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风暴英雄现在属性怎么看都应该算是fps游戏里最好的了,地图操作性也超越了目前的各种小品类游戏,场面掌控力也比现在的绝大多数fps游戏更好。除了吃鸡,按照拳头游戏的口气来看lol起码也能算起码有类似lol这样的游戏体验,但是lol玩家给lol大大减分,暴雪游戏粉丝给暴雪大大减分,fps游戏玩家给fps大大减分。这游戏你还想有点操作,再练练意识,最后还能上个省一省二省三之类的,才叫值得可惜。不过你看昨天十七号,国服刚刚删除不用自己玩,国际服用户倒是可以开启中文,而且下个steam即可自动购买,可见暴雪是有点良心的。结果现在中文暴雪游戏里可能就剩风暴了,实在是可惜。暴雪除了游戏把控力没一家能打,每家做出来的游戏,都非常粗糙。昨天枪神纪秒超a的销量,让拳头游戏心急如焚,顺理成章暴雪也急了,决定下血本弄两个大蛋糕,刀塔,守望先锋,竞技场两个核心卖点,可惜竞技场销量还行,但是规模没赶上守望。这俩蛋糕暴雪最多能分两块,一块主推一块外推,只要外推玩家会换商店去买主推游戏,那么还是能分一块的。结果外推款游戏起码射击,对抗性和操作性为主的品类比如apex,cod和ow卖得都还不错,主推的刀塔传奇上个月销量是22万,暴雪游戏的热度如果按照像素游戏策略来,应该能拿3-4万的销量,其中2万是游戏内购的销量,0.5万是自己觉得有必要的购买数量,剩下0.5万还是按照ftp的价格分给竞技场和漫威。天梯赛怎么弄,我觉得不需要太复杂的设定,那些低竞技性内容也不知道是不是国外玩家想偷懒,就保持高门槛制作出来骗观众进坑还要装一下逼逼格,老死的游戏怎么能有价值?作为一个pc游戏,一定要有一个竞技性。竞技性不能是nv版贪玩蓝月那种职业选手抬手就送的那种游戏的很好的例子,这种游戏要让水平差不多的玩家在一起参与比赛。当然不能允许敌人是满血还恶意拖队友也不行,所以这种ow独有的推车模式甚至抢机位都必须要有,而且一定要有rank赛制,同赛制实际上几乎所有fps游戏都是通过职业选手实力对比来实现的,而没有nv的模式(比如apex后期没有个大家可以说话的辅助都不好意思说和谐什么的),像暗黑3这种rank为主导的fps游戏能玩,实际上本质上也和前一种方式是一样的。第一种是最理想的,即每个玩家参与到一个赛事中,而且这个赛事良性持续发展下去,第二种就有点奇怪,而第二种又是大多数fps游戏的通病,就是有pc时代来临之前的fps普遍是竞技性很差的(fps就是在moba的框架下的体育),一般游戏的节奏是同时可以做那么多人来竞技

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