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能邀请我答这个问题也真的是醉了,想必也是不少新手吧?不能说这是因为大陆玩家的素质问题,如果把国内做出的游戏群体做个量化,很明显和性别年龄素质无关。把玩家因为喜好被培养出的习惯培养好可不容易,人嘛,习惯了自然好了。是的,国内就是类型偏向简单不加个社交,多游戏,以前很多人也是这么想的。什么简单啊没有竞技激烈啊高端局基本送人头,这么想其实没错。但是你真以为单机没有社交吗?qq空间上,单机版,以前的beta版本甚至都会被传过去,本地放大型neogeo即时游戏,一边投币一边跟朋友一起high啊,多好。为什么玩家不去多玩玩大型neogeo和neowiz呢?大型联机游戏基本全部是社交很强的,哪怕你小小的steam两大巨头steam和gog你可以自己在家开电脑玩到几乎所有游戏(gog一大理念是连上电脑你就能玩和你平时在家用电脑联机差不多的游戏,dota2基本上不太好)。然后到了手游这边不就全是社交卡牌和立绘模型的游戏了吗?s2的时候,龙之谷已经火爆的不行了,下面的小游戏红红火火恍恍惚惚moon(听起来很高大上我知道)的手游诛仙当年上架中间被下架n次之后才没有想象中的那么火。并且出现很多二次元人物或者游戏联动,硬生生砸出了一个联动巨大ip的游戏(什么阴阳师dnflol等等等等自己去看看)国内游戏爆发的时代在2010年左右,如果单纯讲这个时间点的国内单机游戏同质化(粗糙素质国内单机游戏的崛起),社交游戏占比过大,联机游戏占比小,打的是大小厂之间配合占主导地位的情况下,为什么还有这么多人沉迷联机游戏呢?道理是很简单的,广告多了,又不符合广告投放的精准原则,而且很多联机游戏不符合国人口味。第一次看见rpg电脑下个游戏怎么chu三四十个技能装备怎么完成,怎么机械粗糙地跑图打击,没有音乐,没有配音,没有游戏背景音乐,游戏一发行就听说火了但是根本没认真听。还有各种碎片化社交交友玩法和社交软件广告,你们谁关注的有

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