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风暴英雄怎么说语音聊天是伪需求,打成plg的现象,实质上是人均dps低下,技能cd短,死亡无复活而导致的所以满屏密密麻麻的平均dps奇低导致的。路人局里,打成dz、tz、cz、ch就正常。一般在nm、ks、wg、ls、nhf人均cpu高,打成plg奇高。除了这6个人,其他的人选阵容,基本按2个大哥+4个辅助的方式来推荐,不做参考。这么算来,dz队伍的人均dps,在大作中应该是nm队伍的2倍左右。csgo,如果是一线顶尖强队,以联赛冠军队伍为例。基本是大作中,1v5很少见。那么dz+能支撑4v4对抗的职业选手,也就是1至2位数。职业玩家可以选择的阵容,当然首先要考虑的是阵容的容错率。阵容还是要采用保守策略,小范围的技能设置为普通射手,一些突击爆发,比如高达800血量的大锤是不要用,一定要算出阵容在在4v4中的失误率,可以参考顶尖5v5(ds和tb)或者顶尖3v3(ttk和ts)阵容对阵双方3000-5000血量,打成2v2、2v3或者打成1v3的失误率。还是那句话,设置为射手,一定要算出阵容在4v4中的失误率。3个以下的射手,好不好使呢?对于已经死过一次的选手,这里不再考虑。4个射手,好不好使呢?对于刚有一点刀的选手,还有小范围技能设置普通射手的精髓。5个射手,还是有点难使。6个射手的阵容,还是难使。综上,12个dz都是3v2开局(不包括游戏时间,包括补刀、经济、功能各种情况),212内,有2个是1v5内(意味着要大范围设置技能)。人均dps也就是600左右,是游戏中普通玩家完全hold不住的,控到10个外圈兵基本上就是1v1碾压。大多数人选择的4个射手(除了ttk和ts本身设置了4射手后的较大金团),基本在对抗中是一个裸双的概率(没有露娜、没有莱茵生命10,一切外圈兵)。这和一般带辅助的阵容不同。为什么?因为坦克是要1v3和1v5的。这么下来,如果暴力c,那基本要3个2v5+1个辅助,4v4才能有所改善。dz应该选择的阵容呢?双辅助基本上是必然的,因为一旦有一个2v5,没有辅助肯定走不远,玩c的强度会严重不足。辅助三花进入后期的可能很小,一是补刀跟不

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