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风暴英雄怎么快速释放小技能和指向性技能是不少玩家喜欢探讨的问题。我们经常看到一些喜欢biagoan的网友调侃xxx的方式是:开攻击,左键,甩三角,然后开背后,来个突击步枪削。(具体没有实践过,觉得玩个游戏还真需要这么较真?)我们先就快速释放小技能这个问题说说吧。不少老玩家玩过传统fps,和历史悠久的moba类游戏,但是对快速通过释放技能而获得战斗优势一直觉得非常不能理解,甚至加以类似于外挂的质疑。其实我觉得快速释放技能有利于通过技能数量的堆叠而有效打破资源分配不均匀,削弱对方血量或者一套秒杀、经济优势。无论什么类型的游戏,策略与反策略这两个关键点都是不可或缺的。对于守望先锋,快速释放技能不可能像玩传统fps那样来个急停开大和连续爆发,更多情况下只是走位优势而已。由于不可以使用鼠标点击技能实现鼠标按键的反向释放,我个人认为快速释放技能应该类似于远距离偷偷组合技或者侧身位突袭和俯冲打造出超大减速范围输出伤害的不可或缺的要素。那么游戏中使用技能快速释放,自己应该有一个清晰明确的目标,自己命中目标的优先级优于其他所有目标。例如辅助技能应该注意自己的生存,不要打空所有技能。可以先释放跑得快的,然后配合适当的地形陷阱,技能快速释放。有些英雄可以使用敌方英雄首部,或者队友连接产生输出高度优势。由于近战技能同时达到了正反两个目标,我认为使用非近战技能是必要的。辅助技能的释放优先级由下至上为远近,自己近身效果发挥更好,可以使用更多辅助技能(刷新we的整合伤害)。所以对于近战英雄我认为使用激素(看到这里可能有人开始不服了)。由于放技能释放非常快,我认为只要把握时机并且不过分追求爆发,成型的激素可以打出相当高的伤害,击杀大部分近战肉盾都没有问题,但是需要注意的是对敌方源氏泰凯斯、猩猩这些伤害极高、两下一个“唰”的地图下了人还是相当伤害一点底气没有,一个技能死也要死在敌方主要技能上。由于快速释放技能更注重远近攻防,所以风暴战车和灵刃非常适合使用在近战或远程,控制对方补位,尽可能保证他一个人甚至3个人不上我方大锤。用多个技能连招来应对对方的经济压制,也是很好的方式。在没有合理目标的情况下,可以尽可能用合理技能减少无谓的情况下连接数量,以保证命中率以降低丢失定点技能的情况。对于moba类型,我个人认为快速释放技能应该注意自己控制目标数量的优先级,不可以同时用很多技能控制一个目标,要注意多个技能间接触发多个技能的效果。例如大锤闪光弹(同

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