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《风暴英雄》为什么火不了?说说它与其他MOBA游戏不一样的地方!

《风暴英雄》将自己定义为“专注于战术和团队合作的游戏”,“玩家的目标是占据各种地图元素”,“每款游戏都会有许多精彩的团队战斗”,“围绕团队战斗而发展”设计”。

该游戏宣传颠覆性设计和团队战斗,这也使许多玩家感到这是一款令人耳目一新的游戏,但是这种感觉与游戏的性质完全不同。结果,很多人看着暴雪的金牌试了一下,然后不满意就离开了,并发表了很多意见。

人们普遍认为大火的原因

无法携带

这是最不满意的地方,但是应该注意,这里提到的进位不是广义上的进位,例如“带领球队取得胜利”,而是后期英雄,例如ADC。最终,“胜利者”是通过“集体消灭对手”来赢得胜利的,就像剑圣在大声笑中偷塔而赢了一样,通常没有人称他为“随身携带”。另外,这里仅是概念上的区别,而不是定义本身。

分享经验

这被认为是万恶之源。因为经验是《风暴英雄》中影响英雄能力的唯一资源,所以共享经验可以使团队水平保持一致,并且有限的资源不能集中在主要角色上。同时,由于获得“吃线”等经验的形式,高水平球员的经验获取速度会受到低水平队友的错误的影响,而没有犯错误的球员会受到错误的影响。受到惩罚。当然,新秀队友此时可能会很高兴,“尽管我被狗压碎了,但我的水平仍然高于对手,哈哈哈哈”,您真的不对这种事情发表评论。

强迫战争

这是“爸爸暴雪教你玩游戏”的直接指责,也是“魔兽世界”留下的严重后遗症。人们认为暴雪眼中的团队合作是战争和畜牧业的合作。战术畜牧业的结构巩固了阵容结构,并使他的数值设计发生了一定的变化。根据暴雪自己的声明,“总的来说,我们的游戏是围绕团队战斗而设计的,这些英雄可以承受3到4个敌人的爆炸性攻击,这使杀死任务变得困难。DOTA和LOL位于1v1、2v2和1v2、2v3。如果您情绪低落,收割头会更容易。同时,强制战术和牧业也引起了另一个问题,即补给问题。玩家的痛苦将不再详述。

缺点在战术畜牧业体制下也很明显,因为战术畜牧业非常强大,必不可少,而且会崩溃。

没有装备

“风暴英雄”使用才能系统来代替moba中的技能水平和装备,这是在单个游戏中调整英雄成长方向的唯一方法。一方面,玩家认为人才似乎有很多可能性,但实际上可以使用的人才仍然是固定的。另一方面,天赋的不可逆转也使玩家认为他们不如装备好。还有一种观点认为,设备更能融入世界观。根据开发团队自己的解释,它最初配备了装备系统,但他们认为装备系统在平衡方面过于复杂,因此他们为每个英雄改用单独的人才系统,这更易于调整。从发布以来的“风暴英雄”的平衡来看,它们可能是正确的。

当然,如果没有装备作为可以累积成长价值的载体,那么大腿扛的可能性就会进一步降低。

地图机制是严格的

“风暴英雄”丰富的地图机制被认为是另一项巨大的创新。每个地图都有一个不同的地图目标。完成它可以帮助玩家更快地击败对手。但是,盲目选择游戏模式会阻止玩家选择合适的英雄,甚至是被地图限制的英雄。而且,许多玩家反应说,地图机制对于胜利和失败非常重要,并且时间到了必须走。就像上班一样,这真令人恶心。

最后,LOL比DOTA更简单,因此LOL备受关注。农药比大声笑更简单,因此农药在全国范围内扩散...就“凉爽”和“困难”而言,风暴的温暖仍然与当前时代不符。如果您十年前将其作为DOTA的竞争对手,它可能仍会有些竞争力,但现在可惜了。

然后,您认为风暴未起火的原因是什么?

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