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风暴英雄:新版本的风暴已经出现,怎么能够停滞不前!_防御塔

据估计,本周末许多兄弟正在体验新版本的味道,对吗?无需上班很容易!我们中那些努力工作的人只能偶尔抽出时间来度过难关。这种变化似乎已经产生了很大的影响。无论是塔爸爸的翻修,防御塔机制的新版本的出现,还是缺少新英雄,每次阅读这篇文章时,我都真的想扮演我老朋友的角色。是的

但是,如何表达,让我告诉你我的感受。首先是塔达萨尔的返工。变得刺痛之后,我一开始并不习惯。毕竟,是英雄在第一场暴风雨中发生了如此大的变化,但事实上,玩了几天之后,好的。缺点是它确实有点脆弱。这可能也是玩家一直在与以前的塔爸爸进行比较的部分原因。另外,原地停止也有点愚蠢,技能将停滞不前。

但实际上这还行,伤害确实很高,尽管缺少自我保护能力,但无论如何,它可以被队友保护。毕竟,新版本问世不久。如果您多玩游戏,可以适应吗?另一个是似乎抱怨很多的防御塔,这是真正的塔之父!哈哈哈哈哈,这么强大的防御塔成为英雄是不好的。

我不得不说,既然防御塔已经改变,它被认为更接近哈哈。许多兄弟说,这种机制已成功地将风暴变成了泌尿运动。大约需要30分钟。我将在这个周末玩。我尝试过这个。大约需要25分钟到30分钟的时间。在这种情况下,团队的合作不是很好。每个玩过LOL的人都知道一场比赛大约需要30分钟。没有功能。毕竟,以前的防御塔太难防御了。我并不是说只要劣势基本上很难卷土重来。这与Moba游戏的余额不符。我以为以前会更改,但这是真的。二级防御塔的变化仍然有些大,实际上该值仍然可以调整。

《风暴英雄》大呜喵克尔苏加德打法心得 克总怎么玩

上周,“风暴英雄”的新英雄克尔苏加德正式登陆时空中心。 WOW的这种出色的巫妖一出世便受到了广大玩家的高度赞扬。今天,我将向大多数新玩家详细介绍Kel"Thuzad的才华游戏和操作技能,以便每个玩家都能快速掌握Kel"Thuzad的精髓。

克尔苏加德的角色

克尔苏加德(Kel"Thuzad)是远程暗杀英雄,也是风暴中最受期待的英雄之一。在当前版本中,Kel"Thuzad通常扮演团队第一个DPS的角色,而Kel"Thuzad也非常全面,具有非常强大的控制,消耗和破坏能力。在团队战斗中,克尔苏加德可以根据战场的形式选择不同类型的伤害输出方式。它是高质量的远程暗杀英雄,具有灵活的游戏玩法和爆炸性伤害输出。

克尔苏加德的才能加分

克尔苏加德的才能加分通常可以分为两种。天赋之一主要是爆炸性伤害。这种天赋加分主要是使用连击移动来最大化伤害,通常用于对手的后方英雄,在一组连续动作的团队战斗中,使敌人削弱团队,最后依靠数量优势赢得团队战斗。如果您选择具有爆炸性伤害的克尔苏加德,那么在天赋选择中,棘手的冰链+克尔苏加德的系统发育+冰川尖峰+裂谷+冰链+饥饿感+恶意转移将使您的K克尔苏加德具有非常强的单发爆炸能力,并且还具有一定强度的AOE破坏能力。在这种才能下,克尔苏加德会导致团队战斗中的人员流失,并在​​对线时保持优势。在现场协助队友的速度和效率令人印象深刻。在当前版本中,它是最受欢迎的Kel"Thuzad人才组合之一。

克尔苏加德(Kel"Thuzad)的另一类受欢迎的人才是基于消费的控制组合。它的天赋组合是枯萎冰霜+凯尔苏加德的笔迹+冷触+冰星爆发+冰握+饥饿感+死亡感。这组天赋主要依靠冰霜新星来产生伤害和大量减速效果。同时,在天赋增强下的冰霜新星不仅增加了伤害能力,而且还大大增加了CD时间,减缓效果和伤害加成。R1技能冰星爆发的伤害和冻结效果使凯尔·图扎德在这组天才下具有很多控制能力和超强消耗能力。与爆炸性的克尔苏加德相比,这批人才的操作难度较高,需要不断的战斗练习才能体现其本质。

Kel"Thuzad阵容分析

作为远程暗杀英雄,他可以排成队,进行团队战斗,控制和输出,在大多数游戏中,克尔苏加德都是团队的核心角色。在大多数游戏中,Kel"Thuzad的队友需要尽可能为克尔苏加德创造一个更好的输出空间,同时尽可能保护克尔苏加德的安全,避免被敌人的侵略性英雄砍死。Tyrael,Stokov,精英牛头人酋长和Arthas等英雄都是非常适合与Kel"Thuzad合作的高品质英雄。

当然,仅了解上述内容,还不足以构建最强大的Kel’Thuzad。需要通过不断的训练在游戏中体验更多Kel’Thuzad的基本内容。你怎么还在犹豫赶快加入时区,与Kel"Thuzad一起探索成功之路!

八卦来了《风暴英雄》那些隐藏很深的大秘密

在“风暴英雄”时空枢纽的战场上有来自不同暴雪游戏世界的许多英雄。每次都有新的合作伙伴加入。随着越来越多的英雄,他们之间的联系变得越来越复杂。今天,让我们抛开所谓的战略和策略,简单地挖掘鲜为人知的一面。

几天前,全球股票市场正在玩“深蹲”游戏,但它是“黑色”版本:“星期五是黑色,星期五是黑色,星期五是黑色,星期一是黑色... ”“ A股黑色,A股黑色,A股黑色全黑;全球黑,全球黑,全球黑成品A股黑色……无论如何,当我的朋友们受到股市的拷打时,他们并不想这么做。每天等待牛市时,绝对没有我当时以为股市中的牛市不是等到来,而是发现牛市在哪里?风暴英雄中的公牛,超级公牛!在炼狱祭坛的新地图上是老板。不是牛角有两个角的是什么?

看到如此美丽的BOSS,您不应该对《风暴英雄》的良心叹息吗?认真有意地向游戏的深处致以祝福,以抚慰遭受重创的股东的情绪。。。只能说这种良知正在泛滥!看来,如果您不玩这张地图,我真的很抱歉。。。据说,这个BOSS称为纪律人员,专门惩处破坏股市的BB。一旦出现,它将是破坏世界的BOSS级生存。完全推动它不是问题。

仍然很牛。由于股票市场,我总是不自觉地想到牛。ETC来自强大的乐队,也被称为暴雪自己的儿子,曾经在世界上引起轰动。这个乐队有Samuro,他独自一人进入塞拉摩,将人类驻军当作稻草,彩虹贵族杀死了Matt Signesius,不死族的暴怒和暴击以及Bogrist的技巧,堪比mio的吹奏和唱歌。熟练的巨魔麦凯(McCay),继任者由莱皮酋长凯恩(Kane)任命。当然,他们是暴雪的首席艺术总监Samwise Didier,贝司手是总裁Mike Morhaime,吉他手是《星际争霸2》设计师Chris Sigaty,鼓手是高级程序员Alan Dabiri。在如此强大的背景下,认为它不受欢迎是不现实的。

这次我什么也不会说,我改变了想法和风格。玩了这么长时间的风暴之后,您是否学会了一种新语言?您与我们受欢迎的超级巨星本·博尔巴(Ben Bolba)成为好朋友了吗?

一位玩家曾经说过他会说八种语言:普通话,广东话,上海话,闽南话,四川话,山东话,东北话,湖南话...但是当他面对Ben Boer时拔时,他感到沟通能力很弱,因此决定更新语言部门。

本·博尔巴:哇,哈哈! (我是鱼人的英雄!)

鱼人战士:呼路路(Hululu)若卡?(这两个X是从哪里来的?)

潮汐鱼人:古来卡卡(Gulai Kaka),古卢(Gulu),古卢(Bului)ba不休。(隔壁第二个叔叔的侄子的养子被称为莫奇。)

鱼人攻击者:西卡(Aw woo Sika)?(他做了什么?)

鱼人明智的人:Xikapugliiliyiwaka,lalahukhahaha! (他在外面产了一堆鸡蛋,他真的是我们的英雄!)

本·博尔巴(Ben Boerba):... Ula kathiya ...(我不是在谈论这个...)

您了解这种联系吗?无论如何,编辑者还没有毕业中文,这意味着鸡鸭会说话!

(作者:官方编辑:戴艳艳)

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风暴英雄要火!我来告诉你们MVP究竟是怎么算的!

相关步骤:

的第一步是检测游戏类型。游戏模式是竞技场模式(战车),攻防战(可能是《星际争霸2》的遗留物),调试模式,商店试用模式;以下开关[游戏结束后禁用奖励面板,游戏不是由匹配系统构建,调试模式,游戏模式不是教程1,游戏模式不是地图机制教学]如果满足以上任一条件,将阻止计算过程,并防止游戏后显示奖励面板。

第二步,当游戏模式为教程1或游戏模式为地图机制教程时,请将手动授予MVP播放器开关设置为true。

第三步是遍历整个游戏的数据,以确认围攻,英雄伤害,所受伤害,整个游戏和每个团队的治疗量,贡献经验值和相应玩家的数据量。

第4步,获胜团队的每位球员的MVP得分为+2.0。

步骤5,为每位玩家添加MVP点,该值是击杀次数* 1.0。

第6步,为每个玩家添加MVP点,该值是助攻*权重值。如果玩家使用“迷失的维京人”或“蝙蝠侠”,则权重为0.75,否则为1。

第7步,如果玩家的总死亡时间大于0.0,则玩家将增加MVP点,该值为(玩家的总死亡时间/总游戏时间)* 100.0 *权重值。如果玩家使用古代,则权重为-0.85;如果玩家使用Gal或鱼人,则重量为-1.0;其他英雄的体重是-0.5。如果玩家的总死时间小于或等于0.0,则不计算此步骤。

第8步,为每个英雄中伤害最高的玩家增加1.0 MVP点。如果玩家的英雄伤害大于敌方团队的最高英雄伤害(即游戏中最高的英雄伤害),则会为玩家增加1.0 MVP点。

第9步,为每支战队造成最高攻城伤害的玩家增加1.0 MVP点。如果玩家的攻城伤害大于敌方团队的最高攻城伤害(即游戏中最高的攻城伤害),则将为玩家增加1.0 MVP点。

第10步,为每个战斗英雄队伍造成最高伤害的玩家增加0.5 MVP点。如果玩家的战斗英雄的伤害大于敌方团队最高战斗英雄的伤害(即,整个游戏中最高的战斗英雄的伤害),则将为玩家增加1.0的MVP点。

第11步,如果玩家的恢复能力达到了游戏最高水平,则为该玩家再增加1.0 MVP点。

第12步是为每个团队贡献最高经验值的玩家增加1.0 MVP点。如果玩家的贡献经验值大于敌方团队的最高贡献经验值(即,整个游戏的最高贡献经验值),则将为该玩家增加1.0的MVP点。

步骤13,将生产奖励权重设置为2.0。

第14步,如果整个游戏中最高的攻城伤害大于0,则增加每位玩家的生产奖励积分,其值为生产奖励权重*(玩家的攻城伤害/整个游戏)

步骤15,如果整个游戏中最高英雄伤害大于0,则增加每位玩家的生产奖励积分,其值为生产奖励权重*(玩家的英雄伤害/最高英雄伤害)游戏)

步骤16,如果整个游戏的最高贡献经验值大于0,则增加每个玩家的生产奖励积分,该值即为生产奖励权重*(玩家的贡献经验值/最高贡献经验整个游戏的价值)

步骤17,如果游戏中的最高治疗量大于0,并且玩家使用的英雄是辅助英雄,则增加玩家的生产奖励积分。该值是生产奖励权重*(玩家治疗量/全场最高治疗量)* 0.5。

步骤18,如果玩家受到的最高伤害大于0,并且玩家使用的英雄是格斗英雄,则增加玩家的生产奖励积分。该值是生产奖励权重*(玩家受到伤害/全场最高治疗量)* 0.5。

第19步,为每个玩家添加MVP点,该值是生产奖励点。

第20步,将MVP授予得分最高的玩家。

第21步,如果有两个拥有相同MVP积分的玩家,则MVP将被授予具有较高经验积分的玩家。

第22步,如果两个玩家的MVP积分和贡献经验积分相同,则将随机选择两个玩家之一作为MVP。

步骤23,如果手动授予MVP播放器切换为true,则将MVP授予播放器1(在教程模式下,播放器始终处于位置1)。

步骤24,初始化相关的UI显示界面。

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