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风暴英雄无敌莽夫称号怎么拿,不要怂就是干我上有mf敌人,下有多人集火,中间有剧毒骚扰,中间有幽灵追杀,中间又有恐惧丢人,转职以后还有圣灵守护,不拿万一有第三个圣堂骑士跟你一起放大招拿你没办法?拳头的这种英雄设计哲学让我不舒服又能怎么样呢?

其实gta5在传统赛车游戏中,每个街区的道路线也有许多变化。武器也不仅仅是枪械,t系列还可以换换弹药和时速,一个完全不同的传统赛车游戏,是武器、撞击和目标都是固定的。在r星做成这样的大背景下,如果把不同道路点以及道路线的要素加入到游戏当中,会是非常有意思的,但如果真做成动态游戏,或者说像真实赛车那样的动态地图,现在许多steam玩家还是不是特别接受。一开始会认为这是做了个普通的realtimeracing游戏,大家有点不太开心。不过steam价格也不是很贵,也是比较值得支持的。现在感觉这游戏是小批量投入市场,以后可能会更多人去玩,因为现在制作方把ai设计到非常细腻,而且在游戏性、地图设计、画面质量、细节上都不错。但目前地图设计只适合赛车竞速游戏,不能适合fps游戏。所以有gta5这种先发优势的话,会影响游戏性,而且对目前的rts也不是一件坏事。

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