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风暴英雄:风暴要火!为何就是火不起来?玩家道出真相_游戏

我相信对于许多风暴玩家来说,尽管当前的风暴英雄确实有一定数量的玩家,但他们仍然是半死不活,并且风暴玩家每天都在大喊:风暴将要着火!但是,没有任何改善,大部分时间它仍然是半热的。

所以,这真的是《风暴英雄》游戏,好玩吗?实际上,事实并非如此。风暴英雄带来的才能系统几乎无法与其他同类游戏相提并论。

这个系统的加入也使Storm与其他同类型的游戏区分开来,但是魅力十足。因此,实际上还有其他原因使其不受欢迎。

实际上,许多玩家都说了实话:风暴不热的原因是因为有太多相同类型的游戏。没错,同类型的游戏太多了,它们都是战斗游戏和塔式游戏。

LOL,300,DOTA系列等等,这些游戏虽然越来越少,但基本上已经几乎占据了这类游戏的市场份额,在这种情况下,非常很难给风暴室腾出空间。

相反,要在这些主流游戏中占据一席之地并不容易。至少在其他游戏中,很少有新游戏可以实现这一目标。

为什么风暴英雄一直要火, 却一直不火

[风暴英雄]从各个角度来看,这都是一款非常出色的游戏,无论是技术还是概念,但它并不有趣。今天,我将从玩家的角度讨论这个问题。

我记得游戏刚刚开始测试。每个人都对《风暴英雄》寄予厚望。他们都认为,[风暴英雄]可能会与[英雄联盟] [dota2]竞争,但是每个人都错了。

我总结了为什么我认为《风暴英雄》不好玩的原因

1是节奏感,是游戏的整体节奏,良好的游戏体验应该像音乐和音乐一样,有过渡,并且风暴英雄的游戏从派遣部队和战斗直到结束,虽然这种游戏游戏的核心是战斗,但是一直战斗会让人感到疲倦。为什么没有人在大声笑混乱?就像音乐从头到尾一直在高潮,听众会累

2暴雪教你玩游戏。设计师设计了许多限制条件,以便控制游戏时间,迫使玩家去做,以及设计什么时间去做。我一生被迫这样做。算了,玩一个放松的游戏,让您教我如何玩?我不能随心所欲地玩

3没有设备和补给。尽管此设计的初衷是减少玩家不必要的操作,但看上去无聊又无聊,但这也是游戏的乐趣之一。我不知道有多少玩家像我一样,每当听到金币的声音时,我都会感到精神焕发。重要的是不要小看这件事。

也有设备。装备系统和人才系统各有千秋,轩Zhen很难区分开。服装具有RPG和角色成长感,但没有才能。目前,PC游戏的主流受众是RPG时代,其设备更具吸引力。实际上,就核心而言,设备和人才之间基本上没有区别。人才不过是可以在特定级别发布的定制设备。但是显然,设备看起来更有趣。

MOBA类游戏的巅峰与落寞,一手好牌打稀烂,风暴英雄为什么不火?

大家好,大家好,我是您亲爱的编辑。

噢,我们之前曾谈论过MOBA游戏的生产和开发,并且有一些朋友问道,MOBA游戏不是《风暴英雄》吗?

好,关于这个问题,让我们谈谈在线游戏圈中最大的IP制造商暴雪正在尽力打造一流的游戏“风暴英雄”!

说到“风暴英雄”游戏,我们不得不提到它所属的公司暴雪。不用说,暴雪的品牌。只要游戏由暴雪(Blizzard)品牌化,就可以基本上定义一家精品店。

原始暴雪刚刚制作了一张类似于星际地图上“ DOTA”模式的地图,并将其命名为“星际DOTA”,但并没有太重视它。

不过,粉丝们不能简单地同意这一点。此时,“ DOTA”着火了,“英雄联盟”也在逐步扩展。这种类型的游戏非常受欢迎,而“ DOTA”只是如果暴雪愿意做一个游戏,作为这些游戏的真正开发商,那么魔兽地图无疑是可以制作出更加精致的游戏了。每个人都期待着它。

那么,“风暴英雄”是精品店吗?

毫无疑问,是的!

此游戏始于10年,在暴雪精心构建了5年后才正式上线。可以说这款游戏从一开始就急于成为MOBA游戏的老大。

与早期的“ DOTA”和“英雄联盟”的创作团队不同,暴雪拥有资金,技术和许多版权,甚至全世界有成千上万的暴雪迷。毫无疑问,《风暴英雄》即将开火,从那以后,它就一直在开火。

“风暴将要开火”这一说法已经被使用了很长时间,它甚至已经成为风暴玩家的自嘲术语。

“风暴英雄”还不够好吗?

当其他游戏仍在准备原始绘画并简化模型时,风暴可以直接将模型用作原始绘画。它绝对是世界上最顶尖的游戏系统,独特的才华系统和各种各样的地图。该机制以及使用“经验共享”来巧妙地避免所有MOBA游戏都无法避免的“雪球”情况。风暴几乎将其所能做的一切做到了极致。

可以说,即使在当前时代,仍然没有可与《风暴英雄》相提并论的MOBA游戏。

诺基亚老板在破产时说:“我们没有做错任何事情,但我们输了。”

“风暴英雄”的命运与洛基亚的命运相同。诺基亚在质量上取得成功,在质量上失败,暴风雨成为暴风雪,并失去了暴风雪!

为什么这么说?

暴雪的技术,资金和资源是《风暴英雄》取得成功的必要条件,但暴雪对游戏的绝对严格要求也使其不受欢迎。

尽管它仍在改善游戏机制,但外部游戏市场已经被“ DOTA”和“英雄联盟”划分了。追求绝对公平会导致游戏性下降,并且玩家根本不会感觉到自己。幸运的是,实践技术有什么意义?无论如何,根本没有经济优势,设备也没有区别。

不管您如何练习,仍然必须依靠队友。赢得比赛没有成就感。

可以说,如果暴雪在“星际DOTA”期间直接将其推到最前沿,接受市场逐渐完善的变化,并允许玩家接受这种游戏风格,实际上“风暴英雄”非常多的事情要做。

其他MOBA游戏不是吗?随着时间和玩家的习惯,他们不断地改变自己。玩家不仅适应游戏,而且游戏也适应玩家。

不是“风暴英雄”。它太硬了,它拒绝为玩家改变自己,或者它已经发展到了极限并变得一成不变。

老子曾经说过:“大厅里到处都是黄金和玉器,没人能捍卫它;富裕而傲慢的人要独自承担责任。成就和退缩是天堂的道路。”繁荣不可避免地会下降,不变只会导致死亡。

MOBA游戏的风格由“风暴英雄”撤退期间的“ DOTA”和“英雄联盟”决定。所有玩家都接受了玩游戏,滚雪球结束游戏,然后联系风暴的优势。游戏的模式自然到处都会感到尴尬,过度的公平性使游戏的竞争性质增加而游戏玩法下降。并非所有的玩家都想玩专业。游戏中的最大观众是普通玩家。毫无疑问,这不好玩。。

因此,即使它依靠像暴雪这样的资深国际游戏巨头并且制作如此精巧,“风暴英雄”仍然很难爆炸,仅留下他顽固的粉丝偶尔会嘲笑自己:风暴会很热。”

不过,《风暴英雄》以其独特的风格赢得了许多粉丝。与其他MOBA游戏不同,它的粉丝极具粘性,因为该游戏实际上并不是成功的商业游戏。失去商业性。因此,它的粉丝不会受到其他干扰的干扰,而只会专注于游戏本身,而这实际上并不是收获。

“不幸伴随着祝福,不幸伴随着不幸。”如果有收益,就会有损失,如果有房屋,就会有收益。

作为游戏,“风暴英雄”可以称为MOBA游戏的巅峰之作,但实际上失败了。 MOBA游戏起源于暴雪的游戏地图,但暴雪的《风暴英雄》仍处于困境。在荒凉的中间,喝一口酒和啄一口,似乎有一天。

好的,这个问题的内容在这里,喜欢它的朋友可以关注一下。

你为什么不看好《风暴英雄》这个游戏?理由是什么?风暴压力很大

作为与DOTA和LOL竞争的游戏,似乎风暴正面临很大压力。但是关于风暴的有趣的事情是,它更像是一个RTS,混有一些单人游戏部件。游戏结束时,这是一个由5个人共同操作的星际争霸。仅在星际小说中看到的“每个机枪手都还活着”的描述在风暴中成真。在观看了ESTAR游戏之后,Storm是我见过的最有趣的游戏。在XIAOT的指挥下,塔下的每一次撤退和引诱都可能是整个反击的开始。对手的轻微错位可能导致5名ESTAR成员被包围和压制;各种时差,拆除和偷塔。该基地似乎正在观看真实的RTS比赛。

我以前见过其他球队,但并不认为Storm很特别。看到ESTAR之后,我以为Storm是最有趣的RTS游戏。因此,像楼上的DOTA LOL这样的人不了解风暴是什么。他看起来像一个MOBA,但是看起来就像。实际上,风暴是一种战略游戏。他想要吸引的是WAR3,SC玩家,只有这种类型的玩家才能玩得很好,而不是那些RPG DOTA LOL男人。最后,给那些觉得自己的队友陷入困境的人一个提示:将您认为在联盟中表现出色的那些人作为朋友,并排成两列,陷入困境的队友将永远找不到您。

首先说选择,有多少人了解人才系统?人才系统就是设备。有些人仍然面对每个人,他们都希望指出同一组才能,并在战斗中惨败。就像在战斗中一样,如果敌人具有双重隐藏的组合,而如果您的支持是巫师龙,那么您会巧用它。巫医还是凯尔萨斯(成瘾者),你是先知眼中的最后一点吗?还是继续点人才的力量?但是,如果仙灵龙点击了先知之眼,它将失去强大的治疗效果(PS:仙灵龙会通过范围治愈),但是如果队友与仙灵龙沟通并说,你要点治疗,我要点眼先知的,没有人注意此游戏的团队问题。

但是,当游戏断开连接并重新连接后,AI将自动接管并添加负面评价!然后是补货和装备的问题。我不知道有多少人在裁员和撤退问题上吵架?有多少人可以协助?面对风和对面的众神,有多少人遭受酷刑和杀害。除了加强团队之外,许多新手也忽略了团队!在《风暴英雄》中,团队经验是团队的最佳体现。您不知道典当行的经验属于团队!很多人不知道另一方提前达到10级意味着什么?是因为您被团体任意杀了,对!当对面的5个人突然遇到大状况时,他们将直接打开组,并在组被销毁后抓住地图元素。与SB队友见面并以友好的语气教他们。

此外,在1VS1的情况下,您不需要比自己高一个级别,更不用说伊利丹·甘克和“上帝的装备”了。这场比赛的支持重点在于,如果命令是中场,那么风暴支持的英雄就是强大的守门员。首先,它是快速反应和钢琴演奏家。它可以准确地判断谁是咬人的优先对象,或者控制拥有面孔的英雄。。一个有力的支持就是确保团队的安全。这个游戏削弱了个人。这并不意味着个人技能并不重要。您可以最好地了解伊利丹。伊利丹非常困难。许多人认为他很帅,并且认为他易于使用。如果您没有使用伊利丹一千场比赛,那么您我仍然不明白伊利丹如何使用它。为什么对面的伊利丹会逃走,然后重新收割,好像没有人进入这片土地!这是个人技术。

为什么放火烧伤他的脸却无法杀死他。突然,他没有杀死他满是血,因为在对面有一个神装= Regar(旧牛奶)+ Abathur(盾牌和远程Q)。这是团队。团队中最恐怖的部分是,在团队负责人之后,新手和退伍军人只能是5VS5,退伍军人队友并没有死,相反则是输了。将来很多人的游戏时间会很短,这意味着节奏并不快。我想说的是您不了解游戏将要做什么。为什么蜘蛛王后7分钟的坟墓会有BOSS,4个骑手,食人魔并发射蜘蛛王后一起推动?简直不知所措!这是掌握节奏的机会。这款游戏是如此之快,以至于没有时间打字,因此许多玩家建议添加语音系统。至于游戏最强的魅力,情况被完全压制了,队友们在一场小组战中一起在核心位置共同努力,球队获胜了。

1.与队友沟通困难确实是一个主要弱点。在快节奏的游戏中,无法及时与队友沟通是一个很大的错误。单独键入非常慢,并且无法通过地图上的指导清楚地表达出来。所以五平很酷。2.匹配机制太糟糕了,以至于网民集体抱怨它,暴雪已经正式重做了匹配机制。在游戏中,联赛10级的玩家在快速游戏中遇到了10级的猪队友。他们不了解节奏,动作不好,无法将经验传递给对手。或者,如果您匹配被抛弃的人,则基本上可以放弃。阵容匹配也很醉,即使没有牛奶,通常五个队友也没有肉,但是这个时期似乎有所改善。我只能期待下一次暴雪更新,以使游戏双方的阵容更加公平。3.即将进行的更新-分别将杀伤次数更改为辅助和杀伤。大多数风暴参与者都抱怨这种变化。因为此游戏实际上不是“我杀了你的头,我真棒”的游戏。尽管暗杀的危害很高,但对肉和牛奶的添加没有限制。很难与他人竞争?钢?这是一个关于合作的游戏,每个人玩的都是合作。因此,将暗杀和杀害分开的决定可能导致为了杀害一个人而追求一个人,但这种追求太深了,敌人直接对付并杀害了该团体。

在这个游戏中,即使等级是3,也很难达到1杀2、1杀3,并且在某些情况下只有某些英雄才能做到。例如,伊利丹(Illidan)可以从对手那里收集一波残留的血液。这也基于早期的团队战斗伊利丹(Illidan),并且由于走路或过大的波浪导致血液足够,对手在2-3人伤亡后撤退。因此,这不能满足一些需要在游戏中享受个人英雄主义乐趣的玩家。

游戏的晋升期非常重要,因为一旦您厌恶了新手,他们可能就再也不会玩这款游戏,更不用说在moba领域,玩家们并不在乎英雄的死风暴。游戏中,先有dota再大声笑,哪一个比风暴更糟?但是光头刚好敢于发布一款50%完整的游戏来强迫令人恶心的人,并将他认为很酷的东西强加给玩家。现在,脸部打招呼的球员正在慢慢改变。

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