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风暴英雄1小时小号刷经验心得

问题:风暴英雄1小时小号刷牙经验

回答:

首先,让我们谈谈1H的想法。风暴的最终经验与5个人相同,这与所有团队成员的贡献经验之和成正比(您可以通过按TAP按钮查看)。同时,每个回合的经验上限。它是根据与朋友,增强者和一周经验奖金的团队得出的。每轮最多有150W的经验。另外,在获得一定的价值(团队经验和45W)之后,经验将会爆炸下降并变为零。我们要做的是吃更多的经验,并在短时间内迅速将其刷在两个关键值之间,即团队经验在42W至45W之间。在两个阶段中

在第一阶段,让对手迅速达到30级(此速度通常需要35分钟后)

这个阶段非常舒适。团队中的两个人负责派头(直到对面的第30级),其他三个人当兵吃东西。小心不要打卒。让对手先推我们的堡垒。清洁,然后用士兵们的线把堡垒推回去。向下推对面的内宝后,不要再向下按线了。如果弹射器负责所有人,则可能会推翻相反的方向。在此过程中,我们应注意这样一个事实,即在我们的内宝被推下后,应保卫一些基于地图的老板,否则可能会直接将其推开。

在第二阶段,守护敌方基地并通过杀死英雄获得更多经验

在此阶段,仍然有3个人具有使用典当行的经验,另外两个人可以很高兴地获得标头。您可以按对面的内宝附近的士兵队伍,这样更方便支持杀死英雄的队友。

一些需要注意的细节

它必须是三向体验地图,并且没有太强的地图机制,例如发射黑心湾和天空之城塔。容易被对方吹走,因此不适合学习,最好使用诅咒谷和恐怖公园之类的大图片。如果感觉不合适,请立即推动游戏。

模式的选择是新手合作者。在一个回合中,队长选择了一名高级球员。结果,在向另一侧推Neibo之后,他直接向我们爆炸了大本营。无法避免对面的音量抑制。

送死者的英雄可以使用老牛和伊利丹。到达10级后,直接跳到对面的大书本,然后您可以在电话上玩,并等待下一次复活。

在第二阶段杀死英雄时,最好离开英雄守卫家园,因为如果您不小心,有人会按路线前往大本钟。 30级弹射器攻击相当恐怖。

30级以后,经验将被计算在内。通常,50分钟后可获得40w的经验。但是,如果您太擅长演奏,那么为了不浪费一个小时的辛苦工作,让我们多计算一下。仍然闲着

不要在20级之后与boss战斗。我们宁愿在对手结束后进行防御,也不要与boss战斗。昨天有一场比赛,当我们的惩罚者在对方没有英雄的情况下轻松地将Neiburgh推开。大笨钟,他的心碎了。

风暴英雄机甲风暴无限箱子任务攻略 赞美风暴暖暖_玩家

风暴机甲英雄风暴无限盒子任务指南

这次机甲风暴事件可谓良心良多,执行任务所获得的回报也非常丰厚。首先,赞扬风暴的温暖。

尽管奖励很高,但玩家仍然需要完成上述各种任务才能获得战利品盒。那我呢?作为一名变得光头和强壮的球员,为了防止其他人像我一样脱发,我为这次比赛总结了一些球员肝脏盒的策略。

PS:默认计算机难度是最低的初学者

首先,这是包括我在内的许多玩家都头疼的一项任务,即航空支持环节,该任务是实现40万个治疗点。与伤害相比,此治疗任务的价值非常大,因此我个人推荐英雄:穆拉丁。

为什么英雄没有得到医治?首先,在一个玩家的情况下,计算机不像玩家可以使用治疗,即使有朋友使用该治疗,也会影响他的任务进度。就效率而言,它不如自己高效。推荐等级:低

穆拉丁的重点是在1级唤醒的风,而不是13级的消防服,其他一切都是武断的。刚开始时,您可以绕着外堡躲避伤害,剩余的血液会跳开并被动地返回血液。由消防服的第13级引起的愈合量被视为损害吸收,不包括在愈合量中。时间:大约30分钟即可刷20w。1小时内即可完成,因此不建议无限量保险使用此任务。

双线直接撤退,三线撤退,效率也很低,如果是刷箱,不建议推荐:低

第三个任务是掌握核心并实现75个回收球的收集。推荐英雄维京人Alexstrasza。

红龙勋爵W在收集25个球之后,每次使用W时,都会创建一个额外的回收球,任务完成后CD将使用该回收球。或者维京人可以分三队吃掉球,都可以在30分钟内完成任务。建议:中

第六项任务是使用轻型移动催化剂杀死300个敌方小兵。推荐英雄:半藏,古尔丹。

这两个的原因是因为它们需要杀死小兵,需要补刀,并且容易受到其他损坏和破坏的干扰,并且不容易被抢夺和杀死。 ,因此建议您使用。半藏的第一级攻击速度,第四级立即杀死了小兵,其他人则是任意的。最好使两条线彼此靠近。例如,海湾,蜘蛛的背面等将吞噬这两条线。完成任务需要15到20分钟。这是最有效的任务之一。由单个玩家推荐。推荐等级:高

最后的现场战斗处理器的第七个任务赢得了4场比赛,推荐英雄:坦克(Tank(这是一个坦克女孩,不是被殴打的那些)),希尔瓦娜斯(Sylvanas),DVA和召唤英雄。

建议您组成一个团队,只要有上述四个英雄中的任何一个加一个,在3至5分钟内完成一场比赛,并且有框赢得4场比赛的效率与上一个任务。只是以上是一个推荐,这是一个多人推荐。推荐等级:高

综上所述,总体任务不是很困难,但是比较耗时。在刷新包装盒的情况下,第六和第七条建议基本上可以保证在20分钟内包装一盒。令人难以想象的是,这种提神盒的效率。任务期限长达2个月...我觉得效率甚至还不到2个月。我可以在两周内使暴雪破产。暴雪似乎低估了我的秃头球员。

风暴英雄:大主教阿塔尼斯详细攻略

第10级:抑制脉冲有效地抑制了对手的身体核心。位置正确的激光可以将对手的关键团队战斗力输出降低近一半。目前,只有一种情况可以在排行榜中点亮激光:对阵的阵容由安娜协助并且物理损伤不高。有人会说,沉重的锤子也可以用来盲目地控制沉重的锤子,同时使其他人蒙蔽。为什么不选择致盲呢?并且移动速度的变化是激光的一种隐蔽的削弱。当然,您可以使用激光来获得20级的快乐,但是如果要赢,就不建议使用。

13级:三个连击可增强业余对手的伤害加成。由于同一层上有50个魔术盾牌的绝佳选择,因此它也是可选的。在同一层上有7点伤害和16点护盾生成的Q生成天赋看起来非常华丽,但是即使被触发一次,仍然会有4S CD和盾牌。数量不及盾牌的质量,即使被一系列控制链束缚,50魔法盾牌也使您有幸存的可能性。因此,如果您专注于团队合作,建议选择盾牌天赋,如果您想要最终的老板,请选择三个连击。

:第16级:圣堂武士之剑是最极端的boss point方法。攻击速度的提高增强了伤害输出,并变相加快了盾牌刷的速度。减速有助于主教坚持到敌人的后排。推荐在A级环境中,请单击它。意志力,简单明了,可以增强生存能力的人才,曾经是20级人才,推荐给新手。面对菠萝,大表哥和缝线怪兽等前排大容量物品,泰坦杀手(Titan Killer)的效果更为明显。它也可以与三击配合,以造成更高的爆破伤害,但这是该层中唯一不会增加生存率的天赋。并且在当前环境中,主流前排不需要指出要限制的百分比,因此通常不考虑它。

20级:疯狂冲锋原本是16级天赋。晋升到20级后,它比同级别的其他人才更具竞争力。它可以显着提高主教追逐后排的能力。同样的可以通过更多的A来实现可以刷更多的盾以增加生存能力。失明加剧,因为两次使用之间有10s的时间间隔,所以实际感觉不好。娱乐界指出,加强激光是梦talent以求的才能,需要有强大的控制阵容来使用。在所有消防服中,等离子屏蔽层的值都很高,高于小强穆拉丁等,但屏蔽层在破裂时会消失,因此覆盖率不高。生存和团队合作型人才:3-3-3-1-4-2-3

:第1级:反应式招架一旦装甲只有50,这个天赋就变成了垃圾,但现在已经上升到75,成为战斗机中最高的物理装甲,在理想情况下仍为4秒,所以当您认为上车手承受压力并且您的队友不需要您去丛林时,您可以指出。替换的改进更为明显。精致已成为时代的眼泪。即使是争吵模式,通常也不会在20级完成,所以不要再次订购它。

第4级:不再讨论Shield Surge

第7级:时间和空间的激增会增强战斗力。如果比赛偏向后排,那就越令人恶心

第10级:抑制脉冲与上述相同

13级:相位屏障增强了生存能力,使主教的盾牌具有与小强W相当的魔抗,并且在盾牌消失后可以持续2秒,大大提高了面对集中火。

第16级:的力量也会增强生存能力,如果您想减少后排,请使用圣堂武士刀片

第20级:与上述相同

这组人才偏向于一对一的战斗和团队战斗,使主教在一定程度上面临身体和法律上的损害。

怎么玩

停运期:第一对车道更加注重血液交换和线路控制。有了球的经验之后,线控变得更加重要。首先,玩顶级车道最忌讳的是空技能,并且您必须避免双刃斩杀瓷砖方块之王。理想的情况是,部队队伍相对靠近我们一侧,但在防御塔的范围之外,该位置有利于我们一侧的战斗力,并在对抗期间将对手转移到塔下。

其次,不要低估主教的A级伤害(115 * 1)和生命值(2568),水平比较几个上层单位,索尼娅是87 * 1.25 = 108.75,生命值是2549; Impris127 * 0.83 = 105.21,血量2549; Yrel是161 * 0.77 = 123.97,血量2786(这是一个变态);萨尔80 * 0.91 = 163.8,血量1961;陈94 * 2.0 = 188,血金额是2572。

因此,主教在身体上和A级的伤害和DPS上不逊于常规的上车手。主教对小兵的抵抗力影响不大,因此请与获得小兵奖金的英雄(祖尔,小马)作战,使其远离阵线,否则(皇帝)则尝试在战线上作战。当然,另一方不是傻瓜,它取决于两方之间的技能交流。

Q的主要功能是弥补伤害并顺便刮掉小兵。 E的功能是追求或打破技能。 Q和E具有相同的功能来避免对手的爆发期。如果与您战斗,则可以使用Q短时间远离他,或使用E迫使位移防止他攻击,这可以减少他触发特质伤害的次数。同时,即使您单击,也不要使用W技能来切碎小兵。对于业余对手也是如此,在1级时受到230点伤害,而4sCD技能是非常好的交换方式。因此,主教路线的基本思想是控制路线,W交换血液和避免QE技能。

团队战斗期间:您的才华决定您的游戏风格。主教通常无法带头,除非您可以稳定地将对手的后背核心换成家人的脸。即使任务完成,他的死也会比你快。。伤害可以由T领主分担,但控制技能不应主动食用。这里有个问题。许多扮演主教的人总是无法克制内心的冲动。他们见人时都会改变,即使他们获得钻石也是如此。通常实际情况是当主教首先打开该团,然后被一组人带走时,他的队友被击败,不得不重新组队。

因此,我们必须查看对手是否掌握了控制技能。稍后再尝试有效地增强主教的作用。尝试对物理C和主副T视而不见,这可以大大缓解我们牛奶供应的压力。,改善输出空间。

有很多具体细节,很难说两三个字。让我们发布这两天的一些视频供您参考。尽管似乎单场比赛的对手水平不是很好,但还是如此。在钻石局,游戏玩法和想法仍然具有参考价值。此外,假冒的B站官方网站上也有一段Rich以前玩过的大主教的视频。在B站搜索关键字rich Atanis。

Fathead Fish的主教也表现出色。如果您有兴趣,可以转到直播室。基本上,您可以在永恒的战场上玩它。

关于量化宽松二连

爱莲(Erlian)是主教的灵魂。玩主教有什么乐趣?

Erlian主教的操作也非常简单。基本思想是在到达Q的方向上释放E,但是不同的释放时间和角度会产生不同的效果。总而言之,通常有以下内容

外汇兑换

最常见的用法,通常用于开车或远距离追赶,不同的时机将产生以下两个效果

空旷的人:在最远处开始向后退时,投掷E,以便目标和自己可以更远地切换位置

追求:接近目标时,投掷E。更改位置后,您和目标位于同一位置以追赶人员并弥补损失

侧面变化

的高级用法,当有人在您与目标之间(通常是敌人的后排)之间进行封锁时,或者当您想在某个地形上换人时,程序效果要比常规更改更好

逆转

的最终含义,实际含义和程序效果是满分,但实际操作相对困难。具体方法是:当您接近目标时,将鼠标放在想要Q的方向(在您的后面)某一位置的距离处,确保鼠标,您和目标分别是三点和一线,然后快速按E并在Q之后不移动鼠标。此时,您已经通过了鼠标位置,因此E将被释放到目标位置。在实际战斗中,它可以用来逃脱,突然将对手换成塔,等等。

结论

这可能是我撰写策略的唯一一次。如果有任何缺点,请纠正我。

我写的大部分内容都是基于主教的常识。我的技能与一些主教的才能还相去甚远。我的理解一定不够。本文应作为启发。我希望主教不会再受到这样的迫害!主教很有趣!

风暴英雄:简单的游戏技术提升方法

作者:李玲

对于5v5游戏来说,它几乎削减了所有不必要的设置并在地图上获胜,它包含许多游戏功能,但会对其进行升华。所有人只有一个目的:胜利。行动薄弱的风暴英雄几乎了解了构成胜利的所有要素,然后才登上阶梯和专业水准。(当然,有些英雄确实可以使用操作水平来达到顶峰。例如,曾经有一位维拉达到了简单的条件,从而获得了赢得团队战斗的优势。因此,我们暂时不考虑操作情况并在纸上谈论士兵数十分钟)

对于新来者来说,第一件事是如何获胜,对于某个级别的球员,如何提高获胜率,对于顶级球员,如何找到新的想法并理解他们的团队“优先”。

下面,我将从总体情况开始,大致包括:阵容图,线控制,怪物控制,一些英雄提供示例,以梳理团队战斗思路和游戏过程。在给出示例时,我将尽量减少个人理解,并在公共级别上使用常识来说明主题。

编辑

总体

我们需要清楚:

1:从选拔开始,一切都是为了推倒相反的核心,包括团队战和打野

2:从游戏一开始,每个人所做的一切。分割线gank机制组字段组提升组重要性顺序按顺序增加,并且可以赢取最后一波组的90%。

3:这是团队合作,两个人比一个人好

4:如果您可以确保赢得每场团队战斗的胜利,那么上面和下面的内容都是胡说八道

通过以下几项最重要的事情,无法得出其他细节:

战斗和作战都是为下一波团队战打下基础,为下一波团队战打下基础。多人合作可提高摊铺速度和效率

早期的损失远不如后期的损失重要,但这并不意味着什么也不做,因为如果没有铺装,最后一波的获胜率将会降低。

越早进步,就意味着您距离最终目标更近一步,将核心推开了,它远比以无能为力的机制赢得团队战斗的效果要大。

5人胜于4人,这意味着如果医疗队处于血统之下,杀死对手的第一位英雄就很有可能赢得团体战

在团队战斗和整个游戏过程中,活着意味着贡献。即使剩余的血液分散了对手的注意力和冲动性,这也是一种贡献。即使您逐渐变得坚强,也要设法在完成职责之前保持自己的生命。该习惯将慢慢发挥作用。

在2020.1.19,我们有一些基本的游戏设置:

经验:被动地获得经验。破坏外堡并不能提供经验,但是会增加被动经验。炮塔,怪物和小兵需要吃紫色的经验球才能获得并杀死英雄。

阵容—地图

根据重要程度,此部分应为Map-Lineup。以永恒战场为例,与其他地图相比,该机制非常强大。如果一方的上司速度快,则有权选择第一方。

***首选:只想有上下两条路径,每条路径的每一侧各有1个小爪子,触碰时底座就会爆炸。双方只有1位英雄,这意味着您可以先走。处理某条小道的小兵有权决定是保卫另一条小道还是拖动对方英雄,以使通畅的小兵可以推开基地。

有了这个概念,我们可以在所有游戏中使用所有地图,例如上路诅咒山谷机制,然后下路攻城巨人只会在该机制前到达棋子线,而对手将是被动防御手段前部缺乏防御力,意味着炮塔将在底线丢失,而外堡可能被摧毁。因此,无论对手如何选择,我们一方都有优势。在防御性防守的情况下,我们可以组成一支强大的队伍杀死英雄以获得机制。在非防御的情况下,我们可以通过远程消耗来拖拽对手,以使这只倒下的巨人获得更多的优势。(炮塔经验,后续弹射器的威胁,长期专线的优势)

阵容组成

在本节中,我们将不讨论地图的特征,也不讨论某个英雄的数值和数值。 “公众认知”仍然被用作基础。为了方便我们选择某些英雄作为介绍,我们提出了一些地图。而选择哪个英雄也可以基于:如果我非常坚强,我将获胜,而我的队友将首先选择。我相信他我想和他合作。我不相信他我不相信他我想自己打球,以减少阵容的适应性。对手由我选择某个英雄。克制增加团队战斗优势

```阵容合适:仍然在永恒的战场上,对手的智障并禁止一些莫名其妙的选择,我们选出了狼人,大主教,有点夸张的假设:我们拥有所有选择,对手无法开始团队第一您不能先与老板打架,您可以做的是小组战斗和路线一致(本身有2条道路和4个野点)。然后我们只有10位英雄在空地上。

如果您想充分利用大主教和狼人,不妨考虑一下它们的特征:狼比其他狼稍硬,在近战中有很多伤害,并且具有杀伤能力;大主教比其他副手稍稍害怕控制,并且量化宽松组合可以启动,您可以选择激光放火或遮蔽对方的物理输出,输出容量稳定。要实现这两种效果,您需要做些什么:在近战空间中,尽量避免被充电,承受一定程度的伤害并使狼斩首。然后,一个可以团结起来面对,稳定控制,防止对手反手的团队,低于平均水平的牛奶量以及稳定的输出(可以跟上焦点目标)的团队才是合适的阵容。

但实际上,对手并不是傻瓜,肯定会采取一些反手方法来限制面对面射击的单杀:例如,坦克停下来:约翰娜(Johanna)失明;强行摧毁对手的冲锋阵地:毛子的三连射强行击退一波;强大固定防火的目标:乌瑟直接对无敌,麦迪文是无敌的;根本就不用担心先被解雇:一些输出可以治愈,大多数坦克都具有非常坚硬的身体,等等。

还利用我们所学的知识,来选择一个好的阵容的判断方法:根据地图适合度以及现有英雄如何合作来确定第一或第二英雄。

善于思考,克服直觉,并利用所获得的经验来理解,您必须继续改进和重新思考,除非它是数学,否则不要将其视为真理。

详情

在上一段中添加了“公众认可”:对具有2000或更高级别的纯快速非平台玩家,精通一个或多个英雄的白金或更高级别玩家的简单知识,对单个英雄的了解,前30名大师或每个职位超过30%的大师级独奏选手都同意这一结论。根据玩家的水平和情况可能会有不同的理解。快速的300级伊利丹和大师1伊利丹必须不同,但操作上可能相似。

某些技能数据和才能可能会随着版本更改而更新。例如,时间和太空之刃给老兵的奖励现在是有效的,但是总体构想和应用情况保持不变。天赋技能对整个游戏的影响仍然相对较小,对使用的理解仍然更为重要。

例如,新手萨尔(Thall)可能会在不造成任何损坏的情况下完成撬动地板的动作。放置2 Qs和1 W后,他会死,而成熟的Thrall可以使用地板分裂地板来启动团队,拆除火力并拆分。在战场上,几个W提供控制权,并为Q提供2次杀死射击目标的机会。大量近战持续伤害可以承受一定数量的伤害并同时存活。这两个不同的萨尔只能在操作上有所不同。,时间需要正确的理解和一定的经验]

由于有无数种方法来理解每张地图,不同的阵容甚至是一个英雄,因此本文的目的是为了梳理思路以指导思想并改善方向,而不是一一列举,因此我们将使用泛英雄类型和一些地图荒野。归咎于显示了特征,并在可以立即用于提高强度的方向上提供了一些成熟但仍存在颠倒的概念。例如:花村的大剑怪在游戏的任何阶段都非常重要,第一和中期优先级高于地图机制

从英雄类型及其基本职责开始

英雄类型:分为主坦克,辅助坦克,主输出,辅助输出,治疗(支持者)和重要性

主战坦克:尽量不要吃掉鱼线。团队的前端正在四处走动,并抓住命令(目的是在机制之前或多或少地做出决定)。

主要输出:假设在团队的中间,在团队的中间,是开始组的第二名,承担​​持续输出的责任,通常团队位于中心

次要输出:假设一行,该组的一侧或中间,第四或第五位在适当位置,采取爆破伤害控制*

治疗师:尽量避免吃掉线头,尽量避免掉线,除了修补和捉住人外,它可以跟踪整个过程的主要输出以提供控制和保护*

副坦克:在敌方或团队的前线占据一线,深刻分担伤害并划分战场*,或在团队的前部提供保护

评论

上一行:如果您不在小组中,则需要确保不要错过此行

尽量避免吃排队:由于控制和进步,如果您能赶上死者或赶上野外,这将对非波峰技工产生巨大的帮助,同时为团队提供空间操作选项,所以当您打开野线时,您需要补齐线基本经验有更多空间思考应该去哪里

愈疗者的控制:通常出于消除火势以保护人民的目的,它可以转变为一手杀戮和火控,后者更为重要,但不应影响治疗和防护

深入或保护:深入并不意味着与团队失去联系;根据主,副油箱的特性和阵容,两者的位置可以随时更改,但必须一个接一个。处于同一位置意味着1 + 1同时是我方形阵容舒适的地形将控制技能或身体位置,以控制对手的第一个和第二个轻松杀手,并发出开火信号

团队战斗中的愿景:使用团队建设技能后,加深工作几乎毫无意义。优先考虑我们后排英雄在眼中的位置>对手切入英雄的位置,以及我们这边的整体阵型,回到保护输出以打击伤害。(如果可以避免敌人对您的伤害,请尽量躲藏起来。如果无法避免,请依靠自己或您的治疗技能来确保您还活着。在钻石之下,压力通常不大。保持后排活力并保持阵型是团队战中的最大责任)

抓人:有节奏,与团队战斗不同,在于人少的地方并不靠近机制。这对于主战坦克来说是最重要的事情,也是决定主战坦克选手是否参加比赛的最重要条件。从总体上看,在下一轮团队战中由机构决定第一手之前,由机构引起的对手数量减少,大大提高了获胜率。

如何选择目标:知道他独自一人在丛林中吃线,知道他的逃生技巧不强,并且队友都在附近并且有杀人的能力。如何选择时间:该机制提示30秒钟前,为了最大限度地使用复活时间收集机制,完美的时间是0秒以消灭。如何决定是否接住:在我们的团队不错过任何底线的前提下,如果不需要打野,观察线下英雄的类型以找到目标并尝试。机会很多,但失败后不要停留太久,以免影响机制团队的战斗

新手将学习如何匹配他们的阵容优先顺序:分析对手的主战坦克→我们的团队战斗特性→双方的后排并不重要,只有您个人选择一个简单的方向(如果您了解)深度可以改变顺序

与治疗有关

定位:这绝不是传统思维中的简单位置。以上结论中控制技能的使用决定了治疗的质量,这表明大多数基本概念必须在适当的位置实施,同时,它们必须使用自己的位置。控制技能会影响单个英雄的杀戮。不要选择心态宽松的治疗师。治疗师的基本技能质量决定了团队的下限。夸张地想象拥有无限惠普的团队将变得多么强大。

治疗细节...

抓人:大多数医务人员都具有一种或几种控制技能,而没有承担日常任务的医务人员是第二个加油站,他与主坦克一起行走或独自支撑,有时会提供支持。处理量通常可以为paratan独奏姿势提供很多优势。但也不会影响团队战斗

在团队战斗中确保位置安全:一项基本技能,以莉莉为例。如果在上岗之前将所有待遇都给予自己,这意味着减少了有效的团队战斗待遇。实践

在团队战斗中:确定要治疗的目标,而不仅仅是挤牛奶。目标的重要性通常是:即将死亡的人>血液线超过安全血液线以下>主油箱>血液量不足以打开组>血液量未充满主要输出。治疗师应有意识地预测谁会受伤,以便及早接受治疗或提供保护技能(例如护士和护卫员,减轻伤害或祖传治疗等)。

如何决定控制技巧的使用:简单来说,保护被杀死的队友>跟随火势>找到第一手,不要随意交出控制技巧,尤其是安娜

了解如何匹配自己的阵容:分析主要的输出类型>我们的团队放火射击≈对手的阵容,然后选择正确的大举动作(例如嗜血)

的重要性不高,只是个人选择中有一个简单的方向,如果您深入了解某个方面,就可以更改顺序

总体指导:优先考虑保证尽可能少的损害(除了对被动犹豫不决的莉莉,需要学会摩擦少量损害以获得减少体积的蓝色CD来提供治疗)与

条输出相关

定位:这个想法很简单,但是由于存在像半藏这样的英雄,这几乎是《风暴英雄》运作的上限。上升的空间非常强大。如果您可以完全掌握某个输出英雄,请以不同的阵容找到自己的英雄职位,您可以达到上述“我选择赢得团队”的位置,大大增加了团队上限,创造了止损空间,尽管它取决于队友的获胜,但直观的获胜率可能会高于所有其他职位(完全熟练的情况)

不论主要和辅助输出的基本知识如何:活着还是活着,只要您活得足够长,玩足够的游戏,同时用脑子思考您所爱的某个英雄,您就可以自然学习:放火,组队使用技能,优化人才选拔,知道如何追逐人们并享受被杀的乐趣,以获得额外的团队收益

输出详细信息...

追随射击:即使您是穆拉丹,也要照顾好自己的目标,不要注意团队其他人的射击信号(明显的大把戏,例如试验和所有小的控制装置)刚下了一波雷诺,对手的错位由我们控制,并立即放弃了可能被杀死的穆拉丁(70%的可能性),并开火射击了100%可能被杀死的目标

在开放小组中使用技能:对于输出,此方面相对较小,并且大多数都有延迟发布的可能性。当您尚未掌握它时,请尝试等待主坦克和辅助坦克的技能跟上并确保杀死敌人。 100%是> 90例如,吉安娜(Jaina)冰环墨菲斯托储物柜Zeratul囚禁了迈耶夫的两大举动

优化人才选择:上面也详细描述了这一想法,阐明了您是主要输出还是次要输出,需要持续的损害以减少总体血容量,还是在少数范围内稳定爆发损害秒杀死集中的射击目标。一次5到4,并且团队的血统正常,这意味着团队战斗会赢得机制

由于输出位置的上限非常可怕,因此以上输出详细信息仅适用于尚未完全触摸输出位置的玩家和新手。永远不会错的关键点:生活很简单,但必须多次提到,生活比什么都重要,不要在发芽阶段散布自己的阵型和对抗自己的所有伤害是最大的贡献。

副坦克相关

位置:通常作为球队的第二兄弟来支撑一个点,主战坦克在后面有治疗和输出帮助,而副战坦克必须从比赛开始就走线,然后进入比赛作为反手填补小组开始时的空白。Jin(首先也是团队型的副坦克),这个角色需要冷静的头脑和出色的整体视野,仅次于主坦克。同时,他必须进行某些操作以养活自己,否则治疗英雄通常会有更高的上限。主油箱的输出和主油箱的寿命可以被压缩。

副战车的详细信息...

排成一列,然后狂奔:除非对手的副手坦克也想加入小组,否则不要丢下任何兵团。如有可能,副坦克必须在比赛的一定水平上采用双线作战,同时支持击杀任务。在某些情况下,对手的副坦克仍在排队,您必须走:对手的副坦克(位置)是Dehaka Birdman Illidan,等等,您进入可以快速赢得团队战斗并获得胜利的那支机制立即返回...现在野外的两个胖子通常输出打开,F4也将恢复输出。如果您无法清除这波线条,将会有人来弥补。在13级之前,请勿尝试独自一人开荒。打开F4,但线和水平的损失不值得损失。在第13级之后,他们中的大多数人都可以完成游戏并在30秒内返回到该行。

某些阵容和特殊的副坦克应该具有可互换的(副坦克位置)特征:这意味着“囚禁”的净空线较弱,打野者较弱,但在正面拥有巨大优势。您可以与团队的副手输出鸟手Zeratul交换职位,Zetalul易于进食和需要进食,在早期和野外情况下,在团队附近就餐很方便进行频繁的4V4团队战斗。一个拥有2-3个副油箱位置的团队可以有效地增强团队的硬度和容错能力,但其中大多数会降低总产量和灵活性。如果最后一手需要副容器和副容器输出,则可以基于参与者的水平和他们自己的期望。选择是否有3个[副坦克位置]英雄

如何开始群组:以萨尔(Thall)为例,地板分割是发起群组的一项非常有效的技巧。它迫使对手移动并给予控制。引人注目的特殊效果相当于强烈的火灾信号。与主战坦克相似,有两个基本点:人的到来和正确的位置,但是区别在于辅助战车英雄组队的能力是一个重大举措。长长的CD的存在使战斗机更加谨慎地开始组队。如果您等待第一手团队中其他人的控制才能杀死100%,请尽最大努力释放第一手机会来启动该团队。最重要的是能够杀死→团队获胜→赢得机制→最终赢得胜利。

对齐:禁区中的龙城的第二次坦克对齐是风暴英雄留下的唯一传统的类似dota的对齐元素。但是,某些两个英雄的路线可能会产生多种结果。据说操作细节会更加详细,许多输出英雄可以扮演单人游戏路线,因此数据总量非常庞大。野生怪物和经验球的出现使得不可能在不失去经验的情况下简单地生活。我只能简单地推荐一些强大的战斗机位置,以确保英雄不会限制与几个战斗机位置的关系。强大的英雄会扮演小组型的Impris,以路线为目标的Masaier,骷髅王伊雷尔萨尔·熊猫(Irelsar Panda)和目前实力雄厚的三亚(在适当的阵容中),他们都是愿意进行亚鞣制的新手和玩家。选择的英雄。Sanyak Dehaka Illidan,Saar Line Urexxar(无法站立的机制),Yrel对于大多数不会掉入风中的人来说具有较小的优势,Imprese的运行正常。

能够避免丢失不应该错过的行。这不是最终的胜利或失败。团队将主动获得经验。如果您认为自己要战斗,则应该提前做好准备。不喜欢打架。在团队战斗之后,不要将自己视为团队成员,只要机制团队到位,始终优先考虑16和19级之前的关键点。当我们被一个无法理解的新手指指责时,我们应该考虑我们是否在做正确的事情。如果没有遗漏的界线,并且超越了几个关键点的机制已经到来,我们将不会迷路,或者至少我们不会怀疑我们做错了什么。

总结一下

用脑思考。您所做的未必一定是错误的,队友的观点也不一定是错误的。但是由于这是一款没有多余元素的游戏,因此我们在确认基本概念后所做的选择和扩展是正确的。视频并使用基本思路来找到答案。尽管风暴英雄不能像多塔洛尔那样,但任何后期英雄都可以依靠自己的实力来获得超过90%的获胜率,但是正确的总体看法加上无限的向上空间和灵活的思维方式的操作仍然可以头脑清晰独具慧眼的人们赞赏并赢得了这场比赛。游戏中止损的操作思路仍然可以用在其他方面。由于我们无法影响他人,因此我们将在没有犯错误的情况下将自己提升到最佳状态,抓住所有可以赢得的机会也可以提高整体获胜率。

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