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风暴英雄主T位,加尔鲁什英雄教学攻略_天赋

作者:龙沟渡宝宇宙的天空

小侯目前是阶梯中的三个主要T(牛,小侯和乔汉娜)之一。它具有独特的开启方法,灭火方法和良好的在线单抓取能力,以及强大的中后期功能小组控制技巧。无论是在线拉动还是大规模的团队战斗,只要发现敌人的位置错误,他们都可以立即利用这些数字。该英雄既可以单独玩耍,也可以成组玩耍,也可以用来挽救因错误而陷入困境的队友。可以说是具有综合能力的优秀前排。小侯开火和解火的方法非常无赖,而且非常不合理。如果仅由于各种错误才触碰到敌人的后排,如果对手的援助没有强有力的保护,他几乎可以死。至于敌人的前排,只要您或您的队友被打开,您就可以使用不可阻挡的闪避第一套控件,并在第一时间将您的队友或对手扔掉,这样您就可以完美解决火势。因此,它也可以被称为是消除火力的一流能力。

小猴的致命缺点是前排驾驶距离短且驾驶方式僵化。当小侯的正面战役出现在敌人的视野中,面对他可以打的后排时,几乎没有办法将他逼向对手。我经常前进,敌人撤退,一边拉,一边卖淫。我流血,敌人反击,一系列控制,这种现象不会持续一秒钟,或者因为它在开车前是无法阻挡的,但没有达到或达到驾驶死人会导致对手抓住被压死的机会。因此,在打小号时,一定不要像其他前排一样盲目击中前排,并期望利用对手的位置错误作为突破口。在大多数情况下,这将只允许另一方使用各种白色妓女,并增加其自身操作错误的可能性,而给另一方抓住机会这一缺陷。而且,即使遇到对手的错误,由于诸如小侯公开的方式明显和对技巧准确性的高要求等综合原因,也很难把握公开的机会。因此,对于一个会玩的小吼声来说,规避人员和打牌等操作可以说是司空见惯。通过这种方式,您可以惊讶地击中对手,从而获得在线或团队战斗中敌方消耗的优势。

对于小侯来说,更重要的是根据距离以及环视和遮挡视线等技术选择不同的方式来打开人们。无论如何,在确保自己生存的情况下,是否能够成功地实现自己想要实现的目标,直接是小小的咆哮。这个英雄是一个更具侵略性的前排,通常用于比赛。由于其技术特点,其打法将与其他前排略有不同。那种无法驱使人们,只能站在队伍前头并被对手的妓女殴打的吼叫是完全没有用的。至于技能的连接和释放顺序,是小厚的基本技能。它需要基于回合数,并且可以通过大量练习进行改进。在这里,我将重点说明人才的选择和开放英雄的三种方式。剩下的就是每个人都可以通过实际战斗练习来提高英雄的熟练程度。

当Garrosh是主要T

只有在敌方的T位置上,加尔鲁什的主导游戏:玛尔加尼斯,阿尔萨斯,阿努巴拉克,暗黑破坏神,瓦里安

只有在敌人的T阵地,加尔鲁什的劣势游戏:穆拉丁,泰瑞尔,约翰娜

加洛什定期选拔人才

人才速记:1.3.3.3

由于孝厚的前几名才能相对固定,因此在13级之前没有太多可供选择的才能模板(0表示可以改变才能)。在同一级别中,有几个层次的综合收入最高。在任何情况下,它们都是绝对无法替代的。我将在下面一一强调。

小侯在q任务的1级仅具有一个可选人才。完成相应任务等级后的奖励包括持续伤害和冷却时间减少。Q是小侯对外开放的重要手段之一,也是组合中不可或缺的关键技能。在增加连续损坏的同时,更高的好处是缩短了冷却时间。这意味着通过该技能可以使他更频繁地骚扰对手,这不仅增加了开人的机会,而且降低了开人的难度,间接提高了技能准确性的容错率。与其他人玩游戏时,与一些后来的才艺合作也可以大大提高自己的生存率,并且可以在跑步时不断干扰对手的追求。

,第4级只有一名不可阻挡的选拔人才。小侯的行驶距离相对较近,无论他以哪种方式行驶,无论如何他都必须满足e的距离。此功能将揭示他在敌人视野中打开人的目的和目标,让对手有时间提前做好准备。而且,这种驾驶方式也会使小侯本人处于相对较高和危险的位置。即使他可以开车驶向某个人,当他吃了一套控制装置时,他也会立即死亡。势不可挡的才能很好地保证了您在打开男人之后不会被保留,或者在打开男人之前不会被敌人的控制技能打断。

10级嘲讽也是必不可少的人才,除非在娱乐局,否则根本不要考虑其他大动作。团体嘲讽的效果在团体战斗或火力拆除中可以起到非常好的作用,持续两秒钟的时间足以改变一波团体战斗的状况。驱赶队友时,他们可以直接切断敌人的火力和控制链,让队友有时间离开危险位置,然后根据双方的状态寻找反击的机会。对手被驱赶时在中间进行嘲讽,不仅可以控制被驱赶者,而且可以阻止敌人的其他队友前来营救,直接确保被驱赶者没有逃生的可能。此外,其50秒的冷却时间快速刷新,几乎可以实现每次机构波动都必须很大。这也使小侯在开人接单时不愿交出技能。

最后,在20级,在大多数情况下,可选人才基本上只是获得额外目标的技能。因为嘲讽的冷却时间不长,所以即使刷新成功,也会有5秒钟的硬值,不能连续使用,如果不是对专注于火的意识很强的队友,或某些酥脆的英雄,刷新率低。而且,如果您选择一次扔两个人的e技能,则意味着小厚可以拥有更多的人,并且具有更强的拆卸能力。而且,如果将此才能与16级刷新CD结合使用,则很容易在集合中发挥三连贯的效果。在强大的控制能力下,它还具有不错的伤害力,并且在连续三掷之后经常被嘲讽,小侯本人可以在几秒钟内掉落残留的血脆皮。这种人才组合对于多战阵容的威慑和约束能力最为明显,也是后期的首选。

当然,仍然可以根据情况的实际需要适当调整某些级别的人才。我将在下面列出一些更具特色的可选人才及其相应的选择,以供参考。并根据个人习惯进行灵活更改。

在第13级时,必须首先选择q技能的最终技能来击中盾牌,但如果对手的阵容盾牌破损,或者敌人的爆破力足以使小厚立即死亡,如果您没有机会刷出盾牌,也可以选择使盔甲加倍的天赋。面对高爆炸力和高火力阵容,更换人才可以大大提高小侯的生存率。预防猝死是被动的防御才能。当然,代价是小侯在拉动时会失去连续的自由屏蔽层,这会减少很多电池寿命。如果是空血,他必须仔细考虑他是否可以继续战斗。因此,在通常情况下,仍建议选择屏蔽。

在16级的才能中,qe互相刷新CD,并以眩晕效果影响区域。这两个人才都是不错的选择。前者可以与第13层q配合以给盾牌这种才能,在团队战斗或拉过第二个公司以不断刷新CD并获得盾牌的情况下,如果没有错误,几乎可以保证大部分时间团队之战所有人都有护盾加成,可以大大提高小厚电池续航能力,这是一项具有明显优势的人才。后者可以为小厚提供额外的控制方法来控制诸如牛舞或面对面的阵容等需要中断和开除的阵容,从而提高了他的容错能力和消防能力。当开始一个小组或奔跑时,范围较广的小组眩晕结合小组嘲讽效果通常可以产生奇迹般的效果,这也是一个不错的选择。

但是,当面对具有多个位移或闪光的灵活英雄(例如Genji和Rift)时,由于它们都是HP值低的脆皮英雄,如果拥有控制技能,他们将非常容易受到攻击。杀。此时,您可以选择在20级强化嘲讽。只要您可以确保开火,嘲讽刷新的成功率仍然很高。

加尔鲁什(Garrosh)向人开放的三种方式(不包括R技能)

1,等于二连

在大多数情况下,小侯使用eq第二公司来招人。例如,当蹲在草地上,在拐角处遮挡视线或在后面转弯时,它就是第二个公司。换句话说,当您遇到敌人时,对手已经进入了e技能范围,因此您可以直接使用等式2。2. Er二连

在追逐对手的情况下,尤其是在骑马追逐的过程中,大多数人总是想在第二行之前追赶e距离的释放范围。事实是,更长的追赶距离意味着对敌人来说更安全的位置以及对自己而言更危险的情况,并且当面对一个可以比赛的人时,它将使您减速或尽快下马。因此,当敌人没有进入e的范围,但已经达到q末尾的减速距离时,他必须果断地使用qe打开人员。3. 1qe(当量)

只有在第7级激活了Ally Throwing天才时,才可以使用打开人的最后一种方式。如果您在对战过程中远离敌人,并且对手有草丛视野且无法回避,则向您的盟友投掷一箭,并在着陆位置的命中范围内向对方施加30%的伤害,持续2.5秒。减速效果。此时,您可以通过速度差赶上对手,然后以qe的方式再次减速并驶向对手。在触碰到e的降落范围后使其昏迷,并且当敌人接近时,在e投掷士兵后接受q的原理也与此类似。他们全都使用投掷物体着陆的附加效果来防止对手后退。但是那些驱赶后者的人更难被杀死。也就是说,当对手与小侯之间的距离超过了q的范围,但仍在盟军投掷技能的最远作用触发范围内,并且附近有可以投掷的友方目标时,应该用过的向远方人士开车的方式。

因此,功能非常全面的英雄难度会相应增加。在所有主要的T中,小侯应被视为对操作有最高要求的人,尤其是在整体意识方面。首次使用时,必须确保技巧的准确性和顺序,以及对行驶距离的判断和驾驶方法的选择;还必须合理利用视野,地形和其他优势,以避免敌人的视野和跟踪范围,因为它可能威胁到对手的后排。;还必须始终注意队友的位置,以确保放火后的顺利跟进或营救第一次开车的队友。可以说,与其他前排相比,小侯需要更加注重细节,需要更高层次的运作和全面的意识。

就蓝量而言,小厚不是缺少蓝的英雄。除了他选择在16级更新CD才能的情况外,几乎没有空蓝现象。在血容量方面,其独特的特性使小侯在相同情况下的血容量不及想象的参考值高。尤其是当同时存在在13 q等级结束时屏蔽和在16 q q等级之间刷CD的两种天赋时,如果您没有被对手的控制压死,那么几乎可以忽略鲜血的数量,无论如何,只要可以继续刷盾。,很难被杀死。血量越少,装甲就越高,玩小猴一定不要太尴尬。他属于更具侵略性的前排,不应该因为血量而害怕打架。

《风暴英雄》大师级祖尔攻略

前言

自炮塔弹药取消以来,祖尔一直是受影响最严重的英雄之一。很少有英雄能击败刷两个车道的速度。一旦炮弹耗尽,对手的对手将面临巨大的压力。如果清除了线路,则塔架也将被擦掉。但是,大多数具有一定排线能力的英雄都可以与炮塔配合以保护祖尔的前进。但是祖尔自己的优势仍然存在。我从铂金开始使用Zul。我以前很少使用它,因为我害怕被喷雾,但现在它是我的主要英雄。

技能

主要的伤害技能,伤害很高,但是有1s的延迟,对手有机会通过行走来躲避。移动本身可以改变q的轨道。在第一个q13级别之前,除非士兵队伍一直在塔下,否则队伍不能撤回。在Q之后,可以用单个q清除该行,但是速度很慢。清除时应与w结合使用。

主线清除技能,w充满了自己的小兵的输出,可以清除一波线,Zul的攻击速度为1.2,w持续4s,总共可以击中5次,但投掷更多q可以使线条清晰且不平坦a两次,快1.67s,节省时间通常非常重要。当蓝色用完时,您可以清除该行,而不是q和仅清除w。演奏组时,可以扫多个,然后将其打开。如果相反的信号位于峰值附近,则可以削减峰值附近。

指向控制。法力消耗很高,因此在刷牙时不要将e扔到另一侧,但是如果您刚刚刷过一条路线,您很快就会进入塔楼,而另一侧会冲向另一侧。您可以让另一侧错过e的一半。通常在组队时用于控制,您也可以使e靠近荆棘或苍蝇。食用时不要健康。相对的后排错误可以被认为是e的开始,但是相对的则可以倒数2s。

凭借自己的技能,这个祖尔级1血量达到2q6,可以超过大多数暗杀,甚至是副刺杀。CD长度不长,刷线时的主要“响应”方法是低调飞机护罩。

主线推进方法可以抵抗其他小兵的炮弹。尽管当前版本具有无限制的外壳,但是由于其长期刷牙的特性,仍然可以缓慢擦掉两个前齿。其他四个骨骼仍然非常痛苦。当在士兵线上被选中时,这是一个重要的输出,尽管祖尔基本上没有机会在士兵线上相互对抗。

导弹的速度并不比人类的速度快,这意味着只要对手后退,对手就可以躲闪,因此必须采取大动作才能有效。然后,这一重大举措实际上是向12个均分的方向中的每一个方向发射导弹,通常命中率约为一半。此外,每枚被击中的导弹要花费10秒才能完全受到伤害,这也是一个缺点。实际上,这是按下前线的一个大动作,当您有多个前排阵容并且需要按下前排时可以考虑一下,但是此选择是哪种风扇阵容?在大多数情况下,

R2是更好的选择。作为一项软小组控制技能,它可以限制对手。如果对手不对付骷髅法师,它也会造成很多伤害。当引线达到10时,它也可以打开很大的反塔力。当小组开放时,只要放在对面有很多人的地方,注意不要在自己附近吃一堆未知的aoe。此外,每个骷髅法师每次攻击只会攻击一个敌人。

天赋

1级:

骨后坐力:当骨甲的持续时间到期时,它将对附近的敌方英雄造成伤害。该值等于其最大健康状况的12%。

骨锁:激活骨甲后,附近的敌人将减速35%持续1秒。使用普通攻击击中一名减速,扎根或被击晕的英雄可以将骨甲的冷却时间缩短2秒。

注意:同时用w击中多个被控英雄可以减少多个冷却时间

Bone Shadow:激活Bone Armor时,Zul躲避了所有普通攻击,但是Bone Armor的冷却时间延长了20秒。

1级的三个增强型盾牌各有优缺点。易爆的盾牌偏向进攻,这可能会增加Zul的攻击力。

减速罩最重要的是可以滑动。祖尔很可能会在小组中生成第二个盾牌。尽管减速范围小且持续时间短,但减速并非一无所有。这是一种喜欢自我保护和协助的人才。

道奇盾只会在特殊的阵容中考虑。如果相反的输出位置全部为平面a,则该组将直接打开。闪避盾牌会切入并切开,这会大大减少对手整个组的输出。但归根结底,这个阵容太容易成为目标。

通常,我会选择后坐力(即炸弹盾)来增强进攻能力。

第4级:

死神的丧钟:任务:使用幽灵镰刀击中20个敌方英雄。奖励:幽灵镰刀的冷却时间减少3秒。

酷刑镰刀:每一个被恶魔打击的敌人都可以将其冷却时间缩短1秒,最多12秒。

狱卒:骨监狱会召唤2名骷髅战士,这不计入祖尔最大的骨骼复活次数。任务:召唤80名骷髅战士。奖励:当敌人被锁定时,骷髅战士获得40%的攻击和移动速度。

刚接触Zul时,我一直单击任务d,然后逐渐尝试任务q,现在基本上没有大脑选择w或cd。

D任务很容易完成,但是收益很低。我觉得任务d的最大优点是,它可以在离开战线的团队战斗中触发增强20级骷髅战士的效果,但为了达到20级仅通过一些合作就选择4级人才真的是不合理的。

之后,我尝试了q任务,完成后效果非常明显。在与13级和20级q人才合作以完全康复的同时,它大大提高了产出。但是q任务的问题是很难做到。祖尔在10级之前必须做的是使用两条路线,这意味着您很少有机会在10级之前与q人交往。在10级之后开始向q20人提问太慢了。本来可以避免Zul的q。通常,除非进行长时间的团队战斗,否则基本上就是排线,即使这样做,也非常慢。但是,如果能够做到的话,收益确实是非常可观的。Cursed Valley可以单击可将w变成完整cd的大画面。

现在,我基本上将w减去cd指向第4级。我曾经认为主要的w是Harmony游戏,当然我还是这么认为,但是如果仅看w的天赋,利润实际上是非常高的:在蜘蛛之墓,黑心湾和其他士兵们离地图很近,没有有了这种才华,清除一波排线和改变道路将毫无用处。在中等大小的地图中,刷两个车道时很容易在w和cd之间有几秒钟的差异。几秒钟的间隔可以极大地缓解刷两车道的对手的压力。每条波浪线都是有用的,这意味着您不仅可以旋转两条线,而且可以连续清除同一路径的两条线,但始终可以以清除线的速度压制对手。另外,团队战斗中的w cd减也意味着团体攻击的降低速度效果可以具有更宽的覆盖时间。尽管普通人知道驱散并避免发生敌对行动,但w打到两个人通常不是什么大问题。

7

吸收生命力:恶魔打击并治愈祖尔,其价值相当于对英雄造成的伤害的70%。

弱化:邪恶打击的攻击速度降低效果提高35%,持续时间增加1秒。

塔高的精髓:骷髅武士每次攻击敌人时,都会恢复他的最大生命值的0.5%和最大法力值的0.2%。

塔高的精髓曾经是该级别的唯一选择,但是随着w愈合的多重弱化和增强,我现在的首选是w愈合。d点本身就很接近组队的天赋。即使是4级d点,两个骨架向后退了几下也是一桶水。蓝背对Zul非常重要,但是在刷两条车道时,泉水和球的恢复基本上不会导致蓝不足。W重生可以大大提高团队战斗中的生存能力,尤其是在W减去cd等于4级的情况下。但是,D仍然是有用的天赋,特别是当您经常因刷过线而受到骚扰时,您就有能力从战斗中恢复过来,对饮水机的需求也减少了。根据实际情况选择。

13。

死亡回音:幽灵镰刀将在1.5秒后出现在第一个镰刀附近,另外2个幽灵镰刀将造成60%的伤害。

快速收获:每次恶魔攻击敌人时,祖尔获得5%的攻击速度,持续3秒,最高达到75%。

注意:实际上描述是错误的,应该是您每次击中敌人,而不是一次

终结者:减速,冻结或眩晕的攻击英雄将使你的普通攻击伤害提高30%,持续3秒。

唯一的选择是3q。单击此按钮后,在e和q充满后将获得总共528点Q伤害,再加上e和608的80点,这不是很低的伤害,这还不算单位a,炸弹盾和骨矛。此外,在3q之后,您可以清理直线并以一定角度逃跑,而不是站在那儿w,这样可以减少被抓住的风险。至于w的攻击速度,我之前说过,主要的w是和谐天赋,除非对面有4个近战,否则基本上不需要考虑。终结者并不缺乏独自触发它的方法,但是由于必须贴脸,因此伤害不会高达3q。

16

伤害增强:牢牢固定在骨头中的敌人会在1.75秒内失去25点护甲值。

尸体爆炸:骷髅武士死后会爆炸,对一小区域的敌人造成55点伤害。此伤害会对非英雄敌人造成100%额外伤害。

骨矛:冷却时间:12秒

直线对敌人造成230点伤害。

基本上不需要考虑尸体爆炸。减少e装甲的主要问题是不及时,e有两秒钟的延迟,这意味着祖尔自己的伤害会在两秒钟后生效,而队友的伤害早已以前的控件已播放,期望e开始的机会很小。骨矛是一种稳定的伤害技能,多数情况下是最佳选择。

20

:安达瑞尔的出现:毒性新星造成的伤害中有50%会治愈祖尔。

被动:骷髅武士额外造成50%伤害。

死神的冷手:冰霜法师的减速效果提高20%

被动:骷髅战士使敌人减速30%,持续2秒。

严重伤口:被幽灵镰刀击中的敌方英雄获得的治疗量降低75%,持续4秒。

卡兰的法令:骷髅武士的攻击可使祖尔的终极技能冷却时间缩短1%。

注意:两个大动作都是90scd,相当于减少了0.9s。

卡兰的法令基本上是微不足道的。不是因为弱点,而是其他三个太强了。如果要减少大动作的CD,则在20级之后举行小组比赛时,告诉队友他们在清理线时不应该采取任何行动,然后清除远程士兵,这样一波士兵就可以通过这种才能将CD减少约20或30秒。如果您在后期阶段拥有20个以上的级别并且需要频繁进行团队战斗,那么就可以考虑一下。

减少疗法和增强疗法之间的选择。当另一方延迟或持续增大大乳房时,我会下调还原疗法,否则全部为强化疗法。一般来说,当对方助手是红龙,老狗,老人,医生,奥利尔,司徒客户服务,马法,莉莉时,您可以订购

阵容和地图

祖尔(Zul)处于近稳定状态。优点是他有能力限制对手的扁平a型前排的输出。它是最快的清除英雄之一。像大多数近刺一样,祖尔的dps不低(1级别为114.4 * 1.20),并算出屏蔽层,也可以视为最厚的暗杀。缺点是腿短,自我保护能力差。当两线英雄被抓住时,很难逃脱。另外,主爆炸q和防爆罩的损坏被延迟,并且很难在第一时间跟进损坏。

祖尔的对接能力不强,他可以在典当线上以1比1赢得很多胜利,但是对手只要撤退并消耗祖尔就无法战斗。清除线后,前往其他道路,并避免与每条线对齐。

如果您在10级之前没有分组,则应使用两条路线,并小心被抓住。该机制有其自己的家,并且中性机制可以拖动也可以不拖动。

10级以后,有一些大动作可以对抗团体。依靠消耗q和骨矛,队友控制人们跟上eq2的步伐,并有机会升至e1q2wa,他被开放来保护e和w的队友。

通常,我不希望有完整的地图来支持对面的英雄,否则打开我的阵容很容易。我的阵容希望有4v4坚强,长腿和长手的队友,他们可以拖延4v5的比赛时间。但实际上大多数阵容都适用,祖尔的比赛受到地图的限制。

仅讨论具有排名的地图,尽管我最喜欢的三张地图均未排名

优势地图:厄运之塔,炼狱神殿,蜘蛛女王墓

《毁灭之塔》(Toom Tower)一个人吃两个小组,四个人抓南瓜。这是一个常规程序。在第一波力学中,下坡路将时间拖到祖尔的行列,而第三座祭坛则被放置以获得等级优势。如果对手在防守,则不能刷祖尔,这相当于祖尔的1v1收入。在这种情况下,即使他的队友在4v4中输了,他们也不会输。

只要炼狱祭坛的第一波不在中间,祖尔就可以拖动两个队友进行拖动,并且老板将被释放,并且队友也不应死亡。如果对手没有防守,并且对手收到了石头,并且队友拖了足够的时间让祖尔擦掉两个前牙,那么第一个老板只会推一个前牙,相反,对方会错过两条路线。防御与森塔相同。最初,祖尔(Zul)还具有快速收集石头的优势。至于用中间的刷子怎么办,我只能说运气不好,走到最底线遏制对方,希望队友能赢得4v4。祖尔在早期比赛中相对较弱,但如果阵容有优势,您可以考虑参加比赛。

至于蜘蛛女王的墓,这张照片对于清理线条非常有力。可以比另一方更快地关闭线路,然后走开。通常,即使对方迅速打开机制,第一波机制也就在您自己的一边。打开机制后,您可以快速关闭线路,然后前往其他路线以增加人数。

可选地图:天空之宫,该死的山谷

“天空之宫”机制的第一波推向最底层。如果中间车道的队友没有食物,则转到两个车道。如果另一侧在中间,请注意,不要被夹住。提前告诉您的队友,他们不会在早期阶段出现在团队中,让他们占据一个,并在对方出现时前往另一个祭坛。如果对方球队下来防守,那将不会是一个损失。如果对手占领了祭坛,剩下的四个人与队友4v4一起抢占祭坛,那么它仍然是同一句话,相当于Zul和单个1v1占据祭坛的祖尔推它比祭坛要快,而且要严格得多。当队友在1v1中占据优势时,相当于4v4。但是,与《毁灭之塔》中的炼狱祭坛不同,即使队友4v4输了,天空宫也输了,这两张照片也不会丢失。如果两个祭坛都丢失了,这张照片中建筑物数量的差异就非常重要。如果您想在中间使用4v4,则可以考虑参加5v4支持团队之战。

被诅咒的山谷机制很容易被打断。尽管这是一张大图,但当队友在不受干扰的情况下拖累时间时,祖尔仍然可以传两次。然而,当有人吃饭时,要获得优势并不容易。地图太大,无法更改线,并且当线交错时,可能会错过该线。我只能希望他的队友能赢得4v4。

的劣势地图:龙城,禁区,沃尔斯卡亚,永恒战场

Dragon Town经常旅行,因此扫荡中上车道毫无用处,而且您无法独自占据一个地方。禁区和永恒战场无法刷牙,机制强大。罚球区只能与单个车道配对。永恒战场并不快,早期的团队还不够。Volskaya机制的第一波固定在中间。该机制苦苦挣扎了很长时间,但很难获得优势,而且机制强大。

结束

大多数专业英雄仅限于地图。我基本上只在优势地图和空中宫殿上玩过祖尔。他们都有不低的获胜率。感谢那些可以在4v4中击败我的队友。最后发布一段。完

风暴英雄:主T位阿努巴拉克优劣势、天赋及技巧教学攻略_小强

作者:龙沟渡宝宇宙的天空

可以说,小强在一段时间内已经占据了T位置的主导地位,之前出现了几个主要版本,几乎与牛头水平处于同一水平,并且受到同等对待。高端游戏和低端游戏都是不可禁止的强制英雄。遗憾的是,正是由于其出色的性能和在众多前排中脱颖而出的获胜率,暴雪的父亲才认真对待它,并采取了严厉的制裁措施。在反复削弱之后,小强最终被迫从祭坛上摔下来,被踢出t1级队列。但是,即使如此,就当前版本而言,小强仍然是t2队列中排名靠前的更好的主T。当面对敌人较高的输出阵容时,他仍然被选为方法T。这是高度针对性的。特别是在具有双重法国阵容或部分法国输出阵容的比赛中,小强不仅不必担心生存问题,而且可以最大程度地发挥自己的作用。在这种情况下,他应成为第一排的第一选择。另外,值得一提的是,小强在某个时候也可以担任副T,他有一套非常适合这个职位的人才,下面将逐一说明。

小强的缺点无疑是他的血量问题,尽管在对抗法制阵容的比赛中,他的魔盾可以使伤害最小化,从而大大提高了他的生存率,并使小强能够消耗和参与团队战斗。但是,当面对具有高物理消耗(雷诺)英雄或高物理爆炸(狼人)英雄的敌人阵容时,他们经常失去在前线团队战斗中拉扯,消耗甚至直接死亡的能力。在对手选择了这样的英雄的前提下,小强能否踢球是一个值得考虑的问题。为了尽可能避免被敌方英雄和阵容压制和瞄准,小强必须在确定是否参加比赛之前,先确定敌人阵容的类型或禁令选择的结束。因此,英雄并不像公牛头那样适合初选,而是需要看敌人和我们的阵容来决定是否根据实际情况进行比赛。但是,即使如此,由于小强的单人强力控制策略令人印象深刻,因此在实际的团队战斗中常常会有很大的变数,因此无论他们是否面对任何阵容,都可以绝对确定自己水平的球员也可以可以选择。

总体而言,小强与公牛头非常相似。他们都是血量少,控制力强的英雄。至于打法,他们也有一些相似之处。这个英雄对于控制开场的时机非常重要,尤其是当敌人犯错时,一定不能错过机会,技能的释放也必须是正确的。不要随意乱扔,不熟练的小强比在相同的情况下,公牛的头要脆得多。但是与公牛头不同的是,如果小强在组队时有机会,而不是在前线努力,他应该尽最大努力从侧面视野的盲点切入。由于他的技能特点,他牺牲了部分能力退出现场,以换取更强大,更持久的控制方法。 Eq Erlian的眩晕时间基本上可以保证它是用来收集火力还是接待队友的连击。两者都绰绰有余。要特别注意的一件事是,与剪切时机相比,小强更重要的是e技能的位置和随后q技能的释放角度。无论是第一手还是反手,当技能打开组时,首先都应根据敌人的位置,地形和其他因素确定钻孔位置是在队友前面还是在敌人后面。然后使用击晕之间的时间微调步行位置,然后连接q技能,以确保被e技能击晕的英雄也能被后排或后排的其他英雄抓伤。对手一方达到技巧最大限度地提高收入(当然,如果您的熟练程度不太高,建议e技能的练习位置始终在队友面前而不是受害者的后面,然后诚实地直接与q技能联系。不再担心操作,将控制您电子技能的人员放在优先位置)。最后是在w的释放时间与e技能的进退之间的选择,以及大募集网民的目标选择,这需要根据实际情况和积累的经验来判断。

主要是阿努巴拉克

只有在敌方的T位置上,阿努巴拉克的主要游戏才是:泰瑞尔,玛尔加尼斯,牛头人酋长

仅在敌方的T位置上,阿努巴拉克的劣等游戏:约翰娜,暗黑破坏神

由于存在Anub"arak茧身的能力,因此在大多数情况下,团队战斗中的变量相对较大,因此,即使在英雄的劣等游戏中,也可以通过某些操作来控制它。获得适当的补偿。

阿努巴拉克人才选拔

控制流

人才速记:1·3·2·2·3·1·4

小强无论是用发令手还是反手来组建一支球队,在通常情况下,他通常从e技能开始,然后获得q技能以及随后的队友连击和专注。因此,对于想要增强控制能力的小强来说,增强电子技能的才能无疑是第一选择。

4级e技能的伤害和距离的提高进一步增强了小强的开放能力和保留力,并扩大了他在距离上的优势。在原有技能范围已经非常可观的前提下,在增强了这种才能之后,在团队战斗中,它通常具有越过地形或越过机制建立团队的能力。而且,当您需要跑步或支持队友时,距离的增加还可以直接提高您的生存率和支持的及时性。

7级e技能提供了防护,可以说是在一定程度上弥补了小强控制技能的脆皮问题。持续5秒的防护罩可以帮助他直接阻挡驾驶后受到的第一波伤害,从而为自己赢得更多的时间来调整位置或执行卡位。在这套人才选择下同级别最赚钱的人才。

16级扩大了e技能的60%影响范围,由于技能水平较低且对手英雄更灵活,可以说这是对空e情况的完美解决方案。当敌人的位置相对集中或出现错位时,他通常可以击中更多的人,并且技能击中后的冷却时间也可以缩短,因此他可以在团队战斗中尽可能多地产生。第二控制技能,再加上第七级盾牌天赋,这也确保了小强在团队战斗中的持续实力。

盾牌流

人才速记:1·2·1·2·2·2.4

当面对一些极其强大的双法或偏法输出阵容时,即使是专业方法T的小强有时也可能会导致暴力死亡。还建议您使用Dharma Shield Stream的才能来最大化Ligue 1,从而提高自己的生存率。这组天赋主要依靠大量减少法术伤害来提高自己在团队战斗中的消耗和拉力,并发现对手的错位成为团队开放的突破点,从而赢得团队战斗。

4级w赋予了移动速度的才能,特别是对于使用qe技能但没有效果的小强而言。这可以使他在第一时间以最快的速度离开危险区域。它弥补了血容量低和容易死亡的缺陷。同时,它还提高了调整自身位置的能力,无论是在拉动过程中定位错误的容错率,还是在技能连接时位置和方向的微调能力,都有有一定的改善。

降低CD等级7可使小强更频繁地使用技能w。冷却时间不太长,意味着更多的伤害承受能力和一些对关键致命技能的抵抗可以极大地提高小强在各种情况下的生存率和消费能力。不要小看三秒钟冷却时间的缩短。有时,您的生存取决于您是否碰巧拥有一项挽救生命的技能。生与死之间的距离通常只有十分之几秒,可以说是生与死之间的屏障。

对于第16级天赋的选择,只需走到最后,继续提高法术抵抗力,将e技能击中目标的法术伤害降低50%,此天赋是以前强化天赋护甲的补充。在团队战斗中,一旦您可以击中关键目标,那几乎等同于在五秒钟的时间内不被咒语伤害。通常情况下,对手甚至无法打破小强的盾牌。

甲虫流

人才速记:2.1·3·1·1·3·4

甲壳虫刘小强经过多次强化后,虽然实际效果可能不如前两类人才那么实用,但它也被视为主流人才之一,在某些情况下可能具有效果惊人,甚至超过了其他两组人才。顾名思义,甲虫之流完全依靠小强自己的被动来发挥英雄的作用,因此对于这组人才,只要您遇到与小强被动相关的人才,就必须指出所有未登陆的人才。该人才是相对固定的,并且没有太多可替换的人才。可以说,每一个固定的人才都是彼此的核心,而且缺一不可,否则将无法真正发挥其存在的价值。当瞄准没有位移或速度加成的敌方英雄时,甲虫流更为有效。产生的甲虫可以具有良好的输出环境,以确保破坏和恢复的连续性。但是,在大多数情况下,此人才的硬度仍低于其他两组。建议在小强作为副T的阵容中使用它。输出量和回血率不低。对于T小强副手来说,绝对是最好的人才。

,第4级q技能释放后,路径不断减速,这使小强更容易留住人和四处走动,并与其他才能合作以发挥出许多出色的效果。小强的主体不仅可以使用更多的A级练级来与随后的天赋合作来生成甲虫,而且还可以让甲虫进行更多的输出并与后续的天赋合作来为主体恢复血液。效果极好。

7级可以提高甲虫的攻击力,并具有吸血的能力,可以恢复小强的身体,这是甲虫的重要才能之一。不依靠w技能就能提高英雄的生存能力,并赋予他强大的耐力,这是必不可少的!

:在等级16时,甲虫每3次产生一次,它们的生命值提高40%,这进一步增加了甲虫的数量和甲虫自身的存活率。有了吸血鬼才能,他们不仅可以在团队战斗中阻挡更多技能,它还可以为小强的身体恢复更多的健康点,从而再次提高英雄的生存率,这非常重要!

倒回20级的时间可以在短时间内将甲虫的数量增加到新的上限,并且产量和恢复力都会得到质的飞跃。同时的收入是明显的并且是最高的。它是一种在人才集合下最大限度地提高甲虫流收入的人才,应该是首选。

以上人才的选择取决于实际情况,可以应用。以上提到的三种人才,一定水平的人才可以根据实际需要在实际情况的前提下略有变化,但总体框架不变。以上未一一列出。我将提供一些更具特色的可选人才,下面列出了相应的选项,这些选项可以用作参考,可以根据个人习惯灵活更改。

尽管1级法术装甲是综合收益最高的人才,尤其是在初期,但它的法术伤害减免非常可观,可以说是面对双重法术或部分法术输出阵容时必不可少的。天赋。但是对于常规的阵容(每种材料和一个核心一个)或中小型地图(例如“蜘蛛女王之墓”和“炼狱祭坛”),任务完成后球的作用可能更大超过20点的魔法保护A的晋升。因此,除了第一级的甲虫流人才外,还可以根据实际需要选择另外两组人才,确定哪一组才能带来更好的效果,从而最大程度地发挥效益。 。

尽管增加4级e技能的范围有很多好处,但以下缺点是该技能的命中率会相对降低。这是针对某些熟练度较低或刚刚起步的英雄的。对于英雄玩家来说,这可能不是一个好消息。如果您对自己的e技能的命中率不是很有把握,或者对手太灵活而难以被击中,除了魔盾的天赋之外,您还可以直接选择q技能路径来继续减速,这也是一件非常好的事情。优秀的团队控制人才。

在第七级天赋中,无论是提高移动速度的技能还是盾牌的技能,这两种人才的实质功能是提高生存率。因此,即使是基于e的控制流的一组人才,也可以根据需要或个人习惯选择w。

最多的变量是在第13级选择三个人才。除了魔术盾牌流程外,其他两组人才可以用来确定是否需要根据实际情况更换该级别的人才。情况。例如,那些擅长卡位和移动A的人可以考虑正常的攻击加值;那些积极进取并坚持面对的人可以选择具有射程伤害的技能;当敌人拥有Zagara并需要消毒毯时,他也可以减轻衣服的衣服...它非常灵活,高收入和低收入之间没有区别。根据个人操作和实际需求,任何选定的人才都可以得到最大程度的利用。

然后,在第16级,使用魔法盾牌流程的天赋时,如果生存率足够高,则无需进一步减少伤害以确保不会死亡。这样就不必精疲力尽了,但是您可以选择扩大e技能的影响范围,以提高团队战斗中的控制能力。

最后,在20级时,两个增强型终极选手的才华通常毫无意义,可以直接忽略。时光倒流可以提高小强在团队战斗中的控制能力,从而增加英雄的作战上限。这是高端游戏中通常选择的才能。但是,当您觉得自己在游戏中的死亡率非常高,或者您对英雄的操作极为不熟练时,即使您选择回到过去,也无法充分发挥其作用。这时,最好只单击“坚韧盾牌”。尽管它没有时间的回报那么高,但这绝对是一个非常稳定的选择,无论以上三类人才中的哪一组,都可以使用坚毅盾。

还有一个问题需要单独解决,即,在选择大举的茧释放目标时,此处给出以下建议仅供参考:

(1)在大多数情况下,净所有者T直接打开对手的后排;

(2)如果有一些英雄能够快速破网,例如,攻击频率较高的英雄,例如Deer Poison,Li Min"s Ray或Tycus等,那么您可以首先考虑该英雄;

(3)具有强烈的高度团体控制性的英雄(例如吉安娜·冰环,监狱模范工人等)可以被网络作为目标;

(4)队友被迫离开(例如q"s嘤嘤中的人,第二个开始抓盲的国王,等等)或打断指导技能的英雄(例如,与牛头,莉莉不跌倒等);

(5)N在进入网络时保护敌方核心英雄的阵容(例如,配备Dan,Gujarga Olir等人的装备);

(6)在没人能被杀死的情况下,网将直接得到协助,然后将火单独击中。

在英雄难度方面,小强不是适合新手的英雄。因为他不仅对操作有很高的要求,而且对整体意识也有很高的要求。特别是在控制进场和出场的时机,切入位置的选择以及技能释放角度的调整上,这些都是需要注意的地方。如果将电子技能范围提高到第4级,则在长距离驾驶中击中一个人的能力是在团队战斗中起决定性作用的关键点。在e技能的眩晕间隔内,必须尽可能调整后续的Q技能,以确保控制更多敌方英雄。这些是小强业务水平的最直接体现。然后,必须能够快速确定进入战场的最佳时间,最佳切入位置,包括电子技能训练位置是在我身前还是在敌人身后,并抓住一切机会打开男子。之后,主T会处理一些常规问题,例如蓝色音量,视力和节奏控制。这些是意识水平的体现。

就蓝色的数量而言,小强被认为是相对缺乏的蓝色英雄,因此,请尝试释放每种技能都有其价值,不要紧紧按压并播放,让单独的垫料控制技巧,导致在真正需要时冷却。不要打不确定的团队战斗,不要杀死不能杀人的人,做自己的技能射击,敌人的头就掉到地上。这也是节省法力的一种方法。如果没有蓝色,请返回城市。如果状态不好,请放手。我们必须避免成为一个没有技能,血量不足甚至是最基本的卡位,只能被被动打败的超级士兵。

风暴英雄攻略:玛尔加尼斯教学

作者:NGA-龙沟渡宝宇宙星空

Mal"Ganis英雄的详细说明

自进入时空枢纽以来,Mal"Ganis已在几个主要版本中进行了几处更改,但目前的强度仍然很高,而且他在各个级别的出现率仍然不低,属于前排t2队列顶部的英雄。两位国王的优缺点是显而易见的,操作细节很多,并且在游戏中需要与队友合作,但在基本可操作性方面,其技巧并不是太困难。它属于较高的下限,较高的上限,并且易于入门。但是要真正发挥前排很难。因此,Mal"Ganis对于新手来说是相对友好的英雄。如果您打算开始第一排并且没有合适的候选人,那么这个英雄是一个很好的选择。

两位国王的强大耐力是英雄最明显的优势之一。他拥有的吸血效果使他能够以任何方式造成血系再生,无论是在队伍还是团队战斗中。有它的用途。特别是在拉动时,使用技能和卡片A可以恢复大量的健康点,这不仅减轻了援助压力,而且节省了其他职位的资源分配。它是一个相对没有资源的前排。合理运用电子技能的睡眠效果,消火能力和组队方式也是他的独特优势,并且他在打断对手的技能或表现出团队连胜方面表现出色。尤其是在面对较少干扰且控制力较弱的阵容时,无论此技能是用于消灭火力,保护人员还是组建团队,它都可以对敌人的阵型,英雄位置等造成不可忽略的威胁。。

但是,作为领导者,他缺乏主要的缺点,即缺乏及时有效的开放方式。 q技能眩晕的第三阶段和e技能的前滚时间都使英雄驾驶和拆除火警时,通常比其他前排慢半拍。玩家经常需要通过自己的操作,预先判断等来弥补这一点,并使用大量的游戏和经验积累来控制释放这些技能的最佳时间,这将增加很多需要注意的方面在某些细节上。以及相应的操作难度,主要是qe两种技能的操作细节,将在以后统一说明。

而这两个大动作中的两个国王极有可能被打断。这也是他致命的缺点之一。无论是换血还是蝙蝠团,前置时间超过0.5秒,这直接带来了影响是它很容易被打断。特别是血液交换,由于其明显的目的,会导致敌人更好地预测技能释放的时机,因此一轮中经常会有多次中断。但是,在高端游戏中,即使成功换出,在大多数情况下也无法幸免。最好的结果就是强制一对一。这也使得该技术在高端市场的选择率极低。实际效果和好处远不及蝙蝠组。

一般来说,两个国王的操作很简单,入门难度很低,下限很高,但上限不低。它对新手相对友好,并且更适合新手在前排玩,然后慢慢积累游戏数量。提高个人的整体水平。缺少硬控制阵容时,此英雄更适合玩游戏。当缺乏爆炸性的阵容时,它具有强大的消费能力。它可以最大限度地发挥自己在小组比赛和拉拔比赛中的优势,但在打断阵容时表现不佳。,由于其技能特点和其他因素,它在团队战斗中处于比较不利的位置,但是这些仍然可以通过个人操作和意识来弥补,因此第二名国王在禁令选择模式下不容易被抢先。

这两位国王属于较为保守的主T类型,具有较弱的第一手能力和较强的反手能力。意识的需求基本上集中在技巧和操作的一些详细问题上,但是因为低等级是针对玩家个人的等级要求不是太苛刻,高级人员的平均个人级别也没有特别要求,因此第二位国王是可以应用于所有级别的英雄。

当Mal"Ganis是主要的T位置时,仅使用敌人的T位置。玛尔·加尼斯(Mal"Ganis)拥有游戏的优势:阿尔萨斯(Alsace)和史迪克(Stitch)仅瞄准敌人的T位置,而玛尔·加尼斯(Mal"Ganis)的劣势是回合:阿努巴拉克,精英牛头人酋长,加尔鲁什

Mal"Ganis人才选拔

&对于消费类型阵容

人才速记:1.1.2 2.1.1 3. 3。

面对这类以消费为导向的英雄,尤其是像鹿,女巫和有毒伤或消费旺盛的工人模范之类的英雄,并且需要不断战斗和拉动阵容,两位国王可以使用他们的自己的优势最大化。与其他前排相比,很明显,Mal"Ganis并不是怕拔河的英雄。相反,他最大的优势是利用自己的特质在团队战中获得高血量差异,并利用各种采血方法不消耗大量辅助资源。

当然,无论拉力有多强,这只是相对而言。不管电池寿命有多长,它都无法承受无缘无故的卖血。因此,在这种情况下,您应该尽可能地扩展自己的才能。有利于更好地应对敌人的阵容。

在第16级时,蝙蝠捕捉盲人可以大大提高两位国王在团队战中的控制和拆除能力,并且结合第七季三阶段技能的百分比伤害,还可能导致很多额外的输出。,无论是用于组队,反手还是追逐跑都非常容易使用。特别是面对这种消耗性的阵容时,几乎没有被敌人连击掉落的危险。因此,如果由于敌人的阵容也排除了该人才的唯一缺点,那么它就可以成为首选人才。

选择消除20级弱点不仅可以与16级盲人合作发挥最佳团队战斗效果,而且可以通过考虑敌人的阵容和才华来增强特性来进一步延长自身的续航时间前几个级别,同一级别的人才收益将是最大的

和爆炸性阵容天才的速记:3.2.2.2.1.1.1.1

当敌人阵容中的爆破伤害高到一定水平时,尤其是当它具有冰魔法和狼人之类的魔法核心并具有极高的即时爆破伤害能力时,这对于两个国王来说将是相对不利的。友好。由于几乎所有英雄的技能都具有提前期或技能前摆的特征,因此,两位国王最害怕被对手的控制权和爆炸性火力带走,此外还有某种移动或移动的感觉。实战除了要避免的自然选择之外,几乎没有其他阻力。在具有这些高爆炸性阵容的游戏中,团队战斗中遇到一种技能然后直接死亡的情况并不少见。遇到这种情况时,有必要尽可能地更换人才。自身提供更强的自我保护能力和生存率。

如果在使用过程中用固定或眩晕技能击中了16级的制盲者,则在对手高爆炸力阵容的前提下,他几乎会立即失去抵抗能力。如果他不能及时采取重大行动,他将生存。可能性将极低。因此,该人才不再适合面对这个阵容。取而代之的是,瘟疫蝙蝠的才华不仅可以用来弥补伤害,还可以提供一定量的血液回收。并使用第4级盔甲,可以在一定程度上提高第二位国王的进攻能力,使其具有一定的主动性,或者可以消除进入战场,起步或进攻时突然死亡的更多恐惧。反手在游戏方面,您可以变得更大胆一些,从而在一定程度上降低敌人阵容对英雄的抑制作用。

第20级增强超人带来的沉睡效果可以使两位国王在团队战中拥有更强的反手能力。计算e技能等同于双手睡觉,并且通常可以轻松地将敌人的前部和后部分开。之后,无论是聚焦在前排还是直接面对后排,效果都非常好。您甚至可以在小组开始时大步向前,进行一系列伤害,然后使用e技能进行后续控制,然后采取这种打法进行一系列输出,从而最大程度地减少了两位国王高爆炸力的阵容。在先行者容易突然死亡的情况下,当控制链和火力收集相对完整时,这种在团体中开战的方法会产生奇迹般的效果。

&输出流(娱乐天才或副T两位国王)的天才速记:2.3.1.2.2.3.2.3

最后,有一些基本上是娱乐型的人才。所有这些人才都是面向输出的,并且有很多限制。只有当对手的阵容非常缺乏硬控制时,才能发挥最佳效果。作为主T演奏时,如果您以功利主义心态进行演奏,则不建议使用此才华。但是,此才华的第二个国王有资格担任T副位置。游戏的主要方法是在团队战斗中尽可能多地输出并顺便补充一些控制,但也不建议这样做,因为在相同情况下有很多游戏。您可以选择一个更好的副T。总之,娱乐才华,只要了解它,就可以尝试。

输出流人才的损害是主要的损害,应优先考虑那些可以增加产出的人才。因此,在第4级,选择w次要伤害以进一步增加自己的伤害。同时,它还可以带来更持久的持续装甲。为位置A等操作提供保护。

使用第7级q技能后,下一次基本攻击的伤害将增加。可以说这是这组输出流的核心人才之一。使用q的每个线段提供的位移到A级,并且必须在q,qA之后使用A级匹配可以使输出最大化。不要一次用完所有三个qs。

如果对手的阵容缺乏控制力,互换的整体利益将大于蝙蝠组合的利益。更加持久的战场意味着可能造成更高的伤害。交换的10级选择还可以改善其自身的电池寿命。增加输出容量。

第13级的热情完全解决了一些玩家的非熟练卡位问题。选择了这种天赋后,即使是没有故意打牌或不熟练使用A的玩家仍然可以流畅地玩A。,加上q的位移,再加上自身的特点和以前的才能,可以为第二个国王提供大量的输出机会。

作为输出流第二个王者的另一核心天赋,狂暴的16级攻击不仅可以提高攻击速度,而且还可以增加基本攻击力,持续3秒的持续时间与13秒相当级运动速度和多级q移位几乎可以不间断地继续进行。在实际战斗中,您需要特别注意的是,只有对生命值更高的英雄进行基本攻击时,才会触发此效果。

不用说,在第20级时,消除弱者和几乎所有以前的才华可以通过相互合作取得更好的结果,放慢脚步更容易陷入困境和动身A,并且特质百分比的提高转换处理可以提高电池寿命。更改以增加输出。

以上人才的选择取决于实际情况,可以应用。以上提到的三种人才,一定水平的人才可以根据实际需要在实际情况的前提下略有变化,但总体框架不变。以上未一一列出。我将提供一些更具特色的可选人才,下面列出了相应的选项,这些选项可以用作参考,可以根据个人习惯灵活更改。

在第1级,无论是物理装甲,吸血鬼光环还是进餐时间,这三种天赋的具体选择完全取决于敌人的阵容,敌人的特定英雄和其他因素。三种的好处都合适这种天赋是这种情况下最大的(例如,当敌人的阵容没有很高的攻击速度英雄,并且有高产出的物质核英雄时,物理装甲是最好的;当敌人的阵容是双重时物质核英雄,吸血光环是最好的;当敌人阵容中攻击速度极高的英雄,或者没有高输出物质核英雄时,进餐时间为最佳。因此,对于第1级的三名人才的选择,没有定点法,一切都应根据实际情况而定,您可以判断选择哪种人才获得最全面的收入。

在高层和低层中,血液交换和蝙蝠组这两个大动作的表现是完全不同的。通常,低层级比蝙蝠组有更多好处,而高层级恰好相反。主要是因为在低等级游戏中,即使有足够的控制,它的反应能力也无法及时中断技能,而高等级则不能。而且,该技能的施法距离较小,并且不及时。由于存在血液回流等缺陷,即使在专注于火的高级意识下成功释放血液,它也可能面临被秒杀的危险。

因此,在选择10级的换血和蝙蝠群时,此处给出的建议是基于敌人阵容或特定英雄的判断。您可以选择几乎没有或几乎没有硬控制的交换血液。该技能在小组中。战斗带来的收益将非常巨大,但如果有更多严格的控制方法,请直接选择蝙蝠组。如果经常中断换血,即使一次或两次成功换血,综合收益仍然很低,远远不如其他伟大的现实。当然,如果您对自己的操作绝对有信心,或者已经达到了对英雄和技能的理解和操作的才能水平,请忽略上述建议,并根据自己的习惯和偏好进行选择。

在第13级,尽管电子自加速和减速对敌人的两种天赋之间的差距并不特别大,但仍建议您尽可能控制自己的控制技能。因此,对于这种水平的人才选择,“深度睡眠”的综合收入大于“夜间召唤”,但这并不意味着完全忽略了另一种人才。在某些情况下,电子技能减速会产生更好的效果。

至于16级的盲目接球,这一天赋可以使两位国王的控制能力提高一个以上水平,但代价是,当使用一个以上的水平时,这也可能降低其生存能力。风险越大,收益越大。在提高自己的控制能力的同时,还必须承担突然死亡的风险。在捉迷藏的过程中,一旦您被指控,因为您无法主动取消,甚至无法使用最基本的敌人和英雄位置来决定下一步该怎么做才能使您摆脱危险,尤其是面对爆炸式炸弹在阵容中,盲注的过程通常是游戏的结束。

此外,需要特别注意的一件事是,当您点击大量血液交换时,无论在什么情况下,都不建议您盲目进行。如果您选择蝙蝠的大动作,就只能考虑它。是否选择盲目。因为当在捉盲过程中发生事故时,那组蝙蝠仍然可以正常释放,以确保它们能够迅速脱离危险位置,但是在有视力的情况下根本无法使用血液交换和目标丢失了。黑暗的困惑留给您。只有一句话“被英雄杀死” ...

最后,所有20级人才除了加强血液交流外几乎没有任何作用。其他三个人才与第1级人才相同。具体角色完全取决于战斗的后期阶段和实际情况。这三个的好处是这是最适合人才的情况。至于如何选择这个级别,由于后期英雄和情况的多样性,这里没有非常具体的例子可供参考。请根据自己对英雄的理解和经验积累做出自己的判断,或者根据个人习惯和偏好进行选择。能够。

英雄操作细节和技巧

上面提到的某些操作细节和技术很容易达到第二王的水平。对于新手或低级玩家,这些技术仅需要事先了解,而无需刻意执行。操作时,这会因为注意力分散而影响其正常表现。从低等级到高等级是一个循序渐进的过程,它仅基于大量的游戏,通过积累经验来慢慢掌握英雄的操作细节,以及对英雄以及战斗,阵容和情况的了解,以及终于逐渐潜意识操作习惯的形成可以真正在实战中发挥最佳作用。

1。 q技能的前两个段落和最后一个段落。首先要清楚的是,第二个国王的q技能可以分三个阶段使用。每个阶段的最长使用间隔是3秒,在第一阶段从发布的那一刻起,将计算下一轮技能的冷却时间。前两个阶段仅具有伤害和位移,第三阶段的眩晕时间为0.75,前两个阶段的技能效果范围略大于第三阶段。

首先要注意的是q技能的体积碰撞问题。此技能会忽略敌人在三个位移中的体积碰撞,并允许您通过任何具有体积碰撞的单位。这是给一些的位置细节非常重要。换句话说,q技能不仅可以让您轻松通过敌方单位并被卡住,还可以使您被卡在对手的大型单位后面而无法逃脱。因此,当您使用此技能去追求或着急时,首先要考虑的事情是,在用完所有三个位移之后,您是否会处于危险位置。

特别是眩晕第三阶段的位移方向。如果您确定要通过卡位杀死目标,则可以选择在敌人身后释放技能的方向,并且仅用于拆除或打扰,最好在侧面选择技能释放的方向,这样可以确保您的位置相对安全。

的另一点是如何逐步触发q技能的技能。此技能的机制意味着,如果要触发第三阶段的眩晕,必须首先经历技能发布的前两个阶段。在正常情况下在此期间最短的间隔约为1秒。如果在地形上使用Q技能通过防止位移来加快过程,则可以将时间间隔缩短到大约0.5秒。该技能在某些接近地形的团队战斗中可以发挥重要作用。。

但是,在许多情况下,主T处于相对开放的位置,并且这种技术无法及时有效地使用。这时,如果仍以常规方式使用q技能,则开火并逮捕或者,当小组开始时,可​​能会因为投放时间的前两个时段而错过最佳的保护,保留或中断时间。因此,第二个国王的q技能并不是连续三个段q的最基本用法,只是直到需要使用它的那一刻,而是当您靠近队友时,蹲在草丛中或整个战斗中。的趋势已经预示着下一场可能的团队战斗。根据实际情况,可以预先使用额外的一两个q技能,以达到第三阶段的眩晕效果。可能需要此刻才能产生眩晕效果。及时触发。

因此,掌握每个部分的释放间隔并控制需要预先消耗的技能部分的数量是此详细操作的重中之重。这需要经验的积累和很多只有通过实践,您才能详细掌握它并在实际战斗中自由使用它。

3。电子技能的释放与取消相同。首先要了解的是技巧机制。释放那些没有被才能增强的技能后,他们将为自己提供50%的额外移动速度,而忽略了体积碰撞并导致经过的敌方英雄睡了2.5秒。一次释放中,同一英雄只能触发一次睡眠效果。也就是说,一旦唤醒了睡眠中的目标,即使您的电子技能再次触摸了英雄,也将无法再次入睡。该技能有0.75秒的前摇,在此期间它可以被打断,在启动过程中不能使用其他技能,并且可以通过再次按下按钮来取消剩余的启动时间。

大多数玩家对此技能的共同问题具体体现在两个方面。第一点是,他们喜欢推动电子技能去追赶人们。我今天必须睡你!您将永远不会停止,直到您入睡!在正常情况下,e技能提供的移动速度加成可以使您轻松赶上大多数目标,但是总有一些英雄,例如Vera,拥有自己的移动速度。许多玩家在看到他们时都会感到我能赶上。但是结果往往不是他们想要的。由于速度差异太小,不仅没有赶上对手,而且陷入了非常危险的境地,与我们的团队完全脱节。

这是一个非常不好的习惯。与其花费大量时间以相同的速度追赶一个人,不如转身并协助队友解决已被控制的敌人,这更好。在大多数情况下,追踪距离过长您和您的队友没有任何好处。

第二个问题是,几乎所有的玩家在团队战斗中释放e技能后都不会手动取消它们,并且一旦被杀死就永远不会取消它们!即使已被残障的队友“唤醒”了沉睡的目标,即使所有目标都受到了e技能的影响,即使是一些残障的队友也被敌方英雄赋予了“唤醒精神”。被杀了,没关系!我只想今天继续浮动到底!这是非常不明智的方法。如果

e技能在团队战斗中的效果是沉睡的效果,而不是让前排以150%的速度漂移,那么当您拥有所有需要控制的目标时,您仍在沉睡继续指导是毫无意义的行为。正确的方法应该是立即取消对e技能的指导,并利用剩余的睡眠时间提前通过q技能,以确保可以将睡眠目标与持续控制技能联系起来,以使唤醒的英雄无法成为第一个时间流逝,无法实现最终的杀戮目标。

4。血液交换的时机和蝙蝠群的加强。这两个最后通s的使用通过它们的通常做法得到了完全改善。这两个技能中的大多数很容易被打断,所以发布的时机这一点尤其重要,特别是对于血液交换。如果提早发布,您的收入将会很低。如果释放太晚,可能会突然死亡。

对于血液交换,这是一种典型的高风险和高回报技能。可以形容为一个人有多大胆,健康水平有多高。尽管您可以在该系列中看到各种神逆转,但是对于大多数新手和不熟练的玩家,不建议学习这种行为。这是需要此策略的玩家的特定兑换价值,可以用作参考。熟练后,逐步压缩值。面对非爆破阵容时,请使用自己四分之一的血液。作为标准,在高爆发阵容中,其自身血容量的三分之一是标准。此外,还有一种技巧已经过尝试和测试,蹲在草丛中,当鲜血排空时,对手必须通过草丛,看到有人直接来换血,但是这种招数只会对低等级。

睡眠效果不会立即触发,但蝙蝠飞行过程会产生特殊效果。使用几次后,也可以大致掌握距离。拥有了这一才华之后,国王具有很强的第一手能力。对于特定用法,请在实际战斗中了解并体会自己。

5。用蝙蝠捉迷藏怎么了?我相信每个人都熟悉蝙蝠捉盲,但是蝙蝠捉盲不一定是盲捉。让小邦带大家去了解下面的内容。

蝙蝠抓盲不一定是盲抓,实际上,蝙蝠抓盲的过程中有一定技巧。您可能会感到惊讶,蝙蝠如何盲目捕捉不一定意味着盲目捕捉?但这是事实,小帮也很惊讶。

当然,如果没有这些外部因素的帮助,第二任国王仍然可以通过将自己的特征与游戏中显示的数据相结合来判断他是否已经达到了有效的目标。众所周知,风暴中不同类型的破坏和自我健康恢复将以不同的颜色和特定的值呈现给游戏中的玩家。在蝙蝠捉迷藏的过程中,自我修复价值的显示不会被隐藏,第二个国王吸血鬼之触的特质对于英雄和非英雄单位造成的伤害具有不同的治疗转化率。

因此,当我们在诸如直线或荒野之类的多单元区域中打开一个小组并使用此技能时,我们可以判断我们是否以特定的跳跃恢复值来击中英雄目标血容量。至于在没有其他单位的其他开放区域中进行分组,蝙蝠在捕捉盲人的过程中从特质恢复值跳出时只需要注意其位置即可大致判断其当前位置。敌人英雄。

但是,使用蝙蝠捉迷藏的技巧和方法不仅限于上述内容,尤其是在与朋友进行的“多人游戏”中,这种才能的作用和效果将会很大。”促进”。有更多有趣的游戏和技巧可以吸引盲人,只是在每天的“快乐”实际战斗中等待每个人一个一个地探索它们。我不会在这里一一列出它们,只是理解它,并根据实际战斗中的“情绪”即兴进行。只是玩,这取决于您要如何“玩”!

(不!不要问!我没有皮肤!问题是:只有这种风格才值得这个才华!)

总的来说,两位国王的日常工作简单易懂,而他们各自的特征所带来的耐力可以使新手避免过多地关注自己的状态细节,例如喝泉水和重返故乡。城市。在性问题上,减少了节奏控制较差和理解不足的玩家玩游戏的难度。下限较高。这是一个非常适合刚过渡的新手或前排玩家的英雄。很好的表现。但是由于上限不低,对于老玩家来说,可以在某些操作细节上进行更多的优化和改进。因此,英雄也适合用于高细分市场,尤其是在具有拔河阵容的游戏中。,甚至有能力超过t1前排。

至于实际战斗中的英雄身份,无需详细说明其血量。两位国王的特质带来的电池续航能力可以充分利用其高血容量恢复能力来应对各种情况,甚至通过才能赋予团队所有英雄一定的吸血能力。主要就蓝色的数量而言,这两个国王通常并不特别缺乏蓝色,但作为前排的部分消费类型,有时在长时间的拔河比赛中可能缺少蓝色。这些问题取决于玩家自己。意识得到解决。仍然是同样的一句话,如果没有蓝色,返回城市,在状态不好时放手。在没有蓝色的情况下,请不要硬着头皮,以免犯这么低级的失物丧命的错误。

最后,选择英雄时,在禁令选择模式下不容易过早地将其淘汰。由于两位国王不能很好地针对具有多个位移,高速或闪光的一些灵活英雄,因此基本上可以确定在敌方的主要T和C双重英雄之后,考虑一下游戏方是否是最好的选择,可以防止对手在阵容中成为目标。在比赛方面,面对缺少爆炸性输出或缺乏控制类型的阵容时,它具有绝对优势。它在操作的各个方面都可能更大胆,可以以第一手的方式组建团队,并尽可能增强其自身的恢复和控制能力。天赋。对于高爆炸性的阵容,您应该格外注意,尝试选择更保守的方式来增强自我保护的才能,并减少自己的失误,以提高游戏的生存率,以弥补阵容的劣势。 。

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