首页 风暴英雄直播正文

风暴英雄要火!我来告诉你们MVP究竟是怎么算的!

相关步骤:

的第一步是检测游戏类型。游戏模式是竞技场模式(战车),攻防战(可能是《星际争霸2》的遗留物),调试模式,商店试用模式;以下开关[游戏结束后禁用奖励面板,游戏不是由匹配系统构建的,调试模式是游戏模式不是教程1,游戏模式不是地图机制教学]如果满足以上任一条件,将阻止计算过程,并防止游戏后显示奖励面板。

第二步,当游戏模式为教程1或游戏模式为地图机制教程时,请将手动授予MVP播放器开关设置为true。

第三步是遍历整个游戏的数据,以确认围攻,英雄伤害,所受伤害,整个游戏和每个团队的治疗量,贡献经验值和相应玩家的数据量。

第4步,获胜团队的每位球员的MVP得分为+2.0。

步骤5,为每位玩家添加MVP点,该值是击杀次数* 1.0。

第6步,为每个玩家添加MVP点,该值是助攻*权重值。如果玩家使用“迷失的维京人”或“蝙蝠侠”,则权重为0.75,否则为1。

第7步,如果玩家的总死亡时间大于0.0,则玩家将增加MVP点,该值为(玩家的总死亡时间/总游戏时间)* 100.0 *权重值。如果玩家使用古代,则权重为-0.85;如果玩家使用Gal或鱼人,则重量为-1.0;其他英雄的体重是-0.5。如果玩家的总死时间小于或等于0.0,则不计算此步骤。

第8步,为每个英雄中伤害最高的玩家增加1.0 MVP点。如果玩家的英雄伤害大于敌方团队的最高英雄伤害(即游戏中最高的英雄伤害),则会为玩家增加1.0 MVP点。

第9步,为每支战队造成最高攻城伤害的玩家增加1.0 MVP点。如果玩家的攻城伤害大于敌方团队的最高攻城伤害(即游戏中最高的攻城伤害),则将为玩家增加1.0 MVP点。

第10步,为每个战斗英雄队伍造成最高伤害的玩家增加0.5 MVP点。如果玩家的战斗英雄的伤害大于敌方团队最高战斗英雄的伤害(即,整个游戏中最高的战斗英雄的伤害),则将为玩家增加1.0的MVP点。

第11步,如果玩家的恢复能力达到了游戏最高水平,则为该玩家再增加1.0 MVP点。

第12步是为每个团队贡献最高经验值的玩家增加1.0 MVP点。如果玩家的贡献经验值大于敌方团队的最高贡献经验值(即,整个游戏的最高贡献经验值),则将为该玩家增加1.0的MVP点。

步骤13,将生产奖励权重设置为2.0。

步骤14,如果游戏中最高的攻城伤害大于0,则增加每个玩家的生产奖励积分,其值为生产奖励权重*(玩家的攻城伤害/游戏中的最高攻城伤害) )

步骤15,如果整个游戏中最高英雄伤害大于0,则增加每位玩家的生产奖励积分,其值为生产奖励权重*(玩家的英雄伤害/最高英雄伤害)游戏)

步骤16,如果整个游戏的最高贡献经验值大于0,则增加每个玩家的生产奖励积分,该值即为生产奖励权重*(玩家的贡献经验值/最高贡献经验整个游戏的价值)

步骤17,如果游戏中的最高治疗量大于0,并且玩家使用的英雄是辅助英雄,则增加玩家的生产奖励积分。该值是生产奖励权重*(玩家治愈/全场最高治疗量)* 0.5。

步骤18,如果玩家受到的最高伤害大于0,且玩家使用的英雄是格斗英雄,则增加玩家的生产奖励积分。该值是生产奖励权重*(玩家受到伤害/全场最高治疗量)* 0.5。

第19步,为每个玩家添加MVP点,该值是生产奖励点。

第20步,将MVP授予得分最高的玩家。

第21步,如果有两个拥有相同MVP积分的玩家,则MVP将被授予具有较高经验积分的玩家。

第22步,如果两个玩家的MVP积分和贡献经验积分相同,则将随机选择两个玩家之一作为MVP。

步骤23,如果手动授予MVP播放器切换为true,则将MVP授予播放器1(在教程模式下,播放器始终处于位置1)。

步骤24,初始化相关的UI显示界面。

风暴英雄花村怎么打 风暴英雄花村地图机制详解

花村:

1。映射机制的说明

两个核心都有8 HP,不能直接攻击这些核心。

每个团队的有效投放目标都是在地图的中心和边缘生成的。车辆将在运载范围内移动,并且人数越多,车辆将越快。

目标到达目的地后,它将向敌方核心发射当前数量的伤害并获得1,200点经验值。

堡垒被摧毁后,弹头将被添加到驱逐舰中,并在车辆下次到达目标时被发射。

当敌人的车辆路径与自己的车辆路径相交时,如果您的车辆在交叉路口相撞,将会阻止敌人的车辆行驶。

此地图雇佣兵将在被击败后不会帮助您战斗,但会掉落物品。

这三个人帮了龙魂(抢夺地图上卡片所载的隐形英雄),托比约恩(Turbjörn)放下了炮塔(可以安装在他自己的携带目标上),而自我修复的武士则放下了医疗包(和很多经验)。

BOSS被占领后会向对方发射炮弹。

每条路线的车辆都有自己的独立计时器;它们独立于其他路线的车辆进行再生。

速度取决于附近的友军英雄数量(最多3个)。

1个英雄:在50秒内护航。

2位英雄:40秒护送。

3位英雄:30秒伴游。(楚加尔只是一个英雄)(但是迷失的维京人每一个维京人都算作一个英雄,雷克萨和米莎分别是两个英雄。果然,有多少条腿很重要)

如果你一个人呆10秒钟,目标将开始反转。

从送达点返回到初始位置需要2:15分钟。

2。地图机制玩

支援营(血袋怪物)非常重要:尽管减少了血袋怪物的经验,但在初期仍然有相当多的经验。在10级之前删除半管道体验非常可怕。如果您的英雄有贿赂的天赋,您必须带走您的血统怪物,然后到对面的屋子行贿,您几乎可以轻松地将对面的人引导一个级别。如果对面有位英雄指出贿赂天赋,您可以等待对面在血腥怪物附近工作。

先推动外堡的政党将拥有主动权:只要一个政党的核心HP低于另一政党的核心HP,HP较低的政党自然就会陷入阻碍购物车的被动困境。 ,导致地图独占ance头权力属于高血量的一方。此时,活动方只需要阻止购物车并偷走对面的挡车手即可。如果被动方想要获胜,除了积极的团队获胜外,他们只能选择窃取堡垒或窃取汽车的策略。

在旷日持久的战斗中:这有点神秘。这取决于阵容。尽管尚不清楚,但我还是尝试谈一谈。在许多情况下,被动团队会遇到其核心HP偏低的情况,然后两辆车都被淘汰。但是,由于水平或其他因素,被动的一面很难直面对手,因此只有四个人可以隐身或快速移动以阻挡对方。在这种情况下,首先查看对手车辆的速度以确定对手的速度。如果购物车中有3人以上,请不要将其杀死。如果有3个人,您可以尝试延迟和为队友争取时间,但请记住尝试并停止,因为如果您在不换人的情况下死亡,您的团队就会接您。结束的团队之战基本上被暂停了。另一方面,由于等级或阵容的优越性,顺风派对通常被四个人阻挡,一个人上车很普遍。但是不要膨胀,不要让你们四个人试图阻止结果并由于位置错误而被另一方逼迫。这通常是对方卷土重来的序幕。但是应该注意,这是在理想情况下的,因为我经常打五人黑色,所以我可以进行这种操作。如果是单排或路人游戏,则非隐形英雄仍会跟随该小组,如果小组获胜怎么办?即使它输了,它也不会回来。

如何处理团队战斗的胜利:如果您的团队只减少一个人,而对手却损失了三个以上,那么您可以先停止推动手推车,然后拿走对手剩余的外堡当务之急。在后面的阶段中,可以在对手缩小三人以上时打开老板。基本上,在核心生活差距拉开之后,弱势群体将无法前进或后退。如果您无法推动购物车获胜,则可能无法赢得该小组。我在首都还能做什么。 jpg。

3。地图英雄

高级英雄:

Zelato:Zeratul在这张地图上的表现仍然很出色。他具有隐形和逃生技能。如果他不与龙魂面对面战斗,他可以偷车并阻挡对手的车。星际玩家呢? Zeratul的终极版是这张照片中的强大工具。在击败对手其余英雄的最后一波中,作者曾多次与Zeratul玩过游戏。默默地将赛车推到终点线,在队友的6666欢呼声中掩盖了他的功绩。

阿兹莫丹:因为Huacun的地图非常小,并且通常会以4/1分割,Zi仍然在地图上,所以我通常可以在5-6级进行任务,然后Zi凭借其强大的电缆功能和血液消耗可以缓慢消耗另一侧。例如,看到对手的车辆行驶并预测黑水Q下降的时间,对方的情绪几乎崩溃了。而且早期的皮带爆炸不仅可以扩大核心血液缺口,而且还可以积累很多经验,从而使团队获得主动权。

法尔斯塔德(伯德曼)和布莱特温(Brightwing):尽管这是两个位置完全不同的英雄,但他们在花村的职能几乎相同。让我们放在一起。首先,这两个英雄们有贿赂和完整的地图支持功能(不能安装在坐骑上),并且拥有吹风机,可以应付自如。贿赂可以在早期迅速去除血液中的血液,从而获得很多经验,吹风机的功能更加强大。他们可以收集火力并转移。,老板抓握和手推车抗干扰是一体的,良好使用的效果自然无话可说,当然,如果使用不当,可能会挽救伤员。

次等英雄:

扎加拉(Zagara):关于昆虫母亲在这张地图上的唯一值得注意的事情可能是线被很快清除了。由于华村的地图不大,我也想到了装满蘑菇毯的想法。可惜的是扎加拉在手推车和团队战中太弱了。在后期阶段,一个人很容易被单身人士抓住,所以演出的想法只能是一个想法。

祖尔(Zul):祖尔(Zul)的出线能力可以说是坟墓首个中枢。因此,只要另一侧疏忽大意,您就会失去其前牙之一。如果您忽略了另一侧,则可能会丢失其中一个外堡,嘿等等。所以,祖尔不是很强大吗?但是不幸的是,英雄祖尔非常笨拙,只能打电话叫风吹雨打,而花村的照片大部分时间基本上都在野外群体P中,而祖尔是否为R1放屁或R2的骨骼并不那么有趣,祖尔在丛林中基本上没有特质加成。如果您真的想在花村玩Zul,则不妨尝试Probis。只要您进行塔防,以后再造成大伤害时仍然会爆炸。

4。机制和怪物刷新时间:

机制:

中心车辆刷新时间:2:30;

中心车辆重置时间:4:00;

边车刷新时间:4:30;

边缘车辆重置时间:4:00;

机制的结束条件:发射弹头并损坏核心之后。

爬行:

侦察营地(三人帮):尽管三人帮非常拥挤,但携带起来却很容易。这是一个野生怪物,如果有时间可以轻松携带。死亡后,龙魂将掉落,并且三个龙魂将在使用后飞出。龙魂会找到离他们最近的敌方英雄并显示出他们的外观。因此,当对面有看不见的英​​雄时,可以使用龙魂作为惩罚。

第一次刷新时间:1:00;

复活时间:2:00;

点经验值奖励:345(+ 10 / min);

防御营(Torbjörn):Torbjörn会治愈炮塔,因此您需要先杀死Torbjörn才能打开战场。

将在死亡后掉落一个炮塔,该炮塔可以安装在自己的目标上。

第一次刷新时间:1:30;

复活时间:2:30;

点经验值奖励:460(+ 10 / min)

支持营地(自我修复的人):自我修复的人有时会自己康复,并流回很多鲜血,因此有时不行贿就不容易杀死人,这需要时间和精力。但是,死亡后会丢下一个血袋。使用后,它将在15秒内为您和您附近的队友恢复35%的生命值和23%的法力值。

第一次刷新时间:2:30

复活时间:3:00

点经验值奖励:645(+ 10 / min)

BOSS(吞咽者):充电12秒后,会吞噬英雄5秒。之后,将在您周围释放一个AOE圈子。通常,从远处刺中吃这种AOE较容易。被占领后,炮弹将被发射到占领党的敌对核心。

第一次刷新时间:5:00

复活时间:5:00

如果你是设计师你会怎么修改风暴英雄?游戏必须全面改革

“风暴英雄”的坏处实际上非常明显:参加团队战斗的参与率很高,但是单个团队战斗对整体情况的影响不稳定,个人英雄主义太小,玩家技能难以掌握反映。 “ dota”是个人的。英雄主义的比例很大,一个人可以拯救世界,而且一次团队战斗就具有很大的影响力。我在玩游戏的时候仍然还在war3上,但是我不再玩了。大声笑是介于两者之间。与两者相比,lol不太特别,更受欢迎。太少的英雄主义将导致大量玩家不喜欢“风暴英雄”。毕竟,玩竞技游戏的玩家希望拯救世界并炫耀自己的技能。当游戏无法突出自己的能力时,许多玩家不会觉得很有趣。尽管我一直在玩,但根据个人经验,dota和Storm都是缓慢的游戏。在短时间内积累大量玩家应该比哈哈大得多。更不用说平台,由游戏机制决定。之所以选择小英雄主义,是因为经验是共享的,没有装备系统。这样,由于没有等级差异和设备差异扩展,因此玩家的个人技能难以体现。没有这些因素,一个人对战斗情况的影响就不会那么明显。

在每个人更可靠的共识之前,就是更改某些地图的制胜机制。例如,经典的《魔兽世界》战场:捕获旗帜和得分点,占资源,杀死头等等。大致对应于战争圣歌,阿拉希,奥山等。这也是一个好主意。

但有些球员指出

更改获胜机制后,还应相应更改一些英雄,这最终可能导致游戏被推翻并重新制作。实际上,这个问题不存在。规则可用于限制英雄技能,达到平衡并允许英雄适应地图规则,而不是适应不同英雄的规则。但这仍然违反了“易用,简短,快速”的游戏设定原则。我认为暴雪不会轻易改变它。至于英雄人数,没有必要讨论。定期添加新英雄是一项策略。不断注入新的血液可以达到保持游戏新鲜感的目标,同时可以带来新的想法和新的设置,这是两全其美的。有人真的认为暴雪不能创造足够的英雄吗?别开玩笑了,暴雪是个受人尊敬的疯子,他能做的一切。基本上无需考虑诸如设备,货币,补给,费用和取消经验分享之类的设置。如果暴雪在从一开始就将其削减的前提下制造了一场风暴,那么答案是显而易见的。

作为该行业的领导者,暴雪正在引领自己的趋势并发挥自己的节奏,因为只有一个Battle.net形成了完整的生态系统并且完全自给自足。如果您必须将风暴与其他MOBA游戏进行比较,原因何在?LOL和DOTA系列都是出色的作品,各有各的优点,并且有相对固定的玩家群。一般而言,就复杂性,理解深度和操作难度而言,DOTA2,LOL和HOTS从困难到简单都是公认的。从其徽标颜色(红色,黄色和蓝色)可以看出,事实上,三个主要的M游戏都站在一侧,每个游戏都具有以下功能:强大的系统,最佳体验和精心制作的功能。三者相互促进,游戏比赛。如果必须比较和收敛,则只能重播“ Mie一百个家庭xx”的奖杯。它强大吗?我不得不说,有些球员的反叛心理确实很猖ramp。如果在不改变汤的情况下改变类似游戏,他们会发现它是单调的。如果同一游戏中有异常值,他们将立即要求将其烧掉。我只想问,到底需要满足什么条件?

那些下过棋的人和下过棋的人应该知道如果将军和国王离开后会发生什么,所以下棋不是围棋,而是围棋。将国际象棋转变为围棋是否一定很有趣?您已经考虑过,会出现什么问题,夺取旗帜,夺取地雷等等,我玩的不多,不是忠实的粉丝,死亡更惨了。我当然认为风暴会做到这一点。我亲自弥补。这是非常冒险的,有太多事情要考虑。主要原因是游戏的胜利条件并不比推塔更清楚,而且技能的平衡也非常具有挑战性。一些不适合要塞战斗的英雄将退出历史舞台。成为英雄时有太多事情要考虑。我的小妖精偷了一个老板,但你再也没有铁塔了。我用它来偷老板。实际上,抢占资源正在捕获该标志。您也必须推塔。好玩吗?

如果我的个人看法发生变化,请添加一张地图;请记住,以前在war3上有一张地图,并且地图上散布着许多元素球。如果玩家将球捡起来,他们将获得技能(与《 Invoker》相同,游戏玩法是否就是这样?不一样);如果团队抓住了火,火和冰,他们可以招募老板。如果团队抓住了雷声,则团队在2分钟内获得10%的加速度。不仅在团队中,而且在个人上。这意味着扩展单次捕获标志的优势并添加更多变量。人才体系,人才的战术影响太小,没有技能人才可以扭转战局。此版本的老牛和熊猫的才能足以使BT对战斗产生重大影响。如果需要更换人才,它将真正制定计划。

1。风暴英雄的基石

首先,随着《风暴英雄》的发展到今天,有很多事情是无法改变的。

经验共享经验共享是Storm的最独特功能。这是一个团队游戏,没有个人英雄气概(不能强迫)。有人说要改变经验分享。那阿巴瑟呢?那维京人呢?那我们现在的球员呢?暴雪可以放弃赢得的球员吗?

2。游戏时间暴雪坚持缩短游戏时间,平均每场游戏十五分钟,这意味着更少的调整空间。我看到有人建议重设任务系统并在游戏中上交任务。那年突然想念奥山,每一小时的战斗,战场上都充满了元素。但这不是那个时代了。我在大学里玩过dota。这是因为我在一场比赛中从40分钟开始第二次撤退并用蜡笔绘画。

3.rmb玩家影响着暴雪的惯常风格,这是不可能出现的,那一年砍掉的符文就是这个概念。因此,我们可以得出结论,《风暴英雄》是一款平衡,快节奏的团队游戏。

2。风暴英雄的乐趣。有些人喜欢从头到尾被分组的感觉。有些人喜欢肮脏,令人作呕的人,例如Abathur,鱼人,并享受风暴英雄的独特魅力。我喜欢学习一些小套路。例如,阿巴舍·扎加拉(Abasher Zagara)偷了家,古加尔(Gu"gal)如何匹配阵容。思考是风暴英雄的魅力,也是所有游戏的魅力。那时,Dota还拥有兔子和蚂蚁的组合,但是我真的不想再花20分钟赚钱!从一开始,我们就必须勇敢地与对方斗智斗勇。从一开始,我们就考虑过如何改变阵容以应对彼此。与陌生的队友一起接连,在关键时刻协助给予一口的治疗,然后用身体挡住该位置。各种各样的事情表明我们是一个团队。是的,您不是一个人战斗。

3。为什么“风暴英雄”“不好玩”

在任何团队游戏中,我们都享有合作和社交互动的感觉。例如,《魔兽世界》,您是否对原始公会有深刻的记忆?当每个人都做好自己的工作时,老板就结束了。但是风暴是对战游戏,对手也这么认为。因此,取决于哪一方更团结。当有无数的可能性赢得比赛时,最重要的是团结起来。每个人都会觉得自己是对的,不会互相屈服,这可能会破坏好局面。

有些人经常抱怨联盟的鱼塘如何。必须知道,有才能的人可以从任何地方开始。几天后mvpblack的人没来吗?有些人打得很(鲁ck),有些人打得很扎实。您是否愿意放弃您的想法来支持您的队友?但是无论如何,有些人性格各异,聚在一起时就会迷失方向。但是他仍然在下一场比赛中排队,这真是令人讨厌。仍然有许多人报告断开和重新连接等问题。无论如何,我还没有遇到过。尽管每个人都有自己的理由,但我认为网易暴雪必须考虑一些事情。

四。与类似游戏的比较让我们先与类似游戏进行比较。所谓相似是指游戏性不是游戏类型。 1.守望先锋许多人说,守望先锋有很多问题,但这很有趣。与风暴形成鲜明对比...我承认。因为《守望先锋》没有等级制度。风暴的等级模式决定了当他不能放开手脚去战斗并且已经忍耐时,下等方差天赋。所有这一切仅是由第8级的一个小错误引起的。很多时候,最终的复出归因于对手的挥手或后期的阵容实力,这与您的实力无关。守望者,您看不到谁有优势或劣势。球场上混乱不堪,只有你知道“啊,我只是第二个人,很酷。”

还有一个类似的系统,因此守望者玩家愿意玩治疗和坦克游戏。简而言之,有许多方面值得学习。2.《魔兽世界》评分第一次出现战场风暴时,许多人注意到它根本不像是moba游戏,而是像《魔兽世界》的战场。每个人什么时候都应该做某事,并且在添加了关卡之后,这仅仅是一个rts游戏!(光头兄弟应该来自《星际争霸2》)但是我们如何在《魔兽世界》中排名呢?“如果您以1850以上的评分毕业,那么您必须能够说yy!” “谁,来PK,检查水平,然后自己退出!”和风暴?作为团队游戏,英雄联盟会随机匹配队友,这不等于评级随机匹配吗?那么,魔兽世界有这种模式吗?不,只能练习比赛和随机战场。您应该以此作为课程。

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

评论