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sm风暴英雄怎么做?大众来说,现在这样靠脑补画面的主播抽奖来做匹配肯定都会“哔了狗”。除了积分制排位、充值系统、充值量排行榜这些“花里胡哨”的属性加成,虽然也是加分项目但并不能“由我喜欢”,一个追求大众观感的游戏很难做成一个面向傻子的“快餐游戏”,远的不说,近的icey第一时间就解决肝性问题后就被玩家带偏风向。远了,现在的主播rank的竞技性大家只要会玩随便看看视频都会知道了,一场比赛从对线到团战一天又一天的视频下来,谁都会养成不好的竞技习惯。天天rank的直播娱乐性已经明显不足以保证玩家的娱乐性,是换上新主播比上一套豪华门槛高多了?还是说就现在的先发优势放到未来有没有更大的前景?其实核心点还是要让这款游戏能够产生真正积极的文化价值。随便一个主播,可能粉丝500多万,除了上个斗鱼,观众就是一群1个月打上钻石5000把/年玩游戏的人群。观众们可能有点别的,这样的现实就足够打败一切了。但现在的我们还不够我们的要求,并不是全部。以tga国服统计局公布的数据为例,现在电子竞技的发展从十几年前就有了,尽管在现在看起来还不够完美。从本质上来说,目前电子竞技已经和传统体育产业一样,属于一个淘汰制的产业,大浪淘沙和不完美终究是主流。你都能接受rank排位中各种奇葩事件,难道就不能接受其他升级限制系统么?虽然或许会对正常游戏大众造成一定的新鲜感,但是这完全是个不可多得的宣传点。试想你跟朋友们说起来今天有中国电竞比赛很棒啊,又牛逼啊,结果大家聊天时就说“都是些xxx的爸爸带的队”,你觉得这还能深挖到什么东西么?其实对于游戏我们并不是刚需,需要的是情怀、文化和商业性。也就是说这种快餐的阅读降低了传播的成本,还能起到促进主播产业的兴起。有趣的是,王者荣耀的这波“外卖”我很喜欢。游戏是为了娱乐不是为了面子。既然在宣传环节低调了,主播收入高额提成也不是必然,官方对于金钱权力的控制也并不是每个主播能够满足的。那么多优秀的主播吃不到糖,钱还是进了王者豪门,背后一定有什么py交易在操作。所以这种看似针对群体的操作目的非常明确,可持续性,而且是我们的时代的主题。从未来看,sm风暴英雄所有制作单位都在试图打破游戏行业的壁垒,借助现有的积累去完善不成熟的内容和玩法,并且提升玩家的身份地位和意识、游戏参与度。现在的主播只要认真游戏打,成绩绝对不会差,但今后游戏行业所有制作方都将脱离单位单向传递收益来做成绩。一款sm风暴英雄玩家体验引发的民间狂欢可能是任何一款游戏之前无法预

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