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风暴英雄英雄介绍第二弹——女熊猫人丽丽天赋技能解析_队友

第二次介绍《风暴英雄》,这次向所有人介绍的英雄角色是《魔兽世界》的母熊猫莉莉。说到这,自从《熊猫人之谜》首次亮相以来,莉莉就受到了许多玩家的喜爱。以下是莉莉的才能和技能的具体演示视频。

《风暴英雄》的第二次介绍,这次我将向您介绍《魔兽世界》的母熊猫莉莉。说到这,自从《熊猫人之谜》首次亮相以来,莉莉就受到了许多玩家的喜爱。以下是莉莉的才能和技能的具体演示视频。

英雄名称:莉莉

英雄定位:辅助英雄

天赋:疗愈酒,为队友疗愈酒

技能:

云蛇:召唤攻击,

盲目风:可以使目标盲目

千杯不醉:这可以恢复队友的鲜血和法力值

《风暴英雄》如何用丽丽单排团练,从黄金到白金_对面

这个赛季,我发现联赛也可以单飞。我考虑过要获得生活津贴,然后离开了,但发现排队速度比联盟快得多,所以我开始单行测试水域。

谈论人才:

等级1:香龙,其目的是失明。

第4级:E减速。此时,您的W向龙的E也会减速。这是非常容易的错误。两次减速+身体伤害加速,您将变得像泥ach一样滑,而且您可能会发疯测试死亡的边缘。

并且队友在追赶别人,您可以放慢对方的步伐,并且只能盯着您平时的支持。

第7级:不可阻挡

第10级:双助手可以在冰龙上,而队友也可以选择冰龙。至少一场糟糕的比赛不会太糟糕。通常它必须是一千杯。

第13级:紫风,将两个致盲的变化变为三个,仍然是为了减速和致盲。

第16级:一种饮料有两个目的。

第20级:适当编织雾气并抽血。无论

以上的人才,无论阵容如何,都是这样。您根本不需要动脑筋,不必更多地关注战场,只需使用对手的动作和自己的位置即可。

《风暴英雄》英雄设计:先知伟伦

在帮助艾泽拉斯的战士征服了阿格斯之后,伟大的先知维伦也来到了时空枢纽,继续为旅行者提供帮助。他将使用预言来支持队友。

你可能需要:

牛奶量秤...

莉莉Q:190

泰兰德·Q:275

富豪Q:260 + 260×2

其他:362 + 181

安娜(Q)215

和尚W:276

技能

d在激活后将使用预言来增强基本技能。第一级预言将在2秒后触发,第二级预言将在5秒后触发,第三级预言将在10秒后触发。d本身具有4秒的cd,因为您不希望将无脑的3层qwe放置在目标上。

牛奶体积比例:少量大约等于Lili Q / Anna Q,中等数量的单体大约等于和尚W Tyrande Q,大量大约等于Uther单体Q

Q治疗3 cd,恢复目标的少量生命

w启蒙对友方英雄造成1点伤害

“希望之火”,指定一个地区释放圆形敌人。会对自己造成一半伤害,站在圆圈中会增加10点护甲和10点治疗效果

r1选择的90秒

指定一个友善的英雄,而反对它的​​下一个先知力量将触发此技能的所有效果。触发后,乙烯基会入睡4秒钟,并在睡眠结束后受到中等程度的伤害

r2圣火圣火60秒

发出中度伤害的aoe并激活当前该范围内所有友善英雄的预言

技能设计概念

Q的主要目的是在战争期间使用更多裸露的刷子,并在团队战斗之前进行预传播。通常,挂在主箱或要冲入的核体上不是大问题。

但是,为了防止笨拙的3层q,只有在英雄受到伤害时才会触发3层q。

W被认为具有不同的功能,它似乎功能强大,但很难触发,除非存在16级的强烈反对。

E的作用是对敌人造成一点点伤害,并与天赋合作以减少cd或增强火力。依靠e造成很多损害是不切实际的。

天赋

1级

一个。希望的种子跳过4和7的才能,并在13和16级学习两个才能。同时,将在20、25和30级解锁才能。

b。与时间赛跑,预言实现时间的力量减少一秒钟

C。不平等的治疗e成为一项技能,可以释放给敌方单位,伤害是当前技能的1.5倍,并且所有自身增益会被移除

d。不可破坏在整个游戏过程中,您的才华对于队友和对手都是不可见的。您将被禁止。其实,我只是想玩一个剧透警报。

4级

一个。 q使治疗效果增加而获得的双倍收益

b。 q的每一层将获得5/10/15额外的护甲

C。 q将产生Vinylon愈合量的一半,并且此效果将叠加愈合效果

d。当在同一目标上激活q和w时,治疗效果提高20%,护甲值提高10

第7级

一个。 w目标移动速度提高5/15/25%

b。 e造成伤害时,基本技能的冷却时间加快,每次0.5秒

C。 d任务,触发三层预言效果10次,完成后获得额外的d层

d。吃球可获得10%的治疗加成并将蓝背提高一倍

13级

一个。正确的预测w触发成功触发将治愈目标

b。忠实逆境w成功触发会对对手造成伤害

C。虔诚的信念w成功触发后,会给你和目标20%的治疗量,此效果可以叠加

d。重复预言,您将获得与时间的1级竞赛,同时将所有基本技能的冷却时间缩短2秒

第16级

一个。任务!玩得开心。当你的恢复效果提高30%时,你获得20%的移动速度和20点护甲。此效果可以与e叠加。维持此效果120秒钟后,您将永久获得30%的恢复,20%的移动速度和20护甲。该效果不再叠加。

b。时间反弹您的所有预言效果在1和3之间交换,但cd保持不变

C。深深地理解120秒cd q以获得第四层效果,指定一个友好的英雄,如果它在30秒内死亡,将维尼隆的健康(饮食恢复加成)归还给英雄维尼隆然后死

d。成功触发w后,将重制其cd

第20级

一个。救世主的180秒CD,您的下一个预言将把所有预言释放给他,而不会进入CD。

b。继承装甲当维尼隆去世时,维尼隆去世后,所有友善英雄都会获得10秒的所有治疗效果和护甲。维尼纶的死亡时间减少25%

C。连锁预言每成功触发一次2级或更高的预言,将永久增加维尼纶的伤害和恢复1%

d。进化预测您的预测将不再具有第一级效果(第二级变为第一级,第三级变为第二级,这意味着cd减少和触发事件)

e。希望的种子希望的被动花:维尼隆的三级预言使持续时间延长了一倍

25希望的果实当维伦发布Q和W的预测时,它将释放他周围的所有队友

30希望的尽头维尼隆去世后,所有队友都会恢复活力,使其伤害永久提高30%。维尼纶不能复活

学校

1。主要治疗方法,通过正面护甲和增强作用的联动,增强治疗效果和装甲,非常适合具有自我修复能力的英雄进行正面团队战斗。

2。加强qw技能的深度。 16反冲是核心人才。学习之后,qwe的第一个级别几乎是瞬时的。它可以具有强大的爆乳和救援能力。它适合与狼人伊利丹·源吉和其他核武器进行战斗。

3。种子。在后期阶段依靠技能实力的梦想型人才会在早期阶段带来很多节奏和谨慎。但是,后期双13 16人才学会了与减少的天赋合作,强度很高,适合于可预测性拉到后期的地图,但队友需要知道如何拉。这么说不是娱乐天赋吗?

4。通过预读e可以避免预言之子(r1),w本身也可以减轻队友的睡眠,也可以触发q的影响。

优点:

一旦触发,预言就非常强烈。通过提前提供资源,即使队友被孤立,他们仍然仍有机会生存。它也可以提供许多普通类型的治疗,并具有出色的单乳能力。抗击波浪的能力也可能非常强。您可以根据情况指点人才。我认为

cd和数值都是变化问题。如果不将此英雄与同期的支持者进行比较,任何数值上的变化都会影响游戏玩法,因此我只列出了一个粗略的数据。

谁不愿冲进去并被死刑,当金色的光芒在他的身上闪烁并变成救星进行反击时。

缺点

预测不会触发队友降温过快,而且在许多情况下,他们甚至无法给出第三级预测。没有控制和减速,也没有后续的稳定损坏。

比起保姆,更像是助手。操作困难,在紧急情况下很容易赶时间。Aoe Milkman缺乏能力。

缺乏自我保护

备注

我昨晚睡觉前有个主意,先放在这里,然后再考虑细节。

风暴英雄:简单的游戏技术提升方法

作者:李玲

对于5v5游戏来说,它几乎削减了所有不必要的设置并在地图上获胜,它包含许多游戏功能,但会对其进行升华。所有人只有一个目的:胜利。行动薄弱的风暴英雄几乎了解了构成胜利的所有要素,然后才登上阶梯和专业水准。(当然,有些英雄确实可以使用操作水平来达到顶峰。例如,曾经有一个维拉达到了简单的条件,从而获得了赢得团队战斗的优势。因此,我们暂时不考虑操作情况并在纸上谈论士兵数十分钟)

对于新来者来说,第一件事是如何获胜,对于某个级别的球员,如何提高获胜率,对于顶级球员,如何找到新的想法并理解他们的团队“优先”。

下面,我将从总体情况开始,大致包括:阵容图,线控制,怪物控制,一些英雄提供示例,以梳理团队战斗思路和游戏过程。在给出示例时,我将尽量减少个人理解,并在公共级别上使用常识来说明主题。

编辑

总体

我们需要清楚:

1:从选拔开始,一切都是为了推倒相反的核心,包括团队战和打野

2:从游戏一开始,每个人所做的一切。分割线gank机制组字段组提升组重要性顺序按顺序增加,并且可以赢取最后一波组的90%。

3:这是团队合作,两个人比一个人好

4:如果您可以确保赢得每场团队战斗的胜利,那么上面和下面的内容都是胡说八道

通过以下几项最重要的事情,无法得出其他细节:

战斗和作战都是为下一波团队战打下基础,为下一波团队战打下基础。多人合作可提高摊铺速度和效率

早期的损失远不如后期的损失重要,但这并不意味着什么也不做,因为如果没有铺装,最后一波的获胜率将会降低。

越早前进,就意味着您越接近最终目标,又推低了核心,它远比以无能为力的机制赢得团队战的效果要大。

5人胜于4人,这意味着如果医疗队处于血统之下,杀死对手的第一位英雄就很有可能赢得团体战

在团队战斗和整个游戏过程中,活着意味着贡献。即使剩余的血液分散了对手的注意力和冲动性,这也是一种贡献。即使您逐渐变得坚强,也要设法在完成职责之前保持自己的生命。该习惯将慢慢发挥作用。

在2020.1.19,我们有一些基本的游戏设置:

经验:被动地获得经验。破坏外堡并不能提供经验,但是会增加被动经验。炮塔,怪物和小兵需要吃紫色的经验球才能获得并杀死英雄。

阵容—地图

根据重要程度,此部分应为Map-Lineup。以永恒战场为例,与其他地图相比,该机制非常强大。如果一方的上司速度快,则有权选择第一方。

***首选:只想有上下两条路径,每条路径的每一侧各有1个小爪子,触碰时底座就会爆炸。双方只有1位英雄,这意味着您可以先走。处理某条小道的小兵有权决定是保卫另一条小道还是拖动对方英雄,以使通畅的小兵可以推开基地。

有了这个概念,我们可以在所有游戏中使用所有地图,例如顶路诅咒山谷机制,然后底线攻城巨人只会在该机制之前到达棋子线,而对手将是被动防御手段前部缺乏防御力,意味着炮塔将在底线丢失,而外堡可能被摧毁。因此,无论对手如何选择,我们一方都有优势。在防御性防守的情况下,我们可以组成一支强大的队伍杀死英雄以获得机制。在非防御的情况下,我们可以通过远程消耗来拖拽对手,以使这只倒下的巨人获得更多的优势。(炮塔经验,后续弹射器的威胁,长期专线的优势)

阵容组成

在本节中,我们将不讨论地图的特征,也不讨论某个英雄的数值和数值。 “公众认知”仍然被用作基础。为了方便我们选择某些英雄作为介绍,我们提出了一些地图。而选择哪个英雄也可以基于:如果我非常坚强,我将获胜,而我的队友将首先选择。我相信他我想和他合作。我不相信他我不认为我想自己打球以减少阵容。克制增加团队战斗优势

```阵容合适:仍然在永恒的战场上,对手的智障并禁止一些莫名其妙的选择,我们选出了狼人,大主教,有点夸张的假设:我们拥有所有选择,对手无法开始团队第一您不能先与老板打架,您可以做的是小组战斗和路线一致(本身有2条道路和4个野点)。然后我们只有10位英雄在空地上。

如果您想充分利用大主教和狼人,不妨考虑一下它们的特征:狼比其他狼稍硬,在近战中有很多伤害,并且具有杀伤能力;大主教比其他副手稍稍害怕控制,并且量化宽松组合可以启动,您可以选择激光放火或遮蔽对方的物理输出,输出容量稳定。要实现这两种效果,您需要做些什么:在近战空间中,尽量避免被充电,承受一定程度的伤害并使狼斩首。然后,一个可以团结起来面对,稳定控制,防止对手反手的团队,低于平均水平的牛奶量以及稳定的输出(可以跟上焦点目标)的团队才是合适的阵容。

实际上,对手不是傻瓜,肯定会采取一些反手方法来限制面对面射击的单杀:例如,坦克停下来:约翰娜(Johanna)瞎了;强行摧毁对手的冲锋阵地:毛子三枪强行击退一波;强大固定防火的目标:乌瑟直接对无敌,麦迪文是无敌的;根本就不用担心先被解雇:一些输出可以治愈,大多数坦克都具有非常坚硬的身体,等等。

还利用我们所学的知识,来选择一个好的阵容的判断方法:根据地图适合度以及现有英雄如何合作来确定第一或第二英雄。

善于思考,克服直觉,并利用所获得的经验来理解,您必须继续改进和重新思考,除非它是数学,否则不要将其视为真理。

详情

在上一段中添加了“公众认可”:对具有2000或更高级别的纯快速非平台玩家,精通一个或多个英雄的白金或更高级别玩家的简单知识,对单个英雄的了解,前30名大师或每个职位超过30%的大师级独奏选手都同意这一结论。根据玩家的水平和情况可能会有不同的理解。快速的300级伊利丹和大师1伊利丹必须不同,但操作上可能相似。

某些技能数据和才能可能会随着版本更改而更新。例如,时间和太空之刃给老兵的奖励现在是有效的,但是总体构想和应用情况保持不变。天赋技能对整个游戏的影响仍然相对较小,对使用的理解仍然更为重要。

例如,新手萨尔(Thall)可能会在不造成任何损坏的情况下完成撬动地板的动作。放置2 Qs和1 W后,他会死,而成熟的Thrall可以使用地板分裂地板来启动团队,拆除火力并拆分。在战场上,几个W提供控制权,并为Q提供2次杀死射击目标的机会。大量近战持续伤害可以承受一定数量的伤害并同时存活。这两个不同的萨尔只能在操作上有所不同。,时间需要正确的理解和一定的经验]

由于有无数种方法来理解每张地图,不同的阵容甚至是一个英雄,因此本文的目的是为了梳理思路以指导思想并改善方向,而不是一一列举,因此我们将使用泛英雄类型和一些地图荒野。归咎于显示了特征,并在可以立即用于提高强度的方向上提供了一些成熟但仍存在颠倒的概念。例如:花村的大剑怪在游戏的任何阶段都非常重要,第一和中期优先级高于地图机制

从英雄类型及其基本职责开始

英雄类型:分为主坦克,辅助坦克,主输出,辅助输出,治疗(支持者)和重要性

主战坦克:尽量不要吃掉鱼线。团队的前端正在四处走动,并抓住命令(目的是在机制之前或多或少地做出决定)。

主要输出:假设在团队的中间,在团队的中间,是开始组的第二名,承担​​持续输出的责任,通常团队位于中心

次要输出:假设一行,该组的一侧或中间,第四或第五位在适当位置,采取爆破伤害控制*

治疗师:尽量避免吃掉线程,尽量避免掉线,除了修补和捉住人员外,它可以跟踪整个过程的主要输出以提供控制和保护*

副坦克:在敌方或团队的前线占据一线,深刻分担伤害并划分战场*,或在团队的前部提供保护

评论

上一行:如果您不在小组中,则需要确保不要错过此行

尽量避免吃排队:由于控制和进步,如果您能赶上死者或赶上野外,这将对非波峰技工产生巨大的帮助,同时为团队提供空间操作选项,所以当您打开野线时,您需要补齐线基本经验有更多空间思考应该去哪里

愈疗者的控制:通常出于消除火势以保护人民的目的,它可以转变为一手杀戮和火控,后者更为重要,但不应影响治疗和防护

深入或保护:深入并不意味着与团队失去联系;根据主,副油箱的特性和阵容,两者的位置可以随时更改,但必须一个接一个。处于同一位置意味着1 + 1是我方形阵容舒适的地形将控制技能或身体位置,以控制对手的第一个和第二个轻松杀手,并发出开火信号

团队战斗中的愿景:使用团队建设技能后,加深工作几乎毫无意义。优先考虑我们后排英雄在眼中的位置>对手切入英雄的位置,以及我们这边的整体阵型,回到保护输出以打击伤害。(如果可以避免敌人对您的伤害,请尽量躲藏起来。如果无法避免,请依靠自己或您的治疗技能来确保您还活着。在钻石之下,压力通常不大。保持后排活力并保持阵型是团队战中的最大责任)

抓人:有节奏,与团队战斗不同,在于人少的地方并不靠近机制。这对于主战坦克来说是最重要的事情,也是决定主战坦克选手是否参加比赛的最重要条件。从总体上看,在下一轮团队战中,由机构决定第一手之前,由机构引起的对手数减少,大大提高了获胜率。

如何选择目标:知道他独自一人在丛林中吃线,知道他的逃生技巧不强,并且队友都在附近并且有杀人的能力。如何选择时间:该机制提示30秒钟前,为了最大限度地使用复活时间收集机制,完美的时间是0秒以消灭。如何决定是否接住:在我们的团队不错过任何底线的前提下,如果不需要打野,观察线下英雄的类型以找到目标并尝试。机会很多,但失败后不要停留太久,以免影响机制团队的战斗

新手将学习如何匹配他们的阵容优先顺序:分析对手的主战坦克→我们的团队战斗特点→双方的后排并不重要,只有个​​人选择有一个简单的方向,如果您理解的话以某种方式深度可以改变顺序

与治疗有关

定位:这绝不是传统思维中的简单位置。以上结论中控制技能的使用决定了治疗的质量,这表明大多数基本概念必须在适当的位置实施,同时,它们必须使用自己的位置。控制技能会影响单个英雄的杀戮。不要选择心态宽松的治疗师。治疗师的基本技能决定了团队的下限。夸张地想象拥有无限惠普的团队将多么强大。

治疗细节...

抓人:大多数医务人员具有一种或几种控制技能,而没有承担日常任务的医务人员是第二个加油站,他与主坦克一起行走或独自支撑,有时会提供一定数量的支持。处理量通常可以为paratan独奏姿势提供很多优势。但也不会影响团队战斗

在团队战斗中确保位置安全:一项基本技能,以莉莉为例。如果在上岗之前将所有待遇都给予自己,这意味着减少了有效的团队战斗待遇。实践

在团队战斗中:确定要治疗的目标,而不仅仅是挤牛奶。目标的重要性通常是:即将死亡的人>血液线超过安全血液线以下>主油箱>血液量不足以打开组>血液量未充满主要输出。治疗师应有意识地预测谁会受伤,以便及早接受治疗或提供保护技能(例如护士和护卫员,减轻伤害或祖传治疗等)。

如何决定控制技巧的使用:简单来说,保护被杀死的队友>跟随火势>找到第一手,不要随意交出控制技巧,尤其是安娜

了解如何匹配自己的阵容:分析主要的输出类型>我们的团队放火射击≈对手的阵容,然后选择正确的大举动作(例如嗜血)

的重要性不高,只是个人选择中有一个简单的方向,如果您深入了解某个方面,就可以更改顺序

总体指导:优先考虑保证尽可能少的损坏(Lili除外,他不愿被动,需要学会摩擦少量损坏以获得减少体积的蓝色CD来提供治疗)与

条输出相关

定位:这个想法很简单,但是由于存在像半藏这样的英雄,这几乎是《风暴英雄》运作的上限。上升的空间非常强大。如果您可以完全掌握某个输出英雄,请以不同的阵容找到自己的英雄职位,您可以达到上述“我选择赢得团队”的位置,大大增加了团队上限,创造了止损空间,尽管它取决于队友的获胜,但直观的获胜率可能会高于所有其他职位(完全熟练的情况)

不论主要和辅助输出的基本知识如何:活着还是活着,只要您活得足够长,玩足够的游戏,同时用脑子思考您所爱的某个英雄,您就可以自然学习:放火,组队使用技能,优化人才选拔,知道如何追逐人们并享受被杀的乐趣,以获得额外的团队收益

输出详细信息...

跟进大火:不要照顾自己的目标,要注意团队中其他人的大火信号(明显的大技巧,例如审判)

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