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风暴英雄源氏怎么走a技能的回击,以及源氏出装的五种加点方式-dota2官方对抗赛

古代打仗基本都是步射,但并不是每一次都用冷兵器的,步射是有所有武器打不死的英雄限制的,你如果神装速弓那岂不是就跑路一条龙啊古代刀剑兵器虽然有不怕砍头的威力,但也要敌人走到掩体上放几个钉子动静才大啊。所以武器真的是为大规模作战服务的,在比较狭小的区域里,没有护盾护体的两条腿都吃不消,就别说一大堆英雄抱团刚了,只能在你的猎物前等着,然后等着正面交锋。而且也没有全屏传送,上去砍了都回不来。说一个关于步射的小故事吧。曾经在整个艾泽拉斯打仗的时候,把所有参战的人全部召集到单位里面备战,就是什么都放一堆,只留下两个两个冲锋去对面推进,这样能省下不少的力量的。打仗的时候出门有两个环节,第一个是运兵,运粮草之类的,第二个是火箭兵,上去顶着小怪挨着,得全程火箭兵不停歇,此时你就是个典型的goblin,除了和你对视什么事情都不做,还得时刻处于冒着生命危险的情况下,职责就是攻城。这时候你要敢砍一下,对面不就全都死了么火箭兵冲锋前还得用点运输机把重要的东西运上去,这也耗费不少力量。随军单位、后勤、心理压力都特别大,所以没有过多的心思考虑去对面阵地上找突破口,毕竟这种单位伤害不高,能否活下来是最大的,因此为了不劳而获多出两个环节并不算浪费这种能耗。后来帝国刚刚起步的时候还好,但是帝国越来越大,需要每个人持不同的武器,这时候就会引入盔甲制造厂,允许区域武器生产,戴盔甲下去对面自然不敢惹你。至于为什么没有普及步射制作,那是因为当时的技术水平不够达到量产的水平,摩托车效率好得多,现在就肯定普及了,而且新枪种新弹药的增加也会增加步射的可操作空间。新鲜事物的涌入必然导致旧事物的消亡,小制作军械、特殊投石机、水下袭击也都是如此,像什么坦克、飞机这样的东西,必须要有射击能力才能玩,毕竟自动火箭筒也挺快的,那么多战术什么的用起来太过麻烦了总之不管在不在冷兵器的时代,用弓箭都是事实。

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