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英雄联盟:前风暴英雄画师正式加入Riot,你觉得这个画风怎么样?_Oscar

最初负责暴风雪英雄的暴雪艺术家奥斯卡·维加(Oscar Vega)在9月5日宣布从暴雪辞职后,今天正式加入了Riot。

新工作的第一天

奥斯卡·维加(Oscar Vega)将他的个人资料更改为防暴游戏概念设计师,并可能在未来负责英雄联盟的皮肤和英雄原创画作或某些活动艺术设计。以下是奥斯卡·维加(Oscar Vega)在暴雪中的一些先前作品。

如果你是设计师你会怎么修改风暴英雄?游戏必须全面改革

大佬思路看不懂怎么破?最接地气的风暴英雄官方攻略解读

最近,暴雪正式推出了五位英雄风暴高级策略,分别是:丛林的时机和地图压力,关于老板坑的一些事情,如何从失败的团队战斗中恢复过来,如何利用优势追求极限,我们可以赢。这些关于中期技能的深入讨论被认为可以帮助许多在10分钟后感到困惑的玩家找到正确的方向,但随之而来的问题也随之而来。他们真的太高端了!

让我们首先看看这些攻略的作者阵容。前Tempo Storm职业球员,现任HGC主持人韦德(Wade“ Dreadnaught” Penfold),HeroesHearthEsports团队教练Rori“ CauthonLuck” Bryant-Raible,Dignitas团队Vilhelm“ POILK” Flennmark,八度分析团队Francisco“ Goku” Avalos和前团队Francisco“ Goku”阿瓦洛斯排球运动员Pontus“ Breez” Sjgren。

看到这么多的外国名字您感到头晕吗?但是编辑可以告诉所有人,他们都是来自世界顶级团队的专业神灵。如果有五个人直接组成一个团队前往中国,他们可以与SPT和CE争夺黄金联赛冠军。信不信由你?

这些大人物对《风暴英雄》的理解超过了99%的玩家。阅读N次指南后,仍然觉得自己不完全了解是很正常的。现在,让我,一个非常高端,非常出色的...银色播放器,带给您最真实的诠释!

丛林时间和地图压力

-通常,比起团队合作更重要。获胜的关键是获得比对手更多的经验。只要水平有所不同,团队战斗就非常简单

-当你打野时,尽量不要与对手战斗。如果被抓住,那将是一种损失。

-通常来说,对于每张地图,您都需要在地图机制首次出现时消灭怪物,以便当双方为该机制竞争时,怪物可以在不防御的情况下推倒许多防御结构。

-最后,自爆士兵非常强大,所以他们出来时会战斗!

关于老板坑的一些知识

-在有利的情况下无需强迫老板

-如果您想参加小组赛,请假装扮演BOSS,但不要消耗太多状态和技能

-当您真正与老板作战时,您必须安静地进入村庄射击。当对手没有视野时,不要进入老板。

-坏境只能屈服吗?您可以依靠老板再次发帖,以防万一

-最后,不要总是考虑一次刷卡,这不是WOW!

如何从失败的团队战斗中恢复过来

-不要与队友互相喷洒,请安慰所有人

-如果你无法击败它,那就逃跑吧,不要和葫芦宝宝一起救爷爷

-如果您输掉了团队战斗,则可以从推塔中恢复经验差距

-您认识F91孙益峰吗?了解所有改变戏剧的人

-最后,永远不要轻易放弃!

如何将优势发挥到极致

-该怎么做,将地图上的点变成您家的颜色

-如果有优势,请更多地推动塔,追击相反的锤子无法帮助您获胜

-对下一机制的更新点持乐观态度,事先做好准备,例如消灭敌人附近的井水等。

-最后,不要打扰7或8分钟刷新的BOSS,浪费时间!

我们可以赢得糟糕的发展

-了解所有英雄的技能。那些不喜欢玩的人可以快速熟悉它们,并知道他们将变得强大。

-使用短CD的技能组合来不断吸引对手,以积累优势

-最后,有空时按TAB键。这不是让您看到有多少人被杀和有多少伤害,而是要看到对手选择了哪些才华和大动作,并事先做好准备。

经编辑整理后,这五个高大的指南已成为银牌玩家可以理解的一系列技巧。这些技能就像暴风雨般的武术作弊。掌握它们可以帮助您微笑。江湖,别着急记住它!

风暴英雄要火!我来告诉你们MVP究竟是怎么算的!

相关步骤:

的第一步是检测游戏类型。游戏模式是竞技场模式(战车),攻防战(可能是《星际争霸2》的遗留物),调试模式,商店试用模式;以下开关[游戏结束后禁用奖励面板,游戏不是由匹配系统构建,调试模式,游戏模式不是教程1,游戏模式不是地图机制教学]如果满足以上任一条件,将阻止计算过程,并防止游戏后显示奖励面板。

第二步,当游戏模式为教程1或游戏模式为地图机制教程时,请将手动授予MVP播放器开关设置为true。

第三步是遍历整个游戏的数据,以确认围攻,英雄伤害,所受伤害,整个游戏和每个团队的治疗量,贡献经验值和相应玩家的数据量。

第4步,获胜团队的每位球员的MVP得分为+2.0。

步骤5,为每位玩家添加MVP点,该值是击杀次数* 1.0。

第6步,为每个玩家添加MVP点,该值是助攻*权重值。如果玩家使用“迷失的维京人”或“蝙蝠侠”,则权重为0.75,否则为1。

第7步,如果玩家的总死亡时间大于0.0,则玩家将增加MVP点,该值为(玩家的总死亡时间/总游戏时间)* 100.0 *权重值。如果玩家使用古代,则权重为-0.85;如果玩家使用Gal或鱼人,则重量为-1.0;其他英雄的体重是-0.5。如果玩家的总死时间小于或等于0.0,则不计算此步骤。

第8步,为每个英雄中伤害最高的玩家增加1.0 MVP点。如果玩家的英雄伤害大于敌方团队的最高英雄伤害(即游戏中最高的英雄伤害),则会为玩家增加1.0 MVP点。

第9步,为每支战队造成最高攻城伤害的玩家增加1.0 MVP点。如果玩家的攻城伤害大于敌方团队的最高攻城伤害(即游戏中最高的攻城伤害),则将为玩家增加1.0 MVP点。

第10步,为每个战斗英雄队伍造成最高伤害的玩家增加0.5 MVP点。如果玩家的战斗英雄的伤害大于敌方团队最高战斗英雄的伤害(即,整个游戏中最高的战斗英雄的伤害),则将为玩家增加1.0的MVP点。

第11步,如果玩家的恢复能力达到了游戏最高水平,则为该玩家再增加1.0 MVP点。

第12步是为每个团队贡献最高经验值的玩家增加1.0 MVP点。如果玩家的贡献经验值大于敌方团队的最高贡献经验值(即,整个游戏的最高贡献经验值),则将为该玩家增加1.0的MVP点。

步骤13,将生产奖励权重设置为2.0。

第14步,如果整个游戏中最高的攻城伤害大于0,则增加每位玩家的生产奖励积分,其值为生产奖励权重*(玩家的攻城伤害/整个游戏)

步骤15,如果整个游戏中最高英雄伤害大于0,则增加每位玩家的生产奖励积分,其值为生产奖励权重*(玩家的英雄伤害/最高英雄伤害)游戏)

步骤16,如果整个游戏的最高贡献经验值大于0,则增加每个玩家的生产奖励积分,该值即为生产奖励权重*(玩家的贡献经验值/最高贡献经验整个游戏的价值)

步骤17,如果游戏中的最高治疗量大于0,并且玩家使用的英雄是辅助英雄,则增加玩家的生产奖励积分。该值是生产奖励权重*(玩家治疗量/全场最高治疗量)* 0.5。

步骤18,如果玩家受到的最高伤害大于0,并且玩家使用的英雄是格斗英雄,则增加玩家的生产奖励积分。该值是生产奖励权重*(玩家受到伤害/全场最高治疗量)* 0.5。

第19步,为每个玩家添加MVP点,该值是生产奖励点。

第20步,将MVP授予得分最高的玩家。

第21步,如果有两个拥有相同MVP积分的玩家,则MVP将被授予具有较高经验积分的玩家。

第22步,如果两个玩家的MVP积分和贡献经验积分相同,则将随机选择两个玩家之一作为MVP。

步骤23,如果手动授予MVP播放器切换为true,则将MVP授予播放器1(在教程模式下,播放器始终处于位置1)。

步骤24,初始化相关的UI显示界面。

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