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风暴英雄迎来强势更新,玩家:爷终于等来了_卡西娅

已经快一个月了,终于更新了!最近一次更新是在五月初。那时,我还是一个穷人,住在家里,现在我已经成为房东并上学了。我不得不说开始上学的感觉真的很酷,虽然不出去有点不舒服,但是每天玩游戏不好吗?听说小梅很快就会消失了? Nga的一个大老板在猜测小梅的技能。这次我不能称霸我。

但有话要说,无论是Taddy的先前更新还是Tracer和Cassia的袭击,我个人还是很开心地飞过。毕竟,在5月份的一段时间内,我使用了Taddy和Tracer的观点,我也对发布这些观点的大人物表示感谢。哦,策略很好。

但是Cassia在上一时期确实不敢碰它,但是我被朋友们骂了。每当我和《大表哥》和《决明子》这些英雄一起玩时,我总是会感到冷漠。哥哥做错了什么。如果一个人来拯救低迷的英雄,那会是谁?

看了这个调整之后,除了决明子以外的所有东西都像元治回来了。源氏的范围曾经受到批评,它说削减源氏的范围是最有害的。但是我觉得即使这个英雄这次没有加强,他的表现仍然会很好。这次我增强了预感,暴风雨中将会有源氏热。

我必须自己秘密练习。我觉得这个英雄还是很有趣的。我以前在玩屁股时曾玩过Tracer和Genji,但现在我终于想回到我的旧职业了?现在,源治认为没有必要费劲地跳到后排。他可以担任前锋。我不知道我能否在下一场比赛中见到这位英雄。我仍然很期待。

风暴英雄致新手玩家:鬼灵矿,黑心湾个人心得分享!

在《风暴英雄》中,人才被用来替换设备以确保游戏玩法的多样性。才能的增加与设备的增加相同,这会影响整个游戏的方向,DOTA和LOL是众所周知的:我们选择一种设备的配置取决于双方的阵容和游戏的实际方向。生产设备时,您需要知道设备的用途。不建议盲目生产。同样,选择人才也是如此。

在您选择主要狼人的路线的情况下,最好选择级别1的“恶意”或“狼心”。我想再次强调,格雷迈恩的法术力消耗非常严重。根据我的经验,我发现在不恢复法力天赋的情况下,格雷迈恩并没有比其他英雄更少的法术力回国。当蓝色的天才被点击时,它就更多了。由于没有蓝色,经常回家肯定是非常耗时的行为。因此,如果您不选择精确打击来降低等级1的法力消耗,那么无尽的贪婪也是一个不错的选择。如果您是主要的Q流,则显然该层应选择酒精溢流并继续增加Q的爆炸范围。上升后的爆炸范围相当大。

3Q流程的核心是Q。在级别16,它将被震惊1.5秒。等级4命中可使冷却时间减少4秒。在13级时,Q可以连续播放两次,即您16岁时在等级上,您可以释放3轮Q,组合伤害约为1200,眩晕持续4.5秒。这感觉到,由于存在一个错误,任何刺客在欺骗吉姆时都可能被直接杀死4.5秒雷诺的眩晕加上大约1200的伤害,而且他还是高攻英雄。在团队战斗中,只要您站好位置并让前排上升,雷诺就可以独自创造超高的产量。

这张Ghost Mine地图是《风暴英雄》中的一幅相对较小的地图。士兵线上有两条线。在地图上的12点和6点,有一个通往矿井的入口,大入口除外。lem基本上很窄。该地图的核心机制是从矿山中获取精华。矿井下总共分发了100种香精。首先,请注意新手玩家,除3个位置外,其余100个要素中的每个要素均为8。您会发现在何时玩合作模式。地雷图左侧中间和中心点附近的位置最多。一堆有12个,一堆有10个。

黑心湾个人认为这是一个较晚的地图,但它与其他地图的不同之处在于,上路和中路之间的距离较短,而中路和下路之间则支持该距离。首先让我说说这张地图的机制。这张地图只是一句话-沟渠丰富。为什么?原因是此地图的机制是在中间道路和底部道路之间付钱给黑心的船长。支付足够的钱后,将发射12发炮弹以摧毁对面的堡垒。因此,富裕的政党将有优势,即使先进的能力较差,也没关系,只要用钱来弥补它。

辅助英雄大多数新手都不喜欢玩游戏,因为它很简单,没有打人的快感,但是辅助英雄是快速成长的唯一途径。合格的辅助英雄可以组成5V5团队战斗,玩6V5甚至7V5,就当前版本而言,Regal的支持状态非常高。可以说,它是一种更具通用性的支持,具有辅助爆炸技能,爆炸恢复技能,可以减慢对面的速度并可以必要时,连续治疗也可以单独使用,并具有很强的自我保护能力,这使Rehgar拥有了超强的支撑作用。

《风暴英雄》:2019年游戏性更新_经验

时空枢纽唯一不变的事情就是它不断变化。正如2018年暴雪嘉年华所提到的那样,在接下来的几个月中,我们将引入一系列的游戏玩法和匹配变化,包括游戏内容更新以及新的增强器体验奖励系统。阅读以下内容以了解更多信息。

体验新的体验系统:

我们2019年更新的主要目标之一是鼓励比赛更加平均地进行,并通过游戏更新来避免可怕的“雪球”效应。经过精心的设计,实现和迭代,我们意识到实现此目标的最佳方法是减缓雪球效应刚开始出现时的速度。简而言之,我们将改变原始的奖励机制,以优先考虑通过推动策略获得经验和实力优势的玩家。我们仍然希望鼓励玩家继续前进,但我们的重点是消除这些团队直接获得的实力优势,并用战略优势代替它们。为了实现此目标,我们进行了以下更改:

建筑物调整:

过去,我们会给破坏建筑物的玩家带来很多经验奖励。为了实现我们前面提到的目标,我们在游戏中重新分配了经验获取渠道:

消除所有因摧毁堡垒而获得的经验值

摧毁watch望塔的经验减少了50%

被动经验获得量增加15%

通过击败防御工兵获得的经验增加了100%。现在击败一线佣兵可以获得与击败防御性佣兵相同的体验

为了鼓励两支队伍摧毁重要建筑物,我们更改了弹射器(以及某些战场的替代品)的奖励机制。详细信息如下:

:2019年的弹射器:

现在,当一支队伍摧毁要塞时,他们每三波奴才会得到一个弹射器。这可能会给敌方团队连续施加一定的压力,如果对手选择忽略该路线,则损失惨重。此更改还带来了第二个隐藏的反雪球机制-上级聚会将对棋子施加更大的压力,而小棋子(和经验)将被推到另一侧,因此对手也可以相对简单并安全地重组。摧毁堡垒与以前相同,并且每波士兵仍然会有一个弹射器,与当前的游戏保持一致。

注意:为避免弹射器过早出现,给防御者造成过大压力,您还会注意到弹射器的生长机制也已改变,并且随着游戏的进行,它们的伤害范围将逐渐增加。,范围和伤害/健康值。

护甲重做:

除了更新经验和弹射器机制外,我们还统一了装甲系统。过去,许多盔甲增强的英雄被选中,令人发指的盔甲时代已一去不复返了。我们的设计团队已经注意到,在竞争性游戏中,这种策略正在上升,因此我们希望在完全破坏各个级别的游戏健康之前进行计划。现在,装甲机制与移动速度计算方法相同。系统只会同时向英雄提供所有效果中最高(或最低)的护甲值。最后,我们还创建了一个新界面,可以动态告知玩家英雄身上有多少装甲。

比赛改进:

了解您的角色:

为了创造更稳定的快速游戏体验,匹配系统将为每个快速游戏团队分配战车,治疗师和远程暗杀英雄的优先级-除非您是五人团队,否则在这里在这种情况下,没有阵容限制!

“时间的呼唤”中心:

积极选择当前缺少的团队角色加入游戏队列的玩家将因其团队意识而获得额外的经验值。只需在英雄选择界面中查看每个英雄下方的经验加成图标即可。

增强器更新:

助推器现在有了新的作用。除了增加自己的经验值和金币之外,游戏中每激活一次助推器,所有团队的玩家都可以获得5%的经验值奖励。换句话说,如果游戏中所有10位玩家都使用助推器,则他们将获得45%的经验加成。除了这些可堆叠的经验,您还可以在比赛后在计分界面中使用增强器来增加金币和体验收获。

风暴英雄:简单的游戏技术提升方法

作者:李玲

对于5v5游戏来说,它几乎削减了所有不必要的设置并在地图上获胜,它包含许多游戏功能,但会对其进行升华。所有人只有一个目的:胜利。行动薄弱的风暴英雄几乎了解了构成胜利的所有要素,然后才登上阶梯和专业水准。(当然,有些英雄确实可以使用操作水平来达到顶峰。例如,曾经有一位维拉达到了简单的条件,从而获得了赢得团队战斗的优势。因此,我们暂时不考虑操作情况并在纸上谈论士兵数十分钟)

对于新来者来说,第一件事是如何获胜,对于某个级别的球员,如何提高获胜率,对于顶级球员,如何找到新的想法并理解他们的团队“优先”。

下面,我将从总体情况开始,大致包括:阵容图,线控制,怪物控制,一些英雄提供示例,以梳理团队战斗思路和游戏过程。在给出示例时,我将尽量减少个人理解,并在公共级别上使用常识来说明主题。

编辑

总体

我们需要清楚:

1:从选拔开始,一切都是为了推倒相反的核心,包括团队战和打野

2:从游戏一开始,每个人所做的一切。分割线gank机制组字段组提升组重要性顺序按顺序增加,并且可以赢取最后一波组的90%。

3:这是团队合作,两个人比一个人好

4:如果您可以确保赢得每场团队战斗的胜利,那么上面和下面的内容都是胡说八道

通过以下几项最重要的事情,无法得出其他细节:

战斗和作战都是为下一波团队战打下基础,为下一波团队战打下基础。多人合作可提高摊铺速度和效率

早期的损失远不如后期的损失重要,但这并不意味着什么也不做,因为如果没有铺装,最后一波的获胜率将会降低。

越早进步,就意味着您距离最终目标更近一步,将核心推开了,它远比用无能为力的机制赢得团队战斗的效果要大。

5人胜于4人,这意味着如果医疗队处于血统之下,杀死对手的第一位英雄就很有可能赢得团体战

在团队战斗和整个游戏过程中,活着意味着贡献。即使剩余的血液分散了对手的注意力和冲动性,这也是一种贡献。即使您逐渐变得坚强,也要设法在完成职责之前保持自己的生命。该习惯将慢慢发挥作用。

在2020.1.19,我们有一些基本的游戏设置:

经验:被动地获得经验。破坏外堡并不能提供经验,但是会增加被动经验。炮塔,怪物和小兵需要吃紫色的经验球才能获得并杀死英雄。

阵容—地图

根据重要程度,此部分应为Map-Lineup。以永恒战场为例,与其他地图相比,该机制非常强大。如果一方的上司速度快,则有权选择第一方。

***首选:只想有上下两条路径,每条路径的每一侧各有1个小爪子,触碰时底座就会爆炸。双方只有1位英雄,这意味着您可以先走。处理某条小道的小兵有权决定是保卫另一条小道还是拖动对方英雄,以使通畅的小兵可以推开基地。

有了这个概念,我们可以在所有游戏中使用所有地图,例如上路诅咒山谷机制,然后下路攻城巨人只会在该机制前到达棋子线,而对手将是被动防御手段前部缺乏防御力,意味着炮塔将在底线丢失,而外堡可能被摧毁。因此,无论对手如何选择,我们一方都有优势。在防御性防守的情况下,我们可以组成一支强大的队伍杀死英雄以获得机制。在非防御的情况下,我们可以通过远程消耗来拖拽对手,以使这只倒下的巨人获得更多的优势。(炮塔经验,后续弹射器的威胁,长期专线的优势)

阵容组成

在本节中,我们将不讨论地图的特征,也不讨论某个英雄的数值和数值。 “公众认知”仍然被用作基础。为了方便我们选择某些英雄作为介绍,我们提出了一些地图。而选择哪个英雄也可以基于:如果我非常坚强,我将获胜,而我的队友将首先选择。我相信他我想和他合作。我不相信他我不相信他我想自己打球,以减少阵容的适应性。对手由我选择某个英雄。克制增加团队战斗优势

```阵容合适:仍然在永恒的战场上,对手的智障并禁止一些莫名其妙的选择,我们选出了狼人,大主教,有点夸张的假设:我们拥有所有选择,对手无法开始团队第一您不能先与老板打架,您可以做的是小组战斗和路线一致(本身有2条道路和4个野点)。然后我们只有10位英雄在空地上。

如果您想充分利用大主教和狼人,不妨考虑一下它们的特征:狼比其他狼稍硬,在近距离战斗中具有很大的伤害力,并且具有杀伤能力;大主教比其他副手稍稍害怕控制,并且量化宽松组合可以启动,您可以选择激光放火或遮蔽对方的物理输出,输出容量稳定。要实现这两种效果,您需要做些什么:在近战空间中,尽量避免被充电,承受一定程度的伤害并使狼斩首。然后,一个可以团结起来面对,稳定控制,防止对手反手的团队,低于平均水平的牛奶量以及稳定的输出(可以跟上焦点目标)的团队才是合适的阵容。

但实际上,对手并不是傻瓜,肯定会采取一些反手方法来限制面对面射击的单杀:例如,坦克停下来:约翰娜(Johanna)失明;强行摧毁对手的冲锋阵地:毛子的三连射强行击退一波;强大固定防火的目标:乌瑟直接对无敌,麦迪文是无敌的;根本就不用担心先被解雇:一些输出可以治愈,大多数坦克都具有非常坚硬的身体,等等。

还利用我们所学的知识,来选择一个好的阵容的判断方法:根据地图适合度以及现有英雄如何合作来确定第一或第二英雄。

善于思考,克服直觉,并利用所获得的经验来理解,您必须继续改进和重新思考,除非它是数学,否则不要将其视为真理。

详情

在上一段中添加了“公众认可”:对具有2000或更高级别的纯快速非平台玩家,精通一个或多个英雄的白金或更高玩家的简单知识,对单个英雄的了解,前30名大师或每个职位超过30%的大师级独奏选手都同意这一结论。根据玩家的水平和情况可能会有不同的理解。快速的300级伊利丹和大师1伊利丹必须不同,但操作上可能相似。

某些技能数据和才能可能会随着版本更改而更新。例如,时间和太空之刃给老兵的奖励现在是有效的,但是总体构想和应用情况保持不变。天赋技能对整个游戏的影响仍然相对较小,对使用的理解仍然更为重要。

例如,新手萨尔(Thall)可能会在不造成任何损坏的情况下完成撬动地板的动作。放置2 Qs和1 W后,他会死,而成熟的Thrall可以使用地板分裂地板来启动团队,拆除火力并拆分。在战场上,几个W提供控制权,并为Q提供2次杀死射击目标的机会。大量近战持续伤害可以承受一定数量的伤害并同时存活。这两个不同的萨尔只能在操作上有所不同。,时间需要正确的理解和一定的经验]

由于有无数种方法来理解每张地图,不同的阵容甚至是一个英雄,因此本文的目的是为了梳理思路以指导思想并改善方向,而不是一一列举,因此我们将使用泛英雄类型和一些地图荒野。归咎于显示了特征,并在可以立即用于提高强度的方向上提供了一些成熟但仍存在颠倒的概念。例如:花村的大剑怪在游戏的任何阶段都非常重要,第一和中期优先级高于地图机制

从英雄类型及其基本职责开始

英雄类型:分为主坦克,辅助坦克,主输出,辅助输出,治疗(支持者)和重要性

主战坦克:尽量不要吃掉鱼线。团队的前端正在四处走动,并抓住命令(目的是在机制之前或多或少地做出决定)。

主要输出:假设在团队的中间,在团队的中间,是开始组的第二名,承担​​持续输出的责任,通常团队位于中心

次要输出:假设一行,该组的一侧或中间,第四或第五位在适当位置,采取爆破伤害控制*

治疗师:尝试尽可能避免吃掉线程,尽量避免掉尾巴,除了修补和捉住人员外,在整个过程中遵循主要输出以提供控制和保护*

副坦克:在敌方或团队的前线占据一线,深刻分担伤害并划分战场*,或在团队的前部提供保护

评论

上一行:如果您不在小组中,则需要确保不要错过此行

尽量避免吃排队:由于控制和进步,如果您能赶上死者或赶上野外,这将对非波峰技工产生巨大的帮助,同时为团队提供空间操作选项,所以当您打开野线时,您需要补齐线基本经验有更多空间思考应该去哪里

愈疗者的控制:通常出于消除火势以保护人民的目的,它可以转变为一手杀戮和火控,后者更为重要,但不应影响治疗和防护

深入或保护:深入并不意味着与团队失去联系;根据主,副油箱的特性和阵容,两者的位置可以随时更改,但必须一个接一个。处于同一位置意味着1 + 1同时是我方形阵容舒适的地形将控制技能或身体位置,以控制对手的第一个和第二个轻松杀手,并发出开火信号

团队战斗中的愿景:使用团队建设技能后,加深工作几乎毫无意义。优先考虑我们后排英雄在眼中的位置>对手切入英雄的位置,以及我们这边的整体阵型,回到保护输出以打击伤害。(如果可以避免敌人对您的伤害,请尝试避免。如果无法避免,请依靠自己或您的治疗技能来确保您还活着。通常,钻石下方的压力不是很大。保持后排活力并保持阵型是团队战斗中的最大责任)

抓人:有节奏,与团队战斗不同,在于人少的地方并不靠近机制。这对于主战坦克来说是最重要的事情,也是决定主战坦克选手是否参加比赛的最重要条件。从总体上看,在下一轮团队战中,由机构决定第一手之前,由机构引起的对手数减少,大大提高了获胜率。

如何选择目标:知道他独自一人在丛林中吃线,知道他的逃生技巧不强,并且队友都在附近并且有杀人的能力。如何选择时间:该机制提示30秒钟前,为了最大限度地使用复活时间收集机制,完美的时间是0秒以消灭。如何决定是否接住:在我们的团队不错过任何底线的前提下,如果不需要打野,观察线下英雄的类型以找到目标并尝试。机会很多,但失败后不要停留太久,以免影响机制团队的战斗

新手将学习如何匹配他们的阵容优先顺序:分析对手的主战坦克→我们的团队战斗特点→双方的后排并不重要,只有个​​人选择有一个简单的方向,如果您理解的话以某种方式深度可以改变顺序

与治疗有关

定位:这绝不是传统思维中的简单位置。以上结论中控制技能的使用决定了治疗的质量,这表明大多数基本概念必须在适当的位置实施,同时,它们必须使用自己的位置。控制技能会影响单个英雄的杀戮。不要选择心态宽松的治疗师。治疗师的基本技能决定了团队的下限。夸张地想象拥有无限惠普的团队将多么强大。

治疗细节...

抓人:大多数医务人员具有一种或几种控制技能,而没有承担日常任务的医务人员是第二个加油站,他与主坦克一起行走或独自支撑,有时会提供一定数量的支持。处理量通常可以为paratan独奏姿势提供很多优势。但也不会影响团队战斗

在团队战斗中确保位置安全:一项基本技能,以莉莉为例。如果在上岗之前将所有待遇都给予自己,这意味着减少了有效的团队战斗待遇。实践

在团队战斗中:确定要治疗的目标,而不仅仅是挤牛奶。目标的重要性通常是:即将死亡的人>血液线超过安全血液线以下>主油箱>血液量不足以打开组>血液量未充满主要输出。治疗师应有意识地预测谁会受伤,以便及早接受治疗或提供保护技能(例如护士和护卫员,减轻伤害或祖传治疗等)。

如何决定控制技巧的使用:简单来说,保护被杀死的队友>跟随火势>找到第一手,不要随意交出控制技巧,尤其是安娜

了解如何匹配自己的阵容:分析主要的输出类型>我们的团队放火射击≈对手的阵容,然后选择正确的大举动作(例如嗜血)

的重要性不高,只是个人选择中有一个简单的方向,如果您深入了解某个方面,就可以更改顺序

总体指导:优先考虑保证尽可能少的损坏(Lili除外,他不愿被动,需要学会摩擦少量损坏以获得减少体积的蓝色CD来提供治疗)与

条输出相关

定位:这个想法很简单,但是由于存在像半藏这样的英雄,这几乎是《风暴英雄》运作的上限。上升的空间非常强大。如果您可以完全掌握某个输出英雄,请以不同的阵容找到自己的英雄职位,您可以达到上述“我选择赢得团队”的位置,大大增加了团队上限,创造了止损空间,尽管它取决于队友的获胜,但直观的获胜率可能会高于所有其他职位(完全熟练的情况)

不论主要和辅助输出的基本知识如何:活着还是活着,只要您活得足够长,玩足够的游戏,同时用脑子思考您所爱的某个英雄,您就可以自然学习:放火,组队使用技能,优化人才选拔,知道如何追逐人们并享受被杀的乐趣,以获得额外的团队收益

输出详细信息...

追随射击:即使您是穆拉丹,也要照顾好自己的目标,不要注意团队其他人的射击信号(明显的大把戏,例如试验和所有小的控制装置)刚下了一波雷诺,对手的错位由我们控制,并立即放弃了可能被杀死的穆拉丁(70%的可能性),并开火射击了100%可能被杀死的目标

在开放小组中使用技能:对于输出,此方面相对较小,并且大多数都有延迟发布的可能性。当您尚未掌握它时,请尝试等待主坦克和辅助坦克的技能跟上并确保杀死敌人。 100%是> 90例如,吉安娜(Jaina)冰环墨菲斯托储物柜Zeratul囚禁了迈耶夫的两大举动

优化人才选择:上面也详细描述了这一想法,阐明了您是主要输出还是次要输出,需要持续的损害以减少总体血容量,还是在少数范围内稳定爆发损害秒杀死集中的射击目标。一次5到4,并且团队的血统正常,这意味着团队战斗会赢得机制

由于输出位置的上限非常可怕,因此以上输出详细信息仅适用于尚未完全触摸输出位置的玩家和新手。永远不会错的关键点:生活很简单,但必须多次提到,生活比什么都重要,不要在发芽阶段散布自己的阵型和对抗自己的所有伤害是最大的贡献。

副坦克相关

位置:通常作为球队的第二兄弟来支撑一个点,主战坦克在后面有治疗和输出帮助,而副战坦克必须从比赛开始就走线,然后进入比赛作为反手填补小组开始时的空白。Jin(首先也是团队型的副坦克),这个角色需要冷静的头脑和出色的整体视野,仅次于主坦克。同时,他必须进行某些操作以养活自己,否则治疗英雄通常会有更高的上限。主油箱的输出和主油箱的寿命可以被压缩。

副战车的详细信息...

排成一列,然后狂奔:除非对手的副手坦克也想加入小组,否则不要丢下任何兵团。如有可能,副坦克必须在比赛的一定水平上采用双线作战,同时支持击杀任务。在某些情况下,对手的副坦克仍在排队,您必须走:对手的副坦克(位置)是Dehaka Birdman Illidan,等等,您进入可以快速赢得团队战斗并获得胜利的那支机制立即返回...现在野外的两个胖子通常输出打开,F4也将恢复输出。如果您无法清除这波线条,将会有人来弥补。在13级之前,请勿尝试独自一人开荒。打开F4,但线和水平的损失不值得损失。在第13级之后,他们中的大多数人都可以完成游戏并在30秒内返回到该行。

某些阵容和特殊的副坦克应该具有可互换的(副坦克位置)特征:这意味着“囚禁”的净空线较弱,打野者较弱,但在正面上却具有巨大优势。您可以与团队的副输出鸟人Zeratul互换位置,后者在日常和野外情况下都容易进食和需要进食,在团队附近吃线方便频繁的4V4团队战斗。一个拥有2-3个副油箱位置的团队可以有效地增强团队的硬度和容错能力,但其中大多数会降低总产量和灵活性。如果最后一手需要副容器和副容器输出,则可以基于参与者的水平和他们自己的期望。选择是否有3个[副坦克位置]英雄

如何开始群组:以萨尔(Thall)为例,地板分割是发起群组的一项非常有效的技巧。它迫使对手移动并给予控制。引人注目的特殊效果相当于强烈的火灾信号。与主战坦克相似,有两个基本点:人的到来和正确的位置,但是区别在于辅助战车英雄组队的能力是一个重大举措。长长的CD的存在使战斗机更加谨慎地开始组队。如果您等待第一手团队中其他人的控制才能杀死100%,请尽最大努力释放第一手机会来启动该团队。最重要的是能够杀死→团队获胜→赢得机制→最终赢得胜利。

对齐:禁区中的龙城的第二次坦克对齐是风暴英雄留下的唯一传统的类似dota的对齐元素。但是,某些两个英雄的路线可能会产生多种结果。据说操作细节会更加详细,许多输出英雄可以扮演单人游戏路线,因此数据总量非常庞大。野生怪物和经验球的出现使得不可能在不失去经验的情况下简单地生活。我只能简单地推荐一些强大的战斗机位置,以确保英雄不会限制与几个战斗机位置的关系。强大的英雄们会成为新手和愿意练习亚鞣制武器的玩家,他们会使用团体型Impris,以路线为目标的Masaier,以石油为王的骷髅国王Irelsar Panda,以及目前实力更强的三亚。选择的英雄。Sanyak Dehaka Illidan,Saar Line Urexxar(无法站立的机制),Yrel对于大多数不会掉入风中的人来说具有较小的优势,Imprese的运行正常。

能够避免丢失不应该错过的行。这不是最终的胜利或失败。团队将主动获得经验。如果您认为自己要战斗,则应该提前做好准备。不喜欢打架。在团队战斗之后,不要将自己视为团队成员,只要机制团队到位,始终优先考虑16和19级之前的关键点。当我们被一个无法理解的新手指指责时,我们应该考虑我们是否在做正确的事情。如果没有遗漏的界线,并且超越了几个关键点的机制已经到来,我们将不会迷路,或者至少我们不会怀疑我们做错了什么。

总结一下

用脑思考。您所做的未必一定是错误的,队友的观点也不一定是错误的。但是由于这是一款没有多余元素的游戏,因此我们在确认基本概念后所做的选择和扩展是正确的。视频并使用基本思路来找到答案。尽管风暴英雄不能像多塔洛尔那样,但任何后期英雄都可以依靠自己的实力来获得超过90%的获胜率,但是正确的总体看法加上无限的向上空间和灵活的思维方式的操作仍然可以头脑清晰独具慧眼的人们赞赏并赢得了这场比赛。游戏中止损的操作思路仍然可以用在其他方面。由于我们无法影响他人,因此我们将在没有犯错误的情况下将自己提升到最佳状态,抓住所有可以赢得的机会也可以提高整体获胜率。

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