可以分组和清理部队,以弥补Masaier单手清理对面线和野生怪物的缺点。Masaier擅长保护网络织布工。通常,他们按照自己的网织工推塔,以弥补Masaier推塔能力差的问题。但是对齐很容易被抓住,需要引起注意。

小游地图:

Blacksis罚球区:Marsaier具有出色的上篮得分能力,通常可以占据得分。地图很小,必须在后期进行5v5团队战斗,并且地形狭窄,Masseier容易上手。

龙之镇:马赛有很强的上路能力。早期节奏很慢,很容易将其拖到10级以通过弱音周期。地图很小,您必须稍后进行5v5团队战斗。此外,马赛对龙骑士的被动伤害是对车辆伤害的百分比(对于恐怖来说也是一样),并且更容易保护龙。需要经常对地图进行分类。

:《毁灭之塔》:一种需要团体作战的固定位置机制。Massaier可以打死敌人,并用死亡信封得分。地形狭窄,Marsaier易于玩耍。地图机制不会影响经验获取,很容易将其拖到弱势阶段的第10级。需要经常对地图进行分类。

Ghost Mine:Massier更加坚守对手的魔像。矿山和荒野的地势狭窄,因此Marsaier易于玩耍。当无锡女王很容易被拖到10级以度过疲弱的时期时,节奏会变慢。需要经常对地图进行分类。

诅咒谷:与末日之塔基本相同。固定位置机制需要进行群战。Massaier可以打死敌人,并用死亡信封得分。地形狭窄,Marsaier易于玩耍。地图机制在达到3点之前不会影响经验获取,并且很容易将其拖到10级以在弱势时期生存下来。需要经常对地图进行分类。此图表中的老板很重要,马赛尔(Marsaier)扮演老板,而防守型老板则很强。

小地图:

恐怖花园:大型地图,许多小型团队战斗,强大的英雄,需要控制和爆发伤害,以及清除部队和行动能力,马赛尔没有这些。上级政党可以继续蹲进并侵占荒野,以侵蚀下级政党的生活空间,并避免正面交战,这对马赛耶来说是很难的。尽管马赛耶尔使花开得更快,但经常看起来双方都在同一时间开花。马赛尔(Marsaier)是近刺,推塔能力较弱,经常承担开花的责任,因此养花的优势并不明显。但是,机制点是相对固定的,5v5团队之战可能仍会爆发。

天宫:地图机制很强大,到10级之前的较弱时期很容易因级差距而扩大。其他与恐怖公园。地图很大,并且有许多小型团队战斗。抓住英雄很强大。它需要控制和破坏损失,以及清除部队和机动能力。 Massaier没有这些。上级政党可以继续蹲进并侵占荒野,以侵蚀下级政党的生活空间,并避免正面交战,这对马赛耶来说是很难的。但是,机制点是相对固定的,5v5团队之战可能仍会爆发。

错误的地图:

华村:地形太开阔,车站分散。Massaier E不容易被击中,难以进入,并且很难用大招来掩盖多个敌人。经常需要推塔,推塔的能力很差。大行动之后,敌人也容易撤退。

Warhead枢纽:地图很大,有许多小规模的团队战斗,仅凭英雄就可以强大。它需要控制和爆炸伤害,以及清除部队和机动性的能力。 Massaier没有这些。占统治地位的一方可以继续推动路线抢夺人,蚕食下层一方的生活空间,并避免正面战斗,这对马赛耶来说是很难的。机制不是固定的,主导党可以避免正面团队的战斗。

Black Heart Bay:与弹头中心相同。地图很大,有许多小规模的团队战斗,并且需要单个英雄的力量来控制和爆破伤害,以及清除马萨尔所没有的部队和机动能力。上级政党可以继续蹲进并侵占荒野,以侵蚀下级政党的生活空间,并避免正面交战,这对马赛耶来说是很难的。尽管硬币转移点是唯一的,但上级可以将行推到丛林中,并等待典当行通过,而下级将在清理典当行时冒充付款。如果下等方选择清理部队和野生怪物的队伍,则很少有人会让上等方支付费用。如果下侧没有清理棋子线和野兽,上侧可以不付钱就拖动棋子和野兽,并让棋子和野兽拆除塔。黑心湾曾经被设计师们认为是有缺陷的地图。优势方面基本上可以获胜,而无需接触所有劣势方。

第四,人才分析和推荐。

多个推荐的人才用蓝色标记。所需的人才用红色标记。

Masaier技能范围指标图:

死亡延长:悲伤的幽灵被杀死的范围增加了35%。

推荐人才。增强的W范围仍比基本E范围短。增加的射程使Marsaier可以更轻松地追击敌人并通过W改变位置。等待智慧面纱生效,或者在移动并隐藏技能之后,仍然有足够的射程W可以到达敌人。Massaïr的最大问题是很难进入该领域。如果E到达敌人但W不远,那将非常不舒服。

收割者到来:坐骑上的移动速度额外提高20%。

天才,在团队战斗中几乎没有帮助,唯一的含义就是迅速获得支持,但马赛耶尔(Massaier)最初是一个拥有团队而不是一条腰带的英雄。有些人会将这种天赋比作古代风暴的迅捷。但是,暴风雨的速度有一个附加条件,它不能脱离马匹。它可以快速地骑着马接近敌人,而Massael冲上马并被相反的技能抛出。下车。这是选择率最低的人才。它也是游戏第一关中唯一未被选中的人才。除了现场直播中游戏王推荐的才能外,我还没有在任何地方看到它。不要问我为什么知道,我的朋友排在他面前,请我观看他的现场直播,并通过在炼狱祭坛上扮演Massail来订购。有关游戏中人才的选择,请参阅第8节“欧洲-韩国游戏分析”。

对灵魂掠夺者的恐惧:激活后,移动速度提高25%,并且可以通过其他单位4秒钟。

推荐人才。增加机动性,解决小马短腿的问题,可以用来逃避和避免伤害,一小部分时间用来接近敌人。在安全的情况下,您可以加快速度以标记与A对立的英雄,也可以加快速度并在打开大型游戏后迅速移动以躲藏。

孤独死亡:如果灵魂收割者只击中一个英雄而不是其他任何敌人,则伤害提高75%。

只能击中英雄,而不能击中任何敌方小兵,传票等。很难保证这一点。

死亡预测:

任务:用死亡信封击中20位英雄。

奖励:死亡所覆盖的距离永久增加33%,冷却时间永久减少4秒。法力消耗从50点降低至25点

才华横溢,但如果您不指出这一点,它可以提高Massaier的拨球能力,并解决了ECD等待期过长而无法进入该领域的问题。但是,黑暗收获确实是必要的,并且这种才能被抑制了。如果每天都在收拾黑暗,如果您不习惯,那就每天都可以。而且,基本E距离比延长的W长。E距离增加后,E与人之间的距离还不够。

黑暗收获:

任务:应用于英雄的死亡印记总共持续150秒。

奖励:死亡印记的持续时间永久延长2秒。

必须指出才能。6秒钟的被动不仅提供比4秒钟更大的伤害,还使Massail更容易找到跳板和吸血。确保在等待智慧面纱生效或移动躲藏技能后,马萨尔仍具有目标W。敌人的奉献,无敌,水晶庇护所等在结束后仍会留下痕迹,便于追逐和改变位置。申诉剔除的CD为5秒。 6秒被动模式允许Massail在2个单位之间重复跳跃,而4秒被动模式则不起作用。反复跳过gif(附件中的编号3,从15:30秒开始):

冰冷的双手:绝望使敌人减速20%,持续2.5秒。

推荐人才。在团队战斗中,它可以触发多个目标。敌军的减速将影响他们的行动。好处是不言而喻的。如果敌人的治疗量较低,则建议这样做。

令人震惊的灵魂:当幽灵扑灭对英雄造成伤害时,会造成额外伤害,相当于英雄最大生命值的4%。

帮助专注于火的人才,增强了Massaier专注于火的能力。当您需要放火时,或者如果您有缝合线的怪物,可以在妓女分秒必争时单击它。当其他两个天赋不适合战斗时,请单击。

死亡之触:激活后,具有死亡印记的英雄的治疗效果会降低50%,持续4秒。

推荐人才。释放难度低,并且基团还原治疗效果强。战斗队与大型牛奶英雄战斗,例如Auriel,Dehaka(精华恢复,适者生存),Arthas(死亡线圈,符文转移,食尸鬼食者),效果极佳。

折磨之魂:获得10点护甲值并释放出灵魂之波,并向附近的敌人持续施加死亡印记4秒钟。

必须指出才能。不要只看从20盔甲削减到10盔甲,仍然有必要不提供盔甲。

破魂仪式:宣布敌方英雄死亡,2秒后造成相当于其失去生命值50%的伤害。

可重复的任务:杀死受破魂仪式影响的敌人可以将技能的冷却时间永久缩短5秒,最多15秒。

,当HP被杀死时,敌人会在头上留下印记。伤害百分比忽略了护甲,但如果不考虑护盾,则可能无法杀死。令人伤心的仪式与Marsaier的定位不符,Marsaier需要去野外并按血统,而不是等待收获。施法距离太近,E通常不在对面的后排,只能在对面的前排释放,并且会被敌人的辅助治疗技能提升,因此无法被杀死。

灵魂虹吸:英雄获得的治疗加值提高到英雄最大生命值的4%。

基数为3%,增加了1%。在小组战斗中,在2秒内相当于3%-4%以上的生命值,这没关系。但是这13名天才应该为马萨伊尔提供强大的生存能力,使其可以进入战场,承受另一侧的第一波爆炸。这种才华属于锦上添花。

虚幻的身体:每个受死亡印记影响的英雄将获得10点物理护甲值,最高40点。

推荐人才。足够强到第二次被削弱,仍然很强。由于Massail可以在一个小组中反复跳跃,因此他主要承受物理攻击,而物理装甲可以大大提高Massail的生存能力。即使被对手标记的人成圣,他们仍然可以提供身体上的盔甲,并且在连续战斗时效果更加明显。只要对手不是控制+第二阵容的爆发,或者法制是主要输出,建议这样做。

:世界末日:激活后,它会在2秒内变得无法阻挡,但会移除所有激活的死亡印记。有针对性的人才。用于瞄准对手的缝合怪兽/小强.com,强行使大动作进入战场时毫无用处。当敌人走上具有帷幕表演才能的被折磨的灵魂或死亡之路时,它将在世界末日使用,并且当去除死亡标记时,死亡标记将立即被印上。大举使用等于没有副作用。

智慧衣:2秒后,获得50点法术护甲,持续4秒。推荐人才。通常与大动作配合使用,在准备放大之前先打开,在生效时放大,并克服第一波爆发。延迟功能在强制打开组时会使效果更糟。打开时没有时间触发。如果情况不好,可以直接将其打开。浪费多于触发和死亡。

灵魂收集器:使灵魂收割者的冷却时间缩短0.5秒,距离增加50%。

增强生存能力,吸血量的增加仍然是可观的。但是死亡警告太强烈了,如果您杀死另一侧,您将如何生存?

大屠杀:悲痛的幽灵扑杀伤害了目标附近的敌人,并给死亡留下了深刻的印象。

如果对方参加比赛,马赛尔将被故意分散。除了开放之外,Massail一般不使用W进入人群以避免被第二,而是追逐单个目标。与比赛天分不符。

如果点击“震撼之魂”,它将对周围目标造成4%的额外伤害,等同于主要目标的飞溅伤害。如果单击“恐怖+屠杀”,请尝试使用抱怨来杀死大量目标,但是正如前面提到的,很容易在人群中屈居第二。

死亡警告:死亡标记在敌人身上停留超过4秒钟后,伤害提高80%。必须是人才。大大增加伤害。虚弱依旧坚挺。

灵魂收割者:折磨之魂的持续时间延长1秒。当酷刑之魂激活时,杀死英雄可将其持续时间延长4秒。

限制以牛奶为食的英雄:死亡之触的存在使具有强大恢复能力的英雄很难玩。例如,Auriel。它不一定是一种支持,其他依靠恢复的英雄也受到了限制,例如阿尔萨斯,德卡等。但值得注意的是,马赛耶并没有限制团体疗法的基本指标卢西奥。这是因为Lucio的声屏障是群盾,无法通过死亡之触降低。可以打开一组盾牌来克服马赛厄扩展的机会。同时,马萨尔长大后常常不得不独自进入敌人的防线。 DJ团加快了步伐,迅速离开战斗,而Massaïr不敢独自追逐。

被敌人克制:子弹狼人被诅咒:之所以专门提到狼人,是因为子弹狼是第二小马最容易的后排,没有人。

混合伤害英雄:Massaier的13级天赋对纯物理伤害或法术伤害非常有效,但对混合伤害的抵抗力较弱。例如Vera和Lunara。

强迫流离失所英雄:

回扣类:您可以摆脱大哥马云。例如,即使是无敌的鸟人,也会炸毁他的队友,马赛只能退缩。

钩子类:您可以在几秒钟内钩住小马。Massaier总是向后倾以将其放在E位置,支撑位可能是第二位。例如,缝线怪物Valkyrie Cassia。

泰瑞尔:成圣被强行压倒了马赛的最终举动,马赛无法吸收血液和行动。敌人只能在成圣后撤退。如果没有女王,第二次入境将更加困难。食人主义

Cobweb Xiaoqiang:直接吃饭/上网,以废除Massaïr的最终举动。瞄准和反瞄准主要针对马萨尔。一旦Masaiel开放,他就会受到处理。当大动作结束时,即使敌人已成为目标,敌人的血统也是安全的,编队是合理的。

阵容的目标是:缝制要吃的怪物。应对方法:打开时,先远离缝合线怪物,然后缝合线怪物会吃得更近。如果您的队友拥有Uther,您可以立于不败之地。有一个净化辅助剂,您可以让他一进入就给您净化,并在净化期间远离缝合线怪物。如果您的目标确实太糟糕,则可以在13级关卡上完成,不可阻挡地打开它,并在不可阻挡的2秒钟内远离缝合线怪物。小强。

应对方法:让队友强行闯网。如果队友无法破网,请参考缝线怪物部分。鸟人一击。应对方式:一般会被吹走,无法应付。如果它是无敌的,或者您的队友被炸毁,您就不会离开。首先,查看敌人的哪些单位有印记,使用W跳到最接近队友的敌人,然后前往队友以避免被秒数除。泰瑞尔成圣了。

应对方法:稍微撤退,移到对手无法生火的地方,在成圣即将消失时,用W正确切入,并始终使用Q。该玩法的目的是:在早期避免Marsaier的E,不要让他压扁A,并延迟完成Marsaier的黑暗收获任务。在Massaïr大张旗鼓前:避免每位E。当队友无法跟上时,请勿让Massaïr将A钉在前排。带有死亡印记的人不应与队友过近。使Massaïr难以进入该领域并进行扩展。

当Massaïr开放时:每个人都分散了。但是不要离得太远,并确保在Massaier W追击时他的队友可以攻击他。在Massaïr开门之后:他的后排和带有死亡痕迹的支撑物都靠近队友,因此Massaïr不敢追赶他。如果Marsaier在前排比赛,则前排必须确保他的队友可以输出到Marsaier。

8.欧洲-韩国竞争统计数据和分析。

列表是根据比赛时间排序的。绿色代表胜利者,红色代表失败者。被禁止使用Massaïr的比赛不计算在内。

人才分析:

一级:一级天赋有两个,除了坐骑加速。但是在平衡调整之后,选择了死亡延长时间(W距离)。

第四级:必须收获黑暗。无需讨论。

第7级:

冰冷的手:

选择对手的治疗能力不强时:对手的治疗能力不强的所有阵容都选择了冷手。

选择何时需要追敌并匹配面孔阵容:例如,当永恒战场上的迪格妮塔斯队与好人队对决时,[古尔丹/瑞格/D.Va/奥里尔/马赛尔]与[城市]萨尔/阿努巴拉克/维拉/李敏/格雷曼]。善良的团队选择了3个后排,而Dignitas团队一直在追逐他的脸。

死亡之触:

选择对手何时具有强大的血液再生能力。可以看出,当对手得到双重支持时,或者当阿尔萨斯和富豪等强大的英雄出现时,几乎所有人都选择了死亡感。有两个例外:

其中一个是永恒的战场,Team Liquid与Fnatic,[Dehaka / Li Min / Muradin / Karasim / Massail]与[Sylvanas / Ilidan / Regal / Grey][Maien / Anurabak],此TL依靠Queen Hee的伤害而变得柔软,已经冲向Regal和Sylvanas,依靠冷手的减速来增加追逐能力,这与上面的相同。

另一个是永恒的战场,Team Liquid与Tricked eSport,[Anub"arak /李敏/ Karasim / Dehaka / Masaier]与[Alsace /缝合的怪物/居尔]丹/乌瑟尔/格雷曼]。当对面的缝合线怪物阿尔萨斯和古尔丹具有自我修复能力时,TL就单击了冷手。我怀疑他们错了。

令人震惊的灵魂和令人敬畏:两只令人震惊和令人敬畏的两只手的输出速度都较慢。一波死亡之触是无效的,也不需要冷手追赶。而且旁边有缝合线的怪兽,为了在钩子越过时增强火力,令人震惊。

第十级:此级只有一名人才。

第十三级:

智慧窗帘:在处理强大的爆破阵容时选择,而当对手拥有李敏时100%选择智慧窗帘。当对面没有李敏时,只有一个人选择了智慧帘。

幻象的身体:不要触摸智慧的面纱,而要触摸幻象的身体。

等级16:必须下令死亡警告。在早期的开发过程中,《暴风雨》曾两次选择其他人才,但是在开发完成后,它被固定为死亡警告。

第二十级:同时选择了死亡裹尸布和复活。复活可以提高容错率,死亡信封可以提高团队战斗力。

结束

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