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风暴英雄Tempo Storm 安娜版本天梯环境速报 安娜强度居T3

作者的原始信息:北美的专业团队Tempo Storm多次赢得了北美的第一张唱片。

“ +”“-”表示位置浮动变化。

注意:此版本不是最新版本2.28.2,而是2.28.1。

如何阅读此新闻通讯:

在此公告中,排名显示了各种英雄是否可以最大化玩家赢得比赛的能力并在各个联赛中获得更高的排名。

尽管将英雄排名简化为一个简单的线性列表,但在确定其最终位置之前会考虑许多不同方面。例如,一个英雄可能会比另一个英雄具有更高的伤害,但是该英雄执行其预期伤害(高伤害)所需的成长期相对较晚,否则团队合作要求会很高。高,它的排名将相应降低。或者,从客观的角度来看,英雄的治愈能力可能较弱,但是由于他在当前版本中与一个或多个强壮的英雄阵容比较好,因此其排名会更高。

(原注:仅指Tempo Storm官方网站和论坛)在新闻的特定列表中,您可以单击任何英雄以查看更多信息,包括他们的游戏风格摘要,建设性的玩家体验以及英雄各种能力的统计数据(例如,反隐藏能力,爆炸能力,削减能力,属性增长潜力,生存能力等)。大多数英雄在Tempo Storm论坛上至少有一个由专业玩家,评论员,主持人或杰出玩家撰写的指南,并提供从入门到高级的有关英雄的信息。

评分:

S(神级):最高优先级,最强大的英雄,适合任何地图和阵容;在任何情况下都应为1Pick或1Ban。

T1:非常强大的英雄,对整体游戏节奏控制有很大影响;仍然值得1Pick或1Ban。

T2:在各个方面保持平衡的英雄。

T3:可以在特定地图或特定阵容上产生神奇效果的英雄。

T4:非常依赖特定地图或特定阵容(非常规风格)的英雄,团队非常有必要使用该英雄作为核心或子核心。

T5:太弱的英雄会把您的团队置于危险之中,或者要求团队改变以您为核心的整体策略;否则您将成为球队最短的短板。

守望先锋 英雄安娜加入风暴英雄

在今年的科隆展上,暴雪宣布将《守望先锋》的某些元素添加到《风暴英雄》中。随着Junkrat和Volskaya加入新战场,今天,暴雪立即发布了有关新英雄Anna技能的详细信息,并且《风暴英雄》的首席英雄设计师介绍了其战斗特性。

来自《守望先锋》的安娜是《风暴英雄》中的爆炸性辅助英雄。他的技能主要是指点技术,不仅可以治愈队友,而且可以减少对手的治愈量。《风暴英雄》的首席英雄设计师说,安娜是《风暴英雄》中的一种新型角色。她的优点是高治愈能力和大治愈范围。同时,它可以阻碍敌方英雄。缺点是缺乏自我修复能力和低血容量。,移动速度也比较不灵活。

肯特·埃里克·哈格曼(Kent-Erik Hagman)介绍了各种技能。治愈飞镖(Q)可以为一个友好的英雄恢复250点生命值。其主要特点是冷却时间短。和生化手榴弹(W)有点复杂。击中目标具有不同的治疗效果或造成伤害。由于手榴弹具有飞行时间,因此玩家必须对其进行计算才能准确击中目标。它的射程类似于珍娜的暴雪。电子技能飞镖它将使目标进入深度睡眠状态。

基本技能

治愈箭(Q)

射箭,为第一个友方英雄击中恢复250点生命值。

费用:15法力值

使用时间:1次

冷却时间:2秒

生化榴弹(W)

向目标区域投掷手榴弹。当击中一个友善的英雄时,恢复175点生命值,并在3秒钟内使再生量提高25%。击中敌人时会造成60点伤害,并在2秒内使恢复速度降低100%。

费用:50法力值

冷却时间:16秒

睡眠飞镖(E)

射箭,第一个击中敌方英雄入睡,昏迷3秒钟。如果目标在前0.5秒后受到伤害,则睡眠状态将立即释放。骑车时不能使用。

费用:50法力值

冷却时间:14秒

被攻击的飞镖(E)的效果将立即被取消。同一团队中的人无法通过击打队友来唤醒

纳米增强(R1)

立即强化一个友善的英雄,恢复200点法力值。在接下来的8秒内,英雄的法术强度提高30%,基本技能的冷却时间恢复速度提高150%。不能在安娜上使用。

费用:75法力值

冷却时间:60秒

荷鲁斯之眼(R2)

采取狙击姿态,可以发射8枚无限射程的特殊子弹。子弹将击中它接触的第一个友好英雄,敌方英雄或建筑物。被击中时,它会为友方英雄恢复300点生命值,或对敌人造成175点伤害。它只会对建筑物造成50%的损坏。当荷鲁斯之眼被激活时,安娜无法动弹。

费用:75法力值

冷却时间:60秒

安娜(Anna)的才能,因为她是一名辅助英雄,所以在第1级有3种任务型人才可供选择。他们可以分别增强不同的技能,目标可以是HP恢复的速度和HP恢复的速度。玩家可以根据自己的选择成为更强大的辅导老师;有些任务比较容易,有些则更加困难,但是如果成功,它们将变得更加强大。另一个是辅助角色,净化是非常重要的能力和特征,所以对于安娜来说,大概在13级的三个天赋中,两个与净化更相关,一个是治愈飞镖可以消除友方英雄的缓慢速度或保持身体的效果,并使HP量增加20%;另一种是通过治疗飞镖减轻头晕,还可以在两秒内增加50点护甲值。

风暴英雄:精英狙击手安娜,详细技能及天赋信息

新英雄:安娜

精英狙击手

定位:辅助

英雄功能

爆炸性英雄可以使用精准射击来治愈队友并压制敌人。

基本技能

治愈箭(Q)

发射飞镖,为第一个友好英雄击中恢复250点生命值。

消费量:15

充值:1

冷却时间:2秒

生物榴弹(W)

向目标区域投掷手榴弹。被击中的友方英雄会恢复175点生命值,并获得25%的治疗,持续3秒。敌人的生命受到60点伤害,治疗效果降低100%,持续2秒。

消费:50

冷却时间:16秒

麻醉药(E)

发射飞镖,使第一个被击中的敌方英雄昏迷3秒。如果目标在接下来的0.5秒内被损坏,睡眠效果将立即终止。不能在车辆上使用。

消费:50

冷却时间:14秒

最高技能

纳米激素(R1)

立即强化友善英雄并恢复200点法力值。在接下来的8秒内,使其法术强度提高30%,基本技能的冷却速度提高150%。不能在安娜上使用。

消费量:75

冷却时间:60秒

荷鲁斯之眼(R2)

进入狙击姿态,能够发射多达8枚无限射程的特殊子弹。子弹将击中第一个友好或敌方英雄并在路上建造。击中同盟英雄将恢复300点生命值,敌方英雄将受到175点伤害。对建筑物造成50%的伤害。激活荷鲁斯之眼后,安娜无法移动。

消费量:75

冷却时间:60秒

天赋

1 [W]手榴弹校准

任务:用生物榴弹击中敌方英雄。奖励:击中10名英雄后,被生物手榴弹击中的每个友方和敌方英雄将使伤害提高75%。

奖励:击中20位英雄后,友军身上的生物手榴弹的持续时间从3秒增加到12秒,治疗半径增加100%。

1 [E]穿孔箭

任务:用麻醉镖击中英雄。奖励:击中10位英雄后,麻醉镖可以击中2位英雄,距离会延长50%。

奖励:击中20位英雄后,飞镖可以击中2位英雄,距离增加50%。

1 [Q]可拆卸杂志

任务:在敌方英雄身上叠加5层魔药。奖励:达到最大剂量5次后,该药物对5层药物的敌人造成的伤害提高50%。

奖励:达到最大剂量15次后,解锁主动重装技能并立即获得3层治疗飞镖。

4 [W]空袭

被激活后,生物手榴弹的距离增加了275%,但是手榴弹需要4秒钟才能着陆。

被动:生物手榴弹的冷却时间缩短4秒。

4过量

用麻醉药和生物手榴弹击中敌人,以使用两层魔药。

4 [有效]观察地平线

可以激活魔族以将视野扩大112.5%,正常攻击范围扩大2码,但其移动速度降低20%。继续直到取消。

7 [E]暂时性失明

麻醉镖的效果消失后,目标将被致盲2秒钟。

7降低智力的[被动]药水

对英雄来说,每一层魔药的法术强度都会降低15%。

7 [有效]弱镖激活

后,发射飞镖以将击中的第一个敌方英雄的伤害降低50%,持续4秒。

10 [R1]纳米激素

立即强化友善英雄并恢复2000法力值。在接下来的8秒内,使其法术强度提高30%,基本技能的冷却速度提高150%。不能在安娜上使用。

10 [R2]荷鲁斯之眼

输入狙击手姿态,最多可以发射8枚特殊子弹,射程不受限制。子弹将击中第一个友好或敌方英雄并在路上建造。击中同盟英雄将恢复300点生命值,敌方英雄将受到175点伤害。对建筑物造成50%的伤害。激活荷鲁斯之眼后,安娜无法移动。

13 [Q]加速血清

治愈飞镖使受影响英雄的移动速度提高25%,持续2秒。

13 [Q]净化箭

治疗飞镖可以消除目标的保持和减速效果,成功移除后可以使治疗量提高20%。

13 [Q]闻到盐分

治愈飞镖可以消除目标的眩晕效果,成功移除后,将获得50点护甲,持续2秒。

16 [Q]神枪手

每当治疗飞镖治愈一个英雄时,其治疗效果就会提高5%,最高可达50%。如果治愈箭未击中英雄,则会重置奖励效果。

16 [Q]集中剂量

每当对敌方英雄有一次有效的药水效果时,治疗箭将增加10%。

16 [W]接触疗法

每当生物榴弹击中一个友善且敌对的英雄时,治疗效果就会提高30%。

20 [R1]纳米植入物

受纳米激素影响的盟友将获得50%的法术伤害恢复生命。

20 [R2]弹道优势

荷鲁斯之眼的子弹一经击中就会爆炸,对附近的敌方英雄造成150点伤害,并为附近的友方英雄恢复300点生命值。

20催眠药

堆叠5层魔药后,英雄将睡眠2秒。

20动能射击

普通攻击将攻击速度提高10%,持续4秒,最高达到100%。

20自制光镜

爱玩网对话风暴英雄设计师:安娜与新地图十三问

9月17日,《风暴英雄》宣布了一张以《守望先锋》为主题的新地图——Volskaya Foundry,以及《守望先锋》中的两名新英雄-安娜和容克拉特。此外,一大波新皮肤也开始提供帮助。为此,我们准备了13个问题,以便与爱湾的“风暴英雄”开发团队进行交流。让我们来看看设计师怎么说〜

1。我们注意到,最初的英雄分类是战斗,暗杀,专业和支援,但目前存在更多模糊的英雄分类。例如,泰兰德提供了更多的进攻支持,而玛法里奥则得到了持续治疗辅助,乌瑟尔是坦克式治疗,那么安娜在球队中的位置是什么?需要什么样的团队合作?

肯特·埃里克·哈格曼(Kent-Erik Hagman):从设计的角度来看,安娜被设计成是一名远程治疗者,可以防止敌人康复。当与某些依靠特定待遇或自我待遇的球队阵容比赛时,她可以发挥良好的作用,并且可以轻易削弱诸如Dehaka或Sonya之类的英雄。但就所有英雄而言,我们将期望玩家使用此英雄以多种方式玩游戏!

2。安娜是英雄,可以在《守望先锋》中在短时间内恢复大量血液。没有其他支持可以对前排产生如此大的影响。为什么在风暴设计中没有体现出来?造成诸如百分比修复之类的效果在前排突出显示Anna的治疗效果?

肯特·埃里克·哈格曼:这是一个独特的观点。我们不想进行百分比处理。我们认为百分比治疗并不是该英雄特征的核心。在《守望先锋》中,安娜的特征更多地集中在精准治疗上,而不是作为坦克治疗师。

3。安娜的荷尔蒙经常在《守望先锋》中起保护作用,因为它可以减少目标受到的伤害,但是在暴风雨期间不采用这种设计。为什么?

“风暴英雄”中也存在这种效果。它存在于乌瑟尔的特质(取决于他的Q和W技能)和莫拉莱斯中尉的W技能“守护者”。我们希望在《风暴英雄》中,纳米激素具有独特的特征,从而可以增强队友的法术能量并缩短冷却时间。

4。在前一张地图上具有特殊效果的地形几乎只有草(烟)。您怎么突然想到添加一条相对复杂的地形机制,例如传送带轨道?是否会在未来的新地图中添加更多特殊的地形机制?

John DeShazer:我们一直在等待新地图环境工具的开发。Vosskaya铸造厂带来了许多有关工厂,机器和传送带的互动。我们很高兴看到不断移动的地形物体可能对游戏产生影响,并且我们也很高兴看到这种机制为地图带来了独特的感觉。我们将评估实际游戏环境中传送带的性能,并在将来尝试新的想法。

5。与以前的车辆相比,新地图上的两人车辆增加了对英雄的伤害。如何平衡损害,以确保它既不会太平庸又不会太平庸?您是否曾经想过在车辆上安装一个或什至两个甚至三个炮塔?

约翰·德沙泽(John DeShazer):余额调整非常棘手。我们花了很多时间进行内部测试,让各种各样的玩家进行测试,最后将其调整到合适的水平。我们将遵守上限的所有内容,并在必要时进行处理。

约翰·德沙泽(John DeShazer):我们从未考虑过在车辆上安装炮塔。老实说,车辆足够强大。这可以追溯到平衡问题。车辆强度变化越小越好。

6。相对而言,新英雄克尔苏加德的特质与其自身所有技能都息息相关,而重做的士气中士的特质也至少与一项基本技能有关(Q)。,而安娜的技能与她的基本技能无关。设计与基本技能无关的特征时,您的设计理念是什么?如何确保其可玩性?

肯特·埃里克·哈格曼:每种战斗特质的设计都不同。一些特质旨在影响基本技能(例如,克尔苏加德),但在更多情况下,它们不会成为英雄的基本技能(例如,穆拉丁,暗黑破坏神,克罗米等)。每个战斗特质的目标是确保它适合每个英雄的概念主题并且很有趣。我们已经多次测试了特质的概念,以确保它既有趣又公平。

7。 “过去和将来的你”曾经是第20级的Kromi的天才。这个天赋名称是对Warrom老玩家对Kromi的经典任务的回忆。随着Kromi的重做包括人才名称在内的人才也已消失。人才名称(仅名称)是否会以其他形式返回?(相似的情感人才名称和Valeira 20级人才是冷血的)

肯特·埃里克·哈格曼(Kent-Erik Hagman):在对英雄进行更改时,有时会丢失一些非常有趣的名称,例如“过去与未来”。对于这些名称(和“冷血”名称),我们一定会找到一种方法将它们重新获得!

8。风暴英雄的新英雄更新非常快。凯尔·苏扎德(Kel’Thuzad)出生的幕后花絮让我们感到奇怪,例如,英雄的制作周期很长,但更新频率却如此之快。有多少小团队并行建设?

肯特·埃里克·哈格曼(Kent-Erik Hagman):目前,我们有多个团队同时工作,但真正的秘密是我们拥有出色的生产人员。他们一直在努力,以便我们可以继续及时发掘新英雄!

9。为什么OW地图选择“ Volskaya”而不是66号公路?是因为项目团队真的想要发射巨型机器人吗?

约翰·德沙泽(John DeShazer):在选择战场地图时,我们将观察并尝试所有选项。在提供最佳“风暴英雄”游戏体验的同时,我们还需要保持世界风格的统一性。巨大的机器人是一个绝佳的选择,因为它可以轻松地转换成风暴英雄的地图机制。我们尚未为《守望先锋》制作堡垒要塞地图,因为沃尔斯卡亚工业园区本身就是堡垒要塞战场,因此,使地图的风格与地图保持一致对我们很有好处。在决策过程中,我们有很多有趣的想法。最后,在考虑了迄今为止在《风暴英雄》制作过程中获得的所有经验之后,我们决定在《守望先锋》的世界中制作一个令人兴奋的游戏车辆。

10。请谈谈这种映射机制的设计思想。这次添加的传送带和“加班”设计比以前的地形机制(草)相对更复杂。项目团队为何考虑加入此计划??如何评估新地形机制对战斗的影响?

约翰·德沙泽(John DeShazer):传送带很棒,我们迫不及待想看到玩家的动手体验。我认为这种机制非常简单,但同时也会对游戏产生巨大影响。希望我们能带来易于学习且难以掌握的游戏体验。

John DeShazer:我真的很喜欢加班机制!之前有很多激动人心的比赛,一支球队在100%进步之前赢得了一场小组赛,然后又将整场比赛推倒了。我很高兴给一方一个超越的机会。

11。这种地图机制Trigrave Defender Mecha需要两人控制,类似于Chu"gall的设计。但是对于路人来说,两个不熟悉的球员很难合作(楚加尔基本上也和两个人一起打黑,单排没有人),项目团队如何看待这个问题?考虑如何解决?

约翰·德沙泽(John DeShazer):在设计Treglaf的保护者时,我们必须运用从Ancient Gall中学到的一些经验,但是我们知道这次的设计有所不同。首先,这辆车一次只能存在约2分钟而不会被破坏。其次,我们知道在操作Gu"gal时队友合作很有趣,但是我们必须设计两组独立有效的技能。这使我们创造了很棒的两人游戏体验,队友的合作将是有益的,但不是必需的。

12。项目团队将安娜设置为“爆发式治疗”,但与OW一样,与Uther和其他定向治疗相比,Anna需要Q(OW正在射击)队友进行治疗这将更加困难。感觉不太友好。您如何评价它?

肯特·埃里克·哈格曼(Kent-Erik Hagman):这恰恰是她进入《风暴英雄》使我们如此兴奋的原因。我们希望做一个纯粹的“非定向技能”治疗师,并且需要精确的目标来治疗。因为大多数治疗师“选择并单击”,也就是说,将鼠标指向您要治疗的目标,然后单击鼠标进行治疗。

13。兰·特里说:“安娜可以像富豪和乌瑟尔那样独自完成治疗工作”,但她显然缺乏保护自己的能力(无法自愈),实际战斗可能仍然与以前相同。如果您想玩两个甚至三个助攻,安娜在游戏中的位置是什么?从某种角度来看,安娜与莫拉莱斯中尉非常相似(缺乏自我保护,大招是强大的buff功能),那么两个英雄的定位有何不同?

肯特·埃里克·哈格曼(Kent-Erik Hagman):她是否需要团队中的其他治疗师才能发挥作用并不重要,但是我们将继续观察。她的职责是为团队提供支持,使其成为主流治疗师。与莫拉莱斯中尉不同,安娜不擅长快速填补队友,也无法像莫拉莱斯那样轻松地获得相同的治疗效果。但是安娜可以从更远的距离为队友提供支持,而莫拉莱斯则必须靠近康复目标。

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