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《风暴英雄》团灭发动机 最强群控放好等于游戏胜利

无论是哪种游戏,控制技能都是可以改变命运的存在。在《风暴英雄》中,强调团队合作的游戏玩法将群控的优势放大了一百倍,因此,有些具有群控功能的英雄不会太受欢迎。上野坤算出了游戏中最强大的小组控制技巧。

首先是Zeratul的“虚禁”,而类似的影响就是Zagara的吞噬。作为比“不可阻挡”效果更强的控制技能,虚禁可以保证100%的控制效果。无论是先开始一个小组还是后来骚扰/保证人,以及其他控制或延迟的爆发技能,无效禁闭都是非常难以解决的。的。

第二个是非常实用的“放纵狂欢”。与吉安娜(Jaina)冰环,凯尔萨斯感染(Kael"thas Infection)和其他超高水平爆发合作的共同技能,绝对是导致团体破坏的最佳技能。但是缺点是CD较长且容易中断。有经验的牛头人总是会紧紧捏住大动作,因为似乎第二只手的控制比第一只手更能抓住敌人。

作为无数次近战的克星,乌瑟尔的基本技能已经非常具有威胁性。再加上神圣风暴的三重品质,几乎没有人可以生存直到控制结束。尽管它处于近战范围内并且往往更具防御性,但游戏中并不缺少乌瑟尔,谁拥有头并询问神的风暴骑兵如何丢脸?

尽管与老板的E是单一的,但只要是正常人,就可以避免。一次性使用大型重力炸弹并没有太大的威胁,但是通常这两种技能是组合的,可能会导致较长的时间。严格控制时间。上野坤看过一个视频,其中老板的三个联系都涉及了桑雅跳和半藏的绝对,他完全控制了对面的5个人。作为第一个小组控制者,他投票赞成老板。您认为哪个小组控制非常好?

风暴英雄:我乌瑟尔就算被打死,也要爬起来继续奶队友

作为一款随时准备跃上第一线的游戏,《风暴英雄》拥有许多经典英雄。例如,《魔兽争霸》中的光明使者乌瑟尔(Uther),尽管《炉石传说》似乎已经成为了一个流浪的英雄,负责报道新兵并将其招募进来。

不过,在《风暴英雄》中,乌瑟尔可以提供全方位的支持。例如,战斗特质可使他起床并在死后给队友挤奶,这很棒。

在《魔兽世界》的背景下,乌瑟尔确实是最伟大的骑士,所以让我们看看风暴英雄中的乌瑟尔。

乌瑟尔在游戏中的定位是辅助类型,他的战斗特质是虔诚,永恒的先锋队。结果是,被乌瑟尔治愈的友善英雄将获得+15护甲,持续2秒。这种效果无法与自堆叠。死后乌瑟尔将成为无敌的灵魂状态,持续8秒。在这段时间里,乌瑟尔可以使用闪光灯治愈盟友。

可以看出,乌瑟尔的主要支持方法是治疗,即使死亡,他也可以继续为队友挤奶。关于这种牛奶到死,再到死后的牛奶,我们能说些什么。好吧,只能说圣光会掩盖你。

最初拥有三项技能。第一个是圣光。效果是为盟友恢复380点生命值。有趣的是,当治愈他人时,乌瑟尔本人还将恢复190点健康值。值。

作为一种治疗技能,圣光的恢复效果很好,乌瑟尔也具有良好的生存能力。在许多情况下,他可以抵抗队友的某些技能。

乌瑟尔的第二技能是圣光的照明。效果是对敌人直线造成185点伤害,并为接触的盟友恢复185点生命值。

该技能可以造成伤害和治疗,但关键是群体性质。当然,很多时候盟友不会排成一排吃圣光。

其他第三项能力是制裁之锤。效果是对目标造成114点伤害,并使敌人昏迷0.75秒。该技能的伤害也很好,最重要的是控制效果。毕竟,合格的助手始终需要惊人的牛奶恢复能力和硬控制能力,而这不会给人们带来机会。

乌瑟尔可以升级的两大举动之一是圣盾,其作用是使盟友获得无敌,移动速度提高20%buff,持续时间为3秒。

这一重大举措非常有力,特别是对于一个可以扮演的暗杀队友,在乌瑟尔自己的治疗和控制下,对面的敌人会非常不舒服,这种支持太过灵活。

还可以升级另一个神圣风暴(Divine Storm),其效果是对周围的敌人造成187点伤害,并使他们昏迷1.75秒。

如果第一个大动作需要资深的资深球员,那么Divine Storm是一项非常出色的团队战斗技能。如果小组控制浪潮打得很好,它可以为友善的英雄提供很好的输出。的环境。

如何选择一个大动作取决于队友的合作和相对的阵容。

所以,我的朋友们,您认为辅助英雄具有哪些技能?

风暴英雄北美第一采访 乌瑟尔版本最强

前言:Srey是北美阶梯MMR的第一人,接受了外国媒体Gosugamer的采访,并谈到乌瑟尔是该版本中最强大的支持,而肉盾英雄Muradin,Skeleton King,Alsace和Big Pineapple他们自己的优点。这次采访的重点包括:

最新版本最强,适合所有阵容

医生姐姐是候补助手,飞船的最终举动是高端武器

Atanis被Sonya完全炸毁,在第16级之前没有活动能力。

没有最强的肉盾英雄,只有最合适的阵容。

最喜欢和最熟悉TempoStorm的世界锦标赛,因此请为他们提供支持

最好熟悉梯子中的大量英雄。

缺点:不要盲目组队,第9级绝对不可靠

我最近正在加强与专业团队的培训,但暂时不会成为专业运动员

以下是对Gosugamers的原始采访:

我们联系了Srey(在北美个人排名榜上排名第一)。他与我们分享了对英雄的一些理解和一些游戏建议。

11月4日,独家专访。根据暴雪9月的官方名单,Srey是北美MMR的第一名。

他在HotsLogs上的平均MMR达到4300,有时在4450左右。在巅峰时期,他是英雄联盟大师赛组的第一名。我们借此机会向他询问他对最近大主教版本中英雄变化的理解。此外,还有一些独奏的技巧。

与英雄相关的问题-乌瑟尔(Uther)版本最强。医生姐姐和大主教不是很有用

问:根据您的观点,您认为谁是大主教版本中最强大的辅助英雄?

答案:乌瑟尔。

问:为什么您认为这位英雄是最强有力的支持。

答:许多人可能没有意识到,乌瑟尔不仅是整个比赛中最强大的支持者,还是最强大的英雄。至少在比赛的高级阶段,他是BP的首选。乌瑟尔是一位非常可靠的英雄。他的治疗能力很强,很难被杀死。无敌是针对许多英雄和一些常规任务的。但最重要的是,Uther仍然是多才多艺的。他适应任何阵容,无疑是最可靠和最安全的选择。

问:您认为医生姐姐会参加比赛吗?您如何看待这位英雄?

答案:不确定。她还不错,她只是一个待命者。她没有自我修复能力,完全依靠队友来确保自己的生存。如果对手的脸色凶猛或刺杀的平静,即使在双T阵容中,医生姐姐也担心生存。我只会在没有对立面的情况下选择她,并且我会得到支持并拥有良好的前排。

还有一点是,运输船的重大举措确实非常强大。我想说的是,在高端游戏中,这确实是整个游戏中最强大的技能,但是它不足以使玩家值得选择她。

问:总的来说,您如何看待大主教?他是一个可行的坦克,还是更像三亚?他可以是单个T还是仅适合多个T阵容?

答案:我个人认为类似的东西,例如“大主教,三亚,大菠萝,阿努巴拉克,泰瑞尔和雷克萨尔,都可以归为一类:布鲁塞/战车)。它们的肉质不足以显示为单个坦克,也没有足够的伤害(或移动性)显示为暗杀。您总是想要单T阵容或在双T阵容中选择英雄。

至于大主教,毫无疑问他被三亚彻底炸死了。三亚具有更高的破坏力和更灵活的机动性。由于大主教的消极态度,当他的HP不足其50%时,他的能力主要体现在团队战斗中,但在16级的W冲刺天才之前,他没有任何活动能力(E的相位棱镜除外)技能)。这使得与大主教的对抗非常简单,任何团队都可以在一点协调下将他虐待致死。如果您坚持扮演大主教,那么您的队友必须具有很多小组控制(或放慢脚步)的能力,吉安娜将是最好的队友。相反,您还希望对手拥有尽可能少的小组控制技能。

问:您最喜欢扮演哪个英雄,为什么?

A:我没有一个我一直喜欢的英雄(也许是希尔瓦娜斯或Zeratul?),但现在我真的很喜欢扮演凯尔萨斯,牛头人,萨尔,中士锤,小鱼人和屠夫。

问:陈最近被抛光了。您认为他的单T会出现更多还是还是一个较弱的选择?为什么?您认为哪个是最强的坦克(您也可以选择两个)?

答案:给一些清理过线的战车充饥之后,您需要让战车扮演一些特殊的角色(中断,消耗,组控制,第一手操作,拆分推动等)。Chen唯一能做的就是提供适中的DPS。他不仅缺乏控制,而且还害怕别人的控制。我想说的是,如果对方没有团体控制,他可能是双T阵容中的一个不错的选择。

正如我所说,战车需要在您的团队中扮演特殊角色,因此没有“这辆战车最强大”之类的东西。可以说,“这辆战车是这个特殊的阵容。中国是最强大的”。简而言之,Big Pineapple具有最佳的初始能力,Muradin具有最佳的控制能力,Skeleton King具有最佳的线间距,Arthas具有持续的生存能力(但非常害怕爆发伤害尖峰),Beef Man具有良好的抓地力(混合大菠萝和穆拉丁),约翰娜混合了骷髅王和穆拉丁。我无法评估缝合线怪物,因为他无法以任何方式比其他坦克做得更好,除非您的钩子更有力。所有其他战士英雄都是副坦克。

专业的游戏问题-支持TempoStorm赢得队长的指挥能力

问:您认为世界上哪支球队最强?您在BlizzCon支持哪个团队?

答:对不起,我完全不了解国际环境,所以我无法判断谁会赢。就个人而言,我支持TempoStorm,尽管他在团队中存在一些问题。我一直是他们的粉丝,因为我私下认识团队中的一些人。个人认为C9太傲慢了,DunkTrain(支持C9)无法保存它。

问:要加入允许您实现梦想的团队(没有语言,人际关系和其他障碍),您会选择谁,包括您自己?选择4个人,对吗?

答:对不起,我真的不了解国际环境。尚不清楚谁更强大。团队和谐很重要(不可忽视),因此问题应该是“您认为谁在某个位置上最好?”。无畏是TS的核心,但我认为他的优势在于他的指挥能力,而不是他的行动。其他选择包括Arthelon,iDream和KingCaffeine。支持候选人尚未确定。

问:您是英雄联盟吗?有什么经验?

答案:我再也不会独奏了。这场比赛太不平衡了,我找不到乐趣。单行只会变得更糟。

问:对于想升级到英雄联盟的玩家,您有什么好的建议?

答案:学习很多英雄,并对自己玩的每一个游戏负责。当您进行交流时,无论团队成员将做出自己的决定,都只关注于您可以控制的问题。责怪队友输掉比赛是一个很好的安慰剂,但这也是最糟糕的原因。

问:您如何看待《风暴英雄》?我还需要补充什么吗?

答案:最明显的问题是匹配系统和集成播放器信息的单独服务器中心。太简单了。至于补充内容,请与朋友一起观看战斗,特色游戏并进入大师联赛。

问:您希望在BlizzCon上介绍哪个英雄?如果您设计一个英雄,那个英雄会发生什么?

答案:我不太了解暴雪,但我很期待凯尔苏加德。Alexstrasza也很酷。

问:您如何看待专业环境中的人员变动?(如TS电位分裂)

答案:我只知道TS的工作人员。我想说的是,这是非常可悲的,事情变得如此糟糕。他们都是从各自的Espors环境成长而来,并转型为最主要的团队之一。

与阶梯游戏有关:劣势,不要盲目组队,我最擅长肉盾游戏

问:在高细分市场的游戏中,通常由什么决定顶级MMR玩家的成绩?阵容是最重要的还是位置不好(等待球队犯错)?

答案:老实说,这是完全随机的。您的队友不知道该做什么或不该做什么。最近有一个。我的团队在Ghost Mine中有大主教和Kerrigan。只要我们的乌瑟尔(Uther)知道如何提升自己的才能,这一人才就不会稳定。至少乌瑟尔选择了无敌。但是,这三个人在不利的情况下继续强行成立一个小组。没有办法赢得这样的比赛。因此,到目前为止,要回答您的问题,我认为球员犯的最大错误是在处于不利地位时参加团队斗争。4人团队中有5名球员; 9至10级;或技能处于冷却期。在“蜘蛛女王墓”中,队友不用支付宝石,而是用推力寻找团队战斗。我从未在TopMMR游戏中看到类似的错误。

问:你和朋友一起玩吗?

A:当我第一次接触时,我只和现实生活中的朋友一起玩,他们比我更有经验。最终,我玩得越来越认真,现在胜利意味着乐趣。即使我输了,我也想念和朋友一起玩游戏。

问:您的家人对您玩这款游戏有何看法?你的朋友在哪里?

答案:我的家人不介意,只要我能有所收获。我的朋友们对此并不在乎,但我的前任认为这很棒。这激励了我,而且很棒。

问:您玩过的最好的位置吗?(暗杀,专精等)

答案:最近,我最擅长的是战车(战斗型)。这主要是由于美国中部的服务器问题,这迫使我去玩100-140 ping的游戏。协助和坦克的操作将减少,但是协助有些无聊,所以我只玩坦克。坦克也是高端玩家中最基本的位置,因此它们都需要有人玩。但是,我更喜欢玩输出。我认为我是自由职位(辅助人员除外)。

问:Srey,您现在在北美MMR中排名第一。您想加入专业团队吗?

答案:自2月份以来,我实际上一直在与专业团队合作,其中大多数都落后于环境。在过去的3-4个月里,我每天都在练习。我最近在一个团队中练习过,但是我仍然不知道团队的名称。因此,我将参加专业比赛。但是不是现在。

问:最后,您想对暴雪说些什么,或者您对球员有什么鼓励?

答:我非常期待暴雪在今年的暴雪嘉年华会上的重大新闻。请暴雪。哈哈,鼓励的话?如果要改善,最重要的是专注于自己。查看您自己的各种英雄重播和练习,以改善您的操作。

风暴英雄马萨伊尔攻略,你不满意,算我输!

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我们一起见证了TI黑马团队。

这是我第一次玩Masaier,如何快速入门?

我们可以给Masaier起一个别名Lulidan:

鹿:马赛族的核心是标记更多的人。被动程度越高,意味着标记越多,损伤越大,跳板越多。Massaier的定位是群体压力血统,而不是单一伤害。因此,马赛耶尔(Marsaier)和卢纳拉(Lunara)的特征基本相同,并且两者的点点都可以使敌人可见。不同之处在于Marsaier更难以造成伤害,也更容易受到伤害,因此他不是不只是鹿,还有卢利丹。

Lidan:Marsaier受到的是持续伤害,而不是爆炸伤害。他不急于在几秒钟内杀死敌人。在合理消极的情况下,Marsaier可以不断改变职位以追求或隐藏技能。,非常灵活,追踪能力强。在连续战斗中具有良好的恢复能力。幽灵剔除可以将卡位置A转移到他身后,这与伊利丹非常相似。而且,双方都可以单独打开攻城营地和战斗机营地,而且都害怕被火力尖刺或与队友分开。在经历了第一波技能之后,他们具有强大的对抗残局的能力。

总而言之,马赛耶(Marsaier)是团队合作的英雄,在很大程度上取决于最终举动。终极的伤魂仪式?不存在!它可以提供多目标标记和装甲,并解决被动和多目标很容易成为第二。在10级之前,它相对较弱。在第10级之后,相反的目标主要是针对Massail。为了超过开放时间并保持健康,我们必须找到一种方法来制造马匹。塞耶(Sayer)在成长过程中扮演着重要角色。但是,应该指出的是,最终举动所提供的10装甲数量并不多,救生性主要取决于13级和队友的才能。

别忘了达到A级。Massail的1级是A122。与雷诺127相比,攻击力不是很低。当早期血液量不足时,A级水平是伤害必不可少的部分。Ping A是放置和刷新标记的有力手段。A人在不着火时需要做些事情。但是不要贪婪被杀死。

不要死,不要担心,隐藏技能,不要失去联系,首先要确保生存,然后追求产出。不用急,利润不菲。匆忙还不够,看到小小的收获会导致失败

由于后续版本的增强和削弱,我们将尽力分析Masai的潜在机制和核心游戏玩法,包括人才引进。如果调整了数值,请考虑如何播放。

1.英雄定位。

长期

该团压血线:马赛尔的最后通and和印记配合,使他可以使对面的整个团都流血。

压制高马力英雄:无法降低的百分比伤害的特性使他对高马力英雄极为有力,特别是当死亡警报天赋在16级被激活时。

单身野兽:玛莎尔可以单旋转狂野怪兽,除了boss,而且血量不会消耗太多。

强大的单车道登陆能力:当有典当行车道时,Massaier的恢复能力很强,而一条车道可以压制许多英雄。详见第六节。

与boss的战斗非常强大:无论是赶上中立boss还是保卫敌方boss(包括永恒战场中的神仙和炼狱祭坛的惩罚者),他们都非常强大。

追逐能力强:杀死幽灵的CD为5秒,完成黑暗收获任务后的烙印时间为6秒。您可以使用幽灵杀死无限追击的敌人。

可以减少敌人的治疗效果:死亡天赋的触觉,可以抑制塔萨达(Tassada)之外的双重辅助阵容,以及像Auriel,甚至Dehaka和Arthas等具有出色群体治疗能力的英雄。具有自我修复能力的英雄。

弱点

易于进入该领域:死亡势不可挡,没有人可以进入该领域。如果阵容合理,如果您冲向A的前排,您可能会被大火击中,因此有时您无法跟上队友的步伐。Massaïr的方法是最大的问题。

惧怕gank:除非他扩展,否则Masai不会具有强大的伤害减轻和逃脱技能。智慧面纱的延迟性质使他在做鬼拳时非常虚弱。

没有才华的短腿:除非他不怕灵魂收割者,否则Massail的腿很短。

害怕被分裂:马萨尔长大后需要进入人群。如果此时将他的队友分成几个会议,那将非常危险。

极其依赖最后通::马赛耶尔非常依赖最后通atum,最后通atum减弱后,其最终效果会变成100秒CD。在许多情况下,他需要等待最后通CD CD阻碍机会。

没有控制技能,容易被击退:如果对手的技能都容易被击退,Masael就没有控制技能。

小型团队战斗能力较差:伤害较慢,个人爆发力较低,这使Massair在小型团队战斗中表现不佳。

推塔的能力很差:四种技能和被动技能都无法攻击建筑物,这使得小马推塔的能力极差。在波浪中尤为明显。

2.关于死亡烙印机制的研究。

收割者的印记是一定百分比的伤害,并且不会被法术护盾,减少的射线和坚韧护盾所降低。

当死亡印记对龙骑士和恐怖花园(由敌人控制)造成伤害时,生命值将根据车辆生命值(而非身体生命值)的百分比扣除。

血液百分比的减少有上限。如果等级1上有8000点以上鲜血的单位受到一定程度的伤害,例如永恒战场上的不朽生物,将被计为8000点鲜血。

当敌人以谢幕之才能在饱受折磨的灵魂或死亡的道路上通行时,它将在世界末日使用,当移除死亡标记时,死亡标记将立即刻印。

当死亡标记即将消失时,请触摸死亡感。标记消失后,愈合效果仍然存在,并持续4秒钟。

收割者的印记被视为技能伤害,将血液带给拥有反魔法护盾的阿尔萨斯。

成圣/圣盾不会移除死亡印记。在无敌期间,死亡印记不会造成伤害。如果所有带有死亡印记的目标都是无敌的,那么马赛耶尔将无法​​使用Imperius和Wraith杀死敌人。虚幻的身体仍然会提供物理盔甲。无敌结束后,死亡印记仍会造成伤害。

成圣:

圣盾:

Karasim-Holy Palm的Auriel-Crystal庇护被触发后将不会移除死亡印记。防冰层不能去除死亡印记。

被描述为“移除持续伤害”的技能可以移除死亡印记,例如Lunara-Absorb Magic,Valeera-Shadow Cloak。

Lunara吸收魔法:

瓦拉拉暗影斗篷:

被描述为“消除负面影响”的技能可以消除死亡印记,例如Tracer-Flashback。

示踪剂闪回:

3.地图适应性分析

Masaier的版本太强。 BP率和获胜率都是该版本中的第一名,并且可以在没有大脑的情况下用于所有地图。但是,如果该花没有百日红,则该版本可能会被剪切,而该花具有重新开放日期,则该版本可能会得到增强。因此,这里是根据其自身特征和地图特征进行的分析,以便后来者也可以参考。

简要分析一下,马赛耶(Marsaier)在老板方面非常强大,因此他必须竞争老板并捍卫老板/召唤地图,这可以加分。Massail需要进行5v5团队战斗,没有爆发和控制,也没有保留人员的能力。它适用于地形狭窄的地图和需要团队战斗的地图。它对大型地图和经常捕获人的地图的适应性较差。清除速度是平均的,清除能力差,移动性是平均的,大地图比较差,尤其是当对面有全球英雄或地图机制不固定时,我最担心对方不会在正面团体中与您抗争。推塔的能力极差,因此更适合老板推的地图。能够独自玩荒野,并在地图上拥有经常玩荒野的额外积分。爆炸能力差,逮捕人的表现差。

必需的地图:

永恒的战场:Marthael善于扮演老板和捍卫老板,他可以使用死亡信封远程消耗老板。前两个老板争夺老板的速度,而后一个机制必须是5v5团队战斗。这就是Massaier擅长的。机构附近的地形不开放,死亡围困很容易击中敌人。通常跟随神仙来推塔,以弥补Massail推塔能力差的问题。

大有地图:

净化神社:一种用于固定位置的机制,需要在群战中夺取。Massaier可以将死亡包裹在祭坛的守护者身上,以作为跳板和吸血的烙印,对于公开场合也是如此。同时,由于祭坛附近的地势狭窄,死亡包裹和折磨的灵魂更容易击中多个敌人。马赛耶尔也擅长捍卫敌人的惩罚者。通常跟随惩罚者推塔以弥补Masaier推塔能力差的问题。

蜘蛛女王坟墓:该机制接近部队线,塞耶尔可以利用死亡掩盖多个目标的痕迹,作为跳板和吸血。硬币转移点的地形很窄,使Marsaier易于玩耍。地图较小,野生怪物较少,因此您可以分组和清理部队,以弥补Masaier单手清理对面线和野生怪物的缺点。Masaier擅长保护网络织布工。通常,他们按照自己的网织工推塔,以弥补Masaier推塔能力差的问题。但是对齐很容易被抓住,需要引起注意。

小游地图:

Blacksis罚球区:Marsaier具有出色的上篮得分能力,通常可以占据得分。地图很小,必须在后期进行5v5团队战斗,并且地形狭窄,Masseier容易上手。

龙之镇:马赛有很强的上路能力。早期节奏很慢,很容易将其拖到10级以通过弱音周期。地图很小,您必须稍后进行5v5团队战斗。此外,马赛对龙骑士的被动伤害是对车辆伤害的百分比(对于恐怖来说也是一样),并且更容易保护龙。需要经常对地图进行分类。

:《毁灭之塔》:一种需要团体作战的固定位置机制。Massaier可以打死敌人,并用死亡信封得分。地形狭窄,Marsaier易于玩耍。地图机制不会影响经验获取,很容易将其拖到弱势阶段的第10级。需要经常对地图进行分类。

Ghost Mine:Massier更加坚守对手的魔像。矿山和荒野的地势狭窄,因此Marsaier易于玩耍。当无锡女王很容易被拖到10级以度过疲弱的时期时,节奏会变慢。需要经常对地图进行分类。

诅咒谷:与末日之塔基本相同。固定位置机制需要进行群战。Massaier可以打死敌人,并用死亡信封得分。地形狭窄,Marsaier易于玩耍。地图机制在达到3点之前不会影响经验获取,并且很容易将其拖到10级以在弱势时期生存下来。需要经常对地图进行分类。此图表中的老板很重要,马赛尔(Marsaier)扮演老板,而防守型老板则很强。

小地图:

恐怖花园:大型地图,许多小型团队战斗,强大的英雄,需要控制和爆发伤害,以及清除部队和行动能力,马赛尔没有这些。上级政党可以继续蹲进并侵占荒野,以侵蚀下级政党的生活空间,并避免正面交战,这对马赛耶来说是很难的。尽管马赛耶尔使花开得更快,但经常看起来双方都在同一时间开花。马赛尔(Marsaier)是近刺,推塔能力较弱,经常承担开花的责任,因此养花的优势并不明显。但是,机制点是相对固定的,5v5团队之战可能仍会爆发。

天宫:地图机制很强大,到10级之前的较弱时期很容易因级差距而扩大。其他与恐怖公园。地图很大,并且有许多小型团队战斗。抓住英雄很强大。它需要控制和破坏损失,以及清除部队和机动能力。 Massaier没有这些。上级政党可以继续蹲进并侵占荒野,以侵蚀下级政党的生活空间,并避免正面交战,这对马赛耶来说是很难的。但是,机制点是相对固定的,5v5团队之战可能仍会爆发。

错误的地图:

华村:地形太开阔,车站分散。Massaier E不容易被击中,难以进入,并且很难用大招来掩盖多个敌人。经常需要推塔,推塔的能力很差。大行动之后,敌人也容易撤退。

Warhead枢纽:地图很大,有许多小规模的团队战斗,仅凭英雄就可以强大。它需要控制和爆炸伤害,以及清除部队和机动性的能力。 Massaier没有这些。占统治地位的一方可以继续推动路线抢夺人,蚕食下层一方的生活空间,并避免正面战斗,这对马赛耶来说是很难的。机制不是固定的,主导党可以避免正面团队的战斗。

Black Heart Bay:与弹头中心相同。地图很大,有许多小规模的团队战斗,并且需要单个英雄的力量来控制和爆破伤害,以及清除马萨尔所没有的部队和机动能力。上级政党可以继续蹲进并侵占荒野,以侵蚀下级政党的生活空间,并避免正面交战,这对马赛耶来说是很难的。尽管硬币转移点是唯一的,但上级可以将行推到丛林中,并等待典当行通过,而下级将在清理典当行时冒充付款。如果下等方选择清理部队和野生怪物的队伍,则很少有人会让上等方支付费用。如果下侧没有清理棋子线和野兽,上侧可以不付钱就拖动棋子和野兽,并让棋子和野兽拆除塔。黑心湾曾经被设计师们认为是有缺陷的地图。优势方面基本上可以获胜,而无需接触所有劣势方。

第四,人才分析和推荐。

多个推荐的人才用蓝色标记。所需的人才用红色标记。

Masaier技能范围指标图:

死亡延长:悲伤的幽灵被杀死的范围增加了35%。

推荐人才。增强的W范围仍比基本E范围短。增加的射程使Marsaier可以更轻松地追击敌人并通过W改变位置。等待智慧面纱生效,或者在移动并隐藏技能之后,仍然有足够的射程W可以到达敌人。Massaïr的最大问题是很难进入该领域。如果E到达敌人但W不远,那将非常不舒服。

收割者到来:坐骑上的移动速度额外提高20%。

天才,在团队战斗中几乎没有帮助,唯一的含义就是迅速获得支持,但马赛耶尔(Massaier)最初是一个拥有团队而不是一条腰带的英雄。有些人会将这种天赋比作古代风暴的迅捷。但是,暴风雨的速度有一个附加条件,它不能脱离马匹。它可以快速地骑着马接近敌人,而Massael冲上马并被相反的技能抛出。下车。这是选择率最低的人才。它也是游戏第一关中唯一未被选中的人才。除了现场直播中游戏王推荐的才能外,我还没有在任何地方看到它。不要问我为什么知道,我的朋友排在他面前,请我观看他的现场直播,并通过在炼狱祭坛上扮演Massail来订购。有关游戏中人才的选择,请参阅第8节“欧洲-韩国游戏分析”。

对灵魂掠夺者的恐惧:激活后,移动速度提高25%,并且可以通过其他单位4秒钟。

推荐人才。增加机动性,解决小马短腿的问题,可以用来逃避和避免伤害,一小部分时间用来接近敌人。在安全的情况下,您可以加快速度以标记与A对立的英雄,也可以加快速度并在打开大型游戏后迅速移动以躲藏。

孤独死亡:如果灵魂收割者只击中一个英雄而不是其他任何敌人,则伤害提高75%。

只能击中英雄,而不能击中任何敌方小兵,传票等。很难保证这一点。

死亡预测:

任务:用死亡信封击中20位英雄。

奖励:死亡所覆盖的距离永久增加33%,冷却时间永久减少4秒。法力消耗从50点降低至25点

才华横溢,但如果您不指出这一点,它可以提高Massaier的拨球能力,并解决了ECD等待期过长而无法进入该领域的问题。但是,黑暗收获确实是必要的,并且这种才能被抑制了。如果每天都在收拾黑暗,如果您不习惯,那就每天都可以。而且,基本E距离比延长的W长。E距离增加后,E与人之间的距离还不够。

黑暗收获:

任务:应用于英雄的死亡印记总共持续150秒。

奖励:死亡印记的持续时间永久延长2秒。

必须指出才能。6秒钟的被动不仅提供比4秒钟更大的伤害,还使Massail更容易找到跳板和吸血。确保在等待智慧面纱生效或移动躲藏技能后,马萨尔仍具有目标W。敌人的奉献,无敌,水晶庇护所等在结束后仍会留下痕迹,便于追逐和改变位置。申诉剔除的CD为5秒。 6秒被动模式允许Massail在2个单位之间重复跳跃,而4秒被动模式则不起作用。反复跳过gif(附件中的编号3,从15:30秒开始):

冰冷的双手:绝望使敌人减速20%,持续2.5秒。

推荐人才。在团队战斗中,它可以触发多个目标。敌军的减速将影响他们的行动。好处是不言而喻的。如果敌人的治疗量较低,则建议这样做。

令人震惊的灵魂:当幽灵扑灭对英雄造成伤害时,会造成额外伤害,相当于英雄最大生命值的4%。

帮助专注于火的人才,增强了Massaier专注于火的能力。当您需要放火时,或者如果您有缝合线的怪物,可以在妓女分秒必争时单击它。当其他两个天赋不适合战斗时,请单击。

死亡之触:激活后,具有死亡印记的英雄的治疗效果会降低50%,持续4秒。

推荐人才。释放难度低,并且基团还原治疗效果强。战斗队与大型牛奶英雄战斗,例如Auriel,Dehaka(精华恢复,适者生存),Arthas(死亡线圈,符文转移,食尸鬼食者),效果极佳。

折磨之魂:获得10点护甲值并释放出灵魂之波,并向附近的敌人持续施加死亡印记4秒钟。

必须指出才能。不要只看从20盔甲削减到10盔甲,仍然有必要不提供盔甲。

破魂仪式:宣布敌方英雄死亡,2秒后造成相当于其失去生命值50%的伤害。

可重复的任务:杀死受破魂仪式影响的敌人可以将技能的冷却时间永久缩短5秒,最多15秒。

,当HP被杀死时,敌人会在头上留下印记。伤害百分比忽略了护甲,但如果不考虑护盾,则可能无法杀死。令人伤心的仪式与Marsaier的定位不符,Marsaier需要去野外并按血统,而不是等待收获。施法距离太近,E通常不在对面的后排,只能在对面的前排释放,并且会被敌人的辅助治疗技能提升,因此无法被杀死。

灵魂虹吸:英雄获得的治疗加值提高到英雄最大生命值的4%。

基数为3%,增加了1%。在小组战斗中,在2秒内相当于3%-4%以上的生命值,这没关系。但是这13名天才应该为马萨伊尔提供强大的生存能力,使其可以进入战场,承受另一侧的第一波爆炸。这种才华属于锦上添花。

虚幻的身体:每个受死亡印记影响的英雄将获得10点物理护甲值,最高40点。

推荐人才。足够强到第二次被削弱,仍然很强。由于Massail可以在一个小组中反复跳跃,因此他主要承受物理攻击,而物理装甲可以大大提高Massail的生存能力。即使被对手标记的人成圣,他们仍然可以提供身体上的盔甲,并且在连续战斗时效果更加明显。只要对手不是控制+第二阵容的爆发,或者法制是主要输出,建议这样做。

:世界末日:激活后,它会在2秒内变得无法阻挡,但会移除所有激活的死亡印记。有针对性的人才。用于瞄准对手的缝合怪兽/小强.com,强行使大动作进入战场时毫无用处。当敌人走上具有帷幕表演才能的被折磨的灵魂或死亡之路时,它将在世界末日使用,并且当去除死亡标记时,死亡标记将立即被印上。大举使用等于没有副作用。

智慧衣:2秒后,获得50点法术护甲,持续4秒。推荐人才。通常与大动作配合使用,在准备放大之前先打开,在生效时放大,并克服第一波爆发。延迟功能在强制打开组时会使效果更糟。打开时没有时间触发。如果情况不好,可以直接将其打开。浪费多于触发和死亡。

灵魂收集器:使灵魂收割者的冷却时间缩短0.5秒,距离增加50%。

增强生存能力,吸血量的增加仍然是可观的。但是死亡警告太强烈了,如果您杀死另一侧,您将如何生存?

大屠杀:悲痛的幽灵扑杀伤害了目标附近的敌人,并给死亡留下了深刻的印象。

如果对方参加比赛,马赛尔将被故意分散。除了开放之外,Massail一般不使用W进入人群以避免被第二,而是追逐单个目标。与比赛天分不符。

如果点击“震撼之魂”,它将对周围目标造成4%的额外伤害,等同于主要目标的飞溅伤害。如果单击“恐怖+屠杀”,请尝试使用抱怨来杀死大量目标,但是正如前面提到的,很容易在人群中屈居第二。

死亡警告:死亡标记在敌人身上停留超过4秒钟后,伤害提高80%。必须是人才。大大增加伤害。虚弱依旧坚挺。

灵魂收割者:折磨之魂的持续时间延长1秒。当酷刑之魂激活时,杀死英雄可将其持续时间延长4秒。

1秒延长的效果是可以接受的。Massail的伤害缓慢,在游戏中很难杀死敌人。如果您说您可以先杀死对方,那么我认为您将赢得一切。

死亡天使:令人心碎的仪式治愈了马萨尔,该值相当于所造成伤害的100%,并且其当前和随后的冷却减少加成加倍。

什么是破魂仪式?是新人才吗?

窗帘通话效果:死亡信封留下一条痕迹,持续4秒,并向该范围内的敌人施加死亡印记。

推荐人才。死亡包络留下的轨迹会限制相对的位置,尤其是在地形狭窄的情况下。在团队战斗中,对手倾向于忽略弹道,并获得很多被动。

没有人可以阻止死亡:死亡后激活并立即在祭坛上复活,但是马塞利的下一次复活时间延长了25%。

推荐人才。如果队友阻止损失,则容错率将提高。您可以出售Massail,然后撤退,复活并发动战斗。20级通常是一群决定结果的团体,可以接受延长复活时间的惩罚。如果您的队友不能阻止损失,建议您进行挂号电话,否则您的队友已经死亡,您将自己复活。使用后,它开始冷却,可在3分钟后使用。

5.技能介绍和使用。

Masaier从远至近的技能范围为E +> E> Q + = W +> W> Q> R2> R1>普通攻击距离。

死神印记(D):普通攻击将死神印记施加于非建筑目标,持续4秒。被标记的敌人每1秒会出现并受到相当于其最大生命值2.25%的伤害。

别忘了看得见的效果,进入对面的草地是无效的。它可能会对任何非建筑单位,甚至Zagara的真菌毯子造成一定程度的损坏。血液百分比减少有上限。如果等级1上有8000点以上鲜血的单位受到一定程度的伤害,例如永恒战场上的不朽生物,将被计为8000点鲜血。

[Imperial Soul(Q)]:从附近带有死亡印记的敌人身上提取灵魂,造成100点伤害(每级+ 4%),并且每次命中目标都会使Massail恢复44点健康。英雄目标可以使Masaier额外获得敌方英雄最大生命值的3%。

法力消耗:20。冷却时间:2秒。

损害很小,主要是因为吸血。CD相对较短。请在团队战斗中使用CD。注意距离。不要让敌人离敌人太远,以免造成伤害。

幽灵杀戮(W):立即传送给具有死亡印记的敌人,造成59点伤害(每级+ 4%),并刷新死亡印记。

法力消耗:30。冷却时间:5秒。

传送机制是将您连接到敌人,并在直线上传送到敌人的后方,这可以用来阻止位置并避免无方向性的技能。尤其是具有控制技能,例如Thrall Earth Split。

死亡裹尸布(E):0.25秒后,释放出黑雾,将死亡印记施加于被击中的敌人。法力消耗:50。冷却时间:8秒。

进入竞技场的主要技能。通常,E到达后,W上升并打开。E有延迟并且很慢。尝试将其扔在对手前面而不是后面,以免被隐藏。只要E可以击中某人,打开时它通常可以覆盖多个单位。进行小组赛时,您也可以先在前排对战A,或者在侧翼四处游荡,不要急于释放E,然后在双方开始混乱时释放E,则命中率会更高。

酷刑之魂(R):获得20点护甲值并释放出灵魂之波,并向附近的敌人持续施加死亡印记4秒钟。

法力消耗:100。冷却时间:100秒。

可以覆盖多个目标时被破坏。如果您是打开的,则可以立即打开它,减少损坏并提供救生,并且在被烙印后随时可以使用W隐藏技能。

第六,发挥想法。

,马赛耶(Masaier)的主要想法是寻找进入竞技场的机会,使用大动作打动多个人,然后大张旗鼓。所有想法都以此为中心。nerfMassaïr的官方评论:

我的意思不是说我任命他这样玩。你问我是否不支持...我不支持,我支持。我会清楚地告诉你。天使的命运当然取决于自我奋斗,也要考虑风暴的版本。死亡天使是如何来到时空枢纽的?但是,开发团队表示“我们已经观察并理解”,这组确实确实比较强大。

Lanking:专门指单人近战英雄solo。

对齐时:所有与E相对的小兵,然后如果E到达相对的英雄,W是相对的英雄,如果E到达相对的英雄,W是最接近的奴才A,则盖章并用Q返回血液。请记住使用W隐藏技能。和主流的单交换血,除了坚果还不错。多吃些球和喝水,以免失去蓝色。如果对方建议,则推开那条线以消耗对手的炮塔弹。早期的E波士兵可以吸血两次。占据一个点时:您不能击败该点上的强项,向对面的英雄悬挂一个增益以清除线,回血+推线。如果您回到另一侧清理士兵,您将获得一些分数。如果您不认识这些士兵,他们会再给他一个,然后去吃球或喝水。当血量较高时,与对手搏斗。如果您在眼前与您交换血液,那么您通常在血容量方面会占优势,并且可以奋斗。如果前面没有换血,则占领该地点后,敌军的炮弹基本消失了,他肯定会在冲锋陷阵后返回以进行防御。但是请注意不要被抓住。

无法击败:Marsaier的E-pawn立即前进,WQ的第二家公司沉默了Marsaier,然后绑上A。一个可以用很多血击败小马的套装。当寂静结束时,典当的标记也是快要完了,小马不能回血了。坚果可以始终为小马提供动力以消耗血液+回流血液。而使用WQ Erlian,小马可能无法与W避开Erlian。要取得成功,取决于Masaier是否可以使用W躲避第二家公司。

丛林:Marsaier可以在早期阶段在最多3个目标上保持得分。

战斗胖子/ Sheephead /萨满祭司:E攻击所有目标,然后A和每个怪物依次进行,Q会成功。W损伤太低且不必要。

战斗F4:E击中2个近战怪物和1个远程怪物,然后A在没有标记的近战怪物上留下印记,然后轮流转向A3近战怪物。使用W刷新远程怪物的被动并保持Q。与近战怪物死亡后相同,这是最有效的。

群战:重点是如何进入竞技场,并在不加任何费用或几秒钟的情况下使大动作覆盖更多人,避免控制技能,意识到敌人的伤害和控制,并注意队友是否位于可以跟上您。伊利丹的比赛表现不错,但马赛耶还不错。

,马赛耶(Masaier)的做法是传递E和A,然后寻找扩展的机会。A可以控制和损坏前排,E可以位于侧面和前排。如果您在侧翼会议上很容易丧命,但是很难打到前面。进入游戏是Massaïr的核心问题。他是否打得好取决于他能否以合适的方式进入比赛。最好进入游戏并赢一半。不同的情况需要不同的输入方法,这更难谈论。下面有两个gif供参考。

Masaier进入该领域的机会非常宝贵。如果对手在几秒钟内无法控制或无法到达您,并且他的队友可以跟上您的步伐,那么他必须果断地上升并开始比赛。 Masaier可以组建一支球队,但他必须前排队的朋友可以过来。

观看视频3。当我到达另一侧时,我并没有急于放大。当另一侧认为我不会通过时,我只是戳了一下。对方的球队在几秒钟内无法伤害我,我的队友们以13比16的比分摧毁了面团,然后将水平拉至15比16的比分,为转弯敲响了号角。

使用A来刻印前排和E,然后当被刻印的人靠近人群并跳过第二名的时间时,可以逃避控制技能。

观看视频1。在这里,尽管阿小强变得被动了,但我不敢走大,因为小强网乌瑟尔控制了我,而狼人身上有子弹可以杀死我。即使乌瑟尔使我立于不败之地,对手也可以撤退,但我的队友无法跟上。大行动之后,对手反击将是令人尴尬的。而当Xiaoqiang.com到来时,Marfa肯定会大跃进。所以我不是第一次去那里,而是等Marfa被释放后才进入。虽然毛女士是第一名,但我的伤害很高,这波胜利赢得了胜利,我向相反的方向致敬。

释放后,追赶外线敌人。如果敌人的阵型良好,请使用与队友最近的烙印敌人,以免被尖刺刺伤。

选择了谢幕表演后,您可以使用谢幕表演来封闭道路或在激烈的团队战斗中放置E。

何时使用“死亡之触”:第一次打开时不要将其打开,因为这需要花点时间滴血,并且对方的助手此时不需要治疗。

等到对方输血。面对一个持续恢复的英雄:等到他开始恢复。例如,在玩Dehaka时,无论他使用优胜劣汰还是精华,都会有一个虚拟的血棒,并且此时将其打开。优胜劣汰和死亡感都是4秒,绝对可以减少治疗。与阿尔萨斯作战,等到他开兵。这个想法是当他恢复血液时减少他的治疗。

面对爆炸治疗的英雄:当瑞格(Rehgar)被击中时,老妇举起手开车,老妇浪费了一半。面对Auriel,当Auriel精力充沛时,他的牛奶会减少。Auriel的全部精力是必须的。

七。生存和生存之间的关系是有针对性的。

关系

共存:与具有强大单一保险能力的英雄共存:马赛人经常进入人群,即使他有盔甲,他也可能在几秒钟内被敌人攻击。他更喜欢具有较强单一保险能力的队友,例如乌瑟尔(Uther),富豪和麦迪文。

与连续输出的英雄并存:Massaier可以吸引对手的大部分注意力,在此期间,他的队友可以毫无压力地输出。例如,主要球员W Vera和Lunara都是Massaier喜欢的队友。

与可以收获的英雄同住:Massail可以压低对侧的血统,并且收获的英雄更容易玩。同时,收割英雄都是骑马的英雄,可以分散对手的注意力并提高马赛尔的生存率。

与英雄和制度并存:英雄可以确保马赛尔将同时跟随他,并同时破坏敌人的阵型,使敌人难以集中精力于马赛尔。

与拥有AOE的英雄一起生活:他们在一起,可以减少对方的健康,使其无法战斗。不必是AOE爆发,也可以缓慢破坏Lunara。减少治疗的存在使敌人很难吸血。

克制敌人:克制高生命值的英雄:印记的百分比伤害使高生命值的英雄感到不舒服,并且由于它是持续的伤害,因此使用麦迪文很难避免。

克制的英雄,输出缓慢:马赛在团战中的恢复能力非常强。如果敌人的输出速度很慢,例如古尔丹(Gul"dan),它不能给Massail施加压力,那么Massail可以在后排还是鲁re地在前排。

限制以牛奶为食的英雄:死亡之触的存在使具有强大恢复能力的英雄很难玩。例如,Auriel。它不一定是一种支持,其他依靠恢复的英雄也受到了限制,例如阿尔萨斯,德卡等。但值得注意的是,马赛耶并没有限制团体疗法的基本指标卢西奥。这是因为Lucio的声屏障是群盾,无法通过死亡之触降低。可以打开一组盾牌来克服马赛厄扩展的机会。同时,马萨尔长大后常常不得不独自进入敌人的防线。 DJ团加快了步伐,迅速离开战斗,而Massaïr不敢独自追逐。

被敌人克制:子弹狼人被诅咒:之所以专门提到狼人,是因为子弹狼是第二小马最容易的后排,没有人。

混合伤害英雄:Massaier的13级天赋对纯物理伤害或法术伤害非常有效,但对混合伤害的抵抗力较弱。例如Vera和Lunara。

强迫流离失所英雄:

回扣类:您可以摆脱大哥马云。例如,即使是无敌的鸟人,也会炸毁他的队友,马赛只能退缩。

钩子类:您可以在几秒钟内钩住小马。Massaier总是向后倾以将其放在E位置,支撑位可能是第二位。例如,缝线怪物Valkyrie Cassia。

泰瑞尔:成圣被强行压倒了马赛的最终举动,马赛无法吸收血液和行动。敌人只能在成圣后撤退。如果没有女王,第二次入境将更加困难。食人主义

Cobweb Xiaoqiang:直接吃饭/上网,以废除Massaïr的最终举动。瞄准和反瞄准主要针对马萨尔。一旦Masaiel开放,他就会受到处理。当大动作结束时,即使敌人已成为目标,敌人的血统也是安全的,编队是合理的。

阵容的目标是:缝制要吃的怪物。应对方法:打开时,先远离缝合线怪物,然后缝合线怪物会吃得更近。如果您的队友拥有Uther,您可以立于不败之地。有一个净化辅助剂,您可以让他一进入就给您净化,并在净化期间远离缝合线怪物。如果您的目标确实太糟糕,则可以在13级关卡上完成,不可阻挡地打开它,并在不可阻挡的2秒钟内远离缝合线怪物。小强。

应对方法:让队友强行闯网。如果队友无法破网,请参考缝线怪物部分。鸟人一击。应对方式:一般会被吹走,无法应付。如果它是无敌的,或者您的队友被炸毁,您就不会离开。首先,查看敌人的哪些单位有印记,使用W跳到最接近队友的敌人,然后前往队友以避免被秒数除。泰瑞尔成圣了。

应对方法:稍微撤退,移到对手无法生火的地方,在成圣即将消失时,用W正确切入,并始终使用Q。该玩法的目的是:在早期避免Marsaier的E,不要让他压扁A,并延迟完成Marsaier的黑暗收获任务。在Massaïr大张旗鼓前:避免每位E。当队友无法跟上时,请勿让Massaïr将A钉在前排。带有死亡印记的人不应与队友过近。使Massaïr难以进入该领域并进行扩展。

当Massaïr开放时:每个人都分散了。但是不要离得太远,并确保在Massaier W追击时他的队友可以攻击他。在Massaïr开门之后:他的后排和带有死亡痕迹的支撑物都靠近队友,因此Massaïr不敢追赶他。如果Marsaier在前排比赛,则前排必须确保他的队友可以输出到Marsaier。

8.欧洲-韩国竞争统计数据和分析。

列表是根据比赛时间排序的。绿色代表胜利者,红色代表失败者。被禁止使用Massaïr的比赛不计算在内。

人才分析:

一级:一级天赋有两个,除了坐骑加速。但是在平衡调整之后,选择了死亡延长时间(W距离)。

第四级:必须收获黑暗。无需讨论。

第7级:

冰冷的手:

选择对手的治疗能力不强时:对手的治疗能力不强的所有阵容都选择了冷手。

选择何时需要追敌并匹配面孔阵容:例如,当永恒战场上的迪格妮塔斯队与好人队对决时,[古尔丹/瑞格/D.Va/奥里尔/马赛尔]与[城市]萨尔/阿努巴拉克/维拉/李敏/格雷曼]。善良的团队选择了3个后排,而Dignitas团队一直在追逐他的脸。

死亡之触:

选择对手何时具有强大的血液再生能力。可以看出,当对手得到双重支持时,或者当阿尔萨斯和富豪等强大的英雄出现时,几乎所有人都选择了死亡感。有两个例外:

其中一个是永恒的战场,Team Liquid与Fnatic,[Dehaka / Li Min / Muradin / Karasim / Massail]与[Sylvanas / Ilidan / Regal / Grey][Maien / Anurabak],此TL依靠Queen Hee的伤害而变得柔软,已经冲向Regal和Sylvanas,依靠冷手的减速来增加追逐能力,这与上面的相同。

另一个是永恒的战场,Team Liquid与Tricked eSport,[Anub"arak /李敏/ Karasim / Dehaka / Masaier]与[Alsace /缝合的怪物/居尔]丹/乌瑟尔/格雷曼]。当对面的缝合线怪物阿尔萨斯和古尔丹具有自我修复能力时,TL就单击了冷手。我怀疑他们错了。

令人震惊的灵魂和令人敬畏:两只令人震惊和令人敬畏的两只手的输出速度都较慢。一波死亡之触是无效的,也不需要冷手追赶。而且旁边有缝合线的怪兽,为了在钩子越过时增强火力,令人震惊。

第十级:此级只有一名人才。

第十三级:

智慧窗帘:在处理强大的爆破阵容时选择,而当对手拥有李敏时100%选择智慧窗帘。当对面没有李敏时,只有一个人选择了智慧帘。

幻象的身体:不要触摸智慧的面纱,而要触摸幻象的身体。

等级16:必须下令死亡警告。在早期的开发过程中,《暴风雨》曾两次选择其他人才,但是在开发完成后,它被固定为死亡警告。

第二十级:同时选择了死亡裹尸布和复活。复活可以提高容错率,死亡信封可以提高团队战斗力。

结束

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