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风暴英雄:沃斯卡亚铸造厂

作者:NGA-别人的喇叭

Vosskaya铸造厂是《守望先锋》的地图。它具有与传统地图不同的[设备]和[传送带]机制。它还具有独特的两人操作[Mecha]机制。比赛中经常使用平衡良好的地图。由于与其他地图相比,该地图的发布时间相对较晚,因此许多朋友都不熟悉此地图的操作。因此,发表我的理解并欢迎批评和补充。。

1。地图总览

有上,中,下三行,每行与一条传送带相邻。它可以帮助您更快地前进,也可以使您前进。该图的机械点位于传送带的侧面。双方的上半部都有一个围城营地,类似于黑暗地图上的牙签怪兽。占领之后,您可以得到三个怪物来帮助前进。下半部有一个堡垒营。占领之后,您可以得到一个便携式堡垒。使用它会召唤一个高DPS的小堡垒来协助战斗。在打包区域上半部的中间有一个收银营。占用它后,您可以获得随身携带的学习包。主动释放可以召唤类似于治愈图腾的血袋来帮助周围的队友可以在10秒内恢复40%的生命值和法力值。职业经历和战略价值是血袋>炮塔>攻城兵,刷新时间分别是3分钟和2.5分钟。

2。地图分支

通常来说,当战斗机驶入道路时,其他四个人清除上层和中层路线是最好的选择。将战斗机放置在底部而不是顶部的原因很多:

1。底部道路与两个传送带区域相邻。使用靠近中间道路的传送带区域,您可以快速到达自己或对手的狂野区域或中间道路,这可以实现对队友的快速支持和对敌人的快速入侵,并且同时被捕获它还可以迅速找到友方的支持,尤其是第一波机械团队战,它可以从最底层直接进入机制,甚至进入敌人身后。

底部道路上的两条传送带也可能导致战斗人员在被抓住,等待朋友的支持或为队友争取地图资源的机会时延迟很多时间。

2。上半区中间的血腥营地是此地图上最强大的地图资源。在上半部分地区分配四个人可以更好地战斗和守卫这个营地。,战斗机被捕,其他队友很难赶紧阻止对方打开血箱。

3。野生怪物营

在一分钟内准时打开家庭堡垒,通常要有一个主C和一个辅助开口,而副C会吃掉这条线。主油箱考虑到了血袋的视线-这非常重要,因为另一方可能会利用您直接打开堡垒。人们抓住了血袋,并在确认对手没有这样做之后,保护打开堡垒的队友的视野,以防止对手入侵。堡垒营是机械师加堡垒。机械师比较脆弱,将有助于修复堡垒。因此,请先处理技工,然后再击中堡垒。被召唤的堡垒将因加强雇佣兵的天赋而获得奖励。要在两分半钟到两分四十五秒的时间内占领攻城营地(这意味着您需要在两分十五秒左右的时间里打开这组领域,并打开野蛮人和炮塔),以便在机制。影响。在此期间,您可以考虑是否要打血包。需要考虑的因素包括阵容的早期实力(例如,如果团队中有Zeratul之类的英雄,则不适合打开血包),场地能力(小侯乔·汉娜与小强·穆拉丁)基地能力显然不是一个等级,还有像Junkrat这样的迫迁英雄,他们也很强大),窄口战队的战斗能力(墨菲斯托,克罗米,我不需要多说吗?)和战术资源储备(例如,如果您在另一侧抓住要塞,则有两个要塞;例如,您自己的红色巨龙有一条龙持续了两分钟,并且您愿意付钱给这只巨龙以夺取血液)。一旦决定打开血袋,您就需要每个人一起行动,战斗机应该始终备用支持。

血统集中营中的野兽是武士。他可以主动朗读血液,并释放自己的控制权。找到敌人后,他将不会更改攻击目标,但是在读回血统之后,他将重新瞄准最近的目标。之后,应使用CD打开家庭炮塔和攻城营地。同时,在拉动第一波机制的过程中,如果双方选择休战并等待下一波军团继续抓取机制,他们可以选择打开一个新近刷新的主炮塔。该地图为堡垒营提供了很多经验,您可以使用此雪球来推广经验。(记住拿起并使用它)

4。机制团队之战

Vosskaya工业区的特色也是该机制的特殊竞争方法。从0%到100%需要54秒。如果机制不被占用,双方都有人,那么进展酒吧将陷入困境。如果该机制被占用,即使有人在附近,进度条也会增长,但不会超过99%。漫长的占领时间和特殊的占领机制决定了机制团队之战将是漫长的拉力,并且双方都有两到三波机会来争夺该机制。因此,如果暂时放风并且首先减小了力量,那么与保留葫芦宝宝救起祖父相比,保留战斗力并返回状态以等待复活更好。与应对对手的战斗路线相比,推进野怪和糟糕的经验更好。暂时放弃给对手积分;与其进行人与人之间的公平战斗,不如退后一步,趁机在家里打开要塞,利用要塞获得战斗的优势,然后有所作为。

5。特种草

有一些需要注意的灌木丛需要打开。这些都是好的树荫灌木丛。

草:在血袋边缘的草。在这棵草中,它可以伏在两条线之间的净线的后排。

草b:血脉和攻城营之间的草。例如,对手知道他的血袋已打开,并且主油箱在此位置伏击。当对手迫不及待地要冲向终点时,他突然出现在敌人面前。后排的crack啪声与队友配合完成击杀,尤其是对小侯。

草c:中路机制旁边的小草适合于辅助坦克从底路绕来绕去,躺在对手的屁股后面,并在对手进入该点时突然出现在对手的背面抢机制。

6。驱动程序选择

“在任何情况下牛奶都不属于机甲”是真的吗?

我认为这种观点源于对类似龙骑士机制的理解。在龙城,牛奶不能打开龙是很正确的,但是沃斯卡娅工业区的机甲和龙骑士是两个。完全不同的机制。谁上任并没有绝对的答案。这是一个需要根据情况考虑的问题。

首先,打开该机制的人数有所不同。龙城由一个人开放,工业区由两个人开放。一般而言,在后期阶段会有一名战斗机来应对部队,并远离大型部队。机器之外只有两个人。对手可能会借此机会与越来越多的侧翼战斗并杀死虚弱的英雄。因此,容易被打开和死亡的英雄更适合机甲。

其次,机械师的技能也有所不同。龙骑士可以呼吸并可以踢人,而由两个人操作的机甲则具有更多功能。飞行员的位置可以取消防御塔,将敌人推开,并为队友设置防护罩,而炮手的位置可能会产生大量输出来抑制火力。正确操作的W枪会造成巨大的伤害。同时,最大的不同是机械人可以下车,让其他队友上车。保护。

然后,我们来比较一下,如果在龙城协助打开龙,无论对手是从前方抽血还是在绕开它之后,龙都很难反击。如果是工业区,则战斗机会清除线路。两个人跟进,一个是具有控制能力的主油箱,另一个是后排或辅助油箱,主油箱从侧面打开视野,然后小心地推动并适当移动后排,但是一旦被强制打开,机械可以给E如果有W,则可以将一个人推开。如果您觉得对手要来了,您还可以选择让机甲上的一个人下车,让被驱动的人上车,那么您会很安全。

即使是在较晚的团队战斗中,主战坦克和战斗机也都上车了,而另一个人则从侧面观看。如果车上的其他人在协助,只要后排在移动,就不要上升并安装X。对手想开车。在该团期间,机甲被赋予了盾牌,前排被拆除,助手也可以下车并移交保护它的关键技能。开车的人可以在第一时间受到保护,然后开车的人可以选择是否上车。完全有可能反击。如果您可以灵活地使用机械的特性,则可以协助上车。我的建议是,第一个机甲由辅助装置和后排支撑,战斗机清理行道,主坦克打开视野,后排跟随前进,并且位置要小心,主要是由机甲,(辅助仅在下方能挤奶是很尴尬的,像Mafaanna这样擅长团体挤奶和自我保护的英雄很尴尬。他只能从后方吊起来,而主战坦克不容易成为该小组的目标。 T不可能向上推动塔。),在第一个机制中衡量谁是谁的最重要因素是哪对二人组具有更高的战斗力,死亡的可能性较小,后续价值更高,或者谁的状态特别差。前一辆车弥补了战斗力不足的缺点。好吧,这是免费的。例如,Siwa应该有助于在下面打开一个D。

如果后期的支持压力很大,而Zeratul / Mawei / Pineapple / Xiaoqiang的对立英雄四处走走并逼近,那安纳玛法红龙将很难上前跟随并照顾他队友。这样的阵容像雷诺·狼人湿婆这样的具有强大生存能力的后排在下面吸引对手的火力是完全可行的,第一波防护是由机甲提供的,然后通过下车协助保护并反击在另一边并且如果对手的耗血能力强于强大的爆炸能力,则可以帮助照顾下面的队友。与“在任何情况下都不使用机械”的绝对答案相比,我认为在许多情况下,辅助工具可以用于机械,大概在30%到50%之间。

7。机甲使用

首先,是机甲本身的操作。需要注意驾驶员的位置。机甲具有很强的远程攻城能力。它不需要在它前面就可以吃到伤害并前进。您可以退后一步,让枪手使用量化宽松从远处进行围攻,使机甲生命值与剩余时间基本保持一致。Q技能是一种慢追技能。使用它与英雄战斗可能会有点慢,但是对建筑物的攻击效果更好;技能可用于锁定塔或推动人员,通常用于锁定塔。出于实际目的;电子技能可以给自己增添盔甲,也可以给队友们加盖盾牌。通常,保持此技能供队友设置盾牌是一种更可靠的方法,而此技能则是一种缓慢传播且有效的技能。,这意味着如果可以在机电爆炸的最后一秒内使用E技能,那么下车的两个人也可以吃盾牌。这是一个非常实用的技巧。此外,明智的选择是在机甲状况不佳时及时撤退,因为汽车中经常有后排,留下后排是不好的。

枪手位置相对容易。您不需要考虑太多。使用Q技能来拆除塔楼或远程击打人员,并使用E技能来尽可能地击中建筑物。伤害的第二阶段很高,但是作用非常缓慢,因此E与英雄战斗效率很低。W技能的伤害很高,但是命中率很低。如果您可以熟练使用它,效果将非常好。通常建议使用塔的一半,剩下16轮。如果对手前进,请使用这16轮遵循火线或血压线。使用W时,如果其他技能的CD变得更好,请直接将其取消。使用其他技能来最大化伤害,因为W消耗的弹药也会慢慢恢复。

工业区是一个典型的地图,可以与机甲一起滚雪球。当您获得第一个机制时,您可以利用其远距离能力推开道路上的弹簧,从而使下沉机制更有利,而第二个机制则是您可以顺着道路前进,为第三轮机械竞赛做准备。在第一种机制中,当前齿在中间稍微消耗掉时,转向泉水。注意不要被两个前塔同时推动。你可以站在一边;第二个机构被推到外堡,并且压力不太高。只需按一下道路上的泉水,但是就永远不要使用第二种机制来推进内部堡垒:充其量,只要打破前牙即可,但是前牙除了有250点经验外没有任何意义。第三种机制占据了所有外部堡垒,并沿着道路向下推进不要考虑推进核心。

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