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风暴英雄:教你如何克制主流英雄 学会针对才能上分(坦克篇)

风暴英雄强调团队合作,因此阵容和英雄约束也非常明显。但是,没有英雄能够长期站在食物链的顶端。使团队更强大的是队友的合作和有针对性的选择。今天的上野坤将与您一起分析这几种流行的坦克约束方法。

首先,非常受欢迎的暗黑破坏神(Diablo)在“肌肉反弹”广告系列中被重做。因为它是前排的大音量但做高输出的事情,所以播放率也很高。它基本上可以约束地形复杂的地图上的所有输出位置,但受到同时也是坦克的骷髅王的约束。,在吮吸大菠萝时可以站在队友的脸上。当然,具有一定百分比伤害的英雄(例如泰基斯,马塞耶等)会约束大部分前排。

Dehaka是最无助的英雄之一。高恢复力和无敌能力,加上自身的射击技能和完整的地图置换,Dehaka的一些阴险行动常常会出乎意料地攻击您。尽管作为主T可能有些不舒服,但它是合格的副T。迪卡卡的缺点也更加明显。他害怕打扰和消费。对于一些突然露面的英雄,他们一点也不害怕。他们害怕长手和长腿的英雄。

最后是Tyrael。作为兼具进攻和防御能力的坦克,无论是审判还是圣洁,泰瑞尔都是针对性很强的技能,但通常天使通常都被圣化。成圣有一个相对明显的前移,加尔鲁什和金瓦尔的嘲讽可以被及时打断,而且这两个前排对喜欢冲向人群的泰瑞尔也有很大的限制。另外,火棍也是很幽默的“克星”。您来到我的沙坑进行成圣,然后来到我的审判中。您可以用愤怒使泰瑞尔变绿。但是,在选拔和比赛中,与队友保持良好的沟通是最重要的。您认为哪些英雄也可以约束前排?一起讨论吧〜

在《风暴英雄》里该如何打赢团战?新手玩家发现了团战套路!

前段时间,我的朋友回到暴雪游戏“风暴英雄”的进站,结果并没有让我失望。味道还是一样。 《风暴英雄》的画质不亚于其他暴雪游戏。但是在完成了游戏教程,玩了几台人机并与玩家一起开始第一场比赛之后,我开始感到恐慌。因为我经常听到其他人说“风暴英雄”对新手玩家并不友好,而且总是输给别人,匹配时间也很长。最后,我下了决心,按下了准备开始的按钮。

订购后,我发现自己在几秒钟内进入了游戏。好???就是说匹配时间长吗?我还没准备好!后来我检查了互联网,发现长时间的匹配时间只是公开测试版的问题...五年过去了,沙雕网民们犯了一个错误。

进入游戏是因为我以前在玩人机游戏时熟悉吉安娜,所以我选择了这个巫师式英雄。最初,两支球队在中间碰面,好像他们要战斗一样。我听说这是“风暴英雄”玩家的不成文规则。更不用说,一开始的战斗真的很酷……经过一波团队战,双方都有一个人死亡,他们分道扬led。玩完游戏后,我突然发现一个问题-为什么他们的坐骑这么漂亮??我的心在瞬间变得不平衡,我必须迅速升级以打开盒子,并尝试获得漂亮的坐骑。我听说18日发布的新版本中有许多漂亮的新皮肤,还有一个神奇的小火车坐骑,它允许五名玩家同时坐在一个坐骑上!我必须驾驶这个有趣的坐骑。如果无法打开,请将打开的物品保存在盒子中并换成一个!

贴近主题,玩完游戏后,我发现了这种游戏与英雄合作的特点。这完全是一个测试战术和团队合作的游戏。它与其他moba游戏不同,后者使用个人英雄主义,并允许其余玩家充当整个游戏的障碍。《风暴英雄》是一款特殊的游戏。它测试了玩家之间的合作和信任水平。无论您犯了多少错误,只要您的队友在您身边,您就有机会复出!如果您因为感到莫名其妙而失败,则玩家可能不会注意团队中其他人的所作所为。要玩此游戏,您必须与队友合作,以便轻松赢得团队战斗。快来尝试这个有趣的游戏吧,我在时空中心等着您!

风暴英雄恐魔园怎么打 风暴英雄恐魔园地图机制解析

恐怖公园:

1。映射机制的说明

恐怖花园在白天是普通的三行地图,但到了晚上,地图上将有大量恐怖分子。上下道路的中间有两个恐怖和四个小恐怖。

恐怖有60粒种子,小恐怖有15粒种子,因此一晚总共有180粒种子。

当团队收集到100颗种子时,右下角的图标将打开,您可以激活祭坛并将其变成家中的恐怖。

当恐怖达到70%HP和30%HP时,他们会掉落一个紫色的再生球。

从80%的生命开始,大恐怖每损失10%的生命将失去5颗种子。恐怖分子死亡后,它将掉落20颗种子。

恐怖技巧:

孢子女王(Q)的诅咒:在短时间内,该范围内的敌方英雄将变成植物僵尸。他们将无法攻击和使用技能,并且移动速度会降低30%,持续3秒。冷却时间为6秒。

花园恐怖爬行藤条(W):生成爬行藤条。在其一生中,无法攻击大面积的建筑物。它对核心有效,不会损坏蠕变。冷却时间为15秒。

短跑(E):移动速度提高30%,持续3秒。冷却时间为14秒。

2。地图机制玩

竞争机制的第一波浪潮:消除机制后,至少有两个人从生产线中撤出,以除去一点恐怖的种子。如果全部清除,将有30颗种子。当然是在更乐观的情况下,通常情况下,敌人会在您带走自己的小恐怖之后到达。很多时候,恐怖附近都会有一次小规模的相遇,而这种相遇的结果直接决定了这一点。恐怖会移到哪一侧,因此在清除机制后,中间的队友需要提供支持。如果双方之间没有遭遇,则可以指示队友返回以关闭线,并在关闭线后注意对手在地图上的位置。如果对手还没有上线,则可以推断出他们是在与恐怖分子战斗还是在野外战斗。这时,向队友发出信号,让他们去恐怖或对面的野外去。太急于阻止对手在队友不敢来之前蹲在草地上。

哪个人应该成为恐怖:恐怖公园,因为双方都可以开设老板,所以如果您准备五个人一组,请咨询龙城,但如果四个人抱着另一边如果恐怖分子偷走了塔楼,它将使具有逃生技能的人如雨后春笋般开花,这样他就可以在偷走塔楼后迅速逃跑。

在绘制您自己的恐怖之后:如果这是恐怖的第一波,则级别应该占主导地位。此时,建议由四个人推动中间路线,并让恐怖达到顶峰或谷底以使体验最大化。没有人负责另一方,如果一伙四人分开,很容易迫使他们脱节。

在对手惊恐之后:如果对手成群行走,没关系。如果是拆分推,则需要权衡一下。如果英雄拥有一定比例的失血技能,那么首先是应对恐怖,如果没有,那么发送到第一行。然后建议在前牙后面留下长刺,肉和辅助防御物。防守时,如果没有恐怖,您可以进行定期防守。如果恐怖来了花盆,前牙很快就会掉出来。因此,如果您握不住它,您将立即撤退。毕竟,机制打开后,对手会带你。外堡甚至内部城堡都很容易。当对手强壮时,不要用鹅卵石砸石头。当对手犯错时,当对手开始后退时,进行反击应该是明智的。

当双方都惊恐万分时:这种情况通常发生在双方在10级之后开始聚集时。具有棋子线优势的一侧具有优势,并且有资格先行前进。防守方主要取决于采用的是小组进攻还是分手推进。如果进攻方在小组中,则除非团队战斗获胜的幅度很小,否则防守恐怖也将尽可能多地加入小组。如果进攻方分开推进,则防守恐怖应检查进攻恐怖的进展。简而言之,防守方不应困扰该机制。所需要的是防止敌人继续扩大自己的优势,而进攻方面则相反。

白天要做的事情:恐怖公园机制的重生时间是3分20秒,这是很长的时间,恐怖公园里有许多雇佣兵。整个图片中有4种双脂肪和2种F4。在10级之后的白天,除了线路外,您还应该积极夺走自己的狂野区域。但是,在白天的恐怖公园中,这里很容易遇到相遇,因为它们在野外摇曳。最好的方法是查看对面有多少人在线,以确定对手是否在野外。指示队友前往对手的视野以进行视线,并等待机会进入GANK。

3。地图英雄

高级英雄:

Masaier:小马可以绘制很多地图,但是在Eternal Battlefield和Terror Garden的两张地图上它们尤其强大。因为这两张照片需要经常与BOSS战斗,所以失血的百分比不能被拒绝。

Teckis:在小马出生之前,Teckis一直肩负着沉重的责任。尽管有马小马,但由于马刺的位置很远(实际上不远)兄弟并没有太过冲突,伤害百分比的爆发比马兄弟慢速的研磨速度快得多。

维京人失落:对不起,我违背了诺言,因为这张照片中要玩的维京人太辣了!他们不仅吃了这三个路线,而且还经常在准备好之前偷种子,最重要的是三个维京人之一可以选择奥拉夫(Olaf)绽放,其余两个维京人继续拥有经验,这样他们的队友就可以在早期阶段腾出手来跟随恐怖。总之,强大而立于不败之地! (前提是您可以玩)

次等英雄:

楚加尔(Chujal):原因与龙城(Dragon Town)相同,但是由于它不是站点,因此比龙城(Dong Town)稍好,但也不要拖延至后期。如果有专业英雄在另一侧有一条线,它将在早期和中期打击另一侧。

4。机制和怪物刷新时间:

机制:

第一波夜晚的到来时间:1:30

晚上重置时间:3:20

夜晚结束条件:所有植物怪兽死亡之后。

爬行:

《围攻营》(双发):

第一次刷新时间:2:00

重生时间:3:00

战斗营(F4):

第一次刷新时间:2:30

重生时间:4:00

风暴英雄

发行者:暴雪

类型:实时策略(RTS)

发布日期:2015年6月3日

风暴英雄末日塔怎么打 风暴英雄末日塔地图解析

厄运之塔

1。映射机制的说明

世界末日塔的机制是占领祭坛。双方最初有4个炮弹,每个被捕获的外堡将增加1个炮弹,失去外堡的一方将失去1个炮弹。与黑心湾和天空宫不同,炮弹将直接跳过堡垒和炮塔,并直接攻击基地。

基地可以承受40次轰炸,不能接受地雷的维护。塔萨达的盾牌和Zeratul入狱无法保护基地。

在地图上总共有4个坛,分别是:左上坛,右上坛,中间坛和下坛。

占据圣坛需要6秒钟。

第一组和第五组祭坛总是同时生产三个祭坛。

其他团体总是同时生产一个或两个祭坛。

前六组祭坛的顺序是固定的,后四组祭坛的顺序也已确定。

,但是最后四个组不会同时打开三个祭坛,这意味着我们可以确定第五,第六和第十祭坛刷新的位置。

从底部到地图中心的快速车道将在12:00打开,但是如果祭坛处于活动状态,则该车道将在上次祭坛开火后15秒开放。

隧道开放后,所有堡垒都将进行升级,包括被摧毁后获得的经验。不太明显的是,防御塔和治疗喷泉也将升级,包括健康和盾牌。

控制地图上6个要塞的团队会定期向对方核心发射炮弹,对核心造成一点伤害。

南瓜头进入对手的警戒线后,会对敌人的核心造成1点伤害。

,雇佣军首领(Saya和Viking的才能)增加了南瓜爆炸的伤害。

碰到老板时,会飞舞的绿色骷髅头会呈螺旋状出现。如果骷髅碰到了英雄,它将变成一个绿色的水池,并对踩在其上的英雄造成一定百分比的伤害。伤害会随着游戏时间而变化。长而增加。

占领头目将对敌人的核心造成四点伤害。

2。地图机制玩

占领祭坛时不要太贪心:

由于厄运之塔机制的问题,它不会对占领后的战场产生任何影响,也不会给像花村那样的经验。

因此,《毁灭之塔1》中有很多逆转血液的情况。在早期清洁三个祭坛时,只需移除坛和道路上的坛即可。

对手的祭坛可以派人骚扰,但情况不对时,他便逃走了。不要太想思考三场比赛。这完全给了对手反击的机会。

,如果团队状况不佳,祭坛应该一口气让它走。不要硬着头皮。如果您失去机制并提供经验,那将是彻头彻尾的。

如果有机会,请夺走对手的外堡:

像花村一样,世界末日之塔只能由机械师来赢得,但是移除对手的外堡之一将减少一枚炮弹的伤害,而对手则增加一枚。这种增加和减少非常有力。

在这张图片中的外堡被占领并重生之后,它将被泉水重生。因此,这相当于在对方房屋的门口多了一个弹簧,这几乎是对您的礼物,基本上是在中路对面拆除了外部堡垒之后很容易猜出对方在做什么,而不必说对方有多方便。

但是,值得注意的是,如果在带入对手的外部要塞之后无事可做,则五个人可以守卫外部要塞并陷入敌人的节奏中。

南瓜头非常重要:

在地图上有三个南瓜头。上方道路上的南瓜头被占领后将上升到较高的路线,下方道路上的两个南瓜头将被占领后上升到较低的路线。南瓜头本身会从远处发起攻击,并且在断开前齿后,南瓜头对外堡的伤害仍然很高。基本上,三个人冲向了一个外堡,差点掉下来。此外,在占领对手的外堡之后,您可以将南瓜送到对面的房子。一个南瓜会造成一点伤害,而送出三个等同于向您送上一个祭坛。因此,没有理由将他交给对手,并尽早将他带走并尽早使他恢复活力。这也是压制对手的一种方式。

团体消灭对手后:

在后期阶段,如果对手在机制时间内被摧毁,如果您身边剩下三个或更多,则您不能忙于占领祭坛,您应该立即沿一条更好的路线前进,并且迅速带走对手。在外堡之后占领坛,这样您就可以再射击一次。对方出局后,您还需要立即战斗回到外堡以在野外制造麻烦。如果军队状况不佳,您也可以考虑在占据祭坛之后带走老板。无头骑士个人觉得这是所有老板中最好的。因此,三个人在30秒内绰绰有余。拿走南瓜头,然后恭喜,地图的节奏已完全由您控制。

3。地图英雄

高级英雄:

希尔瓦娜斯:如上所述,尽管这张地图不能由直线直接赢得,但也可以由外堡间接赢得。因此,希腊女王在这张地图上非常强大。只要队友在机制中包含对手,皇后熙就可以轻松地带路,使另一方不得不派人控制皇后熙。而且,如果团队战减少了对方2-3人,那么希腊女王就可以通过忽略部队而直接带领她的队友占领对手的外堡。只要队友在团队战斗中不会崩溃太多,对手就会惊讶地发现不仅水平落后,而且一个外堡也被带走。即使获得了机制,它也不会笑。

阿巴瑟(Abathur):这张图片上进化大师最令人恶心的部分是W可以站在英雄握住该机制的脚下。只要W的准备时间短于保持机械的时间,对手通常会陷入尽管结果是一样的,但我还是应该逃避还是努力去做,没有可用的机制。由于厄运之塔壁垒将重生,因此亚巴特尔不会像其他地图一样掉出壁垒。不敢离开家放W的困境。其次,在后期,当敌人和我们回家供应补给品时,Abathur甚至可以出去偷偷得到一个祭坛。当然,您需要确保对手确实可以回家供应补给品,否则您只能带着Azzinoth剑来战斗。(Doom Ta"abatha更适合伊利丹)

伊利丹:除了丹能在早期拿到南瓜而不会受伤的事实外,这张照片似乎没有什么特别的。但是,如果它配备了占有流Abathur,则有所不同。它仅仅是一辆变成了摩托车的自行车,它增加了输出并补充了防护罩。也可以牛奶丹哥。它不是太强大。达到10级后,如果敌人有敢于偷线或偷机制的专业英雄,则丹戈也可以轻松地“感到被监禁一万年的愤怒!”。但是请始终先看一下小地图,如果您成为钱守一,这是一个次等的英雄。

失落的维京人:维京人的操作非常困难,当然,以RTS为基础可能更简单。简而言之,共有3个字符拆分和抓取经验。如果您有重大举措,可以考虑分组和步行。其余的仅取决于您的操作方式。

次等英雄:无

4。机制和怪物刷新时间

机制:

重置条件:占领当前所有祭坛

爬行:

攻城营(南瓜头):

第一次刷新时间:2:00

重生时间:1:45

BOSS(无头骑士):

第一次刷新时间:5:00

重生时间:5:00

风暴英雄

发行者:暴雪

类型:实时策略(RTS)

发布日期:2015年6月3日

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