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暴雪创始人谈论《风暴英雄》的失败:傲气迷惑了他们的双眼!

众所周知,《风暴英雄》曾经是一个非常流行的游戏,暴雪也一直非常谨慎地操作,但是这款游戏一直处于稳定状态。最后,它被暴雪放弃了,并放进了《风暴英雄》。联盟停止了,大量的艺术家被转移到其他项目。

Mike Morhaime在西班牙巴塞罗那的GameLab活动上接受了VG247的采访。在此期间,外国媒体问他为什么“风暴英雄”失败了。

Morhaime回答说,《魔兽世界》当时非常流行,因此,他们更加关注“魔兽”而不是“ Dota”,当时,“ Dota”的数量实际上超过了“ Warcraft”的数量,但他们没有这么做。 《风暴英雄》来不及了。

这些简短的词语代表无数的无助。暴雪由于自己的傲慢而仍然错过了Moba游戏热潮。后来,《风暴英雄》只是短暂的一集,但编辑认为暴雪仍然输了。在他的傲慢。

“风暴英雄”的画质和艺术作品都非常出色,但在游戏过程中却失败很多,因为该游戏过于追求团队,一个人的表现常常无法使您的团队获胜。最好的队友可以让你赢吗?这也使路人的​​游戏体验非常差。在输掉路人之后,这场比赛注定是普通的。

网友您对此有何看法?

风暴英雄:风暴要火成笑谈,孤高的暴雪又遭生不逢时恐无力回天_游戏

大家好,暴雪的粉丝和暴风雨的粉丝,我是牛。游戏圈中的每个人都必须听过一个句子,它一定是暴雪生产的精品店,但是您有多久没有听到这个句子了?今天我们要谈谈暴雪的Moba杰作《风暴英雄》。

魔兽

在《风暴英雄》发布之前,《魔兽争霸》,《暗黑破坏神》和《星际争霸》都是知名游戏,更不用说《魔兽世界》了。然而,有一天,受魔兽争霸的地图改编启发,Dota开始流行,然后英雄联盟也开始流行。玩家自然希望暴雪作为灵感的源泉也可以制作出类似的游戏,并以暴雪的名义添加它许多杰作中许多受欢迎的游戏角色都令人难以置信。

风暴英雄

“风暴英雄”终于在2015年发布。包括Niuniu在内的暴雪迷欢呼雀跃,准备首次玩游戏。观看游戏中的老朋友真是太好了。画质和完美的造型,这简直是杰作!但是,当我开始玩游戏时,我很困惑。没有设备,级别共享,补给共享和特殊事件的定时设置。一段时间以来,这对于玩家来说确实是无法接受的。只有人才系统相对具有创造力。

特别活动

这种设置确实具有创新性和独立性,但是有时,如果没有特别活动,老板将丢失所有东西,这真的很不舒服。Niuniu仍然坚持玩一段时间,也许过了一会儿每个人都会接受这种新的游戏玩法,但不幸的是,玩家越来越少。后来牛牛无法适应并放弃了。但是,《风暴英雄》仍然有大量忠实拥fans,但数量却少于传统的Moba游戏。

英雄联盟

魔兽世界是玩家玩Moba游戏的鼻祖。为什么神灵制作的游戏不如英雄联盟和DOTA等后起之秀?实际上,玩家现在已经很清楚了。即使您在游戏中关注团队,也无法忽略玩家的个人感受。如果共享所有内容,如何安装X?我该如何吸引观众?您已经改变了我游戏经验中最好的部分。无论图片多么精美和精美的造型有什么意义?我刚从魔兽世界战斗队退休。风暴英雄会来让我玩Moba吗?

暴雪游戏

如果《风暴英雄》在DOTA之前已公开发布,则情况肯定会有所不同。市场上这种游戏的玩法已经为每个人所习惯。如果您做一个特立独行者并经历坏事,那将会发生。是时候了。暴雪还有另一个关于傲娇的问题。魔兽世界和其他作品的成功使他们晕倒了。我相信将游戏更改为传统的塔推模式并不难。如果可以使用伊利丹,金瓦尔和青铜胡须等。当老朋友去推塔时,牛牛立即放弃了其他比赛。什么样的游戏,即使我的V8 King Glory也可以停止游戏,但不幸的是他们不会这样做。

成也精品败也精品!一直要火的《风暴英雄》为何一直都火不了?

“暴雪出品一定是精品店”,这是很多年前暴雪上大多数玩家的评价,为什么这么多年前这么说呢?因为从近年来暴雪的表现来看,这个头衔似乎不太合适,但是“瘦小的骆驼比马还大。”暴雪的游戏不好,但是被认为是合格的。受欢迎程度和口碑都是公平的。但是,有一种游戏需要另外说,那就是《风暴英雄》,它一直在火上浇油。

有人曾经评论“风暴的英雄”:“风暴的英雄到处都是好人,但这并不有趣。”那么为什么会有这样的评价呢?首先,我们必须看看它有多好。崔叔叔第一次玩《风暴英雄》时,两个最明显的优势是游戏的图形效果和物理效果。当时,大多数MOBA游戏仍在使用“原始绘画”。当要掩盖游戏质量的时代时,《风暴英雄》敢于将游戏中角色建模放入游戏界面,这是其他MOBA游戏都不敢做的。

接下来是令人惊讶的物理效果。许多细心的玩家会发现,在游戏中杀死一个单位时会出现一些非常舒适的物理效果。尽管这根本没有任何意义,但足以看到暴雪一直在努力创造游戏。

除了上述两个最明显的优点外,“风暴英雄”还具有许多其他优点,例如独特的人才系统,广泛的地图机制以及“经验共享”的使用明智地避免所有MOBA游戏都无法避免的“雪球”情况。

但话虽如此,有一句话叫做“成功也是情境,失败也是情境”,这句话最适合“风暴英雄”,因为它不好玩的原因来自他的长处。

每个人都知道,许多人在玩游戏时无疑会追求一个单词,这是“很酷的”。但是,由于设置了“经验分享”,因此“个人英雄主义”很难出现在游戏中,因此许多喜欢“表演”的玩家将被拒之门外。

同时,“经验分享”并不意味着这款游戏会变得简单,因为仅凭人才系统会让您头疼。每个英雄都有自己的才能。这将导致一件非常令人尴尬的事情,那就是投资游戏来彻底研究游戏,花时间练习技能,但是最后,您仍然为整个团队服务。它不会受到任何关注。这也是让人们参与这场比赛的最困难原因之一!

令人欣慰的是,《风暴英雄》一直保持着一定的生命力,尤其是在2.0版本之后,他们加快了游戏更新的频率,并且将每3周最快地发布一次。一个新的英雄,而且每隔一段时间会有一次主题活动,仅这些就足以显示操作团队的诚意。

尽管不久前才透露“风暴英雄”的一些开发人员已转移到其他项目。但是《风暴英雄》的制片人米尔克说,他们将继续重做英雄,主题活动并定期更新新英雄。作为暴雪游戏迷,崔叔叔一直认为有可能“掀起风暴”。我希望在未来的一天,这一愿望能够真正实现。

风暴英雄要凉了?或许这本就是一场持续了十年的“闹剧”_游戏

多年来,暴雪一直对玩家持非常冷淡的态度。看来无论发生什么,无论结果如何,他总是对的。这也使得许多玩家开始称暴雪为“爸爸”。但是,就在几天前,暴雪还以其傲慢无比的态度抛弃了自己,并宣布或将通过调动项目团队成员并关闭游戏来放弃《风暴英雄》。

这款MOBA游戏是在暴雪的怀抱中成长起来的,但无论如何还是无法支持它,实际上还不错。但是可以肯定的是,自2015年诞生以来,甚至可以追溯到2013年该项目启动时,整个事件都导致在“风暴英雄”游戏的一开始就做出了错误的决定。

都是由DOTA引起的

最初,暴雪想创建一种混乱的MOBA游戏,该游戏从《魔兽争霸3》(以下简称为《魔兽争霸3》)中玩家编辑的地图中收集所有游戏角色。在2009年左右,Dota的制作人Ice Frog有了制作和销售独立游戏的想法。毕竟,War3已经是2003年的游戏了。继续在此基础上扩展并不是一个坏主意,但是也有很多限制。

不管它多么经典,今天这种画质都非常糟糕

为了获得大型制造商的支持,Ice Frog首先自然地找到了War3-Blizzard的开发商。但是想想看,2009年的《英雄联盟》尚未推出,在暴雪高管眼中,DOTA只是众多War3玩家自定义地图之一,很难成为大武器。他们不认为MOBA游戏将来会如何运作。开发新的独立DOTA游戏的投资只是不必要的风险,没有回报。

在Ice Frog和Blizzard谈话失败后,他们找到了Valve来讨论DOTA独立续集的开发。与暴雪不同,瓦尔(Valve)看到了这场比赛的潜力,并迅速达成了双方的合作。问题是:DOTA最初依赖War3的所有材料如何?另一方面,在2010年,暴雪意识到MOBA游戏将在未来引起热潮。尽管他们失去了与Ice Frog合作的机会,但他们也希望抓住“ DOTA”的知识产权。,于是立即打开了一个名为“暴雪DOTA”的新项目。

为了抢夺DOTA2,暴雪和V公司都破产了。

自然,暴雪和瓦尔在法庭上就DOTA使用的材料和“暴雪DOTA”的命名展开了一场口头辩论。诉讼最终以庭外和解解决,实际结果基本上是平局。 DOTA2不得使用任何War3图标,建模,UI,声音效果和其他材料,“暴雪DOTA”最终被重命名为“暴雪全部”名人”。

是典型的“暴雪游戏”

在正式发布之前,“暴雪全明星”再次更改了名字,这次是“风暴英雄”的名字,这是球员们熟知的。上线后,玩家立即发现这款游戏具有大量的暴雪功能,一如既往,其自身的最大卖点是融合了暴雪的主要人物系列,强大的暴雪含义不足为奇。但是,与当前的“英雄联盟”和“ DOTA2”相比,它们的天空是一样高的,这是非常危险的。

暴雪游戏不知道何时,过分强调团队合作已成为一个弊端。凭借出色的操作表演,玩家很难体验到扭转对方的快感。不管优势有多远,劣势都极为严重成功的团队战斗可能会立即扭转局势。在这样的游戏中,玩家很难感觉到自己力量的增长。无论个人有多强壮,收益总是会反馈给团队经验和整个团队。对他们自己来说,玩家并没有太强烈的感觉。

《风暴英雄》中绝对禁止个人英雄主义

相反,当游戏进行不顺利时,这些设计将不会削弱反复被杀的挫败感,甚至在整个游戏体验中尤其令人眼花azz乱。要认真仔细地体验这样的游戏,除了提高自己的实力外,玩家最好的方法是找到4个可以长时间一起玩的队友。除了职业玩家,还有多少玩家这样的条件呢?这种游戏不是很有趣,并且在比赛中获得的成就感远低于游戏的挫败感,显然这是不可能被玩家认可的。

当然,我必须承认,尽管《风暴英雄》在玩家体验上失败了,但它也具有一些不可忽视的优势。例如,强大的团队合作是暴雪的主要特色,而且暴雪主要系列中的角色还允许玩家以不同的方式操作自己喜欢的角色,从而带来不同的游戏体验。正是由于这些优势,尽管《风暴英雄》迎来了一系列失败的业务,但它却意外地吸引了一批核心粉丝。这种尴尬的状况使它处于“需求”状况已经有好几年了。“起火”,但不处于起火状态。

每天“狂风暴雨”

除了将自己定位为不十分注重粉丝外,“风暴英雄”失败的另一个根本原因是。那是当冰蛙来到门口,但是暴雪把它拒之门外。这导致了一个事实,即当《风暴英雄》发行时,整个市场被“英雄联盟”和“ DOTA2”所分割。 “风暴英雄”的突然出现不仅使玩家难以接受定位,而且使市场饱和。这个时期似乎没有竞争性,“暴风雨”逐渐从玩家的希望变成了嘲讽。

“风暴英雄”一直处于“即将来临”状态

为了挽救“风暴英雄”的失败,暴雪在几年内竭尽所能。最著名的是《魔兽世界》 7.0版中联盟领袖瓦里安之死。当所有陪伴他们多年的重要NPC的死亡令所有玩家感到悲伤时,暴雪转身将其添加到《风暴英雄》阵容中,这是第一个能够抵抗游戏输出的混合动力游戏。输入英雄。

但可惜的是,即使试图调动玩家的感受,《风暴英雄》中的玩家数量仍然没有增加。不受支持的“风暴英雄”也给时空中心一个新的绰号-“坟墓中心”。暴雪不仅将一些在剧情中死亡或在游戏中被悲惨削弱的角色添加到了《风暴英雄》中,这个绰号还反映了游戏难以生存的事实。

后来,暴雪使用各种方法来支持“风暴英雄”,包括与其他游戏的链接。例如,必须在“风暴英雄”中获得《守望先锋》中源治的邪恶幽灵皮肤作为源氏当时最好看的皮肤,它确实为《风暴英雄》带来了一波人气。但是,这种受欢迎程度来来往往。对于忠于其他游戏的玩家而言,暴雪的行为完全没有用。更高版本的2.0极大地改变了游戏系统,并且在保留其自己的游戏玩法的同时,已开箱即用。其他内容可增强游戏的粘性。但事实是该游戏本身的问题可能出在核心游戏玩法上。

直到几天前,暴雪终于从“风暴英雄”项目中撤走了大量项目团队成员,并且该游戏的电子竞技比赛也被暂停。暴雪最终以这种最反常的方式结束了。这样的“闹剧”持续了近十年。

失败最终被暴雪接受

也许从某种意义上说,《风暴英雄》的失败注定要从暴雪在它成立之前就拒绝之时就失败。后来,市场上充斥着“英雄联盟”和“ DOTA2”到完全饱和的状态,“风暴英雄”迟到了,与此同时,由于缺乏核心竞争力,这款游戏只能生存下来,忠实的粉丝。在裂缝中。暴雪的冷漠态度一直不愿承认《风暴英雄》的失败,甚至不愿承认其核心游戏本身存在问题。它一直致力于宣传和增强游戏的粘性。但是,玩家不是一成不变的。作为游戏,乐趣是根本。无论如何,在玩家粘性上努力并不是最佳策略。

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