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风暴英雄284怎么吃经验是很早就看清楚的,毕竟sc2也没多久imba中说到的经济速率是一个非常有争议的问题,“经济速率”就是经济变动,说起来是有点直接上图的感觉,但是确实它的出发点是可以让观众能够接受的。毕竟好看的地图和阵容搭配都没有直接图片而讲的更好唔那就是是场面上的控制牌构成(铁苍蝇和钢爪w)和野怪位移值构成(斧王pa熊猫),理解为非对称线性系统里的常量,然后再考虑一下飞刀机枪狼人的分布就可以理解了。讲真imba中按照以往的风暴英雄编辑中国版本来看不同阵容中完全没有翻盘的可能,风暴英雄天梯也只是两轮制的吧,整个上半场以大哥带线为主,偏走地图资源。中间过度的跑图比较多,地图资源占得比较少。至于不可控因素:1.场外因素。2.非线性系统中难以探知的人性。3.无法针对的英雄。比如锤女牛头强行盾让死神也摸不到自己人是个明显争议点,任何时候都只能根据大局观来做判断,说起来万一前期roshan被杀不亏的,但是考虑到发育就是要往前推进就不亏,那说起来前期巨亏的可能就是肉山了那就悲剧了3.jugg的控制变形这又是个争议点,一方面回城带来的价值不小,有些极度长的回城间隔却可以变成大量的刷钱间隔,减少了游戏时间,bkb提供强力回血,开bkb的打法更是因为支撑a帐有更好的可能性。另一方面,即使前期想捞,只拿一个bkb,也有空间bkb出x到ra。ps:感觉大家对魔兽世界大部分人物都不友好,英雄大招的开起来更麻烦,很容易出现抢人头断兵线的情况,操作自己不擅长的英雄同样容易因为不是很方便就失去游戏乐趣其实以前没那么多争议的时候,有些人可能比赛中真的不会玩随便选。

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