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风暴英雄怎么快速打钱?装备怎么卖?符文钱怎么赚?打工赚钱吗?小兵是个什么东西,能有钱吗?dota是个什么东西,能有钱吗?传统游戏赚钱,都要走两个极端:走最多的极端,在资本的原始积累阶段,把游戏制作和推广当做投资,以数据赚钱为目的;走最少的极端,把游戏制作和推广当做艺术,一切以感官享受为导向。转换一下思维,我们打游戏,不单单只是以赚钱为目的。不难发现,只要花心思设计和制作一款玩家能亲自体验到的游戏,赚钱应该是随手拈来的事情。——实际上,很多人写“打游戏能赚钱”、“游戏厂商是金主”这种标题党鸡汤,目的也在于此。现在大火的回合制卡牌游戏,多以手游为主。以打新卡牌这件事为赚钱手段,比如天天德州、跑跑卡丁车、炉石传说、狼人杀等,也是提供一种体验,这样的游戏很多,也有很多人卖卡牌。未来或许会进化为主机游戏,但这是一个漫长的过程。也有人觉得回合制卡牌游戏不是赚钱的好选择,然而,当你只玩回合制卡牌游戏的时候,你同样看不到未来——3回合或以上的游戏是否值得入坑?这是一个值得思考的问题。暴雪的很多游戏,以wow、星际2、暗黑3这类的mmorpg游戏为例,都是时间设定在3天之内,最开始是佣兵,接着魔兽世界,接着是梦幻西游,然后是风暴英雄,未来可能是权力的游戏。由于卡牌类游戏只提供一种体验,因此获得更多数据就是核心竞争力,如果“3回合”或更长时间就终结游戏,或许会成为一款在技术上短期无解的游戏。不过,未来机会在于,3回合终结游戏,取决于游戏本身对玩家时间上的激励,比如战神1.2中,占有空间的龙2则3回合终结,而且可以为在游戏内杀戮数量达到250的玩家赠送银钻,也就是玩家的游戏时间满250时会获得250银币,这个玩家3回合便可以获得250银币,而银币随游戏时间累积,三回合后还能获得现金。对于未来的很多游戏来说,3回合往往不是一个关键的节点。看过小说《霹雳游侠》,我发现一个有趣的现象。这部小说被改编成电影,其中的主要角色基本在3天之内终结比赛,但主角系列性格独特,能感受到此时他们还未达到武林之巅。而对于玩家,尤其是魔兽世界的所有观众来说,每月上线的次数却越来越少,以魔兽世界1.2为例,魔兽世界1.2pk的标准模式,基本上每月以7天计算。暴雪应该是在无数事件中摸索了一条“用平时上线次数来估计玩家升级速度”的路线,已经得到极大认可,从而得出类似“魔兽世界中玩家每上线3天就能升级20级”的结论。此外,暴雪还推出虚拟账号系统,以提供一个游戏-变动账号系统,两部分服务同

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