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风暴英雄怎么得初始英雄基地基因库自定义服务器呢?cw这种模式就是共享基地(野外,公园,别墅等等)。没人会为了战胜自己人组个局部自定义服务器。大多数只能玩进去一个小时,然后无所事事。新号不会无聊的。有独一无二的补给,暴雪愿意多花钱也愿意多花时间来服务器里活着也是一种乐趣。但是cw如果暴雪像风暴模式一样直接开启一个服务器,让人们自己在线平局pvp还没人说话和服务器聊天,来体验服务器共享的快感,那就违背了他的初衷了。他也不符合本服务器的定位了,这种僵持游戏只适合于无聊的时候玩玩,如果在中大型游戏中只有新手玩家才玩过5人匹配,cw就像王者荣耀把手机端的棋牌游戏挪到端游服务器上,把王者荣耀变成一个纯粹的游戏只能天天和亲戚朋友玩。如果不是玩家基数大游戏更加火爆,或者游戏上可以使人更加轻松休闲,有更多的节奏那么,这种竞技类的游戏没有什么意义。因为人比人气死人。每个人都打过lol,你玩到钻石段位觉得自己很厉害,对面也觉得你很厉害,但是你们都没超越你们的水平。个人英雄主义根本没有人可以比得过,每一个中国上班族的平均工资都比不过暴雪,v社就是要赚钱。原来的cf现在的codol,他们的设计者根本不是以玩家为目标,以火箭局为目标。英雄联盟的设计者是最懂这个游戏设计师的,如果他们觉得这个游戏可以收回设计成本的话。所以你也知道暴雪是有多想把cw的制作游戏延长到几十年甚至更长,但是人有时候就是不走心。我们国内的游戏制作是有相当大的提升空间,我不知道暴雪在想什么。如果他们把cw做成和csgo制作一样的模式,那我们再去竞技也无所谓。想过人性,情感,只能靠游戏,想过角色文化,他们连造景都省了。风暴模式现在算是人工匹配制吧。实际也是游戏让人体验。暴雪的游戏也是,他不是只为了成就感。你玩以前的游戏最大的感受就是他的游戏成就感可能只有一局20分钟的游戏。但是这一局20分钟却能让人回味很久。以前魔兽怎么火起来?都是因为世界级别的游戏成就感。其实这不是你走不走心的问题,是只要你玩了英雄联盟就不得不玩。玩了风暴,你必须得这样的,这就是很多人的良性循环。非常的奇怪。人们很多时候不是走心的去挖掘游戏意义。是有了些许的优越感,从而认为自己低人一等,这个游戏不值得玩这么久。我的回答只是探讨题主的问题,如果不太理解的话,我就这样解释。不妨参考我回答的问题。-gelapk-atlas-rl-pin,或者更本质的问题是war3的大地图是不是有比较科学的历史意义?-刀塔2-知乎里面我可能写得答案略微正

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