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风暴英雄里五大冷门大招,选的几乎都是大神

风暴英雄的最大特点之一就是您可以选择其中一项大动作。实际上,它一般是根据阵容和战斗情况来选择的。但是,有些英雄的最后通are非常好,以至于大多数玩家会选择其中一个而忽略另一个。在本期中,我将向您介绍《风暴英雄》中五种不受欢迎的战术。

剑圣萨穆罗

剑圣萨姆罗的终极技能是剑刃风暴和幻象大师。大多数人会选择剑刃风暴。因为它简单而粗鲁,尤其是在20级增强之后,它可以与幻觉一起使用,以增加剑刃风暴的伤害,因此受到玩家的青睐。幻觉大师的另一个大动作,不是说它不强大,也不是很强大,而是需要测试手速和整体情况,因此比较麻烦。此外,这一重大举措的基本要点是遵循平坦的A流路线。盲目感到不舒服,所以很少有人选择。

DJ Lucio

几乎所有Lúcio球员都选择了声障,以便他们可以保护队友免于在团队战斗中吸收伤害。作为支持,这是最稳定的大举措。但是,几乎没有采取另一项大举措,但这不是一个很大的垃圾技巧,尤其是在切换到恢复模式时,会在很大范围内对敌人造成伤害。加上20级增强的终极,只要它影响两个或更多敌方英雄,它就可以继续。如果对我们方的伤害不足,则只要团队战斗位置正确,此极限可能会造成相当大的伤害,并且该极限的被动性会使强音的持续时间延长至四秒。

希尔瓦娜斯女王

女王的最终举动,大多数人会为了团队战斗而选择“沉默之箭”。的确,《寂静之箭》是一款非常出色且功能强大的终极产品,但还有一个不可小im的重大举措。此技能可以帮助自己在早期阶段逃脱或逃脱。帮助您的队友追捕。但是真正的升华点是在20级增强之后。您必须知道,一个人死后复活需要很长时间。在准备团队战斗时,女王可以迅速拉动前支撑或将其输出以立即集中火力,形成四人五对的局面。

妖精的龙之光之翼

我玩《仙灵龙》已经很久了,我只看到不超过五个人选择闪光疗法。的确,“翡翠风”太诱人了,它增强了被动和推力,并且可以使用带有相位屏蔽的z天赋来弥补位移的支持。

三人组合中失落的维京人

维京人并不宣称自己不是黑人,其出场率极低。他们通常采用三种方式,然后让队友紧贴在一起,但是在这种情况下,如果对手也一直紧紧抓住并推动,那么队友肯定会因为人数很少。会稍有不利。因此,维京团的损失主要集中在对最后通battle战舰的掠夺上,很少有人选择复活并再次战斗,因为即使复活也没有太大作用,而且战舰没有得到很好的控制。

风暴英雄:一人大招就团灭,真正的伤害之王

在游戏中,总会有一些英雄的伤害很高,只要允许他们与伤害战斗,就不会有任何战斗。是的,在《风暴英雄》中,古尔丹是一位在7秒内决定胜负的英雄。最终的举动实际上是本质上的陨石雨。从光武到王子,古往今来,他们都知道这种力量的恐怖。丹也已经掌握了这项技能,所以让我们来看看古尔丹。

居尔丹在游戏中被暗杀,其战斗特质是转移生活。结果是他无法被动恢复法力值。激活后,他可以恢复25%的法力值。

战斗特质的设定似乎很有趣。法力无法恢复,只能固定恢复。因此,在使用技能时,您需要考虑更多因素,以避免在团队战斗的关键时刻缺乏法力值。太丢脸了。

古尔丹(Gul"dan)在早期阶段具有三种技能。第一个是邪恶的火焰。效果是释放一束火焰,对敌人造成200点伤害。

邪恶之火是一种中等消耗技能。损坏是好的。它用于持续消耗敌人的HP,并与队友合作以输出输出,但也要注意位置。毕竟,它仍然是一位无所不移的英雄,并且接近。真不舒服

古尔丹的第二项技能是消耗生命。效果是使敌人的生命值降低3秒。它将每秒恢复188点生命值,并且每秒对敌人造成132点伤害。

作为吸血技能,效果仍然不错。一般来说,在团队战斗中,敌人不会在关键位置撤退。古尔丹可以利用这一优势来应对技能的伤害和恢复。满了。如果是针对性的,不要总是考虑在三秒钟内将其填满。当该退出时,请诚实地退出。

古尔丹的第三项技能是腐败。效果是召唤三波暗影能量波,这将在六秒内对敌人造成204点伤害。有趣的是,腐败可以堆积3次,并造成反复损坏。

,该技能的持续消耗非常好,可叠加技能的范围也不小,因此可以在团队战斗中安全输出。它只有六秒的持续伤害。当时很难造成高伤害,所以在战斗时,这会有些费力,但过一会儿直到损坏结束,敌人很可能不得不看着他慢慢地流血而死。

古尔丹有两个可升级的终极装备。第一个是地狱How叫。效果是在0.5秒内对敌人造成2秒的恐惧和120点伤害。

这一重大举措是非常好的团队控制。关键是破坏敌人的阵容。因此,在团队战斗中,当敌人正准备强力进攻并且仍在密集地站立时,您可以挥舞反手波浪来匹配队友的疯狂输出。两秒钟也许可以改变这种情况。

古尔丹的第二个可升级的大动作是毁灭之雨,它在指定范围内引导了七秒钟的陨石雨。陨石可造成165点小规模破坏。

损坏完全后,它非常猛烈,但使用条件也很苛刻。毕竟,一点点思考就不会让您引导7秒钟。因此,如果没有可以容纳它的队友,此技能将看起来非常华丽。一旦使用了流星雨,就很容易成为目标,并且所有的中断技能都将被扑灭。另一方面,如果损害确实受到打击,我不知道还有谁能站出来与古尔丹交谈。

所以,我的朋友们,您的古尔丹过得如何?

风暴英雄奥菲娅攻略:一位小公主的自我修养_技能

作者:NGA-Torpille

前言:

女儿在此版本的补丁程序中获得了全面的小增强,其中最令人兴奋的是,此版本中的Ophea相当于在三个版本之前获得了4 E级,因为女儿的顽固性粉丝们,以策略庆祝。

需要事先说明的是,我的女儿是一个非常灵活的英雄,她的确是一个才华横溢的英雄。她对自己的定位,才能和技能的理解因人而异。以下是我自己的理解,如果您有意见和建议,欢迎讨论和补充。

功能(按重要性升序):

奥菲亚(Ophea)是一位非常灵活的法师,具有联合机动能力和强大的恢复能力。通常在团队中扮演副C的角色。主要工作是补齐线,减少对手的前排血量,并(找到合适的时间)炸毁敌人的后排。

吃线能力:非常强

对齐强度:技术人员级别的S函数

丛林能力:相对较弱

英雄限制:可以接受

最低英雄:更低

英雄定位:法师的连续输出,消耗大量的团队射击资源和少量的团队牛奶资源。

原始绘画看起来不错:非常好

模型看起来不错:非常好

最漂亮的皮肤:万圣节系列(无反驳)

技能理解:

问:暗影华尔兹(pick):

技能介绍:0.5秒后,对敌人造成150直线伤害。如果击中了英雄,则暗影华尔兹的冷却时间减少到2秒,返回40点法力值(似乎是35点),并且允许Ophea向移动方向前进一小段距离(下一次单击鼠标Q命中后会确定您的撞击方向,因此请不要在Q之后手动操作A.)。

技能理解:

Ophea的一阶灵魂技能使Ophea可以从战场上的每个可能位置重新定位,放风筝或进攻。脚趾芭蕾的好处非常高,因此Q在日常使用中会导致150 * 1.9 = 285(级别1),这是增强前的W损伤。

Q就像Ophea的总E。如果您很容易把它扔出去而又无所事事,那么其他人可以露面,随意地干你。实际上,奥菲亚(Ophea)的Q不如柯宗(Ke Zong)的E好,因为即使您仍然捏捏,仍然有些人愿意用您的脸来操您。

好奥菲应该类似于好克里希那穆提–当您不确定要击打时,您的技能会牢牢握在手中,并且您永远不会轻弹(极限距离除Q)外,每当您使用技能时,都必须对敌人造成心理伤害。

女儿在两分钟内投掷5个问题中的5个问题肯定比在两分钟内投掷15个问题中的7个问题的女儿更具威慑力。当您执行此操作时,另一方将不敢冒犯并轻易伤害您,并且您的压力会减轻,因此您可以发挥更大的力量。

特别说明:Q的快速投掷是女儿的基本技能。如果您的女儿仍然依靠指示器,并且关闭指示器,您甚至无法弄清楚Q的结尾在哪里。建议关闭技能指示器并练习100-200发。您的女儿将会有质的改善。快速投射选项“释放按钮时”比非快速投射要好,但是它仍然慢一些,并且对齐方式和速度都会受到影响。毕竟,女儿的Q是一条直线,而不是马薇的新月,因此更不容易练习来掌握距离。

W:恶魔咬(咬):

技能简介:0.625秒后,对Orphea附近的敌人造成305点伤害。

技能理解:主要区域伤害技能;在第4级,如果W点是白人卖淫(冲击),它将成为Orphea的二阶灵魂技能。通过Q位移,可以在20级之前在战场上产生跳舞的感觉;让奥菲亚镇压大多数坦克(不包括10级以后的暗黑破坏神)和近战刺客(不包括阿拉纳克和马威)。主要的Q女儿不应将W视为自己的斩首技能。如我之前所说,强化Q的损害与W的基本损害几乎相同。在大多数情况下,W应该被理解为白人卖淫和救生技能。在特殊情况下,您应该合理确定自己与敌人的相对位置,以及释放前后的Q与W之间的关系,以便适当地追击并杀死/离开战场/紧急回避。风险。

有两点需要特别指出:1. W的后坐力不受固定机构的影响。2.先打Q,然后在W反冲后连接Q位移。

E:爬行邪恶的灵魂:

技能简介:释放一股蠕动的邪灵,对路径上的敌人造成85点伤害,并将它们减速25%,持续2秒。爬行的恶魔在移动到目的地0.75秒后会爆炸,对射程内的敌人造成175点伤害,并使它们减速25%,持续2秒。

技能理解:E技能是确保Q命中的手段之一。举手EAQAWA是没有队友合作来减慢/控制速度的基本组合。

特别说明:16级EW(潜伏恐怖,关键位置在下面的组合中定义为1)是女儿的基本技能之一。作为“近距离法师”,女儿在很多情况下都必须使用它EW来跟踪火势/创造机会。毕竟,您不能指望主要的T将您带入Q范围内的C牛奶(否则,敌方C和敌方牛奶是哪种狗屎?)?伤害+放慢速度,然后再进行Q伤害,大多数非T英雄将无法存活。为了单独杀死敌人,EQ1QWQ也是一个基本的连击,应该掌握(理论上可以玩EQWQ1QW,当然,这是一个传奇的连击,最好不要过高的浮现错误率)。

R1:永恒的盛宴:

技能介绍:1.5秒后,对区域内的目标造成210点伤害。如果您击中敌方英雄,永恒盛宴将每1秒重复一次。

技能理解:Orphea的ults都是功能性技能,尤其是R1。该技能的常见功能大致如下:抢夺战场,限制敌人的位置(例如封锁门),分割敌人的阵型,保护自己(邪恶的灵魂撤退),保护队友,与强大的控制权作斗争以及与电子战作斗争(果断地说,你至少可以咬三下)。关于保护的特别说明:以牛头人为例,将大举动中心放在多头头上人与敌人之间的主要力量(公牛模型圈和公牛圈相交)可以有效地保护队友,并使公牛渴望先哭泣。预测会被踩到并立即扔在身上。即使您跳了,也可以避免跳舞。您也可以在一定程度上保护自己。如果Illidan可以让您感受到它的力量,您可以计算时间将一个大身体扔向自己,然后与他一起走到直径的两端以获得距离(尤其是Illidan通常不会翻身,所以如果侧面没有东西,就无法避免Q。

R2:颚式破碎(滚动墙):

技能介绍:1.25秒后,一个区域中的敌人被拉到该区域的中央,造成275伤害并使其昏迷0.75秒。

技能理解:控制力大动作,伤害极低。主要功能是将多个敌人集中在中心并吃掉E1QW。如果您的团队的控制能力较弱,则不建议采取此举。(个人理解:不要考虑将控制权交给团队。R2确实太好了,无法扭转。它不如第16 EW的R1那样好,并且它的功能比R1弱。CD巨大且损坏很大低,控制时间短,范围窄。我直到20秒钟才考虑订购...);如果您对Orphea的理解是切成E来使其减速并收起,则可以尝试翻墙(个人觉得有点危险,毕竟进去吃东西或当Q为空时,很难挽救众神。

特性:混沌与湍流:

技能描述:伤害计算模式为a + 0.5ka,k为层数,a为基本攻击伤害。不是a * 1.5 ^ k。

英雄才能描述:Ophea是最灵活的英雄之一,而该英雄的才华尚未确定。尝试使用各种才能组合对于了解这位英雄非常有帮助。在下面,第4级震荡反弹被称为W撤退,第7级嘴是短CDW,第16级潜伏恐怖是远程W *,表明该级别的人才可以摇摆。

天才大师:

主要才能决定了如何定位此英雄,但这并不意味着主要才能对应大量的才能。

结束流程:

职位:副C /双硕士C

功能:第1级必须强化Q

优点:准确击中的人会受伤并爆炸

劣势:Q不安全,英雄实力严重降低。

要点:熟练地使用Q端和W击中伤害,严格快速地施放法术,并充分掌握QW的伤害和位移距离。

对应人才:1 ** 1 ***

特性流:

定位:副C

特点:第1级要点祖先,第16级必须要加强W,第20级必须要点通道。

优点:容错率非常高,可以应付突然出现的面孔;放慢脚步,禁止粘性人走;特质放慢可以帮助提高Q命中率。

劣势:Q不安全,后期伤害不够大,双W通常很难与敌人的远C对抗;对手远C的威胁不如主要Q流。不刷出20级通道的损害确实有点刮伤。

要点:熟练地承受Q和W伤害,尽快施法,并掌握QW距离。精通16级远程W.

对应人才:32 * 1 * 33

据说有些人喜欢1级特质+ 4级特质+ 16级特质的得分方法。我猜想这点方法可能会更适合小吼声。我个人认为潜在的缺点是它需要大量资金风险(无15%生命值,短程伤害且不能打断技能),无爆炸性伤害(至少不能与Q端相比)。就个人而言,该技能的主要伤害特性仅用于恢复血液/提供诸如减速之类的理解,因此我没有命令这组人才,因此我不会介绍它。

未知地区流:

位置:副C

功能:一级E点任务

优缺点:未知

要点:完成1级E任务

对应人才:122 ** 3 *

3。能够前进和后退。毕竟,Orphea刺得很远。当试图用w损坏而没有反冲时,则只能依靠q撤退,空q会极其危险。

4。有利于用Q结束命中伤害。实际上,当您可以用W击中某人时,下一个Q最多只能使用中后期来伤害。如果拉长距离,下一个Q将直接以一个脸结束。

5。过渡期间疯狂的白人卖淫。如果Q命中,则为W。战斗后,您返回。这完全是白人卖淫(如果没有,如果您长刺,他会吃掉您的QW并转圈。操你,你做什么?您是迫使Q稳定下来,还是迫使W撤退,而敌人最多只能握住A或两个?)

6。 W的位移增加了一个以使其更灵活,它可以执行非常巧妙的位移(例如,当W撤退然后Q撤退时,您可以调整位置,也可以分两步撤退并快速滑开,或者可以转身追逐和跳舞。有很多例子)。

7。当Q中断时,会一直存在威胁。当Q破裂时,Orphea需要撤退并等待下一波,单击W撤退(最好添加W短CD),如果Q破裂则很难被追杀,敌人会放弃追你。

8。 Orphea通常是C的副手。 15%的健康点可以提高生存能力,并消耗大量资源(更多血液还可以减少仇恨...)。

9。在战场上非常灵活,无论是否被击中,都经常发生位移。

10。我一直想在人群中咬一口咬一口咬一口咬一口咬一口咬一口咬一口咬一口咬一口咬一口咬伤咬伤咬伤咬伤咬伤咬伤咬伤咬伤咬伤咬伤咬伤咬伤咬伤咬伤咬伤咬伤没必要参加联赛想象中的情况:Q一次跟着W,然后Q迎着另一个角度W,然后……实际情况:Q一次跟着W,然后Q被打断并杀死; Q后面跟着W,然后Q没有当被击中时,您不能离开战场,而当您位于炮塔的所有侧面时,您将会死亡。 Q将跟随W并接近火势。下一个Q不能打到CD末尾,你也不能离开战场而死。

个人意见:4级Q看起来不错,但可能并非如此; 4级W看起来像sha锁,但不是很漂亮。

当然,如果您要求第四级Q老板谈论第四级Q的优势,您自然可以说很多。这被认为是胡萝卜和白菜。他们有自己的爱。喜欢和发展人才的人自然会知道。这种才华有什么好呢〜关于四级的强烈反对,这是我的个人想法,即使您不喜欢,也可以尝试一下〜

建议您先使用一百八十个游戏,然后再知道哪一个真的很香。(无论如何,我也觉得W的退缩起初很像嘴唇,但现在我基本上必须订购每一轮了)

英雄和游戏进度从质上改变了等级:7个等级,16个等级和20个等级。

初步:

在游戏初期,Orphea对所有敌方英雄都是致命的威胁:E开始两次,Q击中一次,W和单位A可以轻易杀死HP低于75%的香脆英雄,队友可以杀死激进的坦克。

值得注意的是,第4级之前的Orphea也受到联盟中大多数普通英雄的威胁,并且敌人可以轻松应对位置不佳/过于激进的Orphea或单个玩家。将错误的Ophea打回家。

早期的策略主要是与队友EQW放火。当您确认自己将无法控制自己时(E)QW白色卖淫

反复使用Q(结束)降低对手的HP,并抓住一系列机会夺走对手。

中期:

奥菲亚(Ophea)在10级时没有质的变化,她的极限力量提升实际上非常有限。这时,我们必须与队友合作以达到Q(终结)伤害并小心投掷W。

在安全条件下反复使用QW组合来降低敌方队伍的生命值。

您需要特别注意团队战斗的位置。通常,您应尽可能远离敌人,同时确保可以跟上队友的控制。

这个版本最好不要扮演你的女儿作为近战刺客

后来:

Ophea在16级之后经历了质的变化。在级别16之后,有必要预测主副T的打开位置,并预先抛出E和远程W,然后抛出Q。如果判断为能够驱动人/ E爆发能量(这意味着下一个W必须命中),则可以果断地提前抛出R

单击频道并拉更多,频道很快就会满了。不要让自己处于危险之中以保持通过时间。

英雄的克制与对抗:

下面列出了团队战斗/流畅路线中的英雄关系。

例如,假设您想杀死鸟人,然后急于向某人转移或扭曲。无论如何,您的技能是空的,然后您被追捕并电死。这不属于鸟人的女儿。威胁属于您的个人策略。让我们从另一个角度来谈论这个。我与伯德曼保持安全距离。我不会先走,但是如果他低头看女儿想他妈的我,他不仅不能杀死我,而且必须在我手中死亡。这叫做鸟人。它不会对您的女儿构成威胁;如果您与诸如Vera之类的内在力量竞争,则取决于您的Q准确或扭曲。如果内部强度很强,则很可能会击中它。致命威胁,例如克尔苏加德(Kel"Thuzad),无论您的内在力量多么强大,您几乎都无法(我很少敢)到达他,当他犯错时,我会被他吊住殴打。暗黑破坏神对你毫无意义。如果他有参加小组战斗的机会,他将连续三次攻击您。两次打断您的技能,您几乎在团队战役中丧生,斯托科夫很明显,示踪剂……有帮助并且会令您恶心。

致命威胁:暗黑破坏神;阿拉维·马威Kromi,Kel"Thuzade(两克),示踪剂;斯托科夫。

与内部势力的竞争:牛,阿努巴拉克,约翰娜;马萨尔因普里斯;绵羊蝎子,小鹿,维拉,李敏;乌瑟尔(让我们尽量远离这个人)。

不会构成威胁:阿尔萨斯(Arthas),加尔鲁什(Garrosh),穆拉丁(Muradin)(如果我感到衣服角点就输了);祖尔,萨尔,大翅蛾(如果我感觉到衣服的角落,我就会迷失);狼人(敢上来并在WWWWW上完成,反应足够快。狼起跳跳下。伊利丹(Ellidan)只是为了保持距离而已。吉安娜(Jaina),塔萨达(Tassadar),菲尼克斯(Phoenix),雷诺(Renault),法尔斯塔德(Falstad),阿兹莫丹(Azmodan)(无刺伤威胁)分为三类,短手,僵硬,大型模型)。

关于伊利丹,有人提到伊利丹不容易打,我认为玩伊利丹的秘诀不在于先打,他上场时会反手掷E,看看他如何追我,我可以如果我输了就翻WQ。。当您为W时,您不会以W的中心线对准Dan,而是用侧面划伤Dan,这样他翻过您时仍会吃掉W。

此版本太难播放了。这里有一些救生建议。如果您必须单独杀死示踪剂,我真的做不到。如果您在线路上,控制距离,尝试靠近防御塔,结束Q彩票,在早期吃完QA,他将不敢太烦躁; W预测它将面对,W你只需再次打开距离,您将通过ace示踪剂赚很多钱。您不是特别有侵略性,他不能将您逼出体验区,并且您可以依靠E-rub性状来恢复血液,从而安全地度过对战阶段。16级之后,您可能会更舒适;进行小组比赛时,您将与队长C结结巴巴,并让队长C清理示踪剂。您首先击中了其他人,然后看到示踪剂返回并进行问号。与Tracer玩和与Illidan玩在使用W方面有一些相似之处。通常,Tracer会先闪烁到中短距离以欺骗技能,然后在确定要与您互动时隐瞒自己的AW,隐藏您的技能一拳将闪回到你身边。有些队友必须与Jihuo争夺一波死亡之波。

对于一代老师的女儿来说,扮演Tracer做学徒也很困难。上一段还可以。他们还没有弄清楚Tracer的新想法。这些天来,我一直对联盟中的某些示踪者感到恶心。目前,我能想到的唯一相对稳定的策略是在Q末达到回溯点。

私人房屋技巧:

碰到Q后立即上马,您会立即体验漂流(最好使用滑板坐骑)!

在对手不期望的情况下投掷技能,例如:当面对敌人A(例如敌人的前排)和Q和W时,当面对敌人B(例如敌人的牛奶/ C)时,可以最有可能抛出Q在,保持不变,使他丧失能力

当W退缩时,先Q然后W可以进行两步位移,具有很好的通用性。

当CDW短时,可以轻扫WCD的Q会减少(Q末尾的良机除外)。

Q攻击时机:对队友的控制力强>强制技能僵化(例如Taddy的Q动作)>某些特定着陆位置(例如Tracer的回溯点,Fawn的着陆位置和慢点)>强大减速带来的机会(例如远程W)>减速程度不大(例如E出发,特征流特征A)>根据地形判断敌人的扭曲方向(通常人们会扭曲到更宽敞的地方)>个人休闲游戏(纯游戏)。

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