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这个是怎么计算的?

1970年代,水稻种植在农村地区很流​​行。完成田野后,将水排干,用梯子或其他工具将其抹平,然后使用轨道标记器标记泥浆。轨道标记器是用木头制成的,需要三个水平,两个垂直和五个木棍。一种水平木材与木轮等距安装,以形成卷状,并且行主要取决于它。另一端的水平木材经过规划,易于操作,中间的水平木材和两端的垂直木材起着固定的作用。那时,肥料不足,促进了密植。基本上,使用三到四英寸的行距。如果行间距大小相同,则仅一个行标记就足够;如果间距和行间距使用不同的大小,则需要两个轨道标记。划船时,根据田地的形状,植株间距较长,行距较短(也有反向行程)。将幼苗插入泥浆中形成的相交处。

有一天,开始制作团队的钟声响起,整个团队聚集在一起,等待团队负责人分工。这时,计划者问我一个问题:一亩田里种了几棵树苗?

我说:每英亩的植物数量取决于植物间距和行间距的大小,无法一概而论。

他说:植物间距为3英寸,行间距为4英寸,每亩多少棵植物?

我回答了:50,000株。

出乎意料的是,我的回答引起了整个团队的欢呼,奇怪的笑声令人毛骨悚然。最初,他们认为间距为三到四英寸,一亩田地只能种植20,000株幼苗。

这很尴尬。在这个时候,我深深地感到“真理经常掌握在少数人的手中”是非常正确的。

我没有争论,但是问计划者为什么他突然问这个问题。他说,一个受过良好教育的年轻人有地方可以回到城市去大学读书。试卷上有这个问题,他早上问他。

我忘记了巡线员仍然是高中毕业生,擅长演戏并享有声誉。

这时,我向他解释:这个问题不是简单的数字问题,而是一个公式:植物的数量等于面积除以行间距的乘积。

因此,内胆在笔记本电脑上快速进行了计算。过了一会他大喊:你错了。根据您的公式,每亩只有500株植物。

周围的人们又发出了笑声。这些人显然在嘲笑我说错了。

我真的说服了他。我不知道这500种植物是如何计算的。他的数学老师是他的体育老师吗?

我非常生气,甚至生气,但我仍然没有发泄。

当他们笑了之后,我说:一亩等于60平方英尺,对吧?

他们没有反对意见。

我再说一遍:植物间距乘以行间距,是否反对三,四对一,二?

他们还说他们没有反对意见。

每个人看起来都傻眼了。

我仍然不知道他的500株植物是如何计算的。怎么了?

大佬思路看不懂怎么破?最接地气的风暴英雄官方攻略解读

最近,暴雪正式推出了五位英雄风暴高级策略,分别是:丛林的时机和地图压力,关于老板坑的一些事情,如何从失败的团队战斗中恢复过来,如何利用优势追求极限,我们可以赢。这些关于中期技能的深入讨论被认为可以帮助许多在10分钟后感到困惑的玩家找到正确的方向,但随之而来的问题也随之而来。他们真的太高端了!

让我们首先看看这些攻略的作者阵容。前Tempo Storm职业球员,现任HGC主持人韦德(Wade“ Dreadnaught” Penfold),HeroesHearthEsports团队教练Rori“ CauthonLuck” Bryant-Raible,Dignitas团队Vilhelm“ POILK” Flennmark,八度分析团队Francisco“ Goku” Avalos和前团队Francisco“ Goku”阿瓦洛斯排球运动员Pontus“ Breez” Sjgren。

看到这么多的外国名字您感到头晕吗?但是编辑可以告诉所有人,他们都是来自世界顶级团队的专业神灵。如果有五个人直接组成一个团队前往中国,他们可以与SPT和CE争夺黄金联赛冠军。信不信由你?

这些大人物对《风暴英雄》的理解超过了99%的玩家。阅读N次指南后,仍然觉得自己不完全了解是很正常的。现在,让我,一个非常高端,非常出色的...银色播放器,带给您最真实的诠释!

丛林时间和地图压力

-通常,比起团队合作更重要。获胜的关键是获得比对手更多的经验。只要水平有所不同,团队战斗就非常简单

-当你打野时,尽量不要与对手战斗。如果被抓住,那将是一种损失。

-通常来说,对于每张地图,您都需要在地图机制首次出现时消灭怪物,以便当双方为该机制竞争时,怪物可以在不防御的情况下推倒许多防御结构。

-最后,自爆士兵非常强大,所以他们出来时会战斗!

关于老板坑的一些知识

-在有利的情况下无需强迫老板

-如果您想参加小组赛,请假装扮演BOSS,但不要消耗太多状态和技能

-当您真正与老板作战时,您必须安静地进入村庄射击。当对手没有视野时,不要进入老板。

-坏境只能屈服吗?您可以依靠老板再次发帖,以防万一

-最后,不要总是考虑一次刷卡,这不是WOW!

如何从失败的团队战斗中恢复过来

-不要与队友互相喷洒,请安慰所有人

-如果你无法击败它,那就逃跑吧,不要和葫芦宝宝一起救爷爷

-如果您输掉了团队战斗,则可以从推塔中恢复经验差距

-您认识F91孙益峰吗?了解所有改变戏剧的人

-最后,永远不要轻易放弃!

如何将优势发挥到极致

-该怎么做,将地图上的点变成您家的颜色

-如果有优势,请更多地推动塔,追击相反的锤子无法帮助您获胜

-对下一机制的更新点持乐观态度,事先做好准备,例如消灭敌人附近的井水等。

-最后,不要打扰7或8分钟刷新的BOSS,浪费时间!

我们可以赢得糟糕的发展

-了解所有英雄的技能。那些不喜欢玩的人可以快速熟悉它们,并知道他们将变得强大。

-使用短CD的技能组合来不断吸引对手,以积累优势

-最后,有空时按TAB键。这不是让您看到有多少人被杀和有多少伤害,而是要看到对手选择了哪些才华和大动作,并事先做好准备。

经编辑整理后,这五个高大的指南已成为银牌玩家可以理解的一系列技巧。这些技能就像暴风雨般的武术作弊。掌握它们可以帮助您微笑。江湖,别着急记住它!

风暴英雄要火!我来告诉你们MVP究竟是怎么算的!

相关步骤:

的第一步是检测游戏类型。游戏模式是竞技场模式(战车),攻防战(可能是《星际争霸2》的遗留物),调试模式,商店试用模式;以下开关[游戏结束后禁用奖励面板,游戏不是由匹配系统构建,调试模式,游戏模式不是教程1,游戏模式不是地图机制教学]如果满足以上任一条件,将阻止计算过程,并防止游戏后显示奖励面板。

第二步,当游戏模式为教程1或游戏模式为地图机制教程时,请将手动授予MVP播放器开关设置为true。

第三步是遍历整个游戏的数据,以确认围攻,英雄伤害,所受伤害,整个游戏和每个团队的治疗量,贡献经验值和相应玩家的数据量。

第4步,获胜团队的每位球员的MVP得分为+2.0。

步骤5,为每位玩家添加MVP点,该值是击杀次数* 1.0。

第6步,为每个玩家添加MVP点,该值是助攻*权重值。如果玩家使用“迷失的维京人”或“蝙蝠侠”,则权重为0.75,否则为1。

第7步,如果玩家的总死亡时间大于0.0,则玩家将增加MVP点,该值为(玩家的总死亡时间/总游戏时间)* 100.0 *权重值。如果玩家使用古代,则权重为-0.85;如果玩家使用Gal或鱼人,则重量为-1.0;其他英雄的体重是-0.5。如果玩家的总死时间小于或等于0.0,则不计算此步骤。

第8步,为每个英雄中伤害最高的玩家增加1.0 MVP点。如果玩家的英雄伤害大于敌方团队的最高英雄伤害(即游戏中最高的英雄伤害),则会为玩家增加1.0 MVP点。

第9步,为每支战队造成最高攻城伤害的玩家增加1.0 MVP点。如果玩家的攻城伤害大于敌方团队的最高攻城伤害(即游戏中最高的攻城伤害),则将为玩家增加1.0 MVP点。

第10步,为每个战斗英雄队伍造成最高伤害的玩家增加0.5 MVP点。如果玩家的战斗英雄的伤害大于敌方团队最高战斗英雄的伤害(即,整个游戏中最高的战斗英雄的伤害),则将为玩家增加1.0的MVP点。

第11步,如果玩家的恢复能力达到了游戏最高水平,则为该玩家再增加1.0 MVP点。

第12步是为每个团队贡献最高经验值的玩家增加1.0 MVP点。如果玩家的贡献经验值大于敌方团队的最高贡献经验值(即,整个游戏的最高贡献经验值),则将为该玩家增加1.0的MVP点。

步骤13,将生产奖励权重设置为2.0。

第14步,如果整个游戏中最高的攻城伤害大于0,则增加每位玩家的生产奖励积分,其值为生产奖励权重*(玩家的攻城伤害/整个游戏)

步骤15,如果整个游戏中最高英雄伤害大于0,则增加每位玩家的生产奖励积分,其值为生产奖励权重*(玩家的英雄伤害/最高英雄伤害)游戏)

步骤16,如果整个游戏的最高贡献经验值大于0,则增加每个玩家的生产奖励积分,该值即为生产奖励权重*(玩家的贡献经验值/最高贡献经验整个游戏的价值)

步骤17,如果游戏中的最高治疗量大于0,并且玩家使用的英雄是辅助英雄,则增加玩家的生产奖励积分。该值是生产奖励权重*(玩家治疗量/全场最高治疗量)* 0.5。

步骤18,如果玩家受到的最高伤害大于0,并且玩家使用的英雄是格斗英雄,则增加玩家的生产奖励积分。该值是生产奖励权重*(玩家受到伤害/全场最高治疗量)* 0.5。

第19步,为每个玩家添加MVP点,该值是生产奖励点。

第20步,将MVP授予得分最高的玩家。

第21步,如果有两个拥有相同MVP积分的玩家,则MVP将被授予具有较高经验积分的玩家。

第22步,如果两个玩家的MVP积分和贡献经验积分相同,则将随机选择两个玩家之一作为MVP。

步骤23,如果手动授予MVP播放器切换为true,则将MVP授予播放器1(在教程模式下,播放器始终处于位置1)。

步骤24,初始化相关的UI显示界面。

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