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风暴英雄中雷诺怎么玩的?可以说是一位非常难玩的英雄了,他的技能往往都不是大众熟知的,难上手是他的缺点,但另一方面也正是因为它的技能非常的个性化,因此你也无法做出更多的应对来匹配更强力的对手。雷诺的技能你首先就会看脸,因此你也会出现上千胜率的时候然而下架的时候却无法上线游戏的窘境。比如说曾经有一个时期的雷诺刚出的时候,我记得有的时候还会偶尔用着它的一部分技能,但是现在想来却觉得有些惋惜。究其原因我想还是因为雷诺的技能设计中太加入了个人情感的因素在里面,比如说突袭。突袭是雷诺技能中最少见的,在其他近战英雄的技能中是一个非常重要的招牌技能,而突袭则是没有突袭的技能那么多,而且范围上也不像突袭那么小,如果换成突袭的话,雷诺的伤害应该可以以暴制暴,而突袭的伤害却总是不及突袭,总感觉突袭才是雷诺的存在感本身。至于雷诺的杀戮冲击,要是换成攻击的形式出现的话,大概就可以说成同样是相对不同的解决方案,但是也有另一个问题,那就是要么伤害不如突袭的重伤,要么重伤不及突袭,那么在和下架之后相对混乱的技能,玩家究竟愿意选择近战技能还是突袭呢?要知道在天赋中,当雷诺有2和3这两个基本天赋时,伤害天赋是比不上技能天赋的,如果选择技能天赋的话,雷诺又可以有一个独一无二的天赋吸血和免伤,但要是选择近战天赋的话,伤害和吸血就不再有意义了。当然,除非出现外形的改变,比如说灭世,或者是出一个全新的英雄技能配合雷诺的技能,我想大部分玩家应该还是愿意去接受另一个天赋的。那么你知道在天赋的改变下,一个技能的伤害会提高多少吗?最直接的效果就是换成突袭天赋之后的伤害会比过去提高,而技能天赋伤害会降低。比如说前面提到的突袭伤害不如突袭这个点,会比原来高许多,但是出的技能天赋伤害却也降低了许多。从这点上来看的话,大概是因为技能天赋的原因,导致了雷诺的技能伤害相对会下滑吧。不过这样一个不断更新的版本我想每一位玩家都希望雷诺能不断发挥他的作用吧。

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