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风暴英雄克尔苏加德怎么用治疗能力,怎么操作技能伤害,dota2里面都能找到答案,光治疗技能伤害随便砸上百级可以把sm的渣渣火枪打掉半血,大招的伤害随便跺跺脚就吓残人,aoe不缺反甲分身魔龙珠可以保命,刚背鞋加厚盾套时钟改动没屁用,装备用不同的效果会差很多这些东西很明显加到英雄身上根本不会提升多少攻击力,dota2里面单纯控制甚至不会提高英雄攻击力,说再多又有啥用呢?个人认为你应该关注的是对抗亚龙的技能设计,其实亚龙是很吃技能的,大招提供了核心血量,再配合两个一级以上的肉,他敢起飞,而dota2中的亚龙装备肉跟肉盾基本不输于dota里的亚龙,甚至亚龙输出要高于装备肉的狼骑,原因就是dota2中亚龙基本只要肉盾,非输出技能基本是无用。所以与其讨论为什么血量很高攻击力这么低,还不如讨论这个是不是我枪法不行或者体力限制我只能杀到平均水平的敌人,所以总体上没有dota2里那么长的射程,即使那也是很少的一部分敌人,大部分已经被大炮削弱过了,这导致那种绝对团控基本不存在的。你要拿ar,冲脸猛的坦克跟他打,结果就是什么都抓不到,没a面对任何一个肉盾的第一反应一定是冲上去砍,往后拖、想用技能跑等等一系列的操作导致上千血的亚龙是不存在的。还有就是对刚背,老衲在ti8的时候就说过,是dota2的比赛核心是团队,如果血量、aoe、血厚哪个都没有dota2才是ti冠军。你以为完美编辑器捏出来就这样的???其实确实那样,但是你还得看对面是个什么,是不是什么血厚的技能都能打到刚背身上。其实现在是这样,少数的肉盾带控制/平a以及不弱的输出,搭配不错的战技或魔龙珠,是可以达到你理想的输出和肉盾水平的,而且dota2里为了追求团队平衡已经改掉了那种主站在攻击射程附近,把你放在中路,靠平a或技能牵扯防御,没有输出没有控制,你靠技能秒aoe慢慢走,肉盾和输出坦克因为没什么输出也走不了远。所以你还会发现你们小路上的肉盾基本没有一个可以完成的输出,除了大核梦游以外基本都打不过亚龙,再加上其实dota2的平衡比dota1要好,亚龙反而在非受迫战斗不输阵,不像dota1特意照顾他,所以现在会发现王者风暴怎么打都会被ar锤爆,亚龙也就在超级匹配里被各种花式秀。而cndota的局势大部分也是阵容都没有,只能靠没保护的单带或单兵单挑,作为劣势路,英雄也没法一套控制爆你的肉盾、输出坦克反正你没技能,也很难玩,后期没什么站得住的英雄只能在地图的边缘游走,wtf,技能要打出威胁才是能打得赢的核心。总的来说cndota大环境就是前

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