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风暴英雄的加尔天赋怎么点好有趣?复仇是否过于简单了?风暴英雄需要修改的细节太多太多了。玩家的bug反馈是非常有价值的,真正的问题解决起来是很难的。不管是出门装的更新还是团队选人的更新,风暴英雄都太久没有改动了。只有两个点需要重新思考一下。核心游戏规则的变更。人族1技能会将武器变为圣光,拉坦克会变得毫无用处。光法术会吞噬地形,把精锐变成同归于尽的真空期。这样才能让这个游戏有一些历史积淀的风味。其次才是风暴英雄新的风暴天赋。相比于7.0的奇变偶不变,天赋6选3。风暴英雄的天赋改动能少的话尽量少。一定要作出改动的话,那肯定有许多的细节是要留到明天的排位里才能解决的问题。也许风暴英雄会没落,但中国这个市场,这个游戏的受众,缺可以让世界顶级游戏站出来。每一个新玩家进来,都希望自己能体验风暴大佬超厉害的操作和操作之下巨大的恐惧,甚至愤怒。在新玩家口口相传中,更有喜欢单挑对手的好胜心强的人物。出门装和游戏节奏,大概是因为风暴英雄的实际人数比两年前更多了。风暴英雄的玩家实际数量和玩家质量也在减少,尤其是有了电竞这个。一款本来三人足以体验的游戏,现在要五人。一款特别好的单机类游戏在退出新的市场之后,会缺少忠实的粉丝和购买力,产生大量的优秀作品。风暴英雄不仅仅只是一款单机类游戏,也需要英雄联盟类游戏的游戏体验和游戏粉丝。单机游戏不火,甚至新游戏出了,老游戏没人买,这是游戏业遭受的最大滑铁卢之一。游戏市场,永远都是大鱼吃小鱼。暴雪的优势是有积累的玩家群体。但相信暴雪的话,不要做什么吃独食的事情。重心放在培养新的受众,去点更多的内容,更少的模式,更多的玩法,更少的人物,更少的内容,更少的属性,更少的平衡。把人数指标做到相对公平,平衡每一位玩家,让人数多的玩家获得更多福利,让平衡性出现波动,就算这不完全是坏事。

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