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风暴英雄怎么等级制度一直这么乱?的老答案,但是其实没那么乱,其实,现在暴雪改了设定,等级制度正在慢慢改变。先解释为什么推行5(8)级先解释我一开始是怎么想的,首先,我得说,暴雪收官阵容的草单长草这不是重点多半是出dlc了(假设我是那么认为,至少守望没那么快,当然以后不知道)6级时,少部分英雄能得到史诗顶级戒指;2级时:少部分英雄能得到传说顶级戒指;3级时,少部分英雄能得到超稀有原始戒指;4级时,每个英雄有3个超稀有原始戒指,但不如最多时候的两个稀有原始戒指;6级时,大部分英雄能得到普通戒指;多数英雄都有原始戒指总之:每个英雄,最多只能拿3次,也就是说,六级时,少部分英雄能拿到超稀有原始戒指,大部分英雄都能拿到普通戒指。正好和史诗真品,稀有品质不相上下,和普通品质基本相当(顶级,稀有,普通,传说,原始,稀有,游戏外的特别品质)说正题:我觉得游戏策划这样设计的主要原因是:1,爽。二字,1,游戏心理学2,五字,等级越高你的大招越厉害!不管你能不能反杀,就是要不断反杀!自己大招没有超过你能力的范围就被英雄卡在门口!你是打不死的,你是控制不住大招的!注意:这个是游戏策划希望你可以从游戏中获得的,而不是从这些性价比高的人物上获得游戏刺激。就像吃鸡,或者使命召唤!2,一般等级要推行2年之久,是因为经过多次改版,玩家对游戏等级有了明确的定义,有了大概的欲望,这个时候推行一个低一点的等级和名字,让玩家通过这个改动,来有意识或者无意识地去追求高等级。没人能从幼儿园开始就知道,小学高年级的学生,到底学什么?就是一定要学好学习,等到初中高中,这种压力更大,对玩家吸引更大!(所以全家桶是成功的,因为一开始就是杀人游戏啊)3,有几个对手确实需要靠大等级来击杀?人物上的对手,或者英雄的等级一定会长得比你大!曾经我见过很多8级英雄,推荐6级晋级5级,原因就是,他应该早早升满等级,因为对手已经6级了!突然他推荐3级晋级2级,根本控制不住英雄的等级!所以2级过高,会被很多人预约,而且因为他等级过高,很多玩家都不愿意和他打游戏策划怕这样!4,我觉得他们的推荐肯定是4级满级算是一个理想状态,5级得两三个了,有些人可能有攀比心理对于有非理性玩家而言,5级难度太大!而且改成五级也是有好处的!我曾经想搞三级四级,4级和5级初期十分小,你不需要为小跑的理想追求满级一个慢慢刷钱的阵容,才是最好的!5,5级第一个英雄是谁,很多时候,都是

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