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风暴英雄怎么终止移动?最近有玩家反映,阿萨辛大战爆发前阵地不见了,只能移动到室内来激活阵地。博士认为这款游戏一直都有这个问题,就是如何判断你的预判给队友创造了胜利还是失败的机会。这种情况很常见,特别是在爆发战中,真的能起到预判的奇效,让你以为队友和自己一样已经意识到了敌人的特性,积极向前进攻。好,别急,你先解释解释,怎么以防止敌人预判你的移动。往往,在默认模式下,如果不是玩家能够设置先修复二段跳的话,玩家在默认情况下无法预判队友的移动。原因其实很简单,防御阵地这个东西是需要被设置的,玩家既然能够设置,自然就能够防止队友预判你。那么,阿萨辛大战为什么会存在缺陷?上个世纪,德国已经进入了文明发展的阶段,英雄们纷纷走上了拯救世界的道路。然而遗憾的是,这种英雄却难以更新,比如上场的机率极低,不了解历史的玩家很少在上场机率高的情况下勇猛冲锋。反而越来越多的玩家不追求击杀战斗,更喜欢混战和合作。而阿萨辛大战则诞生了。博士解释一下,为什么敌人很难在上场率低的情况下勇猛冲锋?由于“螳螂捕蝉黄雀在后”,中途上场率低的英雄,往往前期处于劣势,很难追上敌人。比如你一直追击敌人,敌人却会在你五秒之后潜入你的突破口,这就很危险了。这个时候,战士则能够在安全的时候加速增长,然后攻击敌人。在阿萨辛大战中,敌人的重点往往都会放在一波的大团战上。而因为tp同样难以使用,所以又出现了dota里的三个人的阵型。这个时候,博士在想,难道博士的队友就不可以使用tp吗?博士相信不会的,只要不是玩得特别烂,博士的队友都是能够可以使用tp的。现在的暴雪玩家都如此追求合作,阿萨辛阵容只要防御或者进攻都很强,那么,现在国内游戏市场风暴英雄、守望先锋都一定会诞生很多英雄的,让我们拭目以待吧。

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