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风暴英雄语音聊天系统简介:可自主选择是否加入或禁音

团队和团队的声音

“风暴英雄”现在为团队和团队的声音添加了语音通道。在团队中时,您将自动添加到团队语音通道,只有团队成员才能听到您的声音。相反,在团队中使用团队语音通道时,除非切换到团队语音通道,否则您将无法听到团队外部成员的声音,也无法与他们交谈。

默认情况下,所有玩家都需要在游戏开始或进入呼叫时选择加入团队语音通道。聊天栏中会出现一条通知,提醒您可以使用团队语音,您可以单击该通知轻松加入频道。请注意,包括团队语音在内的语音通道可以调整。您可以在选项菜单下的语音聊天中调整自动加入设置和您认为合适的音量。

语音设置

单击上方的下拉菜单,选择用于接收其他成员的声音并设置自己的麦克风的设备。您可以单击“测试”按钮尝试队友在游戏中听到的声音。即使您没有麦克风,也可以通过加入团队和团队语音通道来接收队友的计划和命令。

如上所述,自动添加语音和提示音下的语音聊天选项菜单下的选项框可用于选择您希望在每个游戏中自动加入的语音通道,并提示启用或禁用。

单击语音传输模式的下拉菜单,以通过按键或自由讲话将麦克风设置为讲话。使用击键讲话时,队友只会在您按下热键时听到您的声音(默认为`键)。使用言论自由时,队友可以听到您所说的一切。使用言论自由时,您可以滑动灵敏度滑块以滤除较小的噪声。最后,快速检查您的麦克风以确保声音质量清晰且降噪效果适当-团队成员肯定会消除公共放大器的噪音。

除了通过按键进行通话之外,您还可以设置热键以在团队和团队语音通道之间快速切换,或者打开和关闭麦克风。

游戏语音

除了语音聊天选项菜单外,您还可以在大多数游戏菜单的左上角看到一个小的语音窗口。单击小窗口可快速加入,切换或离开语音通道。进入游戏后,可以在选项卡菜单中找到小窗口。

“麦克风”和“扬声器”图标与标签菜单中的播放器名称相反。单击此按钮可静音或取消禁止队友。

鸟枪与大炮——《风暴英雄》菲尼克斯切换流介绍

作为《风暴英雄》的新英雄,凤凰城正在展现杀戮和杀戮的趋势。在每场比赛中,无论是英雄伤害还是线路伤害,表现出色的Phoenix都可以轻松跻身榜首。大多数玩家更喜欢1级的“高级瞄准”天赋。等离子光刀(Q)击中敌人会增加普通攻击的伤害。这个人才发展强劲。在后期完成任务后,此天赋可以使攻击伤害提高75点。, 非常令人印象深刻。

但是对于某些位置优势的移动英雄(例如Genji和Tracer),他们可以轻松逃避Phoenix的Q技能。即使对于一些经验丰富的老球员,他们也可以通过第一圈的方向调整位置。因此,如果您想使用Q击中对手英雄,您将对英雄越来越熟悉。难。因此,让我们讨论其他游戏可能性。今天,我将推荐另一种风格的播放切换流,其中包括三枪和一枪。

这种游戏风格的才华选择:

人才分析:

:第1级:“ Fire Synergy”,这是这种游戏风格的核心才能。每次在轻击模式下攻击对手的英雄3次。下一阶段炸弹的伤害加倍,射程增加50%。

第4级:“约束力”,当阶段炸弹击中Q所到达的对手英雄时,该范围内的所有对手英雄都会减速35%。结合第一级“火力协同效应”,该小组的减速效果实际上非常可怕。

等级7:“势能被打破”,提高了攻击速度并大大提高了输出。但是,“断裂”(E)通常需要保留为救生技能,因此,除非您保持稳定,否则永远不要前进到E来轻松输出。此外,您还可以选择“能源指导:武器”。这种活跃的技能天赋可以立即增加伤害,这是非常可观的,但是您需要注意自己的生存问题。

第10级:任何事物,取决于阵容。如果有像牛头人这样的组控件,则可以选择“行星粉碎机”(R2),如果没有,则选择“净化齐射”(R1)。稳定。

等级13:“辅助护盾”,普通攻击可以恢复20%的护盾伤害。如果它是一种具有射程损害的相位炸弹,并且通过“火力协同作用”得到了加强,那么足以恢复大量的盾牌。如果在7级选择了“能量转向:武器”天赋,则绘制的盾牌会增加伤害,并且该伤害可以恢复盾牌,玩家可以更稳定地使用此技能。通常,先击中英雄3次以激活相位炸弹,然后打开“能量转向:武器”,相位炸弹将爆炸一次,以确保最大输出和盾牌恢复效果。

:第16级:“光子武器”,再加上第13级“辅助护盾”的效果,始终可以保证获得伤害加成。

20级:“奇点冲锋”,伤害加成非常强大。如果您想提高生存能力,“不屈不挠的战争精神”是一个不错的选择。

这种游戏风格的核心思想是“ shot弹”光发射大炮具有很高的单机输出,但是“相弹”阶段炸弹更适合用于降低血统的团队战斗。结合以上天赋加成。从单点输出到团队战斗伤害的变化会带来更大的团队效果。具体操作是用“轻型机枪”射击英雄3次,并用相炸弹替换它以击中战线。这样,可以更快地清除军队,还可以击中对手的英雄。这里有一个小技巧。一旦广济大炮发动第三次攻击,就可以切换相炸弹,这样可以避免攻击前很长一段时间。

当然,这种打法并不是对三杆一杆的严格要求。如果团队需要专注于某个英雄,则可以始终使用所有加农炮进行单点伤害,并且对手的生命值非常低并且可以逃脱。当它很远时,切换到阶段炸弹进行收割。如果距离不够,您可以攻击他周围的单位。飞溅也有很高的伤害,并且“火力协同作用”具有射程加成。

这种风格的游戏需要不断地来回切换,这需要相对大量的操作,但它可以产生更令人印象深刻的输出。然后,我希望你的凤凰城能在时空枢纽中被杀死!

风暴英雄:快捷键方案设置方法分享_技能

这是我当前的快捷键方案“测试”用于调整试用。

1。当使用带有侧面按钮的鼠标时,“自行广播”的快捷键方案设置

(如果您使用的是不带侧键的鼠标,但您也想将“自播”更改为某个键,那么我所说的内容同样适用)

与自己按Alt +键相比,我更喜欢绑定到侧键以更快地按下。(顺便提一下,提醒Alt + w与qq热键冲突)

这导致以前的英雄们需要“自己铸造”。我建立了一个单独的快捷方式命名方案。您必须在每个游戏开始之前更改快捷键方案。尽管不太麻烦,但是从一长串快捷键方案中找到所需的对象仍然有点困难。

因此,我考虑了一下,将其替换为更简洁的快捷键方案。

(我的个人侧键已绑定到“ M”,该键目前没有任何冲突。我将以“ M”为例)

如果您从未使用过快捷键方案(我的意思是快捷键方案,而不是快捷键),那么您的快捷键方案将具有以您的ID命名的快捷键方案。我们首先基于此快捷键方案为自己设置一个模板

换句话说,在此快捷键方案中,您必须将所有英雄的施法方法更改为自己喜欢的设置,然后使用此模板为“自己铸造”设置快捷键,否则,如果想改变要将某个英雄的某种技能的单击广播更改为快速广播,需要分别调整每个快捷键方案,但这是完全可行的,但是有点麻烦。

顺带提及了投放方法

有些人喜欢直接在全局范围内更改设置,也可以直接复制所有其他人的设置。我个人不建议这样做。因为您需要查看范围的某些技能,您需要瞄准的某些技能或某些技能纯粹是关于感觉的,所以最好在选择适合自己的方法之前亲自体验一下。这些设置是非常个人化的事情。与查看其他人的设置相比,最好自己尝试一下

(但是,如果您确实需要参考...)(未列出全部)

快速投射:

置换技能:麦迪文·特雷克(Medivh e Tracer)希瓦(Shiva)和尚(Monk)q维拉(Vera)Birdman e(我是李敏(Li Min),而不是使用Smart Casting。一个是魔术师有时无法掌握距离。一个是如果我使用不当,这是gg的关键收获技能,我必须从心理上进行点击和投射);

通常需要掌握的定向技能:Whitemane e Thrall q坚果e Shiva w Kaizi w Zagara w Kerrigan q;

如果您不立即将其扔掉也没关系(Hanzo Kromi:我不是,我不必不必为我打开智能投射):Azi w(有时w需要阻挡技能几秒钟仍然非常重要)晚会

支持需要及时帮助队友:所有支持性康复技能梅迪夫w医生w auriel w(非常重要!)

是时候为速度而战了:所有净化,瓦莱拉,所有和尚的幻像(逃生时)仙灵龙和小侯鬼;

短期需要迅速发布多次:

简单明了,最好开一个聪明的施法者:古甘w 284地雷,老狗w玛法w tad w莉莉w鹿精灵。

发布演员表(需要快速按下并了解技能范围):

卢西奥q;

Auriel q(这只是我个人的喜好,如果您单击q减cd,则可以尽快释放q减操作);

Hanzo q放松时感觉最好;

Maiev q。

名组合英雄:

Kerrigan和Aranak有个人喜好。无论如何,Kerrigan可以快速投射并点击投射。

然后,当您拥有自己的模板时,就可以开始设置“自己铸造”

单击“创建快捷键方案”的名称。我建议使用“ m(选择的替代键)= q(替代的Alt +键)”模板来选择刚刚设置的模板。然后,单击“高级”→“英雄技能(自我投射)”。这里,英雄技能123对应于qwe。终极技能是r。单击后,在下面的“设置快捷方式”中添加“ M”,因此您可以使用Alt +键或直接使用替代键。

重复此步骤以创建四个快捷键方案:

“ m = q”:适用于泰兰德,塔萨达,阿尔萨斯和其他英雄

“ m = w”:适用于诸如麦迪文,阿拉纳克,容克拉特,安娜,莉莉等英雄。

“ m = e”:适用于诸如Brightwing之类的英雄

“ m = r”:适用于Auriel等英雄

(似乎没有英雄需要对自己使用d)

除了这些,我还有一个快捷键方案“ m = h”,用于使用不需要“自己施放法术”的英雄时。特别是在使用Tracer时,另一侧有Karasim

设置完毕后,您只需为每个游戏选择五个快捷键方案即可〜

2.关于特殊英雄的快捷键设置

实际上是Lexar的快捷键程序(。我还在Alanak中将Lakhill更改为“ X”,但这似乎并不常见。

众所周知,Lexar的键在更改后发生了很大变化。包括我在内的许多玩家都更加习惯以前的按钮设置,那么如何恢复以前的按钮?

总的来说,“ Lexar”按钮有三处更改:1.命令Misha的按钮从“ 1”更改为“ D”; 2.命令Misha返回Lexar的按钮从“ D”更改为我选择了Rexxar; 3.删除“ 1”后,才艺设置被推进。

然后将其向后推-

1。以原始模板为模板创建名为“ Lexar”的快捷键方案;

2。在“基本”中将“ D”更改为“ 1”;

3。在“基本”中将“ 1”更改为“ 2”,将“ 2”更改为“ 3”,将“ 3”更改为“ 4” ...依此类推,直到更改“ 6”是“ 7”;

4。在“高级”→“英雄技能(向自身投射)”中,将“ D”添加到“英雄特质”。

已经完成了

当然,您也可以选择使用鼠标侧面按钮来控制Misha,因此只需将“ D”更改为“ M”即可。人才按钮无需更改。我习惯用“ 1” ...

3.关于某些技能,您需要同时单击以进行投射。快速投射,释放按钮以投射所需的快捷键设置

我之前看到两三个人发布有关此问题的信息(我搜索了很长时间,但找不到该信息,我不知道是否有人可以找到问这个问题的主持人)。包括我在内的很多人都不认为这功能,但是我发现实际上有...

是“高级”中的“英雄技能(快速投射)”和“英雄技能(快速释放按钮)”

例如,您的q本身就是单击以施放咒语。如果在“英雄技能(快速投射)”中将“英雄技能1”更改为“ P”,那么当您按P键时,它将是快速投射q。

风暴英雄:手残玩家的维京人上分玩法与思路,开黑更香哦

作者:NGA-UNCLEdavie

维京人~~迷你地图是灵魂,战术是主体。只要头脑不僵硬并且多练习,就可以开始使用残障人士~~~残障人士参加了超过300场联赛。保持60的胜率吧,大家一起来玩吧〜

前言,理解和谈话

增强补丁使我对旧的维京人充满热情。在团队战中表现较弱的维京人现在在团队战中具有存在感。早期的骚扰能力和中后期的战斗力都很简单。UP爆炸了!!!接下来我要谈的是围绕超级名模的才能进行的强有力的战略竞争~~每个人都有更好的看法可以分享。毕竟维京人的僵硬玩法不好〜

间谍游戏〜!

隐身机制可以在站立时触发,也就是说,站立3秒触发BUFF,然后站立3秒,则BUFF奖励可以无限期延长〜触发的Ai这个BUFF里克(Rick),在10级之前的第二次受伤无限接近雷诺!!!只要掌握了这种才能,埃里克就等于英雄的存在〜让埃里克跟随团队,其他两个维京人会在电话上在线体验。操作简单,战术粗糙。适合每个人玩单曲在行中还是在黑暗中开心~~~

人才推荐

首先,我建议我正在使用的人才(需要熟练的操作)和百万金油的人才。在20级,我下令提高爆炸力和清除力的激进人才。如果您不确定要生存,请更改续集并将其缩短。复活时间非常实用简单〜

推荐用于不熟练且懒惰的残障人士聚会。是的,我在闲暇时会使用这个套装〜!更加休闲和放松。早期,埃里克(Eric)与小组一起去了,其他两个挂断了,中期和后期直接整合为三个。这简单吗?

专为恐怖公园设计的复古风才,在20级时,您可以考虑使用Storm Fury。

人才技能和英雄运作分析

关于操作

关于技能

没有才能:

一个:奥拉夫

:博客

攻击时有50%的飞溅。我通常将他放在对方的F4上,因为Olaf和Eric无法清除F4。

三:埃里克

特性,速度更快,速度平坦速度与雷诺相同,只有4种速度,真是个风筝王子〜!

才华横溢

1级:

间谍游戏,可以在早期进入侧面或背面,通过卡角或灌木丛中的视野骚扰对手的核心战术才能

合理触发6秒钟的隐身和伤害BUFF,将其作为p刺消耗。目标是反对的法师保姆。如果对手有很好的保护后排的感觉,而前排则很糟糕,那么您可以单击他们的前排。毕竟,它大约等于雷诺的伤害,随着4级移动速度回到鲜血天赋,您就像Nova一样令人恶心。

贿赂,对于中级球员来说,队友的意识低下和节奏差是很常见的,因此,这种天赋会使您在堆叠时感到受折磨。除了恐怖公园炼狱和龙城,我不建议其他地图点。。

第4级:

迅速的埃里克(Eric),与1级埃里克(Eric)才能,核心才能,移动速度和给定的恢复能力相匹配,可以使您无限地受到骚扰,并且只需要过一会儿便可以充血。

提示:当剩余血液时,按SHIFT键到安全的地方,然后快速右键单击地面,(SHIFT可以编程角色动作〜右键单击地面上的不同位置,以使英雄根据预设路线〜)随机单击后,您可以切断以控制其他维京人。回头看,埃里克满是血,触发了隐形的BUFF〜

雇佣军指挥官。通常,我只建议您单击恐怖花园中的贿赂时单击它。

第7级:

转向胜利,强烈推荐,强劲而稳定地爆发。清晰的线条,丛林,捕捉脆皮。(在等级7处指出,绕3回合会造成672爆裂伤害〜!)

北方人的力量,简单易行,仅适用于懒惰的人,在15秒内即可获得盾牌,这使得在线路上的维京人更容易生存,并且当对方被骚扰时,埃里克也更容易生存〜!(懒惰的人说是)

第10级:

单击小地图上的船,大地图将被恢复。

第13级:

与旋风斩一起使用的维京跳,虽然是30秒的技能,但用于隐藏的技能却是一流的,例如决明子的无限闪电球,冰环等等~~

北领地特工队,前排克星,懒惰人的最爱。一般来说,不建议以7级的攻击速度订购。因为维京人非常脆,所以最好和北方大国一起使用~~

第16级:

巨人冲锋每8秒控制一次,点击它之后,你就是瓷砖的王者,而你却是屠夫。(请记住,您需要使用A进行攻击,请勿使用右键,因为右键是技能按钮。如果您使用右键来攻击Olaf,则将使用冲锋技能。)

第20级:

毁灭世界,如果您学会航行,请单击。

续集又来了。如果您不知道如何操纵维京人,只需单击他。

风暴的狂怒,梦见的维京人点击了他。它每5秒钟爆发一次。不用说在线,爆发是维京人在团队战中所需要的。

关于地图和游戏的详细说明

根据地图,维京人可以发挥不同的优势。(提醒~~在游戏倒计时之前,有足够的时间来选择人员。请多交流并讨论您的战术。例如,在开始第一个级别组之后要玩哪个领域,您需要拥有更多的小地图,大局节奏,拉群战斗节奏给予队友)

T0地图:恐怖公园

分行[Ballogo采取相反的方式来刷F4以进行F4清洁。埃里克(Eric)在中间,奥拉夫(Olaf)走到剩下的路]

有两种游戏风格:

贿赂流

这种游戏风格很无聊。您只需要吃掉第3行就可以生存并偷走野性,其余的可以交给队友。您可以观看比赛当天的比赛并观看队友的比赛,如果领先,则可以在10级与队友一起比赛。一波,与这样的团体打20场。(三线控制进餐经验,队友反对野性追捕,重点是与他人的野性捉住对方强壮的单线英雄战斗,而错过后离开。不要停留太久才是重点。队友可以帮助您清除危险,但不要管道,选择人员时要清楚)

压力大

1,埃里克(Eric)的天赋4分,在小组中间挥舞,在45秒内按时退缩,直接绕过了对方的视野,打开了对手的F4,立即将对方的胖子带到了中间,强迫相反。在清除F4和防御中间之间可以选择。在对手分裂并导致空缺的情况下,间谍游戏才能使埃里克受到的伤害等于雷诺!快速推塔,另一侧压力很大!机制开始倒计时时,请打开您自己的胖子。如果该机构靠近您自己的F4,请打开您自己的F4。

在此过程中,另一边的维京人根本没有时间看你。您可以放心挂断并吃掉经验球。当机械师开始倒计时并驾驶F4时,埃里克(Eric)要做的就是打开视野,下马。从角度看,对手必须通过的路径附近的草才能到达机械装置和拐角位置。如有必要,您可以卸下前排逃跑,让自己有时间玩F4。根据情况,Z可以有效地生存。此外,如果对手迟到了,并且您的一侧完成了F4,那么您蹲在那里,就可以了。当对手的前排与自己的前排接触时,您应该出来,而A的另一侧则应酥脆。不要面对ADC。是否使用相反的技巧,注意调整你的位置〜

在隐形状态下移动后的6秒钟内,您可以获得伤害加成,大约等于雷诺,因此即使A的前排也很痛苦。您需要触发更多。理想的情况当然是站立并移动3秒钟。站立3秒钟可无限触发BUFF,但在实际战斗中,通常用作POKE。连续输出6秒钟后,返回角落或在草地上站立3秒钟以进入隐藏状态,然后将BUFF带到POKE。

站的无限BUFF仅在使用相反的位移时使用,不使用控制,不使用猝发,并确保在3秒内不会被带走。

您只需要与队友合作就可以不断骚扰对手并让对手感到不舒服。如果没有控制技能,另一边的两个人都不会抓住埃里克。一个人无法从另一端掌握技术。维京人一直在吞食这条线,将您的水平线拉开,而另一侧则无济于事。只要您的队友不努力奋斗,您将首先成为10级,然后您将跌落到一侧。重复此节奏,通常为16。游戏在关卡附近结束。

T1地图:Volskao铸造厂

的游戏风格与恐怖公园中的强大压力流相同。不同之处在于,将第一个级别组拉出后,它会直接围绕视野打开血袋。看一下小地图。如果另一边的人要下车,他们就敢来做。如果另一侧的5个都来了,则向后拉并拉。必要时,道路上的巴洛克风格也将翻倒,从而给另一侧带来视觉冲击。如果您不敢打架或放手,奥拉夫将可以享受一两次的体验。

假设对方让血包分裂,然后在砸中血包之后,查看情况并追上顶峰。如果顶部道路很尴尬且没有机会,请果断单击迷你地图,让您的队友进入底部道路。抓到没关系。然后去路的尽头,等待机械倒计时,然后打开自己的F4。

实际上,这绝对不是那么完美,但是如果您将节奏带到另一侧,您会害怕被抓住。您的维京人可以有一个可以吃饭的环境。关键是要在机制启动之前预先站起来。埃里克(Eric)和其他两组由于线路水平的间隙,埃里克(Eric)走到了堡垒对面的草丛或中间的运输带,以隐身蹲下。当团队之战开始时,他发现有机会射击黑色的枪支,这样对方就不会想活下去。实际上,没有关于下蹲的规定,取决于下蹲的位置。可以长时间互相骚扰而不会死。

第一个机制并不强大,它是可以采取的,只要一个人自己的一方稳定,经验的优势还可以使对方打开该机制。

不要担心这张图片的早期缺点,因为经验不会落后。根据第一种机制的经验,如果您觉得第二波组Eric,则判断Eric和该组是否可以使该组进入长期拉动如果没有办法为车队贡献力量,那么第二波组埃里克和巴诺克将继续前进,奥拉夫与该组一起上路,并使用右按钮减速位置以保持后排位置,一半的血流失然后等待血液回流到底部。景仁争取时间。这使您在更换底部车道塔架时获得了经验,从而使您在底部车道机构的第三波中获得了优势。通常,第二个波动机制是10级。出来照顾路上的维京人,然后根据情况,可以用很多技巧召唤维京人,形成7对4的情况,或者您的队友看上去很强壮,这四个人Jiaolaf处境不佳。,奥拉夫随团可以根据对侧的血量判断召唤三只维京人切到该侧。

以上三种情况均保持在线优势。到这个时候,维京人崛起时,它通常已被拖到第13级。他们具有关键的跳动或百分比才能,并且已经威胁到后排或现在该独自杀死大表弟的恶魔。在13级,您只需要Eric就可以享用该体验。其他两个维京人将与小组一起。当双方战斗时,您将把埃里卡带过来。会遇到的,埃里克当他们到达时,两个维京人是残废还是死都没关系。他们从一侧复活,另一侧爆炸。当您达到16级时,您基本上会担心另一侧的脆皮。当您切入并看到您不敢走时,他们敢于使用16级眩晕天赋来控制火势。

T1地图:永恒战场

我想在这里说的是,当维京人埃里克(Viking Eric)指出间谍游戏时,其游戏机制比任何英雄都要快。您只需要保持站立3秒钟并触摸机芯以触发BUFF,然后站立3秒钟即可移动触发器。在发行方面,只有埃里克(Eric)和巴诺戈(Barnogo)可以与才华横溢的雷诺(Monster Hunter)竞争。如果添加Olaf,就机械性能而言,维京人是最快的。

分行是路上的Olaf Barnogo,埃里克(Eric)和该团一起走在路上,他在路上吃东西后死不了。埃里克(Eric)在草丛周围掠过隐形BUFF,进入POKE的另一侧。鲜血,666在队友口中尖叫~~

机制有两种播放方式:

一种类型是3位队友Gaolaf和Barnogo的防守,这允许正在快速比赛的队友对抗自己的机制,或者让4位队友对抗Eric,以及3位维京人对抗机制。

一个是奥拉夫(Olaf)和巴诺戈(Barnogo)阵线,埃里克(Eric)与3个队友一起防守,让打得快的队友发挥机制,当BOSS为半血时,根据BOSS的血量,Olaf将跟随Barnogora过来,一起比赛或让队友进行防守,在这种情况下,机制并不意外。

即使将机制带给对手,BOSS也不会有太多鲜血,非常虚弱!另一方面,对手经验水平的差距会使对手变得非常被动。您的对手将首先进入第7级,然后首先进入第10级,以赢得下一个机制。如果您不能在10级之前压制我们,那么对手只会变得越来越被动。由于维京人在10级之后随着时间的推移变得越来越强大,再加上随时随地的经验差距,如果时间合适,队友将会变得疯狂,并且在进行机械操作时塔会被推倒,雪球会飞起来。

T1地图,奥克兰战场,该死的山谷

在奥克兰战争之路的初期,埃里克(Eric)和该军团拖动了第一军团,并要求他的队友去野外追捕。山谷的诅咒是第1团绕过视野打开了对面的F4,然后抓住了人们或打开了自己的视野。,四个人在一起高效。

在这两张地图的制作过程中,维京人的玩法与Volskao铸造厂的玩法相同。这两个地图应注意刷出第一个BOSS的时间。

Curse Valley:如果您升至10级时保持领先,您将直接去争夺对面的BOSS。如果您没有先达到10级,那么您就必须判断在哪里使用下一种机制。如果下一个机制在你身边如果是老板,那就去找对手的老板或前牙,不要给对方老板一个机会。相反,如果下一个机制是在对方的老板身上,则您可以打开自己的老板并回到防御上,维京人和BOSS就是这样,因此您在机制之前或之后都非常接近老板,而另一方也可能因为距离太远而倒下,因为您要跟随维京人。(这同样适用于在奥克兰战役路中与哪个老板战斗的选择)

请关注Eric,以便在整个过程中与小组成员共同开放自己的视野。当自己的老板打架时,埃里克(Eric)注意蹲在对面的BOSS附近以打开视野。这应该提前完成。注意第一个BOSS刷新时间,因为大多数都会选择该机制真空期结束后,去第一个被刷掉的老板。

无话可说。优势要么使雪球滚滚而尽早结束比赛,要么没有优势将维京人拖入强力战斗的300回合并正面打击对手。

T1地图天空之宫

游戏风格类似于Voscao铸造厂。在第1级几乎相同之后,去抓胖子,然后抓订单或打开自己的胖子。机械倒计时时,如果该机械被您捕获,则打开自己的F4如果对手是一个对手,那么在对手人数很少的情况下,队友可以通过中路机制被拉扯。维京人奥拉夫站立式机械装置(如果奥拉夫没有血液,他会退出机械装置,然后回到血液中。然后他进入并继续站立。或排队,如果在对立的机制前面没有多少人,那么让您的队友按上道路,Olaf站起来。

达到第4级时,您可以支持Eric。按下SHIFT右键,然后单击该机制。只需减少并在几秒钟内重复此操作即可。此时,您可以控制其他维京人。

T2地图厄运塔

世界末日之塔实际上是T1。之所以为T2,是因为它需要实际的三点运算。

这场戏是埃里克(Eric)蹲在对手机制点附近的第一个机制,以打扰骚扰。 Barnogo使用他自己的上位机制进行控制,Olaf跟着团队前进,因为操作2到3的时间很短维京人,所以残障和无技能的对手并不友善,没有什么可说的,那就是三分线,让队友无限GUNK接住了其他人,第二种机制是埃里克与小组骚扰,另外两种海盗线越长,优势就越大。从第十级开始,维京人可以跟随小组。在机制之外时,Eric会走到最远的地方,并且不选择补齐队伍。另外两个去最近的地方。对于本地线路,团队将被预先判断是否可以将Erica带回来,只要保持这种节奏即可。

T3地图龙城

因为与Doom Tower相比,它需要更频繁的辅助操作,而且强度与您的水平相关。这需要熟练的操作,1点贿赂,4点埃里克的移动速度来回血,奥拉夫和埃里克已下令,Barnogo在路中间吃东西,是靠底层车道保持机制不丢失,中间车道经验不足,Olaf有行车经验,Eric经常骚扰顶部车道,经常进入车站机制,让对手感到不舒服,只要在另一边,走开时,埃里克站起来,中间的巴诺戈可以偷走龙。退后一步,即使您无法做到,随着时间的流逝,贿赂也不错,野蛮人也被打开了。另一侧的节奏崩溃,线条仍然是一点,只能选择一个。

T2炼狱神社

这种图拉力无法阻止对手接受该机制,它只能干扰并且不能长时间拉动,因此与您的队友和维京人的判断能力有关。

该地图也是人才选择变化最大的地图。

一种,巴诺戈勋爵(Lord Barnogo)的流派

147建议所有Barnogo,级别13。如果环境良好(例如DJ暂停),而另一端的AOE不在意您,则可以学习一些百分比。请注意这一点,因为一旦您不熟练,在没有大复活的情况下,已经赋予了两种才能。

然后,在团队战斗中,奥拉夫通常被放在人才影响范围内的一边或线旁。 Barnogo与Eric战斗。当对手切入您或追赶您的队友时,Olaf负责慢下来然后拉开。我想在这里说的是,我要用奥拉夫(Olaf)来消除火势,因为如果您要顺利走A线,最好进行构图和选择。如果奥拉夫被一起控制,他将陷入自己的位置,这将是巨大的。肉目标,因此我仅在拆除火炉时使用它,这样便于我分别控制Barnogo Eric,然后继续一起走A。

二,恐怖公园的游戏风格

详情请参阅上方的恐怖花园。唯一的区别是,由于机制延迟,优点并不明显。

三,埃里克风格

在早期,就像恐怖花园一样,该机制也应运而生,即Barnogo和Eric跟随小组,Olaf阵线,Eric骚扰和Barnogo机制。需要熟练的工人,因为他们需要经常在巴尔诺。Ge和Eric在位置和A之间切换。累。

T1地图花卉村

分割线与永恒战场相同。奥拉夫·巴诺戈(Olaf Barnogo)获得了经验,埃里克(Eric)沿着这条路走去,在草角处刷了隐形的BUFF,来到了POKE对面的脆皮。如果在后排没有机会获得A,那么Eric可以进行A对在前排,埃里克(Eric)仍然拥有雷诺的攻击范围,而花村(Hanamura)的地图很宽,有很大的移动空间。

机制允许队友阻止对手打开野性和打开BOSS。在对面永远不会有人错过经验。不要对野性贪婪。对手和单打是主要原因。当对手打架时,开枪。注意对手的老板。逃跑后不要追赶,因为老板会追赶A,所以就赶紧走,不要与对手战斗。

如果拉得好,并且机制启动时对手想与老板战斗,那么奥拉夫(Olaf)推动Barnogo线埃里克(Eric)组,或者您可以选择打开自己的BOSS,让相反的对手在老板之后推动老板,奥拉夫·巴尔无论如何,埃里克(Eric)团体Nogo防守BOSS总是会有更多的人,并且可以做更多的事情。

其他联盟地图的效果不佳。我不会谈论核弹联盟中没有的那些。

这是一张特殊图片:禁区

如果对手选择使用雷克萨(Rexxar)下达命令,那么维京人可以将其取出,三人将齐聚一堂,埃里克(Eric)蹲在巴诺戈线(Barnogo Line)奥拉夫车站(Olaf Station)对面的草地后面。

机制问世了。奥拉夫进去攻击奥拉夫,埃里克(Eric)击中了熊父亲的尸体,熊转身与埃里克(Eric)交战。如果熊父亲的身体在他面前移动,Barnogo仍然可以专注于身体。

,而奥拉夫(Olaf)具有重生之血,因此,当您去趴趴熊(Bapa Bear)时,您将没有蓝色,也没有地位。埃里克(Eric)第3级也有重生。他只有从塔躲藏的经验,所以甚至不用考虑它。

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