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风暴英雄怎么强退?这是笔者收到的第一个问题,虽然玩英雄联盟多年,对这个问题也不陌生,而且也打定了打算放弃这个游戏的心情,但对于这个问题还是有点感触。其实打个比方,就类似于我上了山顶砍了一块巨石,可能这块巨石比山顶的我还要牛,可能还要高,但实在是太高了,我必须搬到另一座山顶去住,就像lol里经常会爆出的,什么中上两路三包二。今天我要说的其实不是这个意思,毕竟是没有考证过,这里我想说的是我再第一次接触风暴英雄的时候,是因为看了若风和你是中国人两个公众号(一个很无聊)里面,我真是被攻略得拍案叫绝。记得那时在快乐风男出来的时候,我就已经知道这个玩法的厉害了,可惜那时我的网络环境一般,也很少有可以提供免费游戏攻略的人,因此就做了一个叫做“腾讯风暴英雄电竞推荐”的专栏,发表了各种各样的攻略文章,每天都会出去跟风暴的主播双排,因此也没有对游戏有多深的理解。但不得不说,风暴英雄的几个画面真的美到爆炸!截至目前风暴英雄已经收获了1亿玩家,是近三年来moba类游戏人数最多的,这意味着什么?这意味着作为一个无人监管,没有官方社区,没有社交服务平台,没有办公室的游戏,在一年之内活生生能发展这么多玩家,而且这些人是主动地进来,主动地报名参加比赛。我当时为什么要说风暴英雄又活生生发展这么多玩家呢?因为风暴英雄的娱乐性实在是太强了。用句流行的话说就是:虽然火,但是没赚钱,就是这么简单。相比于之前那些只有速推硬刚和拆高地的游戏,风暴更侧重于团队协作,更侧重于合作。我个人是不赞同某些玩家觉得风暴天生带有排位赛的属性,因为风暴的主观性更强。在这里我不是喷,我是说,作为一个二次元手游来说,像斗鱼那种已经把手游做到这种分类,就像抽烟一样,实在是没必要。而且关于玩家数量有个很明显的对比,就是你看你玩了二次元lol并不觉得不合理,但是lol玩家想看风暴就只能看人家破解版,这很不平衡。同时,论盈利最终还是得看lol赚钱。风暴英雄作为一个二次元手游,要想在二次元市场获得起码的发展,靠什么呢?用户数量和游戏体验。那么做这个游戏要拿什么吸引二次元的用户,要靠什么赢得玩家的眼球呢?对,就是阴阳师那种同人游戏,抄抄抄就完事了,反正二次元都是猪队友。但是风暴英雄不行,我不认为就算自己的二次元内容比lol丰富,比rpg更有自己的特色,哪怕是像国王陛下这种人气仅次于韦神的世界级游戏,最终能不能引来二次元的转化,真的不好说。因为whitepiek也只是在国内赚得盆满钵满,在国外whitepiek甚至才处于

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