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风暴英雄主T位,加尔鲁什英雄教学攻略_天赋

作者:龙沟渡宝宇宙的天空

小侯目前是阶梯中的三个主要T(牛,小侯和乔汉娜)之一。它具有独特的开启方法,灭火方法和良好的在线单抓取能力,以及强大的中后期功能小组控制技巧。无论是在线拉动还是大规模的团队战斗,只要发现敌人的位置错误,他们都可以立即利用这些数字。该英雄既可以单独玩耍,也可以成组玩耍,也可以用来挽救因错误而陷入困境的队友。可以说是具有综合能力的优秀前排。小侯开火和解火的方法非常无赖,而且非常不合理。如果仅由于各种错误才触碰到敌人的后排,如果对手的援助没有强有力的保护,他几乎可以死。至于敌人的前排,只要您或您的队友被打开,您就可以使用不可阻挡的闪避第一套控件,并在第一时间将您的队友或对手扔掉,这样您就可以完美解决火势。因此,它也可以被称为是消除火力的一流能力。

小猴的致命缺点是前排驾驶距离短且驾驶方式僵化。当小侯的正面战役出现在敌人的视野中,面对他可以打的后排时,几乎没有办法将他逼向对手。我经常前进,敌人撤退,一边拉,一边卖淫。我流血,敌人反击,一系列控制,这种现象不会持续一秒钟,或者因为它在开车前是无法阻挡的,但没有达到或达到驾驶死人会导致对手抓住被压死的机会。因此,在打小号时,一定不要像其他前排一样盲目击中前排,并期望利用对手的位置错误作为突破口。在大多数情况下,这将只允许另一方使用各种白色妓女,并增加其自身操作错误的可能性,而给另一方抓住机会这一缺陷。而且,即使遇到对手的错误,由于诸如小侯公开的方式明显和对技巧准确性的高要求等综合原因,也很难把握公开的机会。因此,对于一个会玩的小吼声来说,规避人员和打牌等操作可以说是司空见惯。通过这种方式,您可以惊讶地击中对手,从而获得在线或团队战斗中敌方消耗的优势。

对于小侯来说,更重要的是根据距离以及环视和遮挡视线等技术选择不同的方式来打开人们。无论如何,在确保自己生存的情况下,是否能够成功地实现自己想要实现的目标,直接是小小的咆哮。这个英雄是一个更具侵略性的前排,通常用于比赛。由于其技术特点,其打法将与其他前排略有不同。那种无法驱使人们,只能站在队伍前头并被对手的妓女殴打的吼叫是完全没有用的。至于技能的连接和释放顺序,是小厚的基本技能。它需要基于回合数,并且可以通过大量练习进行改进。在这里,我将重点说明人才的选择和开放英雄的三种方式。剩下的就是每个人都可以通过实际战斗练习来提高英雄的熟练程度。

当Garrosh是主要T

只有在敌方的T位置上,加尔鲁什的主导游戏:玛尔加尼斯,阿尔萨斯,阿努巴拉克,暗黑破坏神,瓦里安

只有在敌人的T阵地,加尔鲁什的劣势游戏:穆拉丁,泰瑞尔,约翰娜

加洛什定期选拔人才

人才速记:1.3.3.3

由于孝厚的前几名才能相对固定,因此在13级之前没有太多可供选择的才能模板(0表示可以改变才能)。在同一级别中,有几个层次的综合收入最高。在任何情况下,它们都是绝对无法替代的。我将在下面一一强调。

小侯在q任务的1级仅具有一个可选人才。完成相应任务等级后的奖励包括持续伤害和冷却时间减少。Q是小侯对外开放的重要手段之一,也是组合中不可或缺的关键技能。在增加连续损坏的同时,更高的好处是缩短了冷却时间。这意味着通过该技能可以使他更频繁地骚扰对手,这不仅增加了开人的机会,而且降低了开人的难度,间接提高了技能准确性的容错率。与其他人玩游戏时,与一些后来的才艺合作也可以大大提高自己的生存率,并且可以在跑步时不断干扰对手的追求。

,第4级只有一名不可阻挡的选拔人才。小侯的行驶距离相对较近,无论他以哪种方式行驶,无论如何他都必须满足e的距离。此功能将揭示他在敌人视野中打开人的目的和目标,让对手有时间提前做好准备。而且,这种驾驶方式也会使小侯本人处于相对较高和危险的位置。即使他可以开车驶向某个人,当他吃了一套控制装置时,他也会立即死亡。势不可挡的才能很好地保证了您在打开男人之后不会被保留,或者在打开男人之前不会被敌人的控制技能打断。

10级嘲讽也是必不可少的人才,除非在娱乐局,否则根本不要考虑其他大动作。团体嘲讽的效果在团体战斗或火力拆除中可以起到非常好的作用,持续两秒钟的时间足以改变一波团体战斗的状况。驱赶队友时,他们可以直接切断敌人的火力和控制链,让队友有时间离开危险位置,然后根据双方的状态寻找反击的机会。对手被驱赶时在中间进行嘲讽,不仅可以控制被驱赶者,而且可以阻止敌人的其他队友前来营救,直接确保被驱赶者没有逃生的可能。此外,其50秒的冷却时间快速刷新,几乎可以实现每次机构波动都必须很大。这也使小侯在开人接单时不愿交出技能。

最后,在20级,在大多数情况下,可选人才基本上只是获得额外目标的技能。因为嘲讽的冷却时间不长,所以即使刷新成功,也会有5秒钟的硬值,不能连续使用,如果不是对专注于火的意识很强的队友,或某些酥脆的英雄,刷新率低。而且,如果您选择一次扔两个人的e技能,则意味着小厚可以拥有更多的人,并且具有更强的拆卸能力。而且,如果将此才能与16级刷新CD结合使用,则很容易在集合中发挥三连贯的效果。在强大的控制能力下,它还具有不错的伤害力,并且在连续三掷之后经常被嘲讽,小侯本人可以在几秒钟内掉落残留的血脆皮。这种人才组合对于多战阵容的威慑和约束能力最为明显,也是后期的首选。

当然,仍然可以根据情况的实际需要适当调整某些级别的人才。我将在下面列出一些更具特色的可选人才及其相应的选择,以供参考。并根据个人习惯进行灵活更改。

在第13级时,必须首先选择q技能的最终技能来击中盾牌,但如果对手的阵容盾牌破损,或者敌人的爆破力足以使小厚立即死亡,如果您没有机会刷出盾牌,也可以选择使盔甲加倍的天赋。面对高爆炸力和高火力阵容,更换人才可以大大提高小侯的生存率。预防猝死是被动的防御才能。当然,代价是小侯在拉动时会失去连续的自由屏蔽层,这会减少很多电池寿命。如果是空血,他必须仔细考虑他是否可以继续战斗。因此,在通常情况下,仍建议选择屏蔽。

在16级的才能中,qe互相刷新CD,并以眩晕效果影响区域。这两个人才都是不错的选择。前者可以与第13层q配合以给盾牌这种才能,在团队战斗或拉过第二个公司以不断刷新CD并获得盾牌的情况下,如果没有错误,几乎可以保证大部分时间团队之战所有人都有护盾加成,可以大大提高小厚电池续航能力,这是一项具有明显优势的人才。后者可以为小厚提供额外的控制方法来控制诸如牛舞或面对面的阵容等需要中断和开除的阵容,从而提高了他的容错能力和消防能力。当开始一个小组或奔跑时,范围较广的小组眩晕结合小组嘲讽效果通常可以产生奇迹般的效果,这也是一个不错的选择。

但是,当面对具有多个位移或闪光的灵活英雄(例如Genji和Rift)时,由于它们都是HP值低的脆皮英雄,如果拥有控制技能,他们将非常容易受到攻击。杀。此时,您可以选择在20级强化嘲讽。只要您可以确保开火,嘲讽刷新的成功率仍然很高。

加尔鲁什(Garrosh)向人开放的三种方式(不包括R技能)

1,等于二连

在大多数情况下,小侯使用eq第二公司来招人。例如,当蹲在草地上,在拐角处遮挡视线或在后面转弯时,它就是第二个公司。换句话说,当您遇到敌人时,对手已经进入了e技能范围,因此您可以直接使用等式2。2. Er二连

在追逐对手的情况下,尤其是在骑马追逐的过程中,大多数人总是想在第二行之前追赶e距离的释放范围。事实是,更长的追赶距离意味着对敌人来说更安全的位置以及对自己而言更危险的情况,并且当面对一个可以比赛的人时,它将使您减速或尽快下马。因此,当敌人没有进入e的范围,但已经达到q末尾的减速距离时,他必须果断地使用qe打开人员。3. 1qe(当量)

只有在第7级激活了Ally Throwing天才时,才可以使用打开人的最后一种方式。如果您在对战过程中远离敌人,并且对手有草丛视野且无法回避,则向您的盟友投掷一箭,并在着陆位置的命中范围内向对方施加30%的伤害,持续2.5秒。减速效果。此时,您可以通过速度差赶上对手,然后以qe的方式再次减速并驶向对手。在触碰到e的降落范围后使其昏迷,并且当敌人接近时,在e投掷士兵后接受q的原理也与此类似。他们全都使用投掷物体着陆的附加效果来防止对手后退。但是那些驱赶后者的人更难被杀死。也就是说,当对手与小侯之间的距离超过了q的范围,但仍在盟军投掷技能的最远作用触发范围内,并且附近有可以投掷的友方目标时,应该用过的向远方人士开车的方式。

因此,功能非常全面的英雄难度会相应增加。在所有主要的T中,小侯应被视为对操作有最高要求的人,尤其是在整体意识方面。首次使用时,必须确保技巧的准确性和顺序,以及对行驶距离的判断和驾驶方法的选择;还必须合理利用视野,地形和其他优势,以避免敌人的视野和跟踪范围,因为它可能威胁到对手的后排。;还必须始终注意队友的位置,以确保放火后的顺利跟进或营救第一次开车的队友。可以说,与其他前排相比,小侯需要更加注重细节,需要更高层次的运作和全面的意识。

就蓝量而言,小厚不是缺少蓝的英雄。除了他选择在16级更新CD才能的情况外,几乎没有空蓝现象。在血容量方面,其独特的特性使小侯在相同情况下的血容量不及想象的参考值高。尤其是当同时存在在13 q等级结束时屏蔽和在16 q q等级之间刷CD的两种天赋时,如果您没有被对手的控制压死,那么几乎可以忽略鲜血的数量,无论如何,只要可以继续刷盾。,很难被杀死。血量越少,装甲就越高,玩小猴一定不要太尴尬。他属于更具侵略性的前排,不应该因为血量而害怕打架。

最后也是最重要的一点,小侯和其他前排的区别主要是由于其技巧的特殊性和相应的比赛差异。对于大多数前排而言,无论是团队战斗还是拉扯,它通常都出现在前排,负责抵御破坏并寻找机会与他人交流,但对于小侯而言并非如此。较短的行驶距离,明显的目的以及许多其他原因,使小侯一旦出现在前排,就会使对方故意防御它。因此,如果您想成为合格的孝厚,就必须掌握规避他人和阻碍视力的技能。特别是在对战和团队战斗中,您不仅必须出现在前方,而且必须始终从头到尾暴露在敌人的视野中,盲目地等待对手放错位置所带来的机会,以便您只能被敌人无限白对手。在卖淫的同时,错过了许多机会。只能在前面被殴打的小吼声与移动的木桩没有什么不同,没有任何存在价值。

风暴英雄主T位,加尔鲁什英雄教学攻略

作者:龙沟渡宝宇宙的天空

小侯目前是阶梯中的三个主要T(牛,小侯和乔汉娜)之一。它具有独特的开启方法,灭火方法和良好的在线单抓取能力,以及强大的中后期功能小组控制技巧。无论是在线拉动还是大规模的团队战斗,只要发现敌人的位置错误,他们都可以立即利用这些数字。该英雄既可以单独玩耍,也可以成组玩耍,也可以用来挽救因错误而陷入困境的队友。可以说是具有综合能力的优秀前排。小侯开火和解火的方法非常无赖,而且非常不合理。如果仅由于各种错误才触碰到敌人的后排,如果对手的援助没有强有力的保护,他几乎可以死。至于敌人的前排,只要您或您的队友被打开,您就可以使用不可阻挡的闪避第一套控件,并在第一时间将您的队友或对手扔掉,这样您就可以完美解决火势。因此,它也可以被称为是消除火力的一流能力。

小猴的致命缺点是前排驾驶距离短且驾驶方式僵化。当小侯的正面战役出现在敌人的视野中,面对他可以打的后排时,几乎没有办法将他逼向对手。我经常前进,敌人撤退,一边拉,一边卖淫。我流血,敌人反击,一系列控制,这种现象不会持续一秒钟,或者因为它在开车前是无法阻挡的,但没有达到或达到驾驶死人会导致对手抓住被压死的机会。因此,在打小号时,一定不要像其他前排一样盲目击中前排,并期望利用对手的位置错误作为突破口。在大多数情况下,这将只允许另一方使用各种白色妓女,并增加其自身操作错误的可能性,而给另一方抓住机会这一缺陷。而且,即使遇到对手的错误,由于诸如小侯公开的方式明显和对技巧准确性的高要求等综合原因,也很难把握公开的机会。因此,对于一个会玩的小吼声来说,规避人员和打牌等操作可以说是司空见惯。通过这种方式,您可以惊讶地击中对手,从而获得在线或团队战斗中敌方消耗的优势。

对于小侯来说,更重要的是根据距离以及环视和遮挡视线等技术选择不同的方式来打开人们。无论如何,在确保自己生存的情况下,是否能够成功地实现自己想要实现的目标,直接是小小的咆哮。这个英雄是一个更具侵略性的前排,通常用于比赛。由于其技术特点,其打法将与其他前排略有不同。那种无法驱使人们,只能站在队伍前头并被对手的妓女殴打的吼叫是完全没有用的。至于技能的连接和释放顺序,是小厚的基本技能。它需要基于回合数,并且可以通过大量练习进行改进。在这里,我将重点说明人才的选择和开放英雄的三种方式。剩下的就是每个人都可以通过实际战斗练习来提高英雄的熟练程度。

当Garrosh是主要T

只有在敌方的T位置上,加尔鲁什的主导游戏:玛尔加尼斯,阿尔萨斯,阿努巴拉克,暗黑破坏神,瓦里安

只有在敌人的T阵地,加尔鲁什的劣势游戏:穆拉丁,泰瑞尔,约翰娜

加洛什定期选拔人才

人才速记:1.3.3.3

由于孝厚的前几名才能相对固定,因此在13级之前没有太多可供选择的才能模板(0表示可以改变才能)。在同一级别中,有几个层次的综合收入最高。在任何情况下,它们都是绝对无法替代的。我将在下面一一强调。

小侯在q任务的1级仅具有一个可选人才。完成相应任务等级后的奖励包括持续伤害和冷却时间减少。Q是小侯对外开放的重要手段之一,也是组合中不可或缺的关键技能。在增加连续损坏的同时,更高的好处是缩短了冷却时间。这意味着通过该技能可以使他更频繁地骚扰对手,这不仅增加了开人的机会,而且降低了开人的难度,间接提高了技能准确性的容错率。与其他人玩游戏时,与一些后来的才艺合作也可以大大提高自己的生存率,并且可以在跑步时不断干扰对手的追求。

,第4级只有一名不可阻挡的选拔人才。小侯的行驶距离相对较近,无论他以哪种方式行驶,无论如何他都必须满足e的距离。此功能将揭示他在敌人视野中打开人的目的和目标,让对手有时间提前做好准备。而且,这种驾驶方式也会使小侯本人处于相对较高和危险的位置。即使他可以开车驶向某个人,当他吃了一套控制装置时,他也会立即死亡。势不可挡的才能很好地保证了您在打开男人之后不会被保留,或者在打开男人之前不会被敌人的控制技能打断。

10级嘲讽也是必不可少的人才,除非在娱乐局,否则根本不要考虑其他大动作。团体嘲讽的效果在团体战斗或火力拆除中可以起到非常好的作用,持续两秒钟的时间足以改变一波团体战斗的状况。驱赶队友时,他们可以直接切断敌人的火力和控制链,让队友有时间离开危险位置,然后根据双方的状态寻找反击的机会。对手被驱赶时在中间进行嘲讽,不仅可以控制被驱赶者,而且可以阻止敌人的其他队友前来营救,直接确保被驱赶者没有逃生的可能。此外,其50秒的冷却时间快速刷新,几乎可以实现每次机构波动都必须很大。这也使小侯在开人接单时不愿交出技能。

最后,在20级,在大多数情况下,可选人才基本上只是获得额外目标的技能。因为嘲讽的冷却时间不长,所以即使刷新成功,也会有5秒钟的硬值,不能连续使用,如果不是对专注于火的意识很强的队友,或某些酥脆的英雄,刷新率低。而且,如果您选择一次扔两个人的e技能,则意味着小厚可以拥有更多的人,并且具有更强的拆卸能力。而且,如果将此才能与16级刷新CD结合使用,则很容易在集合中发挥三连贯的效果。在强大的控制能力下,它还具有不错的伤害力,并且在连续三掷之后经常被嘲讽,小侯本人可以在几秒钟内掉落残留的血脆皮。这种人才组合对于多战阵容的威慑和约束能力最为明显,也是后期的首选。

当然,仍然可以根据情况的实际需要适当调整某些级别的人才。我将在下面列出一些更具特色的可选人才及其相应的选择,以供参考。并根据个人习惯进行灵活更改。

在第13级时,必须首先选择q技能的最终技能来击中盾牌,但如果对手的阵容盾牌破损,或者敌人的爆破力足以使小厚立即死亡,如果您没有机会刷出盾牌,也可以选择使盔甲加倍的天赋。面对高爆炸力和高火力阵容,更换人才可以大大提高小侯的生存率。预防猝死是被动的防御才能。当然,代价是小侯在拉动时会失去连续的自由屏蔽层,这会减少很多电池寿命。如果是空血,他必须仔细考虑他是否可以继续战斗。因此,在通常情况下,仍建议选择屏蔽。

在16级的才能中,qe互相刷新CD,并以眩晕效果影响区域。这两个人才都是不错的选择。前者可以与第13层q配合以给盾牌这种才能,在团队战斗或拉过第二个公司以不断刷新CD并获得盾牌的情况下,如果没有错误,几乎可以保证大部分时间团队之战所有人都有护盾加成,可以大大提高小厚电池续航能力,这是一项具有明显优势的人才。后者可以为小厚提供额外的控制方法来控制诸如牛舞或面对面的阵容等需要中断和开除的阵容,从而提高了他的容错能力和消防能力。当开始一个小组或奔跑时,范围较广的小组眩晕结合小组嘲讽效果通常可以产生奇迹般的效果,这也是一个不错的选择。

但是,当面对具有多个位移或闪光的灵活英雄(例如Genji和Rift)时,由于它们都是HP值低的脆皮英雄,如果拥有控制技能,他们将非常容易受到攻击。杀。此时,您可以选择在20级强化嘲讽。只要您可以确保开火,嘲讽刷新的成功率仍然很高。

加尔鲁什(Garrosh)向人开放的三种方式(不包括R技能)

1,等于二连

在大多数情况下,小侯使用eq第二公司来招人。例如,当蹲在草地上,在拐角处遮挡视线或在后面转弯时,它就是第二个公司。换句话说,当您遇到敌人时,对手已经进入了e技能范围,因此您可以直接使用等式2。2. Er二连

在追逐对手的情况下,尤其是在骑马追逐的过程中,大多数人总是想在第二行之前追赶e距离的释放范围。事实是,更长的追赶距离意味着对敌人来说更安全的位置以及对自己而言更危险的情况,并且当面对一个可以比赛的人时,它将使您减速或尽快下马。因此,当敌人没有进入e的范围,但已经达到q末尾的减速距离时,他必须果断地使用qe打开人员。3. 1qe(当量)

只有在第7级激活了Ally Throwing天才时,才可以使用打开人的最后一种方式。如果您在对战过程中远离敌人,并且对手有草丛视野且无法回避,则向您的盟友投掷一箭,并在着陆位置的命中范围内向对方施加30%的伤害,持续2.5秒。减速效果。此时,您可以通过速度差赶上对手,然后以qe的方式再次减速并驶向对手。在触碰到e的降落范围后使其昏迷,并且当敌人接近时,在e投掷士兵后接受q的原理也与此类似。他们全都使用投掷物体着陆的附加效果来防止对手后退。但是那些驱赶后者的人更难被杀死。也就是说,当对手与小侯之间的距离超过了q的范围,但仍在盟军投掷技能的最远作用触发范围内,并且附近有可以投掷的友方目标时,应该用过的向远方人士开车的方式。

因此,功能非常全面的英雄难度会相应增加。在所有主要的T中,小侯应被视为对操作有最高要求的人,尤其是在整体意识方面。首次使用时,必须确保技巧的准确性和顺序,以及对行驶距离的判断和驾驶方法的选择;还必须合理利用视野,地形和其他优势,以避免敌人的视野和跟踪范围,因为它可能威胁到对手的后排。;还必须始终注意队友的位置,以确保放火后的顺利跟进或营救第一次开车的队友。可以说,与其他前排相比,小侯需要更加注重细节,需要更高层次的运作和全面的意识。

就蓝量而言,小厚不是缺少蓝的英雄。除了他选择在16级更新CD才能的情况外,几乎没有空蓝现象。在血容量方面,其独特的特性使小侯在相同情况下的血容量不及想象的参考值高。尤其是当同时存在在13 q等级结束时屏蔽和在16 q q等级之间刷CD的两种天赋时,如果您没有被对手的控制压死,那么几乎可以忽略鲜血的数量,无论如何,只要可以继续刷盾。,很难被杀死。血量越少,装甲就越高,玩小猴一定不要太尴尬。他属于更具侵略性的前排,不应该因为血量而害怕打架。

最后也是最重要的一点,小侯和其他前排的区别主要是由于其技巧的特殊性和相应的比赛差异。对于大多数前排而言,无论是团队战斗还是拉扯,它通常都出现在前排,负责抵御破坏并寻找机会与他人交流,但对于小侯而言并非如此。较短的行驶距离,明显的目的以及许多其他原因,使小侯一旦出现在前排,就会使对方故意防御它。因此,如果您想成为合格的孝厚,就必须掌握规避他人和阻碍视力的技能。特别是在对战和团队战斗中,您不仅必须出现在前方,而且必须始终从头到尾暴露在敌人的视野中,盲目地等待对手放错位置所带来的机会,以便您只能被敌人无限白对手。在卖淫的同时,错过了许多机会。只能在前面被殴打的小吼声与移动的木桩没有什么不同,没有任何存在价值。

一般来说,比赛的风格是:在团队初期战斗中,您可以四处走动;在后期,则使用盾牌,技能更新和双掷来帮助人和救生员,以及每个人都受伤,队友会改变。成为第二更容易,这取决于情况。当然,在20级之后,如果它是具有双掷和技能更新的天赋组合,那么直接直接就没有问题。

风暴英雄:主T位阿努巴拉克优劣势、天赋及技巧教学攻略_小强

作者:龙沟渡宝宇宙的天空

可以说,小强在一段时间内已经占据了T位置的主导地位,之前出现了几个主要版本,几乎与牛头水平处于同一水平,并且受到同等对待。高端游戏和低端游戏都是不可禁止的强制英雄。遗憾的是,正是由于其出色的性能和在众多前排中脱颖而出的获胜率,暴雪的父亲才认真对待它,并采取了严厉的制裁措施。在反复削弱之后,小强最终被迫从祭坛上摔下来,被踢出t1级队列。但是,即使如此,就当前版本而言,小强仍然是t2队列中排名靠前的更好的主T。当面对敌人较高的输出阵容时,他仍然被选为方法T。这是高度针对性的。特别是在具有双重法国阵容或部分法国输出阵容的比赛中,小强不仅不必担心生存问题,而且可以最大程度地发挥自己的作用。在这种情况下,他应成为第一排的第一选择。另外,值得一提的是,小强在某个时候也可以担任副T,他有一套非常适合这个职位的人才,下面将逐一说明。

小强的缺点无疑是他的血量问题,尽管在对抗法制阵容的比赛中,他的魔盾可以使伤害最小化,从而大大提高了他的生存率,并使小强能够消耗和参与团队战斗。但是,当面对具有高物理消耗(雷诺)英雄或高物理爆炸(狼人)英雄的敌人阵容时,他们经常失去在前线团队战斗中拉扯,消耗甚至直接死亡的能力。在对手选择了这样的英雄的前提下,小强能否踢球是一个值得考虑的问题。为了尽可能避免被敌方英雄和阵容压制和瞄准,小强必须在确定是否参加比赛之前,先确定敌人阵容的类型或禁令选择的结束。因此,英雄并不像公牛头那样适合初选,而是需要看敌人和我们的阵容来决定是否根据实际情况进行比赛。但是,即使如此,由于小强的单人强力控制策略令人印象深刻,因此在实际的团队战斗中常常会有很大的变数,因此无论他们是否面对任何阵容,都可以绝对确定自己水平的球员也可以可以选择。

总体而言,小强与公牛头非常相似。他们都是血量少,控制力强的英雄。至于打法,他们也有一些相似之处。这个英雄对于控制开场的时机非常重要,尤其是当敌人犯错时,一定不能错过机会,技能的释放也必须是正确的。不要随意乱扔,不熟练的小强比在相同的情况下,公牛的头要脆得多。但是与公牛头不同的是,如果小强在组队时有机会,而不是在前线努力,他应该尽最大努力从侧面视野的盲点切入。由于他的技能特点,他牺牲了部分能力退出现场,以换取更强大,更持久的控制方法。 Eq Erlian的眩晕时间基本上可以保证它是用来收集火力还是接待队友的连击。两者都绰绰有余。要特别注意的一件事是,与剪切时机相比,小强更重要的是e技能的位置和随后q技能的释放角度。无论是第一手还是反手,当技能打开组时,首先都应根据敌人的位置,地形和其他因素确定钻孔位置是在队友前面还是在敌人后面。然后使用击晕之间的时间微调步行位置,然后连接q技能,以确保被e技能击晕的英雄也能被后排或后排的其他英雄抓伤。对手一方达到技巧最大限度地提高收入(当然,如果您的熟练程度不太高,建议e技能的练习位置始终在队友面前而不是受害者的后面,然后诚实地直接与q技能联系。不再担心操作,将控制您电子技能的人员放在优先位置)。最后是在w的释放时间与e技能的进退之间的选择,以及大募集网民的目标选择,这需要根据实际情况和积累的经验来判断。

主要是阿努巴拉克

只有在敌方的T位置上,阿努巴拉克的主要游戏才是:泰瑞尔,玛尔加尼斯,牛头人酋长

仅在敌方的T位置上,阿努巴拉克的劣等游戏:约翰娜,暗黑破坏神

由于存在Anub"arak茧身的能力,因此在大多数情况下,团队战斗中的变量相对较大,因此,即使在英雄的劣等游戏中,也可以通过某些操作来控制它。获得适当的补偿。

阿努巴拉克人才选拔

控制流

人才速记:1·3·2·2·3·1·4

小强无论是用发令手还是反手来组建一支球队,在通常情况下,他通常从e技能开始,然后获得q技能以及随后的队友连击和专注。因此,对于想要增强控制能力的小强来说,增强电子技能的才能无疑是第一选择。

4级e技能的伤害和距离的提高进一步增强了小强的开放能力和保留力,并扩大了他在距离上的优势。在原有技能范围已经非常可观的前提下,在增强了这种才能之后,在团队战斗中,它通常具有越过地形或越过机制建立团队的能力。而且,当您需要跑步或支持队友时,距离的增加还可以直接提高您的生存率和支持的及时性。

7级e技能提供了防护,可以说是在一定程度上弥补了小强控制技能的脆皮问题。持续5秒的防护罩可以帮助他直接阻挡驾驶后受到的第一波伤害,从而为自己赢得更多的时间来调整位置或执行卡位。在这套人才选择下同级别最赚钱的人才。

16级扩大了e技能的60%影响范围,由于技能水平较低且对手英雄更灵活,可以说这是对空e情况的完美解决方案。当敌人的位置相对集中或出现错位时,他通常可以击中更多的人,并且技能击中后的冷却时间也可以缩短,因此他可以在团队战斗中尽可能多地产生。第二控制技能,再加上第七级盾牌天赋,这也确保了小强在团队战斗中的持续实力。

盾牌流

人才速记:1·2·1·2·2·2.4

当面对一些极其强大的双法或偏法输出阵容时,即使是专业方法T的小强有时也可能会导致暴力死亡。还建议您使用Dharma Shield Stream的才能来最大化Ligue 1,从而提高自己的生存率。这组天赋主要依靠大量减少法术伤害来提高自己在团队战斗中的消耗和拉力,并发现对手的错位成为团队开放的突破点,从而赢得团队战斗。

4级w赋予了移动速度的才能,特别是对于使用qe技能但没有效果的小强而言。这可以使他在第一时间以最快的速度离开危险区域。它弥补了血容量低和容易死亡的缺陷。同时,它还提高了调整自身位置的能力,无论是在拉动过程中定位错误的容错率,还是在技能连接时位置和方向的微调能力,都有有一定的改善。

降低CD等级7可使小强更频繁地使用技能w。冷却时间不太长,意味着更多的伤害承受能力和一些对关键致命技能的抵抗可以极大地提高小强在各种情况下的生存率和消费能力。不要小看三秒钟冷却时间的缩短。有时,您的生存取决于您是否碰巧拥有一项挽救生命的技能。生与死之间的距离通常只有十分之几秒,可以说是生与死之间的屏障。

对于第16级天赋的选择,只需走到最后,继续提高法术抵抗力,将e技能击中目标的法术伤害降低50%,此天赋是以前强化天赋护甲的补充。在团队战斗中,一旦您可以击中关键目标,那几乎等同于在五秒钟的时间内不被咒语伤害。通常情况下,对手甚至无法打破小强的盾牌。

甲虫流

人才速记:2.1·3·1·1·3·4

甲壳虫刘小强经过多次强化后,虽然实际效果可能不如前两类人才那么实用,但它也被视为主流人才之一,在某些情况下可能具有效果惊人,甚至超过了其他两组人才。顾名思义,甲虫之流完全依靠小强自己的被动来发挥英雄的作用,因此对于这组人才,只要您遇到与小强被动相关的人才,就必须指出所有未登陆的人才。该人才是相对固定的,并且没有太多可替换的人才。可以说,每一个固定的人才都是彼此的核心,而且缺一不可,否则将无法真正发挥其存在的价值。当瞄准没有位移或速度加成的敌方英雄时,甲虫流更为有效。产生的甲虫可以具有良好的输出环境,以确保破坏和恢复的连续性。但是,在大多数情况下,此人才的硬度仍低于其他两组。建议在小强作为副T的阵容中使用它。输出量和回血率不低。对于T小强副手来说,绝对是最好的人才。

,第4级q技能释放后,路径不断减速,这使小强更容易留住人和四处走动,并与其他才能合作以发挥出许多出色的效果。小强的主体不仅可以使用更多的A级练级来与随后的天赋合作来生成甲虫,而且还可以让甲虫进行更多的输出并与后续的天赋合作来为主体恢复血液。效果极好。

7级可以提高甲虫的攻击力,并具有吸血的能力,可以恢复小强的身体,这是甲虫的重要才能之一。不依靠w技能就能提高英雄的生存能力,并赋予他强大的耐力,这是必不可少的!

:在等级16时,甲虫每3次产生一次,它们的生命值提高40%,这进一步增加了甲虫的数量和甲虫自身的存活率。有了吸血鬼才能,他们不仅可以在团队战斗中阻挡更多技能,它还可以为小强的身体恢复更多的健康点,从而再次提高英雄的生存率,这非常重要!

倒回20级的时间可以在短时间内将甲虫的数量增加到新的上限,并且产量和恢复力都会得到质的飞跃。同时的收入是明显的并且是最高的。它是一种在人才集合下最大限度地提高甲虫流收入的人才,应该是首选。

以上人才的选择取决于实际情况,可以应用。以上提到的三种人才,一定水平的人才可以根据实际需要在实际情况的前提下略有变化,但总体框架不变。以上未一一列出。我将提供一些更具特色的可选人才,下面列出了相应的选项,这些选项可以用作参考,可以根据个人习惯灵活更改。

尽管1级法术装甲是综合收益最高的人才,尤其是在初期,但它的法术伤害减免非常可观,可以说是面对双重法术或部分法术输出阵容时必不可少的。天赋。但是对于常规的阵容(每种材料和一个核心一个)或中小型地图(例如“蜘蛛女王之墓”和“炼狱祭坛”),任务完成后球的作用可能更大超过20点的魔法保护A的晋升。因此,除了第一级的甲虫流人才外,还可以根据实际需要选择另外两组人才,确定哪一组才能带来更好的效果,从而最大程度地发挥效益。 。

尽管增加4级e技能的范围有很多好处,但以下缺点是该技能的命中率会相对降低。这是针对某些熟练度较低或刚刚起步的英雄的。对于英雄玩家来说,这可能不是一个好消息。如果您对自己的e技能的命中率不是很有把握,或者对手太灵活而难以被击中,除了魔盾的天赋之外,您还可以直接选择q技能路径来继续减速,这也是一件非常好的事情。优秀的团队控制人才。

在第七级天赋中,无论是提高移动速度的技能还是盾牌的技能,这两种人才的实质功能是提高生存率。因此,即使是基于e的控制流的一组人才,也可以根据需要或个人习惯选择w。

最多的变量是在第13级选择三个人才。除了魔术盾牌流程外,其他两组人才可以用来确定是否需要根据实际情况更换该级别的人才。情况。例如,那些擅长卡位和移动A的人可以考虑正常的攻击加值;那些积极进取并坚持面对的人可以选择具有射程伤害的技能;当敌人拥有Zagara并需要消毒毯时,他也可以减轻衣服的衣服...它非常灵活,高收入和低收入之间没有区别。根据个人操作和实际需求,任何选定的人才都可以得到最大程度的利用。

然后,在第16级,使用魔法盾牌流程的天赋时,如果生存率足够高,则无需进一步减少伤害以确保不会死亡。这样就不必精疲力尽了,但是您可以选择扩大e技能的影响范围,以提高团队战斗中的控制能力。

最后,在20级时,两个增强型终极选手的才华通常毫无意义,可以直接忽略。时光倒流可以提高小强在团队战斗中的控制能力,从而增加英雄的作战上限。这是高端游戏中通常选择的才能。但是,当您觉得自己在游戏中的死亡率非常高,或者您对英雄的操作极为不熟练时,即使您选择回到过去,也无法充分发挥其作用。这时,最好只单击“坚韧盾牌”。尽管它没有时间的回报那么高,但这绝对是一个非常稳定的选择,无论以上三类人才中的哪一组,都可以使用坚毅盾。

还有一个问题需要单独解决,即,在选择大举的茧释放目标时,此处给出以下建议仅供参考:

(1)在大多数情况下,净所有者T直接打开对手的后排;

(2)如果有一些英雄能够快速破网,例如,攻击频率较高的英雄,例如Deer Poison,Li Min"s Ray或Tycus等,那么您可以首先考虑该英雄;

(3)具有强烈的高度团体控制性的英雄(例如吉安娜·冰环,监狱模范工人等)可以被网络作为目标;

(4)队友被迫离开(例如q"s嘤嘤中的人,第二个开始抓盲的国王,等等)或打断指导技能的英雄(例如,与牛头,莉莉不跌倒等);

(5)N在进入网络时保护敌方核心英雄的阵容(例如,配备Dan,Gujarga Olir等人的装备);

(6)在没人能被杀死的情况下,网将直接得到协助,然后将火单独击中。

在英雄难度方面,小强不是适合新手的英雄。因为他不仅对操作有很高的要求,而且对整体意识也有很高的要求。特别是在控制进场和出场的时机,切入位置的选择以及技能释放角度的调整上,这些都是需要注意的地方。如果将电子技能范围提高到第4级,则在长距离驾驶中击中一个人的能力是在团队战斗中起决定性作用的关键点。在e技能的眩晕间隔内,必须尽可能调整后续的Q技能,以确保控制更多敌方英雄。这些是小强业务水平的最直接体现。然后,必须能够快速确定进入战场的最佳时间,最佳切入位置,包括电子技能训练位置是在我身前还是在敌人身后,并抓住一切机会打开男子。之后,主T会处理一些常规问题,例如蓝色音量,视力和节奏控制。这些是意识水平的体现。

就蓝色的数量而言,小强被认为是相对缺乏的蓝色英雄,因此,请尝试释放每种技能都有其价值,不要紧紧按压并播放,让单独的垫料控制技巧,导致在真正需要时冷却。不要打不确定的团队战斗,不要杀死不能杀人的人,做自己的技能射击,敌人的头就掉到地上。这也是节省法力的一种方法。如果没有蓝色,请返回城市。如果状态不好,请放手。我们必须避免成为一个没有技能,血量不足甚至是最基本的卡位,只能被被动打败的超级士兵。

风暴英雄:主T位阿努巴拉克优劣势、天赋及技巧教学攻略

作者:龙沟渡宝宇宙的天空

可以说,小强在一段时间内已经占据了T位置的主导地位,之前出现了几个主要版本,几乎与牛头水平处于同一水平,并且受到同等对待。高端游戏和低端游戏都是不可禁止的强制英雄。遗憾的是,正是由于其出色的性能和在众多前排中脱颖而出的获胜率,暴雪的父亲才认真对待它,并采取了严厉的制裁措施。在反复削弱之后,小强最终被迫从祭坛上摔下来,被踢出t1级队列。但是,即使如此,就当前版本而言,小强仍然是t2队列中排名靠前的更好的主T。当面对敌人较高的输出阵容时,他仍然被选为方法T。这是高度针对性的。特别是在具有双重法国阵容或部分法国输出阵容的比赛中,小强不仅不必担心生存问题,而且可以最大程度地发挥自己的作用。在这种情况下,他应成为第一排的第一选择。另外,值得一提的是,小强在某个时候也可以担任副T,他有一套非常适合这个职位的人才,下面将逐一说明。

小强的缺点无疑是他的血量问题,尽管在对抗法制阵容的比赛中,他的魔盾可以使伤害最小化,从而大大提高了他的生存率,并使小强能够消耗和参与团队战斗。但是,当面对具有高物理消耗(雷诺)英雄或高物理爆炸(狼人)英雄的敌人阵容时,他们经常失去在前线团队战斗中拉扯,消耗甚至直接死亡的能力。在对手选择了这样的英雄的前提下,小强能否踢球是一个值得考虑的问题。为了尽可能避免被敌方英雄和阵容压制和瞄准,小强必须在确定是否参加比赛之前,先确定敌人阵容的类型或禁令选择的结束。因此,英雄并不像公牛头那样适合初选,而是需要看敌人和我们的阵容来决定是否根据实际情况进行比赛。但是,即使如此,由于小强的单人强力控制策略令人印象深刻,因此在实际的团队战斗中常常会有很大的变数,因此无论他们是否面对任何阵容,都可以绝对确定自己水平的球员也可以可以选择。

总体而言,小强与公牛头非常相似。他们都是血量少,控制力强的英雄。至于打法,他们也有一些相似之处。这个英雄对于控制开场的时机非常重要,尤其是当敌人犯错时,一定不能错过机会,技能的释放也必须是正确的。不要随意乱扔,不熟练的小强比在相同的情况下,公牛的头要脆得多。但是与公牛头不同的是,如果小强在组队时有机会,而不是在前线努力,他应该尽最大努力从侧面视野的盲点切入。由于他的技能特点,他牺牲了部分能力退出现场,以换取更强大,更持久的控制方法。 Eq Erlian的眩晕时间基本上可以保证它是用来收集火力还是接待队友的连击。两者都绰绰有余。要特别注意的一件事是,与剪切时机相比,小强更重要的是e技能的位置和随后q技能的释放角度。无论是第一手还是反手,当技能打开组时,首先都应根据敌人的位置,地形和其他因素确定钻孔位置是在队友前面还是在敌人后面。然后使用击晕之间的时间微调步行位置,然后连接q技能,以确保被e技能击晕的英雄也能被后排或后排的其他英雄抓伤。对手一方达到技巧最大限度地提高收入(当然,如果您的熟练程度不太高,建议e技能的练习位置始终在队友面前而不是受害者的后面,然后诚实地直接与q技能联系。不再担心操作,将控制您电子技能的人员放在优先位置)。最后是在w的释放时间与e技能的进退之间的选择,以及大募集网民的目标选择,这需要根据实际情况和积累的经验来判断。

主要是阿努巴拉克

只有在敌方的T位置上,阿努巴拉克的主要游戏才是:泰瑞尔,玛尔加尼斯,牛头人酋长

仅在敌方的T位置上,阿努巴拉克的劣等游戏:约翰娜,暗黑破坏神

由于存在Anub"arak茧身的能力,因此在大多数情况下,团队战斗中的变量相对较大,因此,即使在英雄的劣等游戏中,也可以通过某些操作来控制它。获得适当的补偿。

阿努巴拉克人才选拔

控制流

人才速记:1·3·2·2·3·1·4

小强无论是用发令手还是反手来组建一支球队,在通常情况下,他通常从e技能开始,然后获得q技能以及随后的队友连击和专注。因此,对于想要增强控制能力的小强来说,增强电子技能的才能无疑是第一选择。

4级e技能的伤害和距离的提高进一步增强了小强的开放能力和保留力,并扩大了他在距离上的优势。在原有技能范围已经非常可观的前提下,在增强了这种才能之后,在团队战斗中,它通常具有越过地形或越过机制建立团队的能力。而且,当您需要跑步或支持队友时,距离的增加还可以直接提高您的生存率和支持的及时性。

7级e技能提供了防护,可以说是在一定程度上弥补了小强控制技能的脆皮问题。持续5秒的防护罩可以帮助他直接阻挡驾驶后受到的第一波伤害,从而为自己赢得更多的时间来调整位置或执行卡位。在这套人才选择下同级别最赚钱的人才。

16级扩大了e技能的60%影响范围,由于技能水平较低且对手英雄更灵活,可以说这是对空e情况的完美解决方案。当敌人的位置相对集中或出现错位时,他通常可以击中更多的人,并且技能击中后的冷却时间也可以缩短,因此他可以在团队战斗中尽可能多地产生。第二控制技能,再加上第七级盾牌天赋,这也确保了小强在团队战斗中的持续实力。

盾牌流

人才速记:1·2·1·2·2·2.4

当面对一些极其强大的双法或偏法输出阵容时,即使是专业方法T的小强有时也可能会导致暴力死亡。还建议您使用Dharma Shield Stream的才能来最大化Ligue 1,从而提高自己的生存率。这组天赋主要依靠大量减少法术伤害来提高自己在团队战斗中的消耗和拉力,并发现对手的错位成为团队开放的突破点,从而赢得团队战斗。

4级w赋予了移动速度的才能,特别是对于使用qe技能但没有效果的小强而言。这可以使他在第一时间以最快的速度离开危险区域。它弥补了血容量低和容易死亡的缺陷。同时,它还提高了调整自身位置的能力,无论是在拉动过程中定位错误的容错率,还是在技能连接时位置和方向的微调能力,都有有一定的改善。

降低CD等级7可使小强更频繁地使用技能w。冷却时间不太长,意味着更多的伤害承受能力和一些对关键致命技能的抵抗可以极大地提高小强在各种情况下的生存率和消费能力。不要小看三秒钟冷却时间的缩短。有时,您的生存取决于您是否碰巧拥有一项挽救生命的技能。生与死之间的距离通常只有十分之几秒,可以说是生与死之间的屏障。

对于第16级天赋的选择,只需走到最后,继续提高法术抵抗力,将e技能击中目标的法术伤害降低50%,此天赋是以前强化天赋护甲的补充。在团队战斗中,一旦您可以击中关键目标,那几乎等同于在五秒钟的时间内不被咒语伤害。通常情况下,对手甚至无法打破小强的盾牌。

甲虫流

人才速记:2.1·3·1·1·3·4

甲壳虫刘小强经过多次强化后,虽然实际效果可能不如前两类人才那么实用,但它也被视为主流人才之一,在某些情况下可能具有效果惊人,甚至超过了其他两组人才。顾名思义,甲虫之流完全依靠小强自己的被动来发挥英雄的作用,因此对于这组人才,只要您遇到与小强被动相关的人才,就必须指出所有未登陆的人才。该人才是相对固定的,并且没有太多可替换的人才。可以说,每一个固定的人才都是彼此的核心,而且缺一不可,否则将无法真正发挥其存在的价值。当瞄准没有位移或速度加成的敌方英雄时,甲虫流更为有效。产生的甲虫可以具有良好的输出环境,以确保破坏和恢复的连续性。但是,在大多数情况下,此人才的硬度仍低于其他两组。建议在小强作为副T的阵容中使用它。输出量和回血率不低。对于T小强副手来说,绝对是最好的人才。

,第4级q技能释放后,路径不断减速,这使小强更容易留住人和四处走动,并与其他才能合作以发挥出许多出色的效果。小强的主体不仅可以使用更多的A级练级来与随后的天赋合作来生成甲虫,而且还可以让甲虫进行更多的输出并与后续的天赋合作来为主体恢复血液。效果极好。

7级可以提高甲虫的攻击力,并具有吸血的能力,可以恢复小强的身体,这是甲虫的重要才能之一。不依靠w技能就能提高英雄的生存能力,并赋予他强大的耐力,这是必不可少的!

:在等级16时,甲虫每3次产生一次,它们的生命值提高40%,这进一步增加了甲虫的数量和甲虫自身的存活率。有了吸血鬼才能,他们不仅可以在团队战斗中阻挡更多技能,它还可以为小强的身体恢复更多的健康点,从而再次提高英雄的生存率,这非常重要!

倒回20级的时间可以在短时间内将甲虫的数量增加到新的上限,并且产量和恢复力都会得到质的飞跃。同时的收入是明显的并且是最高的。它是一种在人才集合下最大限度地提高甲虫流收入的人才,应该是首选。

以上人才的选择取决于实际情况,可以应用。以上提到的三种人才,一定水平的人才可以根据实际需要在实际情况的前提下略有变化,但总体框架不变。以上未一一列出。我将提供一些更具特色的可选人才,下面列出了相应的选项,这些选项可以用作参考,可以根据个人习惯灵活更改。

尽管1级法术装甲是综合收益最高的人才,尤其是在初期,但它的法术伤害减免非常可观,可以说是面对双重法术或部分法术输出阵容时必不可少的。天赋。但是对于常规的阵容(每种材料和一个核心一个)或中小型地图(例如“蜘蛛女王之墓”和“炼狱祭坛”),任务完成后球的作用可能更大超过20点的魔法保护A的晋升。因此,除了第一级的甲虫流人才外,还可以根据实际需要选择另外两组人才,确定哪一组才能带来更好的效果,从而最大程度地发挥效益。 。

尽管增加4级e技能的范围有很多好处,但以下缺点是该技能的命中率会相对降低。这是针对某些熟练度较低或刚刚起步的英雄的。对于英雄玩家来说,这可能不是一个好消息。如果您对自己的e技能的命中率不是很有把握,或者对手太灵活而难以被击中,除了魔盾的天赋之外,您还可以直接选择q技能路径来继续减速,这也是一件非常好的事情。优秀的团队控制人才。

在第七级天赋中,无论是提高移动速度的技能还是盾牌的技能,这两种人才的实质功能是提高生存率。因此,即使是基于e的控制流的一组人才,也可以根据需要或个人习惯选择w。

最多的变量是在第13级选择三个人才。除了魔术盾牌流程外,其他两组人才可以用来确定是否需要根据实际情况更换该级别的人才。情况。例如,那些擅长卡位和移动A的人可以考虑正常的攻击加值;那些积极进取并坚持面对的人可以选择具有射程伤害的技能;当敌人拥有Zagara并需要消毒毯时,他也可以减轻衣服的衣服...它非常灵活,高收入和低收入之间没有区别。根据个人操作和实际需求,任何选定的人才都可以得到最大程度的利用。

然后,在第16级,使用魔法盾牌流程的天赋时,如果生存率足够高,则无需进一步减少伤害以确保不会死亡。这样就不必精疲力尽了,但是您可以选择扩大e技能的影响范围,以提高团队战斗中的控制能力。

最后,在20级时,两个增强型终极选手的才华通常毫无意义,可以直接忽略。时光倒流可以提高小强在团队战斗中的控制能力,从而增加英雄的作战上限。这是高端游戏中通常选择的才能。但是,当您觉得自己在游戏中的死亡率非常高,或者您对英雄的操作极为不熟练时,即使您选择回到过去,也无法充分发挥其作用。这时,最好只单击“坚韧盾牌”。尽管它没有时间的回报那么高,但这绝对是一个非常稳定的选择,无论以上三类人才中的哪一组,都可以使用坚毅盾。

还有一个问题需要单独解决,即,在选择大举的茧释放目标时,此处给出以下建议仅供参考:

(1)在大多数情况下,净所有者T直接打开对手的后排;

(2)如果有一些英雄能够快速破网,例如,攻击频率较高的英雄,例如Deer Poison,Li Min"s Ray或Tycus等,那么您可以首先考虑该英雄;

(3)具有强烈的高度团体控制性的英雄(例如吉安娜·冰环,监狱模范工人等)可以被网络作为目标;

(4)队友被迫离开(例如q"s嘤嘤中的人,第二个开始抓盲的国王,等等)或打断指导技能的英雄(例如,与牛头,莉莉不跌倒等);

(5)N在进入网络时保护敌方核心英雄的阵容(例如,配备Dan,Gujarga Olir等人的装备);

(6)在没人能被杀死的情况下,网将直接得到协助,然后将火单独击中。

在英雄难度方面,小强不是适合新手的英雄。因为他不仅对操作有很高的要求,而且对整体意识也有很高的要求。特别是在控制进场和出场的时机,切入位置的选择以及技能释放角度的调整上,这些都是需要注意的地方。如果将电子技能范围提高到第4级,则在长距离驾驶中击中一个人的能力是在团队战斗中起决定性作用的关键点。在e技能的眩晕间隔内,必须尽可能调整后续的Q技能,以确保控制更多敌方英雄。这些是小强业务水平的最直接体现。然后,必须能够快速确定进入战场的最佳时间,最佳切入位置,包括电子技能训练位置是在我身前还是在敌人身后,并抓住一切机会打开男子。之后,主T会处理一些常规问题,例如蓝色音量,视力和节奏控制。这些是意识水平的体现。

就蓝色的数量而言,小强被认为是相对缺乏的蓝色英雄,因此,请尝试释放每种技能都有其价值,不要紧紧按压并播放,让单独的垫料控制技巧,导致在真正需要时冷却。不要打不确定的团队战斗,不要杀死不能杀人的人,做自己的技能射击,敌人的头就掉到地上。这也是节省法力的一种方法。如果没有蓝色,请返回城市。如果状态不好,请放手。我们必须避免成为一个没有技能,血量不足甚至是最基本的卡位,只能被被动打败的超级士兵。

最后,这是游戏风格中的致命问题。即使小强拥有以上各种才能的加成和增强,由于他的血量,他仍然不能成为一个适合拖拉的英雄。某些才华带来的奖金只能说给了他一点回旋余地,而不是像一些专门用来对抗消费的前排那样不慎拖拉对手。拔河比赛将不可避免地导致血量减少。如果对手习惯于您过多地st妓,那么最终您的血容量似乎不再能够满足开始一个人所需的消耗,而您只能被迫放弃开始一个小组或开始直接杀死这些尴尬的情况。因此,无论您选择哪种才艺,都绝对不能利用小强的招数来吸引对手。如果抓住机会,您应该是头等大事。尽管它具有反手战斗的能力,但首先要启动才华的人才是国王。在团队战斗中找到突破并尝试一次解决团队战斗是英雄的游戏风格的精髓。

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