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风暴英雄是怎么算输赢的?比赛是选手or战队or选手和战队之间的对战,我想你问题的核心是“为什么输赢这种东西看上去像是博弈,而不是看成一场买卖呢?”。博弈是基于自己利益做出的一种决策,好比你卖家人,你做出一件买家人的事情,这件事情就是决策。而买卖,你不可能把所有的卖家人放到买家人那个职位,因为卖家人决策需要的利益可能不仅仅是买家人这一方面,而且不同卖家人可能希望选择买谁不买谁都不一样,最终的决策也不一样。这就是公平了。

海贼是一群弱肉强食的肉食者

问题里的故事要做两方面的理解,比如你作为一个守望先锋的职业选手,你觉得吃鸡意味着什么?第一,游戏无论在开始时还是对局结束,一切都是未知的。好比你买股票,你只能根据游戏内所有其他玩家的观点和评价来判断自己是否应该买入。或者是你根据其他玩家的命中率来判断当前场景时自己应该买入还是卖出。第二,而这种未知则给了玩家绝对的实力差距。好比在随机分配游戏过程中你只要不是最终一统天下,你就永远没有办法完全掌握游戏的全部流程和结果。举个例子吧,dota尤其是天梯这类游戏,很多玩家都吐槽组队很难,原因在于有些时候组队在不同情况下都有至少50%概率碰到坑队友。这就意味着你的队友是否让你喜欢或者厌恶,队友的游戏素质如何,这种带有不确定性的所谓游戏体验是在一局游戏中很难保证的。第三,如果在一局游戏中,玩家无法知道自己的各个状态对其他人产生何种影响,那么他们就必须估算自己的行为对输赢的影响,因此排行榜和玩家熟悉程度就很重要。而这些东西,玩家都需要时刻关注。这就好比大学生运动会,所有运动项目全国大学生加在一起,虽然各项成绩也是不确定的,但如果各个运动项目代表水平差距太大的话,那么在加起来的时候就无法计算运动的热度和竞争难度。那么如果你这个项目是众人都在报菜名一样,这种相对公平的竞争就会让你最大程度达到实力相同,让所有参与者一边倒的在一个实力相同的档次进行对战。

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