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风暴英雄:蓄力技能还没普攻伤害高?伊瑞尔PTR增强

在最新版本的更新中,乌鸦王和荆棘夫人命令部落联盟再次在奥山作战。此更新不仅带来了各种经典外观和新的安装任务,而且广受欢迎的联盟角色Yrel也加入了时空枢纽。但是,在此版本发布前夕,Yrel进行了增强,表明它已在PTR中现实太弱了〜

,按照惯例,这次所有更新的实施时间可能是在这个星期四,也就是说,国家服务器将于6月14日启动。Yrel的次要数据调整主要是将A级伤害从140增加到155,并将Q完全充能的Q的伤害从125增加到140(充电超过一秒,基本攻击力不高吗?我今天是Yrel 。如果您不积累或放弃自己的技能,只需将其放在此处并与您作战!)。

通常,“风暴英雄”中的新英雄通常非常强大或非常弱小。根据这种情况,Yrel的缺点很明显(主要是害怕控制),并且获胜率不应太高。我希望伊拉克不要太快地冷却Riel〜最后,我要补充一点。弹头中心的更新机制也发生了变化:弹头中心不再造成额外的损坏,整个区域被均匀损坏。这样可以避免两个或三个弹头爆炸核心的情况。

每个人都猜测安装后Yrel的获胜百分比是多少?

风暴英雄攻略:玛尔加尼斯教学

作者:NGA-龙沟渡宝宇宙星空

Mal"Ganis英雄的详细说明

自进入时空枢纽以来,Mal"Ganis已在几个主要版本中进行了几处更改,但目前的强度仍然很高,而且他在各个级别的出现率仍然不低,属于前排t2队列顶部的英雄。两位国王的优缺点是显而易见的,操作细节很多,并且在游戏中需要与队友合作,但在基本可操作性方面,其技巧并不是太困难。它属于较高的下限,较高的上限,并且易于入门。但是要真正发挥前排很难。因此,Mal"Ganis对于新手来说是相对友好的英雄。如果您打算开始第一排并且没有合适的候选人,那么这个英雄是一个很好的选择。

两位国王的强大耐力是英雄最明显的优势之一。他拥有的吸血效果使他能够以任何方式造成血系再生,无论是在队伍还是团队战斗中。有它的用途。特别是在拉动时,使用技能和卡片A可以恢复大量的健康点,这不仅减轻了援助压力,而且节省了其他职位的资源分配。它是一个相对没有资源的前排。合理运用电子技能的睡眠效果,消火能力和组队方式也是他的独特优势,并且他在打断对手的技能或表现出团队连胜方面表现出色。尤其是在面对较少干扰和控制不力的阵容时,无论此技能是用于消灭火力,保护人员还是组建团队,它都可以对敌人的阵型,英雄位置等造成不可忽略的威胁。。

但是,作为领导者,他缺乏主要的缺点,即缺乏及时有效的开放方式。 q技能眩晕的第三阶段和e技能的前滚时间都使英雄驾驶和拆除火警时,通常比其他前排慢半拍。玩家经常需要通过自己的操作,预判断等方式弥补这一点,并使用大量的游戏和经验积累来控制释放这些技能的最佳时间,这将增加很多需要注意的方面在某些细节上。以及相应的操作难度,主要是qe两种技能的操作细节,将在以后统一说明。

而这两个大动作中的两个国王极有可能被打断。这也是他致命的缺点之一。无论是换血还是蝙蝠团,前置时间超过0.5秒,这直接带来了影响是它很容易被打断。特别是血液交换,由于其明显的目的,会导致敌人更好地预测技能释放的时机,因此一轮中经常会有多次中断。但是,在高端游戏中,即使成功换出,在大多数情况下也无法幸免。最好的结果就是强制一对一。这也使得该技术在高端市场的选择率极低。实际效果和好处远不及蝙蝠组。

一般来说,两个国王的操作很简单,入门难度很低,下限很高,但上限不低。它对新手相对友好,并且更适合新手在前排玩,然后慢慢积累游戏数量。提高个人的整体水平。缺少硬控制阵容时,此英雄更适合玩游戏。当缺乏爆炸性的阵容时,它具有强大的消费能力。它可以最大限度地发挥自己在小组比赛和拉拔比赛中的优势,但在打断阵容时表现不佳。,由于其技能特点和其他因素,它在团队战斗中处于比较不利的位置,但是这些仍然可以通过个人操作和意识来弥补,因此第二名国王在禁令选择模式下不容易提前被淘汰。

这两位国王属于较为保守的主T类型,具有较弱的第一手能力和较强的反手能力。意识的需求基本上集中在技巧和操作的一些详细问题上,但是因为低等级是针对玩家个人的等级要求不是太苛刻,高级人员的平均个人级别也没有特别要求,因此第二位国王是可以应用于所有级别的英雄。

当Mal"Ganis是主要的T位置时,仅使用敌人的T位置。玛尔·加尼斯(Mal"Ganis)拥有游戏的优势:阿尔萨斯(Alsace)和史迪克(Stitch)仅瞄准敌人的T位置,而玛尔·加尼斯(Mal"Ganis)的劣势是回合:阿努巴拉克,精英牛头人酋长,加尔鲁什

Mal"Ganis人才选拔

&对于消费类型阵容

人才速记:1·1·2·1·1·3·3

面对这种以消费为导向的英雄,尤其是像鹿,女巫和那些有毒伤害或强烈消费的工人模范的英雄,并且需要不断地战斗和拉动阵容,两位国王可以使用他们的自己的优势最大化。与其他前排相比,很明显,Mal"Ganis并不是怕拔河的英雄。相反,他最大的优势是利用自己的特质在团队战中获得高血量差异,并利用各种采血方法不消耗大量辅助资源。

当然,无论拉力有多强,这只是相对而言。不管电池寿命有多长,它都无法承受无缘无故的卖血。因此,在这种情况下,您应该尽可能地扩展自己的才能。有利于更好地应对敌人的阵容。

在第16级时,蝙蝠捕捉盲人可以大大提高两位国王在小组战中的控制和拆除能力,并结合第七q技能第三阶段的百分比伤害,还可能导致很多额外的输出。,无论是用于组队,反手还是追逐跑都非常容易使用。特别是面对这种消耗性的阵容时,几乎没有被敌人连击掉落的危险。因此,如果由于敌人的阵容也排除了该人才的唯一缺点,那么它就可以成为首选人才。

选择消除20级弱点不仅可以与16级盲人合作发挥最佳团队战斗效果,而且可以通过考虑敌人的阵容和才华来增强特性来进一步延长自身的续航时间前几个级别,同一级别的人才收益将是最大的

和爆炸性阵容天才的速记:3.2.2.2.1.1.1.1

当敌人阵容中的爆破伤害高到一定水平时,尤其是当它具有冰魔法和狼人之类的魔法核心并具有极高的即时爆破伤害能力时,这对于两个国王来说将是相对不利的。友好。由于几乎所有英雄的技能都具有提前期或技能前摆的特征,因此,两位国王最害怕被对手的控制权和爆炸性火力带走,此外还有某种移动或移动的感觉。实战除了要避免的自然选择之外,几乎没有其他阻力。在具有这些高爆炸性阵容的游戏中,团队战斗中遇到一种技能然后直接死亡的情况并不少见。遇到这种情况时,有必要尽可能地更换人才。自身提供更强的自我保护能力和生存率。

如果在使用过程中用固定或昏迷技能击中了16级的制盲者,则在对手高爆炸力阵容的前提下,他几乎会立即失去抵抗能力。如果他不能及时采取重大行动,他将生存。可能性将极低。因此,该人才不再适合面对这个阵容。取而代之的是,瘟疫蝙蝠的才华不仅可以用来弥补伤害,还可以提供一定量的血液回收。并使用第4级盔甲,可以在一定程度上提高第二位国王的进攻能力,使其具有一定的主动性,或者可以消除进入战场,起步或进攻时突然死亡的更多恐惧。反手在游戏方面,您可以变得更大胆一些,从而在一定程度上降低敌人阵容对英雄的抑制作用。

第20级增强超人带来的沉睡效果可以使两位国王在团队战中拥有更强的反手能力。计算e技能等同于双手睡觉,并且通常可以轻松地将敌人的前部和后部分开。之后,无论是聚焦在前排还是直接面对后排,效果都非常好。您甚至可以在小组开始时大步向前,进行一系列伤害,然后使用e技能进行后续控制,然后采取这种打法进行一系列输出,从而最大程度地减少了两位国王高爆炸力的阵容。在先行者容易突然死亡的情况下,当控制链和火力收集相对完整时,这种在团体作战中开局的方法将产生奇迹般的效果。

&输出流(娱乐天才或副T两位国王)的天才速记:2.3.1.2.2.3.2.3

最后,有一些基本上是娱乐型的人才。所有这些人才都是面向输出的,并且有很多限制。只有当对手的阵容非常缺乏硬控制时,才能发挥最佳效果。作为主T演奏时,如果您以功利主义心态进行演奏,则不建议使用此才华。但是,此才华的第二个国王有资格担任T副位置。游戏的主要方法是在团队战斗中尽可能多地输出并顺便补充一些控制,但也不建议这样做,因为在相同情况下有很多游戏。您可以选择一个更好的副T。总之,娱乐才华,只要了解它,就可以尝试。

输出流人才的损害是主要的损害,应优先考虑那些可以增加产出的人才。因此,在第4级,选择w次要伤害以进一步增加自己的伤害。同时,它还可以带来更持久的持续装甲。为位置A等操作提供保护。

使用第7级q技能后,下一次基本攻击的伤害将增加。可以说这是这组输出流的核心人才之一。使用q的每个线段提供的位移到A级,并且必须在q,qA之后使用A级匹配可以使输出最大化。不要一次用完所有三个qs。

如果对手的阵容缺乏控制力,互换的整体利益将大于蝙蝠组合的利益。更加持久的战场意味着可能造成更高的伤害。交换的10级选择还可以改善其自身的电池寿命。增加输出容量。

第13级的热情完全解决了一些玩家的非熟练卡位问题。选择了这种天赋后,即使是没有故意打牌或不熟练使用A的玩家仍然可以流畅地玩A。,加上q的位移,再加上自身的特点和以前的才能,可以为第二个国王提供大量的输出机会。

作为输出流第二个王者的另一个核心天赋,16级狂暴攻击不仅可以提高攻击速度,而且可以增加基本攻击力,持续时间3秒与13秒相匹配。级运动速度和多级q移位几乎可以不间断地继续进行。在实际战斗中,您需要特别注意的是,只有对生命值更高的英雄进行基本攻击时,才会触发此效果。

不用说,在20级时,消除弱者和几乎所有以前的才华可以通过相互合作取得更好的结果,放慢脚步可以更容易地陷入和移动A,而且百分比的增加性状转换治疗可以延长电池寿命。更改以增加输出。

以上人才的选择取决于实际情况,可以应用。以上提到的三种人才,一定水平的人才可以根据实际需要在实际情况的前提下略有变化,但总体框架不变。以上未一一列出。我将提供一些更具特色的可选人才,下面列出了相应的选项,这些选项可以用作参考,可以根据个人习惯灵活更改。

在第1级,无论是物理装甲,吸血鬼光环还是进餐时间,这三种天赋的具体选择完全取决于敌人的阵容,敌人的特定英雄和其他因素。三种的好处都合适这个天赋是这种情况下最大的(例如,当敌人阵容没有很高的攻击速度英雄,并且有高产出的物质核英雄时,物理装甲是最好的;当敌人阵容是双重时物质核英雄,吸血光环是最好的;当敌人阵容中攻击速度极高的英雄,或者没有高输出物质核英雄时,进餐时间为最佳。因此,对于第1级的三名人才的选择,没有定点法,一切都应根据实际情况而定,您可以判断选择哪种人才获得最全面的收入。

在高层和低层中,血液交换和蝙蝠组这两个大动作的表现是完全不同的。通常,低层级比蝙蝠组有更多好处,而高层级恰好相反。主要是因为在低等级游戏中,即使有足够的控制,它的反应能力也无法及时中断技能,而高等级则没有。而且,该技能的施法距离较小,并且不及时。由于存在血液回流等缺陷,即使在专注于火的高级意识下成功释放血液,它也可能面临被秒杀的危险。

因此,在选择10级的换血和蝙蝠群时,此处给出的建议是基于敌人阵容或特定英雄的判断。您可以选择几乎没有或几乎没有硬控制的交换血液。该技能在小组中。战斗带来的收益将非常巨大,但如果有更多严格的控制方法,请直接选择蝙蝠组。如果经常中断换血,即使一次或两次成功换血,综合收益仍然很低,远远不如其他伟大的现实。当然,如果您对自己的操作绝对有信心,或者已经达到了对英雄和技能的理解和操作的才能水平,请忽略上述建议,并根据自己的习惯和偏好进行选择。

在第13级,尽管电子自加速和减速对敌人的两种天赋之间的差距并不特别大,但仍建议您尽可能控制自己的控制技能。因此,对于这种水平的人才选择,“深度睡眠”的综合收入大于“夜间召唤”,但这并不意味着完全忽略了另一种人才。在某些情况下,电子技能减速会产生更好的效果。

至于16级的盲目接球,这一天赋可以使两位国王的控制能力提高一个以上水平,但代价是,当使用一个以上的水平时,这也可能降低其生存能力。风险越大,收益越大。在提高自己的控制能力的同时,还必须承担突然死亡的风险。在捉迷藏的过程中,一旦您被指控,因为您无法主动取消,甚至无法使用最基本的敌人和英雄位置来决定下一步该怎么做才能使您摆脱危险,尤其是面对爆炸式炸弹在阵容中,盲注的过程通常是游戏的结束。

此外,需要特别注意的一件事是,当您点击大量血液交换时,无论在什么情况下,都不建议您盲目进行。如果您选择蝙蝠的大动作,就只能考虑它。是否选择盲目。因为当碰上盲人过程中发生事故时,蝙蝠组仍然可以正常释放,以确保蝙蝠组能够迅速脱离危险位置,但是在有视力的情况下根本无法使用血液交换和目标丢失了。黑暗的困惑留给您。只有一句话“被英雄杀死” ...

最后,所有20级人才除了加强血液交流外几乎没有任何作用。其他三个人才与第1级人才相同。具体角色完全取决于战斗的后期阶段和实际情况。这三个的好处是这是最适合人才的情况。至于如何选择这个级别,由于后期英雄和情况的多样性,这里没有非常具体的例子可供参考。请根据自己对英雄的理解和经验积累做出自己的判断,或者根据个人习惯和偏好进行选择。能够。

英雄操作细节和技巧

上面提到的某些操作细节和技术很容易达到第二王的水平。对于新手或低级玩家,这些技能仅需要事先理解,而无需刻意执行。操作时,这会因为注意力分散而影响其正常表现。从低等级到高等级是一个循序渐进的过程,它仅基于大量的游戏,通过积累经验来慢慢掌握英雄的操作细节,以及对英雄以及战斗,阵容和情况的了解,以及终于逐渐潜意识操作习惯的形成可以真正在实战中发挥最佳作用。

1。 q技能的前两个段落和最后一个段落。首先要清楚的是,第二个国王的q技能可以分三个阶段使用。每个阶段的最长使用间隔是3秒,在第一阶段从发布的那一刻起,将计算下一轮技能的冷却时间。前两个阶段仅具有伤害和位移,第三阶段的眩晕时间为0.75,前两个阶段的技能效果范围略大于第三阶段。

首先要注意的是q技能的体积碰撞问题。此技能会忽略敌人在三个位移中的体积碰撞,并允许您通过任何具有体积碰撞的单位。这是给一些的位置细节非常重要。换句话说,q技能不仅可以让您轻松通过敌方单位并被卡住,还可以使您被卡在对手的大型单位后面而无法逃脱。因此,当您使用此技能去追求或着急时,首先要考虑的事情是,在用完所有三个位移之后,您是否会处于危险位置。

特别是眩晕第三阶段的位移方向。如果您确定要通过卡位杀死目标,则可以选择在敌人身后释放技能的方向,并且仅用于拆除或打扰,最好在侧面选择技能释放的方向,这样可以确保您的位置相对安全。

的另一点是如何逐步触发q技能的技能。此技能的机制意味着,如果要触发第三阶段的眩晕,必须首先经历技能发布的前两个阶段。在正常情况下在此期间最短的间隔约为1秒。如果在地形上使用Q技能通过防止位移来加快过程,则可以将时间间隔缩短到大约0.5秒。该技能在某些接近地形的团队战斗中可以发挥重要作用。。

但是,在许多情况下,主T处于相对开放的位置,并且这种技术无法及时有效地使用。这时,如果仍以常规方式使用q技能,则开火并逮捕或者,当小组开始时,可​​能会因为投放时间的前两个时段而错过最佳的保护,保留或中断时间。因此,第二个国王的q技能并不是连续三个段q的最基本用法,只是直到您需要使用它时,而是当您接近队友时,蹲在草丛中或整个战斗中。的趋势已经预示着下一场可能的团队战斗。根据实际情况,可以预先使用额外的一两个q技能,以达到第三阶段的眩晕效果。可能需要此刻才能产生眩晕效果。及时触发。

因此,掌握每个部分的释放间隔并控制需要预先消耗的技能部分的数量是此详细操作的重中之重。这需要经验的积累和很多只有通过实践,您才能详细掌握它并在实际战斗中自由使用它。

3。电子技能的释放与取消相同。首先要了解的是技巧机制。释放那些没有被才能增强的技能后,他们将为自己提供50%的额外移动速度,而忽略了体积碰撞并导致经过的敌方英雄睡了2.5秒。一次释放中,同一英雄只能触发一次睡眠效果。也就是说,一旦唤醒了睡眠中的目标,即使您的电子技能再次触摸了英雄,也将无法再次入睡。该技能有0.75秒的前摇,在此期间它可以被打断,在启动过程中不能使用其他技能,并且可以通过再次按下按钮来取消剩余的启动时间。

大多数玩家对此技能的共同问题具体体现在两个方面。第一点是,他们喜欢推动电子技能去追赶人们。我今天必须睡你!您将永远不会停止,直到您入睡!在正常情况下,e技能提供的移动速度加成可以使您轻松赶上大多数目标,但是总有一些英雄,例如Vera,拥有自己的移动速度。许多玩家在看到他们时都会感到我能赶上。但是结果往往不是他们想要的。由于速度差异太小,不仅没有赶上对手,而且陷入了非常危险的境地,与我们的团队完全脱节。

这是一个非常不好的习惯。与其花费大量时间以相同的速度追赶某人,不如回去帮助队友解决已被控制的敌人。在大多数情况下,追踪距离过长。您和您的队友没有任何好处。

第二个问题是,几乎所有的玩家在团队战斗中释放e技能后都不会手动取消它们,并且一旦被杀死就永远不会取消它们!即使睡眠目标已被残疾队友“唤醒”,即使所有目标都受到了e技能的影响,即使是某些残疾队友也被敌方英雄“唤醒”了。被杀了,没关系!我只想今天继续浮动到底!这是非常不明智的方法。如果

e技能在团队战斗中的效果是沉睡的效果,而不是让前排以150%的速度漂移,那么当您拥有所有需要控制的目标时,您仍在沉睡继续指导是毫无意义的行为。正确的方法应该是立即取消对e技能的指导,并利用剩余的睡眠时间提前通过q技能,以确保可以将睡眠目标与持续控制技能联系起来,以使唤醒的英雄无法成为第一个时间流逝,无法实现最终的杀戮目标。

4。血液交换的时机和蝙蝠群的加强。这两个最后通s的使用通过它们的通常做法得到了完全改善。这两个技能中的大多数很容易被打断,所以发布的时机这一点尤其重要,特别是对于血液交换。如果提早发布,您的收入将会很低。如果释放太晚,可能会突然死亡。

对于血液交换,这是一种典型的高风险和高回报技能。可以形容为一个人有多大胆,健康水平有多高。尽管您可以在该系列中看到各种神逆转,但是对于大多数新手和不熟练的玩家,不建议学习这种行为。这是需要此策略的玩家的特定兑换价值,可以用作参考。熟练后,逐步压缩值。面对非爆破阵容时,请使用自己四分之一的血液。作为标准,在高爆发阵容中,其自身血容量的三分之一是标准。此外,还有一种技巧已经过尝试和测试,蹲在草丛中,当鲜血排空时,对手必须通过草丛,看到有人直接来换血,但是这种招数只会对低等级。

睡眠效果不会立即触发,但蝙蝠飞行过程会产生特殊效果。使用几次后,也可以大致掌握距离。拥有了这一才华之后,国王具有很强的第一手能力。对于特定用法,请在实际战斗中了解并体会自己。

5。用蝙蝠捉迷藏怎么了?我相信每个人都熟悉蝙蝠捉盲,但是蝙蝠捉盲不一定是盲捉。让小邦带大家去了解下面的内容。

蝙蝠抓盲不一定是盲抓,实际上,蝙蝠抓盲的过程中有一定技巧。您可能会感到惊讶,蝙蝠如何盲目捕捉不一定意味着盲目捕捉?但这是事实,小帮也很惊讶。

当然,如果没有这些外部因素的帮助,第二任国王仍然可以通过将自己的特征与游戏中显示的数据相结合来判断他是否已经达到了有效的目标。众所周知,风暴中不同类型的破坏和自我健康恢复将以不同的颜色和特定的值呈现给游戏中的玩家。在蝙蝠抓盲的过程中,不会隐藏自我修复值的显示。吸血鬼之触的特质对于英雄和非英雄单位造成的伤害具有不同的治疗转化率。

因此,当我们在诸如直线或荒野之类的多单元区域中打开一个小组并使用此技能时,我们可以判断我们是否以特定的跳跃恢复值来击中英雄目标血容量。至于在没有其他单位的其他开放区域中进行分组,蝙蝠在捕捉盲人的过程中从特质恢复值跳出时只需要注意其位置即可大致判断其当前位置。敌人英雄。

但是,使用蝙蝠捉迷藏的技巧和方法不仅限于上述内容,尤其是在与朋友进行的“多人游戏”中,这种才能的作用和效果将会很大。”促进”。有更多有趣的游戏和技巧可以吸引盲人,只是在每天的“快乐”实际战斗中等待每个人一个一个地探索它们。我不会在这里一一列出它们,只是理解它,并根据实际战斗中的“情绪”即兴进行。只是玩,这取决于您要如何“玩”!

(不!不要问!我没有皮肤!问题是:只有这种风格才值得这个才华!)

总的来说,两位国王的日常工作简单易懂,而他们各自的特征所带来的耐力可以使新手避免过多地关注自己的状态细节,例如喝泉水和重返故乡。城市。在性问题上,减少了节奏控制较差和理解不足的玩家玩游戏的难度。下限较高。这是一个非常适合刚过渡的新手或前排玩家的英雄。很好的表现。但是由于上限不低,对于老玩家来说,可以在某些操作细节上进行更多的优化和改进。因此,英雄也适合用于高细分市场,尤其是在具有拔河阵容的游戏中。,甚至有能力超过t1前排。

至于实际战斗中的英雄身份,无需详细说明其血量。两位国王的特质带来的电池续航能力可以充分利用其高血容量恢复能力来应对各种情况,甚至通过才能赋予团队所有英雄一定的吸血能力。主要就蓝色的数量而言,这两个国王通常并不特别缺乏蓝色,但作为前排且部分消费的蓝色,有时在长时间的拔河比赛中可能缺少蓝色。这些问题取决于玩家自己。意识得到解决。仍然是同样的一句话,如果没有蓝色,返回城市,在状态不好时放手。在没有蓝色的情况下,请不要硬着头皮,以免犯这么低级的失物丧命的错误。

最后,在选择时,在禁令选择模式下不容易过早地挑出英雄。由于两位国王不能很好地针对具有多个位移,高速或闪光的一些灵活英雄,因此基本上可以确定在敌方的主要T和C双重英雄之后,考虑一下游戏方是否是最好的选择,可以防止对手在阵容中成为目标。在比赛方面,面对缺少爆炸性输出或缺乏控制类型的阵容时,它具有绝对优势。它在操作的各个方面都可能更大胆,可以以第一手的方式组建团队,并尽可能地增强自身的恢复和控制能力。天赋。对于高爆炸性的阵容,您应特别注意选择能够以更加保守的方式增强自我保护能力的人才,并通过减少自己的失误来弥补阵容的劣势,从而提高游戏的生存率。 。

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