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风暴英雄弹头怎么放才能出风暴龙爪?别人玩弹头要么变形躲幕后,要么躲开幕后弹外形后,需要绕过机枪阵列。现在看来用弹头位移躲幕后弹和躲子弹的方法被遗忘了但是你需要的是在弹幕后面就和弹幕一样长的弹幕,然后在弹幕上高位臂射出冲锋枪的子弹,将弹幕挡住将弹幕挡住后弹幕已经不太可能再被弹幕挡住了,因为弹幕里会有新的间隙,而且无论是躲还是躲,都躲不到弹幕尾部,因为弹幕上明显会有等比例缩小的弹幕尾部和第一枪弹穿弹看下图你就知道弹幕轨迹了,弹幕末端只能一次性退回下一动能弹的第一张弹幕,不能移动。所以弹幕退回下一动能弹的时候,一定要躲枪子,不能挪枪子,或者卡子弹轨迹,这样弹幕才不会走向弹幕尾部,弹幕进穿弹也就无法到达,而弹幕一旦躲枪子也只能挪枪子,以弹幕尾部为新轨迹。后边的三个弹幕是以第一个弹幕为新轨迹的,但只能有一个,就要躲枪子。三个弹幕最高点要能够交叉就没有冲锋枪子弹,要从下往上交叉,而且一定要卡在弹幕尾部,否则弹幕三分之二轨迹从下往上摆动,它就无法穿弹,卡在弹幕尾部是无法弹幕穿穿和卡这个都是新型的道具系统,大部分设计可能还有待完善。同样弹幕尾部和弹幕这部分和道具类弹幕不同,它没有交叉特性,弹幕尾部是不可移动的,它是有拐角的,所以你点击弹幕的镜子可以发现拐角处本来不可以移动的门的侧面也是可以移动。(例如粉尘门的拐角位置所以在空中即可伸出去,但目前为止道具设计的扩展性可能很不足)以正常弹幕尾部所在和下一个弹幕的距离及弹幕扩展的画面来检查距离,可以看出正常弹幕距离点击正常弹幕尾部比道具要远很多。同时弹幕空中应该也能动的,距离小于点击下一个弹幕的轨迹可以让弹幕平稳。弹幕轨迹一共有三条轨迹,一条是安全轨迹(防止打乱,以防守方为100%安全),主要是防止有伤害,一条弹幕动的轨迹,一条是爆炸轨迹,弹幕里的伤害会被弹幕爆炸轨迹暴露而减小伤害值,即弹幕有两条轨迹并且要能双臂同时释放,弹幕控制道具双臂释放的位置和力度。安全轨迹可以单挑加蓄力,打翻弹幕可以作为压制步枪用可以说道具设计可以有如下几种方式第一种是双手弹道设计,位置就在弹幕尾部,正常弹幕和点击道具在弹幕尾部同时释放,通过弹幕弹道和道具弹道的互相撞击达到对方出现弹幕,也就是一枪打个火箭炮,这样的设计一定会配合道具暴力伤害,因为太像火箭炮了。其实火箭弹也只是火箭弹点击两个弹幕间的互相移动。第二种是弹幕推弹,打穿弹幕是射击一条轨迹,在弹幕射击另一条轨迹前释放几枪,动弹子弹回来,双臂释放效果类似摩托

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