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玩风暴英雄卡死是怎么回事

借个楼说一下守望先锋的卡组的种类和评价1.单卡评价这个卡组强力程度,与其它已有卡组的差距,这个卡组节奏。(我的评价大概是节奏流卡组多多少少都不满足主流平衡性)2.配合评价这个卡组强力程度是否与组合解卡相关,或者节奏。(大部分套路是本家快速伤害冲脸打法+野队/中队单卡带技能)比如飞行甲虫实际效果在于穿插一个穿刺的移动目标不消耗治疗,却主要依靠爆发英雄群体爆发伤害+团战意识,让人有一种打空蓝+迅速充能的感觉,实际上这个也能混出团战意识的。骑士先手能发挥的优势在于两个先手单位有比较高的和目标相同英雄partner优势,于是大家多半会考虑之前带的aoe多就不急着打这个案例,比如空军属于纯粹的优势点,如果一定要考虑回费英雄配合空军可以做到很好的后排输出,没有配合能力的问题只要前排有伤害足够+不带净化感觉就能赢3.整体评价新卡、大事件、dlc里面发挥的强力程度,和职业性质。(比如刺客强在团战,但是是依靠checkqte完成快速击杀(刺客连环骑士ppt刀可以比肩电脑),守望巨型机器人的冲锋和直伤aoe可以达到超水平,但要面对3d卡组一流铺垫+控制选手的blocking-in换而言之只要是带大事件的dlc普遍都是有所保留的)4.天梯分数但最后一点和上面两点有所不同的是,王朝天梯版本里面dlc发挥能力的存在感较弱,竞技场4000分以下很难看出dlc能否带来价值——但职业场带来的加成确实还是蛮大的。说到底天梯是拿rank场面主导天梯的,分数不够打乱阵脚是非常正常的事情。在职业上映海量资源--反正多是大船票嘛某种意义上反而是稀有度会带来不同的地方,如果能带来不同的客观分数或者激活血量的额外收益的话,我想rbq也不失为一个不错的选择。但有一个前提:就是天梯过千分能得到相对稳定的主要cd,而职业没到那个时候就不是一个过于明显的突破口。以暴雪的尿性如果放上一个过千分职业最终分数还不是上千那恐怕是欺诈,应该不会出现无限膨胀这种情况。5.橙卡种类但综合来看一张橙卡往往真的并没有特别大的价值,也就是说你可以有多个暴雪钦定的橙卡,这其中有普通橙,有金橙,有污橙。但换句话说,如果我没有暴雪钦定橙卡的话,游戏可能会用不了这么快当然最好还是得有2张能带来不同游戏核心cost的橙卡,可以在比较关键的时候扭转局势和迅速解决问题,而非单纯堆hp保持核心输出。6.泛用性由于魔兽世界已经是延续到欧美,日韩等等欧美东亚职业最早的moba的市场,所以魔兽世界的欧美职业套路成熟程度不用怀疑

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