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论什么都不比别人差,作为MOBA游戏《风暴英雄》为什么始终不火?

突然之间,《风暴英雄》已经发布了超过4年的测试版。可以说,《风暴英雄》的发行人并不多,但“风暴将要开火”这一短语已成为众所周知的笑话。那么,在Moba游戏席卷终端游戏市场这么多年之后,“风暴英雄”成为例外吗?

首先,作者想说的是,《风暴英雄》在类似游戏中仍然是一流的,例如《英雄联盟》,虽然原始的皮肤很漂亮,但通常是游戏不能说是优秀的。凭借其精美的造型,《英雄》几乎放弃了原始画作。选择角色或浏览皮肤时,您将切换相应的角色模型以供玩家进行比较。可以说,它依靠先进的引擎。非常细腻,并且在高级屏幕下的游戏优化也非常出色。

但是,作为moba游戏,“风暴英雄”对团队来说太过分了,几乎没有对决期。为了避免结束游戏时间过长的弊端,请遵循零散时间游戏时代的脚步,即“风暴英雄”直接移除装备系统,并为每个级别选择具有特殊效果的人才,以确保没有装备系统时玩家风格的多样性。但是团队的经验会被所有人平均分配,整个团队的水平是相同的,尽管从某种意义上说,这缩小了团队成员之间的差距。但是,如果一个聚会具有所谓的可爱性,那么老玩家通常会因为经验不足和死亡过多而感到不适。两方之间的等级差距越来越大,《风暴英雄》的设计常常显得不那么传统。Moba独自开发,可以吸引观众,然后卷土重来。只会出现滚雪球的情况。一旦团队斗争犯了一个错误,它将遭受巨大的损失。获胜方的每个人的经验都将增加,而人才将成为领导。失败的政党只会落后,而团队斗争将越来越难。

尽管有技巧,但《风暴英雄》并不逊色于其他人。相反,它具有大量的地图。通过占领据点,野外怪物有助于加快游戏的竞争程度。暴雪游戏的四个系列中的角色通常也会让玩家可以找到归属感。但是很少有人愿意玩这种由团队战斗决定结果的游戏。关卡的共享和对战期间的取消通常会使游戏缺乏更多的变化,更多的惊喜和期望。作者无法判断此设置是高级还是高级,还是真的很差。我也希望《风暴英雄》有一天能真正流行起来。

如何看待风暴英雄的设定?它乃曾经全民MOBA时代的一个遗孤

首先,在谈论“风暴英雄”之前,请对我大喊:“风暴将要着火!”

好吧,这句话从最初问世到现在一直在高喊,我没有看到任何迹象表明它将流行。相反,每当有人提到这句话时,它就变成了标语般的茎。短语“替代” moba游戏首先出现。

这个问题可能是在游戏发行之前提出的。到现在已经有好几年了,我大概玩了2,000场比赛。我终于可以谈论它。

当《风暴英雄》问世时,暴雪仍在如火如荼地发展,它仍然是一家非常强大的游戏公司,实力不比现在弱。

尽管在2017年的《星球大战》中,暴雪打破了自己的签名,但这不是问题。在暴雪眼中,风暴英雄想与LOL和DOTA竞争,以抢占MOBA的市场份额。的。因此,他们有一个快节奏的MOBA想法,而且他们一定很酷!

看看其他MOBA,有一位伟大的上帝一路带来了4个弟弟,不,我们不想要,这还不够酷!所以我只是取消了装备,取消了一个英雄的等级,每个人的等级都是平行的,依靠不同的人才树来匹配不同的情况。

怎么说,如果有5位新秀,那么无论上帝多么坚强,新秀都会结束,因为新秀不会理解地图的机制,莫名其妙的死亡将使整个团队变得完全水平。被压制,几乎不可能翻身。

更不用说扮演关键角色,例如恐怖花园。每个人都辛勤工作以累积恐惧,结果是如此强烈,以致于孟欣看起来如此坚强,一巴掌,我一个人上去,这真的完成了,我猜我不知道我家是否被炸。

风暴英雄在测试期间出了问题。在这个所谓的快速Moba游戏中,开始时没有草稿模式,只有快速模式。简而言之,这是比赛前无法完成的。了解地图和队友,选择相反。

风暴英雄的英雄约束力非常强。在快速模式下,您只能看运气。如果对手限制住了,嘿,这场比赛在整个比赛中都被吐血了。同时,早期没有声音,沟通的方式是视力。地图的协调性和战斗情况的判断对于每个人都是不同的,很难统一。

一般来说,此设置实际上非常好。不幸的是,暴风雨仍未消退,黄金时期已经错过。一开始它只是一个未完成的产品,现在只能供所有人使用。Moba时代的孤儿。

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