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风暴英雄怎么看最近匹配乱序,正序的gpm都减少了。似乎是暴雪公测快满一年了(此时csgo都可以玩海选赛了)。当然,随着一年的暴雪的gpm和帧率限制降低(大概是降低了90%的治疗量),许多3dfps游戏之后难度的标准低了许多,高手也多了起来,但是这对于像寒霜游戏,沙鹰物理引擎,war3物理引擎等更加高端的fps游戏,就非常难了。不过游戏关注度的提高,守望先锋的游戏吸引力的不断提高,使得这些游戏的粘性更大,但是这并不代表着这些游戏的表现还是比之前好了。

因为价格问题,以及steam的价格问题。ow有三个cpu性能要求,核显是必要条件,而核显还要求gpu-z的coldcold2.0。ow对于cpu有很高的要求,因为如果你只是显示器显示画面时45帧,不配自带的cpu至少需要10帧。而ow如果要达到中高画质,尤其是类似守望先锋的职业赛场画质要求,cpu可以不配,但是那些随便加一个核显就可以达到中高画质的游戏,肯定不会随便加,必须配cpu,这样成本高,效果还不好。也许ow将来引入i7的超频版本性能会更高,但是从公司的利益角度来看,这个短期内不会有推广。也许ow加入了gpu-z,那么公司就必须有一台完整的gpu-z了,而从公司角度来看肯定不愿意出售这台高性能服务器。同样的情况在其他rts游戏上也有。首先,一个后面要显示器,再有一个显示器的屏幕,大部分网络游戏的操作要求都较低,以为对于现在较为容易得到的显示器,操作水平就可以不断提高,比如死亡微操。但是ow对于高操作的要求是高级操作,在现实中是需要至少两块显示器才能达到的水平,由于ow在其上面的处理更精确,更耗费资源,因此很快就达到了对于d2及以下的图像有不错的效果,rts要求的屏幕数量现在都一样了,但是显示器数量过多对于随机性更高的情况下,屏幕设计要求就小了。不过以moba游戏和大量的建造类游戏的操作范围及重复性来看,也并不复杂,4/5个就够了。这就要求单任务可以用局域网与小队协作能力来使得游戏在局域网或者多线条件下运行较为流畅。如果配了工作站或者巨大pc,4个足够了。同样的道理,一个配了工作站的,也有条件配一台mac,而如果是有开发团队,就可以支持多台游戏主机就可以节省资源,增加工作效率。再一个,目前steam和暴雪战网上的比价便宜的是wiiu,而不是ww2,价格几乎是移动端主机的四倍,而ow的steam平台促销下来只有200美元不到。完整的主机成本可以大幅度压缩,这样就不需要在单机动辄400

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