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刀锋女王回归!风暴英雄凯瑞甘Q技能削弱,E技能增加AOE伤害

进入下半年后,《风暴英雄》更新得非常频繁。除了推出诸如墨菲斯托之类的新英雄外,地图的整修乃至英雄的整修都在有序进行。我们今天要讨论的主角是著名的“刀片女王”-克里格。

事实上,就目前的游戏环境而言,无论是出场率还是获胜率,Kerrigan都不是最弱的英雄。也许设计师认为她太单调并选择改变她。修改后的Q技能可以使用两次,英雄或小兵被杀死后,法力值和使用次数将返回。尽管使用距离已被削弱,但它可以通过跳跃两次并重置击杀的冷却时间并返回法力值来完全弥补。

此外,第4级天赋“ Sharp Blade”的任务也可以增加Q技能的伤害,而第7级天赋可以进一步增强Q技能。可以预见,与当前相比,Q技能的伤害肯定会减弱,否则,在团队战斗中,无尽Q的Kerrigan简直就是毁灭性的存在。

E技能在返工后增加了额外的AOE伤害,但对于已经具备清除线路技能的Kerrigan来说,E技能的较低伤害几乎可以忽略不计。

,如果凯瑞甘的雷兽击中敌方英雄,它将使其昏迷。对于缺少控制技能的阵容,Kerrigan的重大举措可以在一定程度上弥补其阵容的不足。

13级“茧”人才可以说是这次返工的最大亮点。这种坚硬的外壳可以吸收一定程度的伤害,并根据受保护的时间恢复健康。Kerrigan作为一名刺客的生存能力一直相对较差。但是有了这些才能,Kerrigan的生存能力得到了极大的提高。无论它是携带损害还是正在采血,它都可以有效提高Kerrigan的生存能力。

这是Kerrigan变革的方向。无论是好是坏,您都需要在上网后进行实际测试!

风暴英雄:关于新版凯瑞甘(凯女王)4级天赋选择及打法风格之我见

风暴英雄:我对新版Kerrigan(Queen Kay)4级人才的选择和打法

第1级毫无争议,第10级的人认为女王只使用能量风暴,请不要这么说。

4级主要E或W?

女王的盾牌受到了伤害。技能和伤害将刷新特性以增加盾牌。达到E级的原因很简单,根据作者的分析,E刷特质技能并与13级人才形成了连续的盾牌刷联系。

但从实际战斗的角度来看,E的第二次爆发间隔为2.5秒,如果将特质提高16点,则特长的持续时间将缩短至3秒,因此尽管理论上有可能在3秒内完成两次E公司炸破盾牌(暂时不进行损伤等的数值分析),但前提是必须满足。第二次引爆护盾时,必须至少炸开一个敌方单位。

在团队战斗开始时的猛烈拉拔过程中,如果Kerrigan首次击中第二个公司(假设拉扯了一名球员),则对手只能有两个反应:反击营救或回避。如何选择取决于接机双方的组成和整体利弊。相反,此时我们队友的最佳选择可能是跟随火势(假设Kerrigan并非盲目组建一个团队来发火)。

第一次拉动和第二次E爆炸之间的间隔为5秒。如果对手向Kerrigan开火并被控,则技术人员没有时间击中盾牌,直到第二次爆炸。如果您无法杀死Kerrigan,则必须先读取他的盾牌,直到盾牌空了。其次,就收入而言,在第4级加上E实际上会失去一组爆发伤害。 Kerrigan想要坚强,是的,坚强的前提是生活。下去,结果就是敌人的头。

4级点W,前提必须是1级溅射。

在谈论这种才能之前,我想对每个人说一句话:为什么扮演女王,因为女王有两个公司(可以折回的控制器,孩子们),爆发并且可以站立。

好吧,艾莲(Erlian),说个题外话:对于不了解艾莲(Erlian)实质的孩子,我认为您不应该练习女王。此版本的皇后和以前的版本之间的最大区别是Erlian无法做到。对于人来说,可能会有一段真空期的伤害缺口。与上一个版本不同,它是已连接的,我可以赚钱,但是无法连接...那么就无法连接。女王非常强大,可以从团队开始到结束都可以踢球。

现在回到这种水平的人才。如果您的朋友同意皇后一定要凶悍且永不回头,则可以在此级别上加点控制。

尽管此天赋命中10次命中并造成高达150%的伤害,但是在飞溅的情况下,Q是3秒A到10层,更不用说这样的一套技巧了:QWE(目前,一组爆发新的突发将被堆叠到3楼)QAAA(已满)继续进行WE周期,当然前提是您必须生存。

先前版本中的核心才能之一是Queen Erlian(关联的飞溅会导致群体伤害爆发)。我想说的是,此版本中唯一具有类似性能的人才是4级强化W。

我不想说主E不好。我只想说第4代E牺牲了女王的凶猛而追逐它。当然,根据队友和敌人的阵型,人们会有不同的看法。灵活的选择没有错。

首先在这里编码。我变老了,眼花。乱。如果有任何谬论,请原谅我。我有时间与您讨论另一级人才差异:13级人才分析。

《风暴英雄》:PTR凯瑞甘技能测评_伤害

这个星期我很忙,但是昨天我才有机会玩PTR ~~

首先让我谈谈题外话。

四种新的皮肤异能,红龙的幽灵龙皮肤受到称赞,技能的特殊效果充满了幽灵般的感觉。

白腿坐骑也感觉很好,可以舔一下姿势。但是技能特殊效果的深紫色并不明显,也没有明显的附加效果。

Maiev的技能特效基本上只是一种变化,而其他特效则非常不明显。梅Mao没有特效。

此外,还没有重置声音的皮肤让我有些失望~~

进入标题:

鉴于有人似乎犯了一个错误。。所以这是头像

众所周知,随着风暴英雄人数的增加,各种强大而复杂的效果层出不穷,因此那些只具有一两种效果的古代英雄逐渐显得疲倦式。

尽管这并不意味着它无法播放,但显然不如具有更复杂机制的英雄有趣。

Kerrigan属于典型的人,由于其简单的技能效果而变得越来越虚弱,因此也非常需要重做。

而且我认为女王的改变非常好。在保留原始游戏玩法的基础上,添加了许多其他机制。简而言之,它更有趣。

是否坚固取决于数值,可以用一个补丁更改,但是是否有趣则取决于许多版本。

变更简介:

问:

变成2笔费用,

伤害是之前的3/5,

距离8 => 6,

蓝色消耗减少了一半,杀死和生成技能又恢复了蓝色。

评论:新版Q和旧版的定位已发生重大变化。充电后,Q的数量将增加,并且将来还会有增加Q频率的人才,因此Q的移动性和功能性大大提高。

相反,由于伤害几乎是一半,所以Q的杀伤力,收集骷髅头等被削减了很多。您可以认为,我连续放置了2个Q,以达到先前Q的损害,但我只刷新了前一个Q的一半。

长:

造成的伤害大约是之前的2/3。

评论:尽管W伤害已减少,但已在其他地方弥补。后续行动中还有W相关的伤害天赋,但是所有W命中都必须生效。

E:

,牵引力几乎被切断,

释放E后2.5秒,将产生与新版W对周围人员造成的基本损害相同的AOE。

评论:额外的损害弥补了QWE自身损害的减弱。计算得出,如果QQWE完全由一个人组成,则伤害比先前的QWE稍高,您有2次机会接近敌人还有一些可能。

但另一方面,整个损害形成周期却更长,因此中间变量也有所增加。例如,如果您晕倒了一个源氏,而其他人醒来并消失了,那么您只会造成原始版本。造成一半的伤害,随后的伤害无法生效。

此外,E的变化也略微补偿了Q的变化对皮带线的影响。

R2:

雷兽被召唤以产生冲动和眩晕效果。

说明:现在,您可以玩RWE的连击,特别适合在玩第二个连击时使用位移的对手。

但是这个技巧本身很难发布,因此您需要练习之后再出去。

D:所产生的护盾等于伤害10%=》 15%

评论:不要看这个小的变化。当时,女王以20%=》 10%的降幅倒在坛上。我认为这仍然至关重要。

天赋:

1级

Q虹吸冲击:对一个敌方英雄使用Q可获得额外的90点同化盾牌

D同化专长:激活同化效果后,除了使Kerrigan的健康和法力恢复率提高100%外,现在还可以在恢复球生效时每秒提供40个同化护盾。

虫群之怒:Kerrigan可以从基本攻击中获得10%的同化盾。施放Q后3秒钟内,Kerrigan的接下来2次基本攻击将对目标周围造成100%扩散伤害

评述:Q吸血已成为盾牌,但没有必要使目标死亡。因此,该人才的定位突然从一秒钟恢复为小兵的状态变为团队战斗技能。使用7级CD或跳转5,您可以快速刷出超厚的屏蔽层。

D的才华已从7级提升到1级。此才华在恢复状态方面的作用仍然很强。我想我仍然需要为想要通过早期捕获获得优势的以前的对象单击此按钮。我个人觉得吃球的效果很无味。

第三个天赋是Splash的弱化版本。暴雪的目标似乎是通过A级获得很多防护,但我相信大多数人会更多地关注具有动能的CD。据我所知,AOE会影响Q结束后的感觉。 Q到人群中使A冷静下来。在混乱中,可能无法操作...

同时,该才能对航线很有帮助,但不必特别指出这一点,因为4级才能更有帮助。

第4级

Q锋利的爪形刀片:

最后的R简单无脑。当它打开时,它将具有30%的功率,并且大的动作自然会享受到奖金。不想那么麻烦,仅此一项。

第20级

R1奥尼尔欧米茄风暴:每当R1对英雄造成伤害时,持续时间就会增加0.125秒

R2:无变化

同化之刃:对敌人的伤害使基本攻击伤害提高4%,最高持续40%,持续5秒

眨眼:在伤害敌方英雄时,盾牌值现在增加了一倍

说明:堆叠平面A太麻烦了,也许最好选择闪光灯。

无限R1看起来不太好...简单解释一下,A至4人的时间是无限的,而A至2人的时间是原来的两倍。

摘要:您会发现女王的几乎所有才能都已更改(实际上,只有增强型R2尚未更改)。我复制了更改并修改了女王的才能列表。

暴雪维持了二连机制,并鼓励女王坚持其产出。从E和第二个Q的爆炸中可以看出,这也削弱了女王清理炼狱祭坛的能力。尽管

的所有才能都已更改,但对原始游戏风格的影响尚可。最大的可能性是飞溅已更改为难以使用,并且第二个组合消失了。

还有5个主要Q跳的新游戏方式。每个人都可以尝试。

最后,请提供一些我认为可行的才能:

主要的Q跳蚤类型:

1,问

,Q,4

,第5季度7

10,R1

13。特点

,16,Q

20,闪光

主要的W第二类人生物:

1。特点

4,W

7。动能

10,R2

13。茧

,16,W

20,闪光

在人群中旅行:

1,溅射

4,E

7。动能

10,R1

13,E

16,R

风暴英雄攻略:幻象剑圣心得汇总

本文来自NGA风暴英雄,作者:角老虎

最近,我在帖子栏中看到有人在争论大风车Swordmaster和Illusion Swordmaster的优缺点,而且在泥潭中我还问到了Illusion Swordmaster的策略。我参加了相关的讨论。

感觉到圣剑圣将(Juggernaut)最近有很多演出。这东西逐渐引起人们的注意。我想我可以总结一下经验和策略,以期减少无脑的风车。数量,让剑圣摆脱任务主人的歧视性链条,它不存在...

别胡说八道,直接进入话题。

让我们大体谈一下。

剑圣做什么,为什么我们选择幻象大师?

剑圣的官方立场是处理野生怪物和骚扰,的确如此。

剑圣在野外地区拥有高效而无害的加工效率。它可以在早期阶段轻松清除脂肪。清理南瓜头并不难,选择错觉大师后也可以使用F4。单身玩家没有受到伤害,可以说是一名狂野挥杆专家,没有多少人能与他的狂野挥杆速度相提并论,毕竟剑圣站立桩的输出是此中最高的稳定伤害之一游戏。

在骚扰方面,剑圣拥有隐身的切入和切出技能Wind Step和重要的克隆混乱技能,可以对后排造成一定威胁,也可以使用克隆同时吸收很多伤害和技能为人做任务会很伤人,如果您说骚扰,那肯定可以做到。

总而言之,剑圣的位置与官员所说的一样。这几乎就像清理野外来应对野外怪物一样。团队战斗吸收一定的技能火力,造成一定程度的伤害,并且可以减少后排。据此,剑圣人占据了近乎刺杀的副手,类似于三亚主教的职位。

理解了这两点之后,我们对选择幻象大师而不是大型风车有了直观的了解。

幻术大师让剑圣能够有效地刷F4,而不会造成伤害,更不用说其他狂野区域了。通过交换克隆的操作(在后续操作中)来确保保持克隆的血容量和幻痛水平的数量,并且两个克隆的操作与主体着火,不不仅比风车剑士更快,而且没有受伤。Ye的问题在于克隆人没有能力生火并自我保护。另外,在野外被捉住的情况下,幻象大师具有奔跑的能力,而伟大的风车剑圣也可以。

请记住,三个或三个以上的对手不能杀死幻象大师。(三个或三个以上的人来抓您。您尚未通过小地图预测,您的心中是否有b号码?)

如果您感到骚扰,那么幻觉大师的优势就更加明显了。我认为我不需要解释一下幻觉大师的欺骗能力和欺骗能力掌握在技术飞行员的手中。放火时,三体放火的输出非常高。同时,有一个关键点。幻觉大师的自我保护能力使您可以在受到骚扰时撤退。处理它时,交换克隆可以更改状态,但可以删除许多减益效果。

主宰并不缺少输出,因此,建议仅使用Illusory Master。

在20级时,幻觉大师的立桩遭受的第二次伤害约为1400。

但是您知道大风车剑士的第二伤害是什么吗?即使三克隆风车打开了无CD模式并继续将三台风车驱动到木桩上,损坏​​也只有约1000稳定。有人告诉我这三个风车是aoe,我给了你一张脸,你想转几圈?只是您的第二次伤害而没有吸血和缓解,一回合两死不了是相反的愚蠢。

数据不需要显示在上图中,您将发现是否尝试过它,几乎是所有值。

幻影剑圣的特点和利弊

优点:快速支援,不易死亡,持续骚扰,吸收特定技能,对前排充满活力,欺骗和误导能力。

劣势:早期阶段太弱了,在线比赛也很弱,并且花费了很多时间。受到特定点的严格约束,进展缓慢(克隆在炮塔和要塞的攻击下在数秒内破裂),并且害怕aoe。

通过对克隆的操纵,可以在狂野的比赛中提供快速的支持。死不容易,因为稍后将提到Fantasy Juggernaut的qbrr 4公司,排名第二不高,每个人的心都不高。有b个数字。

我想特别提及限制剑术大师的几点。

,是位可见,面向任务的英雄,这三位剑匠非常内敛,我将在稍后讨论如何约束他们。

幻影剑圣在地图上的表现

合适的特征:早期没有滚雪球的机制,也没有过于重要的团队战斗。它可能会延迟剑圣的发展。需要频繁处理怪物,并且怪物有许多交互机制。在某种程度上,需要支持和分支。

不合适的功能:早期阶段非常重要,并且机制被迫使用。

总而言之,VIP地图是黑心湾和鬼矿,您可以尝试夺取剑术大师。弹头枢纽也不错。禁区是极为不合适的。根据阵容阶段考虑其他图片。

幻想剑圣的阵容

没有适合您球队的阵容,只有您担心的对方阵容。

特定的要点将使剑士很难死。吃掉最多英雄的英雄会约束剑大师,强大的敌人会约束剑大师,而统治者也会约束剑大师。

在另一边提到这些要点时,尤其不考虑剑圣。

以下是判断机制:如果有A级,则不能进入剑圣,而B级则不考虑到剑圣。

A级约束:马蒂尔,阿尔萨斯和三亚。

B级约束:坚果,小鹿,拼接怪物,奥利尔,塔萨达,破布,决明子,伊利丹,古尔丹,示踪剂,萨尔,希尔瓦娜斯,陈,克里根

此外,剑圣不惧怕。

以上是一般的意识和决定。接下来,让我们讨论战斗的具体想法和细节。

幻想大师的才能选择

是第一级固定幻像任务,将不考虑其他任务。

在第四级上存在分歧,但是在大多数情况下,这是一个魔盾。在极少数情况下,如果对面只有平坦的英雄,或者您需要考虑与一些强大的平坦的英雄一起站立,则需要指出挠度。例如,屠夫,国王瓷砖,主教等。

第7级,没有大脑幻影痛。

第十级幻觉大师。

第十三级通常只考虑飓风阶跃位移。但是,在有多个前排且强度为a的情况下,您需要指出平坦的负幻觉cd。

十六级通常是连续攻击,但是当您拥有强大的连续控制力时,您可以指向终结者。前两排非常合适,一排是阿尔萨斯(Arthas),另一排是Bile Stitching Monster。

二十级无脑三刃风格。

意识细节

当您必须在早期进行团队战斗时,例如在一级团队中战斗时,请注意骑马而不是开始潜行。您需要离开e离开该字段。早期非常薄弱。不要跳得太多。

在早期,主要任务是执行任务和丛林任务。这是在成型之前应该做的事情。当然,如果您有机会吸引人,您仍然必须抓住他们,但是您无法控制的一件事就是您不希望自己吸引人。

还有其他关于玩什么和玩什么时间的文章。我只谈论执行任务的细节以及如何快速执行它们。

如果您必须排队,找到对手前面的线,尝试抓住对手前面的线,除了阿尔萨斯三亚,别惹他,您可以去找他。

请注意,这不是癌症,而是要尽快为以后的工作而努力。

尤其是像King Tile,Bishop这样的点,您肯定会获得对等的成绩,并且在非混杂时间点的对面找到它们没有问题。

除了这条线外,对面的前排将主动抓住人们。如果他们抓住了人,您就可以抓住他们。当对方的公牛,菠萝和穆拉丁从视野中消失时,您可以主动查找对方的位置。蹲下不仅可以破坏对手的逮捕计划,而且可以刷一波任务,并且在刷牙之后,还可以刷野。

您问我如何预测对手的逮捕?请在与前排相反的思考中思考。

这里是另一个提示。剑圣不惧怕阿兹魔蛋。他直接切入面部并切开。他的第一个反应应该在Q的脚下。您的魔盾可以将其挡住,然后立即将其打开。拉开主体,让克隆体刷任务。注意不要让他消耗您的血液。您可以消耗他的血液,然后清除线。

一旦有了幻象大师,您就可以不用脑子砍掉Azi,只需三个就直接进入F2A卡插槽。阿兹可以砍死。

同样,请记住,不要找到基于任务的英雄来排队。

当您达到第十级时,该出来了。此时,您具有团队战斗的力量。进入中间阶段,剑圣已经形成一半。此时,您必须照顾丛林和防线,并支持团队战斗。,当线路和丛林快要完工时,请拆分并前往其他道路或荒野。如果您认为下一场团队战斗可能会发生,请拉开分界线以寻求支持。

如果您可以贪婪地排队,您可以偷线。您也可以偷走对面的线,因为很难被抓住。只要在对面的三行上有人,您就可以偷东西。使用该机制时,请不要去结算行。您的丛林清理线效率很高,因此无需遵循它。而且,您的克隆人在被堡垒射击时将被杀死。

在以后的阶段...优点是您想要的,但缺点是要吸引更多的人。使用克隆来欺骗对手。当对手抓住您的克隆物时,您可以向队友发信号以取得相反的命令。这样的操作都是可行的。的。

队战细节

您的主要目标是没有排挤的后排,或者上交技能后的后排。如有必要,您可以砍掉前排。与其他近距离刺伤不同,您可以先掌握吸收技巧。而且伤害,除了头晕和沉默以外,其他技能可以吃,吃,吃,用换位来解决,换位可以消除很多技能。

当您首先骚扰您时,另一个人必须转身与您打交道。这时,三个克隆迅速分离。他们要么无法杀死您,要么被您凭空吞噬,要么只能追逐一分。

不可能通过追逐来杀死你。通过更改位置,克隆可以轻松逃脱。如果分开追捕,您将被拉开。

在这里,如果您的骚扰浪费了大部分时间,则您需要穿插幻影剑圣的魔法技能:QBRR四个来回状态以及快速支持,尤其是三刃式,您的上帝技能足以支持您随便进行骚扰。

对方总是被总是充满伤害和小偷的剑圣骚扰。容易犯错误,甚至被单身汉抓住。

关于QBRR四个链接是什么,将提到以下操作细节。

操作细节

(引自我之前发布的指南)

QBRR四个链接:严格来说,这是一个更复杂的过程。我们都知道,当主体返回城市时镜像会消失,但是当镜子返回城市时主体不会消失(废话),然后派生这种操作,即镜像返回到城市,然后更改为镜子的位置,使主体浸入泉水中。然后将两个镜像保留在外面,然后在还原它们后可以将它们改回,以便您可以快速补充状态而不会延迟支持操作。

但是请务必注意,在没有20级三叶片样式的支持的情况下,必须快速且一致地完成克隆,镜像回城市,转移身体,然后切换回去的操作,否则时间不够,而且由于克隆的持续时间简而言之,如果您的身体是空的,如果您不满意,则必须更换它。如果您对补给时间感到贪婪,镜子会消失并且可以哭泣,但是在20级之后,您可以做任何想做的事情,甚至可以在弹簧和战场之间不断地来回穿梭。交流简直是无情的。

顺便说一句,当主体在泉水中时,两个外部裂缝立即在马匹上,即按z立即上马,这非常有帮助。

QBRR四个环节是一项非常重要的核心业务。它可以确保您的状态始终是完整的,并且还可以确保返回状态以支持它时随时在地图上运行。团队战斗也可以穿插确保任何时候都能充分发挥团队作用非常重要。时间和熟练程度需要长期练习,这非常重要。

然后熟练地行走,陷入困境,慢慢地理解和练习。

三克隆F2A有一个卡槽:在大单元后面,选择所有三克隆,然后转到a。一般来说,三个会自动成三角形的卡槽,就像阿兹一样,可以直接卡位死了,它太小了,无法抵抗。

以上基本上是所有的经验和见解,我将其发送出去以供参考和更正。我希望幻影剑客的朋友能讨论更多。我很感谢自己的力量的提高!

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